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Foundry announces wind down development of Modo
Foundry 宣布停止開發其下 3D 建模工具 – Modo 的策略決定 , 該項內容指決定在今年稍後發布 Modo 17.1 後停止 Modo 的開發…現有客戶將繼續獲得支持 , 直到當前合約結束 , 並可以獲得延長 10 年的許可證 , 以便他們將來可以繼續使用 Modo.
回看我們CGV第一則modo的新聞是 2005年1月的【modo 102 coming 20th Jan】..直到2012年 The foundry 與 Luxology 合併… 再到今年3月最新Modo 17.0…
Modo在Foundry 其下發展一直緩慢, 到最後決定放棄…可惜
Autodesk buy Golaem
源自法國的群眾模擬軟件 Golaem 被Autodesk收購了 … 15年來被多齣電影、電視製作使用 , 我們自11年已有介紹過他們.. 到今年6月的Golaem 9更新
現在已不能在Golaem 網站買相關產品了…唯有等待Autodesk最新公布
Autodesk acquires Wonder Dynamics
Autodesk繼年初收購PIX後 日前又公布已正式收購 – “馳名”AI工具 Wonder Studio的公司 Wonder Dynamics ,
由年初公布的相方合作關系到現在正式買起你 … Wonder Studio現在可以輸出場景到Maya , Blender 及Unreal Engine . 暫時未有公布收購後的改變 .
仍未知Wonder Studio是什麼可以重溫我們CGV Space最初期對這”馳名”AI工具 測試的文章 : CG佬的末日? Wonder Studio初體驗
Unity no longer actively selling or supporting Ziva VFX products
收購, 收購又收購 .. 攪一大輪 Unity最終放棄著名的角色骨胳肌肉製作工具 – Ziva VFX , 日前Unity就公布停止消售及支援Ziva VFX, Ziva Real-Time, Ziva Face Trainer等產品 …原因是Unity 跟 DNEG 達成協議獲得 Ziva IP 的獨家永久授權 , 並且 DNEG 也將吸收 Ziva 團隊的很大一部分人員, Unity 將繼續保留從 Ziva Dynamics 獲得的所有技術的所有權 … 就係唔賣比你咁解….完!!
Autodesk buy PIX
Autodesk 完成收購 PIX (前稱PIX system) – 原由X2X開發 , 使用於影片拍攝的管理系統, 系統能確保影片媒體、創作人員及高層主管之間的安全審查和內容協作.
Autodes表示購擴大了他們在製作現場階段的影響力, 使製作流程更易分享數據及減少低效率 . Autodesk 表示將其與 Flow 雲端平台連接起來 , 改善客戶體驗 , 並改變電影和電視節目的製作方式
PhantomFX acquires the Oscar-Winning Tippett Studios
有40年歷史, 由 Phil Tippett 創立的著名老牌特效製作公司 – Tippett Studios , 由印度著名特效製作公司 – PhantomFX 收購 !!
Current status and challenges of Japan’s anime industry from Japan Research Institute
想了解日本的動畫行業現況 , 可以參考這個由日本総合研究所 (Japan Research Institute)早前發放的 《日本動漫產業的現況與挑戰》研究 , 報告指出日本動漫出口快速成長在海外銷售的推動下 , 日本製作的動漫市場規模不斷擴大. 從2012年的1.3兆日圓擴大到2022年的2.9兆日圓 , 在過去10年中大約翻了一番 , 日本國內銷售額僅從1.1兆日圓成長到1.5兆日圓約1.3倍, , 而海外銷售額從0.2兆日圓成長到1.5兆日圓約6倍 ,達到了與國內銷售額相當的規模 … 整份12頁的PDF可在網站下載 (日文)