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Adobe Announces Intent to Acquire AI Image Specialist Topaz Labs
【Adobe宣布已簽署最終協議-計劃收購AI影像與影片增強技術先驅Topaz Labs】
作為 AI 影像與影片增強技術先驅 Topaz Labs, 我們亦經常報導相關的AI工具及更新, 如Gigapixel, 他們的工具常被用以低解析度的圖片及影片, 再行AI運算放大及raw renders 以加速整體流程等 .
Adobe 當然要對這公司虎視虎視眈眈, 官方終於於日前宣布其計劃收購. 此舉將 Topaz Labs 的頂尖 AI 模型融入 Adobe Firefly、Firefly Services 及 Creative Cloud 應用軟件中.
此外Topaz Labs 的 NeuroStream 技術將協助 Adobe 創造更高效的裝置端本地 AI 影片運算 .
交易預計於 2026 年下半年完成, Topaz Labs 旗下的獨立軟件將維持現有銷售與支援, 其執行長 Eric Yang 亦將加入 Adobe 繼續領導團隊 .
Google Invests $75M in A24 to Develop AI Filmmaking Tools with DeepMind
【Google 斥資7500萬美元入股A24聯手DeepMind研發影視AI工具】
據《華爾街日報》報導 – Google 已向獨立電影公司 A24 投資約 7,500 萬美元, 並促成 A24 與 Google DeepMind 展開長期影視 AI 技術研發合作. 這是 Google 首次對電影製片廠進行股權投資 !!
據報雙方強調, 此次合作旨在讓電影創作者參與 AI 開發, 創造能輔助創作並保留創意主導權的全新工作流程, A24 將運用 Gemini 及影片生成平台 Veo 開發全新工作流程, 其 A24 Labs 部門正研發內部 AI 模型, 首要優化 Pre-production 的 Storyboard 創作, 強調這能協助創作者而非單純用 Prompt 生成.
值得留意的是此合約明確規定 Google 無權存取 A24 的影視作品庫, 其內容數據將不會用於訓練 AI 模型. A24 技術團隊 A24 Labs 表示, 未來的 AI 工具將不同於以往令大眾反感的 Prompt 提示詞生成模式, 強調這些工具是為了協助創作者保留創意主導權並轉化流程, 而非單純為了「更平、更快」而取代人力……
但..其實A24 旗下近日熱門大賣電影《Backrooms》導演 Kane Parsons 早前亦已公開斥責生成式 AI是”Genuinely Harmful”, 直言希望能讓其永遠消失. 而奧斯卡級動畫導演 Peter Ramsey 亦批評, 片商此舉是在壓縮並意圖取代最核心的 Storyboard Artists !!

Digital Domain Launches DDAI for VFX Production
【Digital Domain推出DDAI- AI整合 VFX 製作流程】
Digital Domain 日前在社交平台上發布新聞內容: 公布推出 DDAI 架構:AI 深度整合 VFX 製作流程..
視覺特效巨頭 Digital Domain(DD), 同時已經是香港上市公司(港交所股份代號:547) /中資背景的 DD , 日前正式發表名為「DDAI」的 AI 整合基礎架構…
DDAI 的核心在於將 Generative AI 融入成熟的製作流程, 讓Artists能在 Render 過程中利用 AI 工具進行即時迭代 . 這套系統打破了傳統 CGI 與 AI 的界限, 特別在 Visualization 階段, 讓導演能更早確認視覺風格, 有效減少後期的反覆修改.
DDAI 由新任 AI 創意發展總監 Matt Smith 領軍, 重點在於將 Generative AI 工具無縫嵌入現有的傳統製作Pipeline , Smith 強調 DDAI 的開發是建立在模型來源可靠性(Provenance)、數據安全以及使用透明度之上, 這對於處理荷里活大片(VFX production)至關重要…
新聞稿中 Digital Domain 強調 DDAI 並非為了自動化而存在, 而是為了創造更多可能. 透過與領先軟件商的合作, Artists能直接獲得最新的 AI 模型支援. 在確保數據安全與版權透明的基礎下, 運用大量 3D assets 與 AI 技術提升效率.

Blender Foundation : we are sorry
【Blender基金會釐清AI政策:Anthropic 改為一次性捐款,強調無意加入AI生成功能】
在4月29日已報道過 Claude AI 開發公司- Anthropic 加入 Blender Development Fund 並成為「Corporate Patron」(企業贊助商), 及提及這做法已引發了不少社群討論, Blender 團隊亦正積極評估中..
而事隔幾天後, Blender Development Fund 針對社群對 AI 公司的關注作出回應,在最新發布的聲明中道歉並調整做法, 決定將該筆資金由「企業贊助會員」改為「一次性捐贈」 以符合開源社群的預期 .
Blender Development Fund 主席 Francesco Siddi 強調, Blender 作為Artists的創作工具, 目前並無計劃在軟件內集成任何生成式 AI 功能. 未來, 基金會將公開定義 Blender 在開發、文件及其他活動中對 AI 技術的定位, 並優化捐款審核機制.
所有資金將繼續用於支持人類驅動的開發工作, 確保創作自由不被技術更迭所動搖 …

Anthropic joins the Blender Development Fund as Corporate Patron
【AI巨頭Anthropic加入Blender發展基金會】
Blender 基金會 宣布 知名 AI 研究及 Claude AI 開發公司- Anthropic 已正式加入 Blender Development Fund 並成為「Corporate Patron」(企業贊助商) !!
這筆資金將專注於支持 Blender 的核心開發, 特別是優化 Blender Python API, 讓全球Artists與開發者能更輕易地創造自定義工作流程並改良功能 .
Blender 執行長 Francesco Siddi 表示, 在充滿變動的環境中, Anthropic 的支持讓團隊能維持獨立性, 繼續專注於為Artists開發自由開源的 3D 工具 .
儘管此舉在社群中引起廣泛討論, 基金會重申將堅持 GNU GPL 許可的精神, 保障軟件自由並允許各界透過 API 擴充功能, 此次合作象徵著先進 AI 技術與開源創作工具的進一步結合, 將為未來的 Render 及動畫工作流帶來更多可能性.
官方公告中特別提到該合作引發了不少社群回饋, Blender 團隊正積極評估中

5th Hong Kong Game Enhancement and Promotion Scheme: Honoring Outstanding Local Game Startups
【第五屆香港遊戲優化和推廣計劃:嘉許本地初創遊戲精英】
第五屆「香港遊戲優化和推廣計劃」頒獎典禮於上週五圓滿舉行, 此計劃表揚本地初創遊戲公司的卓越成就.
本屆計劃為 11 間公司提供全方位支援, 包括技術指導、市場營銷培訓及資金資助 .
其中「耀隆科技」、「Lokin Studios」、「LOST Studio」及「Trillion AI」四間公司表現最為出色, 各獲得總額 55 萬港元的資助金, 以進一步創造及推廣其原創遊戲作品 !!
– Bright Success Technology Ltd – 『Three Kingdoms Asunder 三國英傑大戰』 (玩遊戲 : Apple estore / Google Play)
– Lokin Studios (HK) Ltd – 『School 666』 (玩遊戲 : Steam)
– LOST Studio Ltd – 『LOST Studio』 (官方網站)
– Trillion AI Co Ltd –『Dream Décor 夢幻家居』 (玩遊戲 : Google Play)
香港數碼娛樂協會主席彭子傑指出, 儘管 AI 技術在技術開發與測試優化上能顯著提升效率, 但打動玩家的始終是創作者的故事與感觸. 透過此計劃, 本地初創公司不僅獲得資金援助, 更能參與東京電玩展等國際盛事, 配合專業的遊戲測試與媒體曝光, 有效強化香港遊戲產業在國際市場的競爭力.

恭喜所有完成作品及得獎公司 !!! (點圖片放大)
Meta to Shut Down Horizon Worlds VR, Mobile-Only Going Forward
【Meta 宣布停運 Horizon Worlds VR 平台,再放棄VR?】
Metaverse(元宇宙)先驅 – Meta 於日前在官方社群論壇宣布, 旗下社交平台 Horizon Worlds 將於 6 月 15 日全面停運 VR 版本, 並於 3 月 31 日起從 Quest Store 下架 . 未來 Horizon Worlds 將成為 mobile-only experience, 僅能透過 Meta Horizon 手機 App 使用.
Meta 同時調整相關服務 :
– Meta Horizon Worlds:在 2026 年 3 月 31 日前, Horizon Worlds 與 Events 將不再出現在 Quest 的 Store. 同時 Horizon Central、Events Arena、Kaiju 及 Bobber Bay 等世界將不再於 VR 中提供. 用戶仍可在 6 月 15 日前進入其他喜愛的 VR 世界, 之後 Horizon Worlds App 將從 Quest 移除, 所有世界將不再於 VR 中提供. 6 月 15 日後仍可透過 Meta Horizon mobile app 進入所有經過手機最佳化的世界.
– Meta Horizon Hyperscape Capture (Beta):在 2026 年 3 月 24 日前觀看 Hyperscape captures 的功能將移出 Horizon Worlds. 用戶現有的 captures 仍可在 Hyperscape Capture (Beta) App 與 Preview app 中觀看, 這些 App 可在 Quest App Library 中找到. 用戶仍可繼續捕捉新的 Hyperscapes,但分享、邀請及多人共同體驗的功能將不再支援..
– Meta Horizon Plus (MH+) Perks:在 2026 年 3 月 31 日前,Horizon 專屬的福利—包括 Meta Credits、Digital Clothing、Avatars 及 In-World Purchases——將從訂閱中移除. 但用戶的核心 MH+ 遊戲福利與每月遊戲不受影響.
Horizon Worlds原是Meta的核心開發, 原意創造Meta自家VR世界(元宇宙), 雖然VR平台世界停止 , 不過Meta 對VR系統開發仍然繼續, 早前在GDC 2026中仍有大型展館及公布有關Horizon OS 的系統新進展

Adobe and NVIDIA Partner to Advance Next-Gen Firefly and AI Marketing Innovation
【Adobe與NVIDIA攜手推動新世代 Firefly與AI行銷革新】
在GTC2026 上 , Adobe 與 NVIDIA 宣布戰略合作共同開發新一代 Adobe Firefly 模型與 AI 驅動工作流程.
此合作結合 Adobe 創意與行銷平台以及 NVIDIA CUDA-X、NeMo、Omniverse 等加速運算與 AI 技術, 將提供更高精準度與控制力的生成式內容
Adobe 將推出雲端原生 3D Digital Twin 解決方案, 保留品牌識別並支援行銷自動化, 提升虛擬試用與產品展示
雙方亦將推動 Agentic AI 工作流程, 加速內容製作與行銷活動, 並確保商業安全的 AI 內容生成 .
此舉標誌 Adobe 與 NVIDIA 在生成式 AI 領域的深度結盟, 為全球創意與行銷產業帶來新一波革新 .
