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MetaHuman Animator is now available !I
Epic Games 於三月中, 在State of Unreal活動上初次展示 MetaHuman Animator , 令人期待 , 現在正式推出了
MetaHuman Animator 提供高品質的面部表情動畫製作 , 透過 iPhone 或 立體頭戴式攝像頭系統 (Stereo head-mounted camera system ) 將真實表情放進MetaHuman 角色上
製作展示 : Blue Dot: A 3Lateral Showcase of MetaHuman Animator
Diablo IV – Cinematic : Inarius vs Lilith Battle
星期五睇片 … Blizzard Entertainment 相隔十年的經典續作《Diablo IV》(暗黑破壞神IV) 月初推出, 當中不乏強勁的CG動畫, 雖然數量已遠比前一部少(都改成實時動畫了). 不過還有一幕重點製作, 就是”第六章”的 大天使-Inarius 終戰 女惡魔-Lilith .
[注意 – 非官方 Inarius vs Lilith 完整CG動畫 – 含遊戲劇透內容]
(編按 : 打爆故事後.確實有點失望呢)
Resident Evil: Death Island Trailer
真的..星期五睇片 — 再由羽住英一郎執導 的生化系列動畫電影《Resident Evil: Death Island》(生化危機:死亡島 / バイオハザード デスアイランド) 終極預告片 , CG監制 : 清水智弘 , CG製作單位:Quebico , 都跟前作《Resident Evil: Infinite Darkness》班底相似, 但跟前作不同的是今齣不是在Netflix(斬件)放映 , 而是…在日本公映( 7月7日) , 美加及其他地區將於7月25日.直出影碟!!
Giveaway – CG World Magazine (Japanese) – THE FIRST SLAM DUNK
上星期我們介紹過最新一期 日本CG World 雜誌 (2023年6月号 vol.298) – 《THE FIRST SLAM DUNK》製作專題 , 內容非常豐富 , 值得詳細閱讀 .
介紹並有提及我們將會送出幾本給有心CG動畫製作人 … 有關雜誌已到了!!!!
如果你想免費得到今期雜誌 , 可以填寫下面表格登記, 今晚11時截止登記, 之後會抽出幸運兒 !!
~~ 參加的唯一條件是 – 參加者必需為在香港工作的動畫或CG/VFX製作人
我們將會透過順豐速遞於辦公時間直接送到 貴公司 (對呢 ~ 我們連運費也包了 !!)
注意以下條款 :
1) 此CG World 雜誌 (2023年6月号 vol.298)為 日文語 雜誌
2) 雜誌由日本到達並都是免費送出 , 如有任何損壞、缺頁等 , 不會提供替換, 請見諒
3) 只限香港地區的動畫或CG/VFX製作人, 並需要提供公司地址以作送運
4) 任何爭議, CGVisual有最終決定權
— 所有雜誌都是我們真金白銀購買並連運費送出…敬請珍惜自用, 感激 !!
活動時間完結了 ~~ 預期今日(6月8日)會寄出雜誌 , 明日就會送到你們公司了 !!
參加者亦都已收到我們的Whatsapp聯絡及順豐寄號 – 請留意!!
Enjoy !!!!
Pixar has published papers for Elemental at SIGGRAPH 2023
單從PIXAR最新電動畫影《Elemental》(元素大都會)的預告片中可見 , 要處理多種元素角色已可料到製作上的高難度 . Pixar動畫製作室早前亦已發布十多項技術研究論文 , 都是應用於這齣電影之中 , 而相關研究將在SIGGRAPH 2023中講解 , 包括 :
— Elemental Characters : Bringing Water to Life
(有關水元素角色製作)
— Creating Elemental Characters: From Sparks to Fire
(有關火元素角色製作)
— Elemental Characters : Making Characters Out of Thin Air
(有關氣體角色製作)
— Elemental Characters : The Living Vegetation of Element City
(有關由灌木、小植物、樹木角色到製作)
— Eyes Without a Face: Integrating detached facial features into Pixar’s character pipeline
(有關融合可分離臉部部份(DFF)到角色生產線)
— Shaping the Elements : Curvenet Animation Controls in Pixar’s Elemental
(有關新curvenet rigging技術 )
— Everybody’s an Effect : Scalable Volumetric Crowds on Elemental
(有關開發新Houdini-Engine 角色生產線處理大量人群)
— A Procedural Approach for Stylized Bark Shading
(有關土地角色製作, 開發能自動生成具風格的樹皮圖案系統)
— Procedural Techniques for Large, Dynamic Sets in Elemental
(有關處理大規模內容的技術處理)
— Volume Rendering for Pixar’s Elemental
(有關 RenderMan 最新的volume rendering技術)
— Engine-eering a Procedural Pipeline with USD
(有關利用 SideFX 的工具包 Houdini Engine (HE) 與 USD 使用方案)
— Singed Silhouettes and Feed Forward Flames: Volumetric Neural Style Transfer for Expressive Fire Simulation
(有關使用Neural Style Transfer (NSF)的技術幫助處理模擬火效果)
— Denoising Production Volumetric Rendering
(有關最新改進減噪方案)
CG World magazine – making of 《THE FIRST SLAM DUNK》
日本CG World 雜誌 (2023年6月号 vol.298) – 《THE FIRST SLAM DUNK》製作超全面專題 !!
回看今年年初電影上映時我們都有報道提及2021年CG World已經訪問到”東映動畫” 及 “蒲公英動畫” 製作團隊 , 而今期雜誌 112頁裡 , 由18頁到73頁都是SLAM DUNK的相關內容 , 內容超豐富!!
– 由Conte (Storyboard)/MoCap/Previz , Character Model, Character Rigging, Animation, Sim /VFX , LookDev/Comp , Pipeline工具 到 production manager 們的專訪 .
內容提及由開始的48台Vicon Shōgun 攝影機 同時處理 10人MoCap 實時預覽 到 3D及動畫生產主要在 Maya上處理 , 亦用到 AfterEffect , 衣服製作用上Marvelous Designer , Rigging 由BACKBONE studio主理, 混合東映及蒲公英兩家Rigging系統 Collage及Gimmix , 最終生產了123個角色 。
動畫工序多達2,305鏡頭 ,每個鏡頭平均有17.5take ,整體多達4萬個take , 調整動畫附合井上導演要求也用到蒲公英開發的AnimShape, Simulation 上用上Houdini , 衣服用上 Carbon for Houdini 及Maya 外卦 , 也有自家研發的Auto Sim系統大大減輕工序 . 而汗水, 海浪也是經Houdini製作 。
合成方面用到自家研發的Comp Builder , 基本合成的AOVs人物方面就多達30圖層 , 環境有40圖層 , 管理上用到Build Render Scene工具 。
角色基本黑線條用到Pencil +4 , 手繪線條表達有之前提及過他們自家研發的AnimStroke , 讓井上導演修改也多達500個cuts , 素描效果加入筆觸素材, 透過Maya輸出節位Locators到AE處理 。
在不同工序中都會有大量提及使用到ShotGrid管理 , 還以為Autodesk有落廣告.. , 事實上除了由東映動畫 及 蒲公英動畫 負責整體製作及管理外, 製作上也分派給多個單位負責, 包括剛提及的BACKBONE studio (Rig), Studio MOE (3D動畫) , REIRS (合成) , Kanaban Grapics (3D/Rig), 東映ZUKUN研究所 (moCap) , Buemon Inc.(動畫及合成) , Optical Force (動畫), 神央藥品 (3D動畫) 及 ECHOES (前期及建模) 等等 。
~~~ 帶一帶頭盔 , 以上小小的歸納只屬少部份內容 , 亦只是雜誌剛拿到手後的快速閱讀, 有誤請見諒 !!
最後一提 , 看畢這個製作專訪 , 也會發現他們用的工具,軟件其實並不是使用到非常新的技術, 都是大家工作上常用到Maya, Houdini , 甚至AE , 加上他們以住已使用的自家工具, 但在電影上看來的確有很大的突破 , 而包括這篇雜誌專題以至另一本書《THE FIRST SLAM DUNK re:SOURCE》中也提及過, 其實導演井上雄彥的要求及參與度甚高, 並會花大量時間逐一修正附合他要求的手線線條 . 以港式說法 大概就是”逐格執”而成 … 不得不佩服!!!
這是一本值得細看的一期CGW雜誌 , 不要誤會我們在賣廣告 , 我們沒有賣這本雜誌 , 相反我們正考慮送幾本出給有心CG動畫製作人 ,,,留意下星期啊 !!!
The 10th Animation Support Program – Premiere & Award Presentation Ceremony
由香港數碼娛樂協會主辦及香港特別行政區政府”創意香港”贊助的「第十屆動畫支援計劃」– 昨晚舉行頒獎典禮暨首映禮 , 並公布得獎名單, 恭賀各得獎者 !!!!
以下為得獎作品及公司 :
【「小型動畫企業 (進階製作)」組】(每個單位可獲資助金額(上限): 港幣550,000元)
– 小型動畫企業(進階製作)組金獎 :《夏夢迴》- 飛猴製作
– 小型動畫企業(進階製作)組銀獎 :《超叔叔》- 高飛創作有限公司
– 小型動畫企業(進階製作)組銅獎 :《飛刺少年》- Dejavu Creative
– 其他作品及參與企業 :
《超智能足球 – 重啟》- 萬奇(國際)科技有限公司
【「小型動畫企業 (基本製作)」組】(每個單位可獲資助金額(上限): 港幣220,000元)
– 小型動畫企業(基本製作)組金獎 :《末日狂歡》- 銜尾蛇創作
– 小型動畫企業(基本製作)組銀獎 : 《十乘十》- Vision Desire
– 小型動畫企業(基本製作)組銅獎 : 《椰爺》- Jammee Pro
– 小型動畫企業(基本製作)組優異獎 :
《惡童》- 易動畫
《天天3點3》- 元創貓創作有限公司
– 其他作品及參與企業 :
《忍者蚊》- ⼤地創作有限公司
《死 . 遊記》- Ray Y. Production Limited
《時空之約》- 三形製作室|
《劏房出租》- 視覺開動工作室
【「初創動畫企業」組】(每個單位可獲資助金額(上限): 港幣120,000元)
– 初創企業動畫組金獎 :《背猴靈》 – Amphi Productions
– 初創企業動畫組銅獎:
《承傳》 – AKAI ANIMATION STUDIO
《如有雷同》- 全好保存有限公司
– 初創企業動畫組優異獎 :
《地板精靈》- 多元創作(香港)有限公司
《貓食》- dotdotdot
《心之房》- No Reason Studio
– 其他作品及參與企業 :
《貓面具少年放暑假》- Cforcat Production
《輪》- 想點製作
《人設失格》- 林占動畫工作室有限公司
《愛麗絲夢遊無間道》- Hisho Company
《香特里拉》- OUOV studio
《覓光》- 小鯨鯊工作室
《超激しい太郎 五神合体の伝説》- 疲累工作室
《公仔朋友》- UNFADING LAB
《林同學日記 (零・朱古力風波)》- 雅蜂創意有限公司
— ASP「動畫支援計劃」十年來培育多個本地初創及小型動畫單位, 讓參與的動畫企業透過多方面的支援 , 提升技術和創作水平 , 同時互相交流及開展業務 !!
~~ 再次恭喜所有參與製作單位及得獎公司 ~~!!!
Blades of the Guardians – Opening Animation
星期五睇片 – 現於東京工作的動畫師/導演 – 浩嵩hiro (周浩松) 為國內漫畫家許先哲的漫畫《鏢人》動畫版製作開場影片 , 動畫劇集由彩色鉛筆製作 , 將在6月1日開播, (每周四10:00腾讯视频独播/ 会员前先看)