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Future Animation 6 Works premieres on 21 AUG
由HKDEA主辦、CCIDAHK (前CreateHK) 贊助的首屆【明日動畫 — 人工智能輔助動畫製作先導計劃】
– 六部原創動畫作品已順利完成製作 , 大會將於8月21日舉行經驗分享研討會暨作品首映禮 !! 六間入選公司現場分享AI輔助創作的寶貴經驗 還會 率先欣賞六部動畫短片作品 .
當中有 CGV全力支持的 麥少峰 最新動畫短片作品 《The 2nd Block》(離相地帶) – 6個月的嘔血製作 15分鐘短片 , 希望大家補血支持 !!!
日期:2024年8月21日 (星期三)
時間:15:00 – 17:45
地點:戲曲中心「香港友好協進會演講廳」
NVIDIA Digital Human Technologies @ SIGGRAPH 2024
NVIDIA 在SIGGRAPH 2024 展示Generative AI技術加持的數碼角色應用, 使用建基於 NVIDIA NIM microservices的 NVIDIA Maxine 、 Audio2Face 及 NVIDIA ACE 技術 , 當中展示了CG角色James – 可實時互動的角色, 可進行跟用戶真實及流暢的互動 , 現在可在Nvidia 的AI網站嘗試跟這位James溝通 (用mic輸入問題)
Meta Introducing Segment Anything Model 2 (SAM 2)
Meta 早前發布最新 Segment Anything Model 2 (SAM 2) 一Roto救星 . 快速分割模型 , 能快速、精確地選擇任何影片或影像中的任何物件 , 重點在於 SAM 2 改進了 SAM 的影像分割功能 , 有更好的追蹤部分, 而且需要更少的互動時間
SIGGRAPH2024 – NVIDIA Introduces fVDB to Build Bigger Digital Models of the World
Nvidia在SIGGRAPH2024中 發布新的開源深度學習框架 fVDB , 這項AI運作建構在 NanoVDB 之上 ,由OpenVDB 提供 GPU 加速 , 可用作實現現實規模的digital twins, 、neural radiance fields、3D 生成 AI 工作等. 現在為 Early Access 階段.
Autodesk – Accelerate Production Planning with AI-Powered Flow Generative Scheduling
Autodesk 自收購雲端項目管理系統 ShotGun 後 , 已經改名兩次- 由 ShotGrid 到 Flow Production Tracking, 日前推出新的 Flow Generative Scheduling 工具 , 工具使用由AI加持 , 讓用戶能夠創建realistic 及 balanced 的schedules , 這些schedules易於在Project 的整個 lifecycle 中探索和調整 . . 用戶可以使用open schedule format (OSF) JSON 模式將排程作為 JSON 檔案匯入到 Flow Generative Scheduling 中 , 讓 software developers 可在Flow Production Tracking以外 , 使 Flow Generative Scheduling 及其他軟件之間創立融合 , 該工具已放入Flow Production Tracking中讓用戶使用
Stability AI Introducing Stable Video 4D – Latest AI Model for Dynamic Multi-Angle Video Generation
Stability AI 推出Stable Video 4D (SV4D) — 動態多角度影片生成的最新 AI 模型
透過SV4D 可以將單一物件的Video轉換為八個不同角度的短片 , 現在大約只要 40 秒內就能生成 8 個角度的的 5 Frames短片 , 相關研究仍在 research phase , 預計未來將可用於 game development, video editing, 及 virtual reality , 現在可於Hugging Face 下載
Meta 3D Gen & XR Simulator
Meta 早前發表測試中的AI研發 – Meta 3D Gen – 由文字轉3D生成工具 ,當中包含text-to-3D (Meta 3D AssetGen ) 及 text-to-texture (Meta 3D TextureGen)技術, 支援 physically-based rendering (PBR) 及 generative retexturing
Meta 3D Gen相信還有一段時間才會放入生產上 . 但另一項早前正式推出Meta XR Simulator , 經 OpenXR 運行,讓開發人員更容易針對 Quest 平台進行構建內容及測試, 支援 PC 和 Mac