更多CG新聞
MORE CG News
Autodesk Unveils New Animation and VFX Tools at SIGGRAPH 2026
【Autodesk@SIGGRAPH 2026-旗下軟件重大更新】
在今年的 SIGGRAPH 2026 大會上 Autodesk 宣布為旗下多款核心軟件推出重大更新, 旨在為Artists創造更流暢的動畫與 VFX 工作流程.
本次更新重點包括 :
Maya 的 MotionMaker 新增了「Bring Your Own Data」功能, 讓團隊能利用自身的數據去訓練自訂的 AI 模型, 從而生成出具風格且可完全編輯的動畫.
3ds Max 則引入了具備高度編輯性的 3D Gaussian Splats (3DGS) 格式, 並配合 Arnold 進行原生的 3DGS Render, 使整合與修改真實世界場景變得更加靈活.
Maya 現已支援 Arnold 互動式 Viewport Render, 讓創作者能在調整燈光及材質時即時看到 Render 的最終效果.
而 Flow Production Tracking 亦帶來全新的同步審閱體驗, 加強團隊的實時協作.
這些新工具將大幅減少繁瑣的工序, 有效幫助創作者更高效地製作與管理高質素的CG製作與特效 .
NVIDIA Unveils Next-Gen Agentic and Physical AI at SIGGRAPH 2026
【NVIDIA@SIGGRAPH 2026 – 發表新一代AgenticAI與Physical AI 技術】
NVIDIA 在 SIGGRAPH 2026 大會上展示了由Agentic AI 與Physical AI 帶動的最新技術突破
NVIDIA 強調透過結合Neural rendering及世界模型, 將徹底改變虛擬世界的創造方式, 應用範圍涵蓋創意媒體、遊戲以至工業設計.
全新 Cosmos 世界模型與模擬技術
NVIDIA 正式推出了 Cosmos 3 Edge, 這是一款擁有 40 億參數的開放世界模型, 專為在裝置上實時運行物理 AI 系統而設.
會上同時發布了 Cosmos-Dreams 封閉迴路模擬器, 能透過單一畫面生成整個虛擬世界, ,讓開發者在將 AI 部署至真實環境前, ,能在虛擬環境中進行測試, 大幅減低自動駕駛等系統的營運成本.
AI 代理全面整合創意軟件
透過 Model Context Protocol (MCP), 多款主流創作軟件正步入「AI 代理化」時代. Adobe、Affinity、Blender、Boris FX、Foundry 以及 SideFX 的 Houdini 22 均已加入 MCP 支援!
創作者可以在保留最終創意決策權的情況下, 指派 AI 代理處理繁複的工序, 例如檢查及整理 3D assets、修改節點、批量修改尺寸、準備輸出或生成程序化代碼, 讓artits 能將更多時間專注於設計本身 .
神經 Render 與合成影片檢測 (Synthetic Video Detector)
大會亦深入探討了 3D 導向的神經 Render 技術, 其最新進展能在維持藝術風格及跨幀畫面穩定的前提下, 實時處理 4K 高畫質內容.
此外, 為了應對日益普及的 AI 生成內容, NVIDIA 亦推出了全新的 Synthetic Video Detector NIM 微服務, 為業界提供更精確的合成影片辨識功能.
NVIDIA Keynote Live at SIGGRAPH 2026
3nd Future Animation – Experience Sharing Seminar and Premiere
【第三屆-AI輔助動畫計劃「明日動畫」首映及分享】
由香港數碼娛樂協會主辦, 香港文創產業發展處為主要贊助機構的第三屆「明日動畫 – 人工智能輔助動畫製作支援計劃」, 上週五已於Times Square英皇戲院 舉行 製作分享會及作品首映 .
第三屆「明日動畫」計劃的回響熱烈, 收到超過30份申請. 評審委員會經嚴謹評審及面試後, 根據作品的創意及原創性、藝術品質、敘事及視覺表現, 以及公司於動畫製作及AI應用方面的能力, 最終選出六間本地公司及其作品接受資助 .
入選公司可獲最高港幣85萬元資助, 以應用AI技術輔助製作一部長約15至20分鐘的原創動畫.
在首映上大會公佈其中三齣獲得【評審之選】(Jury’s Choice Awards) 的作品 ~ !! 全部完成的 六部作品 如下:
《暴走廚神大龍鳳》– 製作單位 : Fanflare Creative 【評審之選】
《屯門大戰天水圍》– 製作單位 : NewGen Creativity【評審之選】
《圓念》– 製作單位 : 后樂猿動漫遊【評審之選】
《再生人型》– 製作單位 : Point Five Creations
《無涯之約ZERO》– 製作單位 : Taproot Studio
《REFRAME》– 製作單位 : eMotionLAB
恭喜所有參與製作的單位 !! ~~
Meta Introducing Muse Image and Muse Video,but pulls Instagram AI Reference Feature After Widespread Backlash
【Meta推出Muse Image與Muse Video媒體生成模型】
Meta Superintelligence Labs 早前推出最新影像生成模型 Muse Image 並同步預覽 Muse Video.
這款新一代技術突破了傳統 prompt 限制 , 讓 Muse Image 具備強大的 Agent 工具調用能力.
在運作過程中它能自主進行網頁搜尋以確保事實準確, 甚至能透過編寫與執行 Python 代碼來創造精確的圖表與可掃描的 QR code.
透過強化學習, 系統更展現出罕見的「自我修正」特質, 能在其思考鏈中評估並局部調整 Render 結果. 與之同源的 Muse Video 則主打高視覺保真度, 並原生支援同步音效生成.
Muse Image 在已於 meta.ai、Instagram 及 WhatsApp 等平台登陸, 不過就在推出僅數天, 便因私隱爭議宣佈撤回旗下 Instagram 的重點 AI 功能.
該功能原本允許用戶在 Meta AI 聊天中透過標記(@-mention)公開 Instagram 帳號, 直接將該帳號的相片作為參考素材, 進而創造或修改影像. 然而, 由於系統預設為所有成年公開帳號自動開啟, 用戶必須手動選擇退出(Opt-out), 隨即引發全球創作者、Artists及荷里活演員工會(SAG-AFTRA)的強烈抗議, 直指此舉無視用戶授權, 更可能助長虛假肖像與 Deepfakes 的濫用..面對強烈反彈 ~ Meta已於上週五發聲明承認該功能「未能達到預期效果」, 並宣佈即時將其下架. 承諾未來開發媒體生成工具時將更重視透明度與用戶控制權…
Godot Engine Updates Contribution Policy to Limit AI Code and New Contributor
【Godot Engine修改貢獻政策-嚴格限制AI生成代碼與新創作者權限】
開源遊戲引擎 Godot Engine 日前宣佈修改其社群貢獻政策 – 官方指出近年大量由 AI 生成的代碼與 Pull Requests(PR)湧入, 導致負責審查的志願者工作量暴增且感到氣餒.
為了減輕維護者負擔, 新政策規定- 凡合併 PR 少於 3 次的新contributor, 在未獲官方許可前,不得直接提交新功能或進行重大代碼重構. 此外, 官方嚴禁使用自動 AI 代理或利用 AI 生成大段代碼, 並禁止在溝通中使用 AI 生成文本.
官方強調所有代碼必須由人類編寫!!~~~藉此確保貢獻者能真正理解並為其代碼負責, 維持引擎的技術產出與健全的開發生態 .

Google Launches Nano Banana 2 Lite and Gemini Omni Flash Models for Creators
【Google發表 Nano Banana 2 Lite及Gemini Omni Flash 創作者雙模型】
Google DeepMind 日前正式宣佈推出兩款專為媒體生成而設的全新 AI 模型.
– Nano Banana 2 Lite (gemini-3.1-flash-lite-image) 影像模型, 主打超低延遲與高性價比, Text-to-image 輸出僅需 4 秒, 每千張 1K 影像成本低至 $0.034 美元, 極適合需要快速反覆測試的視覺pipeline.
– 另一方面 , 具備原生影片生成與對話式編輯能力的 Gemini Omni Flash (gemini-omni-flash-preview)正式向開發者開放.
該模型能結合文字、圖片與影片進行多模態參照, 精準維持場景一致性,影片輸出定價為每秒 $0.10 美元. 創作者可將兩者串聯, 先以 Nano Banana 2 Lite 生成靜態參考圖, 再經由 Gemini Omni Flash 動態化為高質素影片, 為內容創造提供極速、低成本的端到端多媒體工作流程.
AI Studio Official Launch: iClone Personal FREE for all users
【Reallusion推出免費iClone個人版!內建AI Studio實現精準3D to AI創作】
Reallusion 早前推出「iClone Personal Edition」, 並向所有用戶免費開放, 同時全面整合強大的 AI Studio 工具, 創造全新的 3D 與 AI 混合工作流程 .
此版本完整解鎖了 iClone 的 3D 動態工具, 創作者能自由進行角色身體與面部動畫、精準口型同步, 並利用 AI 影片動態捕捉技術將真實畫面轉為 3D 動態.
全新的 iClone 個人版正式取代舊有的 30 天試用期, 創作者能無時間限制地在軟件內進行場景佈局、角色動態設計與無限次 Render, 預計於 7 月下旬開啟 Open Beta 的 RTX Render 引擎, 更讓用戶無需匯出即可在內部完成高品質 Render !!
正式上市的 AI Studio 帶來大幅升級, 重新設計的 AI 演員技術能精準鎖定角色特徵, 消除角度轉變時的身份漂移問題.
配合 Seedance 2.0 影片生成模型, 創作者可混合影像、音訊與 3D 鏡頭控制, 無需初始首Frame即可精準引導 AI 生成極具結構精確度的電影級畫面.
目前安裝更可直接獲得 500 免費 AI 點數, 讓個人創作者即時體驗全新工作流程.
Adobe Announces Intent to Acquire AI Image Specialist Topaz Labs
【Adobe宣布已簽署最終協議-計劃收購AI影像與影片增強技術先驅Topaz Labs】
作為 AI 影像與影片增強技術先驅 Topaz Labs, 我們亦經常報導相關的AI工具及更新, 如Gigapixel, 他們的工具常被用以低解析度的圖片及影片, 再行AI運算放大及raw renders 以加速整體流程等 .
Adobe 當然要對這公司虎視虎視眈眈, 官方終於於日前宣布其計劃收購. 此舉將 Topaz Labs 的頂尖 AI 模型融入 Adobe Firefly、Firefly Services 及 Creative Cloud 應用軟件中.
此外Topaz Labs 的 NeuroStream 技術將協助 Adobe 創造更高效的裝置端本地 AI 影片運算 .
交易預計於 2026 年下半年完成, Topaz Labs 旗下的獨立軟件將維持現有銷售與支援, 其執行長 Eric Yang 亦將加入 Adobe 繼續領導團隊 .
