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02 Sep 2026

OpenShot 4.0 Adds In-App Recording, Color View Grading and Local AI Masks

【OpenShot4.0推出-內建錄影、Color View調色及本機AI masks】

開源影片編輯軟件 OpenShot 已推出 4.0版本. 用家可在新 Recording View 直接錄 screen、webcam、mic 及系統音訊, 每個來源獨立成檔同 timeline clip, 之後可修剪、調音量或移動 picture-in-picture等.
新 Color View 提供 color wheels、curves、.cube LUT 以及 Luma Waveform、Histogram、RGB Parade、Vectorscope 等 live video scopes , 配合 keyframe 可隨時間改變調色
今次同時加入 10 個新 effects 包括 Audio Visualization、Beat Sync、Film Grain、Denoise Image、Shadow、Glow、Displacement Map、Timer、Color Grade 同 Object Mask 等.
Object Mask 以本機 AI model 分離主體 , 可反轉遮罩或疊加其他 effects, 全程無需上雲端 . Timeline 改為 native Qt,zoom、keyframe 同 timecode 更順 . 對比 3.5.1版本 , Blur 處理快 61.8%

OpenShot 軟件開源免費 – 支援 Windows、macOS 及 Linux !!

27 Aug 2026

Digital Entertainment Leadership Forum 2026: AI Reimagining Entertainment with Infinite Wonders

【2026數碼娛樂領袖論壇星期五開始】

數碼港主辦的 2026數碼娛樂領袖論壇(DELF 2026) 將於本週五數碼港舉行, 逾60位來自港、內地及海外的科技、娛樂與創意領袖討論 Agentic AI、沉浸式技術如何重塑內容創作與 IP 商業化.

今年論壇以「幻藝碼戲班」為主題, 匯聚人工智能、XR沉浸式技術、文化創意科技(ArtTech)、機械人及低空經濟等創新科技應用, 透過行業論壇、創意工作坊、互動體驗、競賽及表演節目, 展示科技如何重塑娛樂、文化及創意產業未來 !!

論壇將涵蓋「數碼娛樂」、「文化與藝術」、「智慧生活與商業」及「機器人與無人機」四大主題領域, 並設有超過35項互動體驗及活動, 讓公眾近距離感受AI驅動的創意新紀元.

週末焦點活動及表演節目 : 韓國男子組合 XODIAC 將登陸 DELF 2026 以及 無人機小馬戲:光影空中匯演 , 香港首個 eVTOL 低空飛行器試飛演示 !!

>> 還有一個特別場外講座 :  「MasterClass – Cinematic Scrolling」Reimagining”Another World” for a Global Webtoon Audience (28AUG – 1500-1600) : Zoom舉行

  • 日期:2026年8月28–30日(五至日)10:00–18:00
  • 地點:香港數碼港5座



24 Aug 2026

Spline V2 Launches: Complete Rebuild of the 3D Editor for the Agentic Era

【Spline V2正式登場 – 全面重建 3D 編輯器, 迎向 AI Agent 時代】

Spline 正式發布 V2- 官方形容這是一次「完整重建」的 3D 編輯器 , 專為 AI Agent 時代而設 !!
新版本帶來全新 UI , 並新增 AI Agent Mode, 用戶可在側邊欄直接與 Agent 對話m 讓它生成或修改 3D 場景包括物件、材質、燈光、cameras、booleans、particles、互動事件等, 生成結果完全可繼續手動編輯. 同時推出 Spline MCP, 配合新版桌面 App(macOS 與 Windows), 外部 AI 工具如 Claude Code、Cursor、ChatGPT、VS Code 等可直接連接並即時操控編輯器內的場景.

引擎方面, Spline 全面改用 WebGPU 作為預設(WebGL 作 fallback), 效能明顯提升. 較重場景仍能保持流暢, Boolean 運算速度約快 4 倍, 匯出檔案亦更精簡. 材質系統加入完整 PBR 與 HDR 工作流程, 支援 Image-based Lighting、Screen-space Reflections、Physical Sky、HDRi Sky、高度霧氣、Dust 層以及新的 Hair System.

編輯器新增 Code 與 Preview 模式, 支援直接撰寫 HTML/JS 並與 3D 場景雙向連接, 方便製作 UI、遊戲邏輯或自訂互動. 新桌面 App 以分頁方式運作,穩定性與背景處理都有改善.

Spline V2 現已於瀏覽器及桌面版同步上線 .  提供免費試用 ,  及Hobby、Pro、Max 、公司版等不同收費計劃 .

20 Aug 2026

LTX Releases LTX-2.5: Latest Open-Weights AI Video Foundation Model with Enhanced Quality, Native Multi-Shot Continuity and Local Performance

【LTX推出最新開源影片生成模型LTX-2.5強化畫質、原生多鏡頭一致性與本地效能】

LTX 於上週推出開源影片生成模型 LTX-2.5版本. 這是該系列迄今最完整的 open-weights foundation model, 專為提升畫質、連續性、控制力及本地運行效率而設計.
LTX-2.5 重建了生成管線多個關鍵部分, 它引入 native multi-shot, 讓單一生成即可輸出多個連貫鏡頭, 並保持角色、場景、燈光、視覺風格與聲音跨鏡頭一致, 同時加入 Diffusion Fidelity Rendering 技術,按場景複雜度動態分配 compute. 以達到更高像素質素.

全新 diffusion video decoder 進一步減少高動態畫面中的視覺瑕疵. 而 custom Gemma 4 12B text encoder 配合 prompt enhancer 則大幅提升對複雜 prompt 的理解能力.
模型支援 text-to-video、image-to-video 及 audio-to-video, 並提供自動 duration 預測、native 4K HDR 與 EXR / ACES 支援.
本次提供有 Fast 與 Pro 兩個版本, 分別側重速度與 fidelity.
LTX-2.5 已開放 weights 於 Hugging Face, 並原生支援 ComfyUI . 同時提供官方 API. ARR 低於 US$10M 的機構可免費使用.
模型最低約需 16GB VRAM, 可在一般 GPU 或本地硬體運行, 並支援微調… LTX 表示此模型已應用於電影、機械人及 real-time world generation 等領域..

19 Aug 2026

Meshy 7 Launches: New Image-to-3D Model Sets State-of-the-Art in Geometry Alignment

【Meshy 7推出:圖像轉3D幾何對齊大幅提升】

Meshy 正式發布全新 image-to-3D 模型 Meshy 7
亦同步公開業界首個3D Geometry Alignment Benchmark. Meshy 7 針對「生成 3D 形狀與輸入圖像的相符程度」進行重點優化, 在單視角條件下領先所有受測模型.

隨著基礎幾何品質接近可用於生產水準, 嚴重錯誤相對變得罕見. 真正關鍵變成生成結果是否準確反映用戶提供的圖像:比例是否正確、部件位置是否到位、表面細節是否保留

Meshy 7 在這三方面均有進步, 尤其在表面細節領先幅度最大. 官方指出改進來自三方面:影像編碼器改為多尺度並支援更高解析度、訓練資料嚴格一對一對應目標幾何, 以及將幾何對齊直接納入訓練評估.
實際生成中角色表情、機械組件相對位置, 以及密集浮雕細節都更貼近原圖.
Meshy 7 已於上週在平台上線, 所有註冊用戶均可使用生成功能.


14 Aug 2026

Autodesk Launches AI Assistant Tech Preview in 3ds Max and Maya

【Autodesk Assistant已於3ds Max與Maya以Tech Preview形式登場】

Autodesk 近日透過官方頻道發布兩支短片, 介紹 Autodesk Assistant 已於 3ds Max 與 Maya 以 Tech Preview 形式登場
這款 AI-powered sidekick 讓用戶直接用自然語言提問, 系統會從可信賴的官方文件即時提供清晰指引.
常見用法包括:「How do I reset 3ds Max preferences to default settings?」、「How can I combine two objects?」、或「Write me a Python script to find every object with no material assigned.」。
在 Maya 中亦可詢問如何保持 Arnold 的 fast render,方便快速迭代 lookdev. 助手同時能提示最新推出的工具, 例如新的 modeling 功能

Autodesk 強調目前仍屬 Tech Preview,功能會根據用戶回饋持續改進, 重要的是用戶的 prompts 與對話歷史不會被用作訓練 Autodesk 或第三方的 generative AI 模型. 尚未使用相關軟件的用戶可申請 30 天免費試用體驗.
這項更新直接針對 3D artists可以不再需要離開軟件到處搜尋教學或文件, 把更多時間放在實際創作上.


14 Aug 2026

Wan-Animate-2 Character Animation Model with Native ComfyUI Support

【Wan-Animate-2角色動畫模型】

Alibaba Tongyi Lab 公開全新角色動畫生成模型 Wan-Animate-2
使用者只需提供一張角色參考圖片與一段驅動影片, 模型即可讓該角色準確複製驅動影片中的動作與表情, 生成高品質動畫影片.
與前代相比, Wan-Animate-2 直接將驅動影片輸入重新設計的 DiT, 不再經過骨架或關鍵點提取. 此舉避免資訊流失與誤差累積, 使複雜動作、細微表情及角色與場景互動更自然, 即使角色體型或影片比例不同也能保持穩定.
主要功能包括:
– 高忠實度動作與表情複製
– 支援多人角色動畫(單人驅動多人、或多人對多人)
– 文字控制鏡頭視角(Viewpoint LoRA),可將輸出相機角度與驅動影片分離
– 即時串流版本 Wan-Animate-2-Lite,在特定解析度下可達約 24fps
Model weight(Base與蒸餾版)、推理腳本已以 Apache-2.0 授權公開, 並可於 Hugging Face、ModelScope 下載.
ComfyUI 最新版已加入原生支援, 提供「Wan Animate 2: Motion Transfer」模板及專用 node(WanAnimate2ToVideo、WanAnimate2Cache), 方便本地生成.

10 Aug 2026

MiniMax H3 Open Weights Released – Supports Up to 12 Multimodal Reference Files in One Context

【MiniMax上週公開MiniMax H3,最接近SeeDance的本地AI影片生成】

MiniMax上週公開 MiniMax H3-Base weights(約33B參數 Omni-Transformer)並同步在 Hugging Face 上架, ComfyUI 即日原生支援.
H3可同時處理文字、圖像、影片與音訊, 最多參考12個檔案作為統一上下文.
例如可參考某段影片的鏡頭運鏡、指定圖像中的人物,再配合另一段音訊的歌聲,一併生成帶原生stereo音訊的短片.
輸出時長為4至15秒(24 FPS), 本地開放版本主要支援短邊768px解析度, 2K則需透過官方API的H3-Regenerate-2K模組實現.
model weights已上架Hugging Face(MiniMaxAI/MiniMax-H3) ComfyUI亦於同日加入原生node支援. 包括ImageToVideo與ReferenceToVideo等 . 模型架構為33B參數的Omni-Transformer, 並配備專用Visual VAE與Audio VAE.
授權方面, MiniMax H3 Community License排除美國、歐盟、英國及韓國的本地使用, 香港地區不受限制. 年收入低於2000萬美元可免費商用. 但產品介面必須清楚標示「MiniMax H3」

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