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NVIDIA DLSS 5 Debuts in NBA 2K27 With 3D-Guided Neural Rendering
【NVIDIA DLSS 5 – 3D-Guided Neural Rendering已正式公布
隨著上星期報導過NVIDIA DLSS 5 的Mod流出及坊間測試, NVIDIA加快公布有關 NVIDIA DLSS 5 正式內容, 現在官方只有一隻《NBA 2K27》(Visual Concepts/2K)遊戲支援;
DLSS 5 現只支援 GeForce RTX 50 Series 及 GeForce NOW Ultimate, 其餘作品只說未來數周至數月陸續公布.
NVIDIA 指遊戲要 60 FPS 以上, 開發者要簡化頭髮、材質與光影 . DLSS 5 不以文字指令生成畫面, 而是把 engine 已 Render 的 frame 當基礎, 由較精簡的 AI model 在 RTX 50 Series 的 Tensor Cores 上即時補上皮膚 subsurface scattering、頭髮與植物透光, 以及更清楚的 contact shadows等等…Visual Concepts Senior Producer – Peter Kavic 表示, 團隊可用 per pixel mask 加強球員臉部細節, 同時維持既有美術方向與球星外貌.
玩家需安裝 Game Ready Driver 616.64 (正式上線為香港時間9月4日), 在 Video Settings 開啟「DLSS Neural Rendering」 , 亦可用 F9 即時開關.
官方數字顯示 配合 ray tracing 及其他 DLSS 功能, RTX 5090 在 4K Ultra 可達 370 FPS;1440p 則報 RTX 5090 約 590 FPS、RTX 5080 約 410 FPS.
NVIDIA 預期 秋季還會再推 model 更新, 目標是再拉高效能 .
NVIDIA Agrees to Acquire Hugging Face for $12.93 Billion
【NVIDIA 宣布已同意以約一千億港元收購 Hugging Face】
NVIDIA 官方上週已發新聞稿, 同意以 12,930,300,000 美元(1,014 億港元 )收購 Hugging Face – 著名AI open model內容、資料及工具主要集散平台 . 官方發布中提及 CEO 黃仁勳表示, 雙方將擴大平台規模、強化基礎設施, 並讓更多開發者與機構使用 AI .
Hugging Face 由 Clem、Julien、Thomas 及團隊經營約十年, 已成為 open model 開發者社群基地. 官方指現有逾 1,800 萬名開發者、研究員與創作者,平台上有逾 300 萬個 models、50 萬個 datasets 及 100 萬個 applications;超過 20 萬家企業用以發掘、評估、自訂及部署 AI .
黃仁勳強調 Hugging Face 將繼續作為整個 AI 生態的開放平台 . 開發者可自行選擇 model、framework、cloud、inference 服務及運算平台, 並不需要使用 NVIDIA compute.
平台會繼續支援來自各家 model builder 的 open source 與 open weight models 以及 multi-cloud、multi-accelerator 開發與部署
NVIDIA 稱自身已是該平台最大貢獻者, 已發布逾 500 個 models 及逾 250 個 open datasets. 黃仁勳並指 Hugging Face CEO Clem 主動接洽, 認為 NVIDIA 適合承接公司、社群與 open models 的下一階段.

World Labs Unveils Atlas, an Omni World Model for Camera-Controlled Worlds and 3D Reconstruction
【World Labs – Atlas:可控制 camera、重建3D,並可輸出 Gaussian splats】
AI生成另一戰場-AI3D世界領頭之一, 去年介紹過由李飛飛主理的 World Labs , 再發表新一代 omni world model 【Atlas】!!
模型由零開始預訓練, 原生處理 text、image、video 與 3D, 架構為 multimodal autoregressive diffusion transformer, 所有輸入會組成共享 spatial context, 再按 3D 一致性生成未見部分.
Atlas 可從一至多張參考圖, 以精確 camera geometry 控制生成最長約一分鐘、1440p 的影片. 它亦可由少量照片重建真實場景, 輸出 novel view, 以及 point cloud 或 3D Gaussian splats, 可直接入 Unity、Unreal、Blender 或 Spark等.
官方稱即使僅兩至三張圖, sparse-view 重建亦優於專門的 3D reconstruction 模型. 另可用三至五部普通手機鏡頭重構後重新構圖, 做出 bullet-time 效果, 並為 robotics 的 Real-to-Sim 生成 robot 視角的 RGB 與 depth.
Atlas 尚未進入 Marble , 不過將會驅動未來版本的 Marble, 而現有Marble 的 worlds、exports 與專案不受影響 ! Atlas現正接受選定合作夥伴申請 early access. 官方未同步公開論文或程式碼.
OpenShot 4.0 Adds In-App Recording, Color View Grading and Local AI Masks
【OpenShot4.0推出-內建錄影、Color View調色及本機AI masks】
開源影片編輯軟件 OpenShot 已推出 4.0版本. 用家可在新 Recording View 直接錄 screen、webcam、mic 及系統音訊, 每個來源獨立成檔同 timeline clip, 之後可修剪、調音量或移動 picture-in-picture等.
新 Color View 提供 color wheels、curves、.cube LUT 以及 Luma Waveform、Histogram、RGB Parade、Vectorscope 等 live video scopes , 配合 keyframe 可隨時間改變調色
今次同時加入 10 個新 effects 包括 Audio Visualization、Beat Sync、Film Grain、Denoise Image、Shadow、Glow、Displacement Map、Timer、Color Grade 同 Object Mask 等.
Object Mask 以本機 AI model 分離主體 , 可反轉遮罩或疊加其他 effects, 全程無需上雲端 . Timeline 改為 native Qt,zoom、keyframe 同 timecode 更順 . 對比 3.5.1版本 , Blur 處理快 61.8%
OpenShot 軟件開源免費 – 支援 Windows、macOS 及 Linux !!

Digital Entertainment Leadership Forum 2026: AI Reimagining Entertainment with Infinite Wonders
【2026數碼娛樂領袖論壇星期五開始】
數碼港主辦的 2026數碼娛樂領袖論壇(DELF 2026) 將於本週五數碼港舉行, 逾60位來自港、內地及海外的科技、娛樂與創意領袖討論 Agentic AI、沉浸式技術如何重塑內容創作與 IP 商業化.
今年論壇以「幻藝碼戲班」為主題, 匯聚人工智能、XR沉浸式技術、文化創意科技(ArtTech)、機械人及低空經濟等創新科技應用, 透過行業論壇、創意工作坊、互動體驗、競賽及表演節目, 展示科技如何重塑娛樂、文化及創意產業未來 !!
論壇將涵蓋「數碼娛樂」、「文化與藝術」、「智慧生活與商業」及「機器人與無人機」四大主題領域, 並設有超過35項互動體驗及活動, 讓公眾近距離感受AI驅動的創意新紀元.
週末焦點活動及表演節目 : 韓國男子組合 XODIAC 將登陸 DELF 2026 以及 無人機小馬戲:光影空中匯演 , 香港首個 eVTOL 低空飛行器試飛演示 !!
>> 還有一個特別場外講座 : 「MasterClass – Cinematic Scrolling」Reimagining”Another World” for a Global Webtoon Audience (28AUG – 1500-1600) : Zoom舉行
- 日期:2026年8月28–30日(五至日)10:00–18:00
- 地點:香港數碼港5座
Spline V2 Launches: Complete Rebuild of the 3D Editor for the Agentic Era
【Spline V2正式登場 – 全面重建 3D 編輯器, 迎向 AI Agent 時代】
Spline 正式發布 V2- 官方形容這是一次「完整重建」的 3D 編輯器 , 專為 AI Agent 時代而設 !!
新版本帶來全新 UI , 並新增 AI Agent Mode, 用戶可在側邊欄直接與 Agent 對話m 讓它生成或修改 3D 場景包括物件、材質、燈光、cameras、booleans、particles、互動事件等, 生成結果完全可繼續手動編輯. 同時推出 Spline MCP, 配合新版桌面 App(macOS 與 Windows), 外部 AI 工具如 Claude Code、Cursor、ChatGPT、VS Code 等可直接連接並即時操控編輯器內的場景.
引擎方面, Spline 全面改用 WebGPU 作為預設(WebGL 作 fallback), 效能明顯提升. 較重場景仍能保持流暢, Boolean 運算速度約快 4 倍, 匯出檔案亦更精簡. 材質系統加入完整 PBR 與 HDR 工作流程, 支援 Image-based Lighting、Screen-space Reflections、Physical Sky、HDRi Sky、高度霧氣、Dust 層以及新的 Hair System.
編輯器新增 Code 與 Preview 模式, 支援直接撰寫 HTML/JS 並與 3D 場景雙向連接, 方便製作 UI、遊戲邏輯或自訂互動. 新桌面 App 以分頁方式運作,穩定性與背景處理都有改善.
Spline V2 現已於瀏覽器及桌面版同步上線 . 提供免費試用 , 及Hobby、Pro、Max 、公司版等不同收費計劃 .
LTX Releases LTX-2.5: Latest Open-Weights AI Video Foundation Model with Enhanced Quality, Native Multi-Shot Continuity and Local Performance
【LTX推出最新開源影片生成模型LTX-2.5強化畫質、原生多鏡頭一致性與本地效能】
LTX 於上週推出開源影片生成模型 LTX-2.5版本. 這是該系列迄今最完整的 open-weights foundation model, 專為提升畫質、連續性、控制力及本地運行效率而設計.
LTX-2.5 重建了生成管線多個關鍵部分, 它引入 native multi-shot, 讓單一生成即可輸出多個連貫鏡頭, 並保持角色、場景、燈光、視覺風格與聲音跨鏡頭一致, 同時加入 Diffusion Fidelity Rendering 技術,按場景複雜度動態分配 compute. 以達到更高像素質素.
全新 diffusion video decoder 進一步減少高動態畫面中的視覺瑕疵. 而 custom Gemma 4 12B text encoder 配合 prompt enhancer 則大幅提升對複雜 prompt 的理解能力.
模型支援 text-to-video、image-to-video 及 audio-to-video, 並提供自動 duration 預測、native 4K HDR 與 EXR / ACES 支援.
本次提供有 Fast 與 Pro 兩個版本, 分別側重速度與 fidelity.
LTX-2.5 已開放 weights 於 Hugging Face, 並原生支援 ComfyUI . 同時提供官方 API. ARR 低於 US$10M 的機構可免費使用.
模型最低約需 16GB VRAM, 可在一般 GPU 或本地硬體運行, 並支援微調… LTX 表示此模型已應用於電影、機械人及 real-time world generation 等領域..
Meshy 7 Launches: New Image-to-3D Model Sets State-of-the-Art in Geometry Alignment
【Meshy 7推出:圖像轉3D幾何對齊大幅提升】
Meshy 正式發布全新 image-to-3D 模型 Meshy 7
亦同步公開業界首個3D Geometry Alignment Benchmark. Meshy 7 針對「生成 3D 形狀與輸入圖像的相符程度」進行重點優化, 在單視角條件下領先所有受測模型.
隨著基礎幾何品質接近可用於生產水準, 嚴重錯誤相對變得罕見. 真正關鍵變成生成結果是否準確反映用戶提供的圖像:比例是否正確、部件位置是否到位、表面細節是否保留
Meshy 7 在這三方面均有進步, 尤其在表面細節領先幅度最大. 官方指出改進來自三方面:影像編碼器改為多尺度並支援更高解析度、訓練資料嚴格一對一對應目標幾何, 以及將幾何對齊直接納入訓練評估.
實際生成中角色表情、機械組件相對位置, 以及密集浮雕細節都更貼近原圖.
Meshy 7 已於上週在平台上線, 所有註冊用戶均可使用生成功能.



