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ArmorPaint 1.0 Released: Full C Rewrite Makes 3D PBR Texture Painting Lighter and Faster
【ArmorPaint 1.0 正式推出:以 C 語言全面重寫, 輕量化 3D PBR 紋理繪畫軟件】
經歷多年開發的開源 3D PBR texture painting 軟件 – ArmorPaint 近日已正式推出 1.0 更新版本.
軟件由 Ľuboš Lenčo 團隊開發, 用家載入 3D 模型後, 可直接在 viewport 繪畫, 並以 node 建立 procedural material.
更新 1.0 以 C 語言全面重寫, 取代過往 Haxe 與 V8 架構, 去掉外部依賴. 官方指記憶體與速度均有改善, texture 支援 BC7, Windows 壓縮檔約只有 2.8MB..繪製支援 Direct3D 12、Vulkan、Metal 與 WebGPU 等 .
新功能包括 node preview、Gabor Texture 與 Camera Texture node、基本 sculpt 與 UV editor、Timeline, 以及可行Local的Neural Nodes(Text-to-Image、Edit-Image、Upscale-Image、Image-to-PBR), ArmorLab 已整合進 ArmorPaint.
桌面版支援 Windows、Linux、macOS(Apple Silicon),compiled binary(ZIP) 版售 US$19;Source code 可於 GitHub 免費下載. iOS 與 Android 仍為 Early Access皆段.

retoPoly Released for 3ds Max
【3ds Max原生retopology modifier「retoPoly」推出】
3D 角色artist – Mihail Lupu 編寫 3ds Max 原生 retopology modifier – “retoPoly” , 支援 Autodesk 3ds Max 2023-2027.
工具讓用家直接於高解像度表面創造同編輯 topology , 整合 projected drawing、Edit Flow、brushes、guides、Bridge、Patch、Mask 及 Live Conforming .
官方說明亦列出 Contour、Fill Hole、Stripe、Draw、Transform Brush、Relax Brush、Conform Brush、Cut、Fast Loop、Guide Flow、Auto Weld 同 Show Cage 等工具。
由於 retoPoly 以 modifier 形式運作 , 產出的topology 可繼續於 modifier stack 內編輯 ,而毋須 collapse mesh亦可跟 Symmetry、TurboSmooth 或其他 deformation modifier 一並使用.
– 售價為 Personal Use(非商業)US$32、Pro(個人商業)US$65、Studio/Company US$120
目前沒有提供試用版 . 產品於 ArtStation Marketplace 發售.
One 3D Scanning Program to Rule them ALL – Simple Photogrammetry GUI
【Simple Photogrammetry GUI 一鍵處理 3D scanning】
開發者 Edin Spiegel 更新開源軟件 Simple Photogrammetry GUI 至最新 v1.1.6 ,以單一介面整合 Photogrammetry 與 Gaussian Splatting 工作流程 , 可輸出 textured mesh(textured.obj)及 Gaussian Splats.
該項目於三年前已有概念版本, 當時速度較慢, 亦未支援 Linux . 到1.1 版提升處理速度, 新增 Linux AppImage, 並透過 Brush 加入 Gaussian Splatting. 背後核心仍為 COLMAP、OpenMVS、mvs-texturing 及 PoissonRecon, GUI 只負責將上述開源工具串連為較易操作的流程.
使用步驟為選取相片資料夾與輸出資料夾, 然後按 Start !!
最新版本 v1.1.6 加入測試性質的 HIP/AMD GPU 支援 ! 曾在 Windows 安裝 CPU 依賴的 AMD 用家, 須於 Settings 按 Re-Download Dependencies 重新下載.
軟件以 GPL-3.0 授權, 支援 Windows 與 Linux. 原始碼及安裝檔見 GitHub Release
Gaea 3.0 Early Access First Look: QuadSpinner Shows New Terrain Workflow
【Gaea 3.0 Early Access 預覽】
以procedural、非破壞性的地形設計見青的軟件 – Gaea, 用於創造遊戲與影視環境, 是 VFX 與遊戲常用的程序化地形軟件, 用戶包括 Wētā FX 等工作室.
最新Gaea 3.0 Early Access 預覽影片日前在Youtube公開 – 當中 QuadSpinner Chief Architect / Co-Founder – Dax Pandhi 親自示範的 Early Access 實機預覽,並強調效率與自訂.
– 用戶可重新排列介面, 將 3D viewport 拆到另一螢幕, 並儲存多套 layout.
– Mountain node 新增 Expansive、Imposing 等模式, 可用滑桿快速變化山體形態;部分舊 node 亦合併, 切換模式更直接.
– 操作上新增 Command Finder(Ctrl+T)搜尋指令, 以及按所選 node 出現的 context-sensitive toolbar, 支援對齊等多選操作.
– 上色方面 , 新 Colorize node 整合 sat-maps, 可按水域、植被等過濾並疊加. 創作工具則包括可繪製並編輯頂點的 Vector node、加強後的 Shape node 以及可隨地形適應的 Road Editor.
– 較技術的部分是 Triplanar Displacement(官方稱為 2.7D) 在 heightfield 上增加細節;另有 Dune Simulation,可調風向、尺度與休止角, 用來創造沙丘.
Gaea 3.0 Early Access 已向 CyberWeek 2025 登記用戶開放 , 官方邀請大家到 “Gaea 社群討論區” 提供意見.
FPOM – Fast Parallax Occlusion Mapping (FAB)
【FPOM:UE5用低成本POM Material Function – 視覺接近 Nanite Displacement】
MeshBlend 作者 Tore Lervik 於 Fab 推出用於UE5的 FPOM – Fast Parallax Occlusion Mapping , 這是一套利用 height map 在表面表現立體深度的 Unreal Engine material function.
開發者表示, 目標是創造一套視覺接近 Nanite Displacement、但成本僅為其中一小部分的 POM 方案, 並便於用於 decals、一般 materials 與 landscapes.
官方 Features 列明兩項特性:一是跟隨 vertex normals, Landscape 與 mesh 上的Slopes可正確 mapping;二是 direction aware , UV 經 rotate 或 scale(例如 texture bombing、tri-planar mapping)時仍可運作 .
開發者另補充:direction aware 亦涵蓋 flip, 並適用於 Landscape、Mesh Terrain、Meshes 與 Decals等.
其使用方式與傳統 POM 相近, 計算只落在套用 FPOM 的 material. 開發者指出由大場景測至近距離 grazing angle, FPOM 開銷相對穩定;base pass 測試約為 Nanite Displacement 的 0.2 倍.
限制方面, 則與傳統 POM 一樣缺少 self shadowing, PDO 亦可能干擾 VSM shadows.
~~ 現售 USD$9.99 (HK$ 78.31)
Marvelous Designer 2026.1 Released
【CLO Virtual Fashion 正式發布 Marvelous Designer 2026.1】
Marvelous Designer 2026.1更新, 重點在加強用戶對布料形狀與破壞效果的直接控制!
最受矚目的新功能是 [Beta] Seamline Ripping Tool. 用戶只需對服裝施力, 縫線便會根據力度自然撕裂, 並自動生成真實的邊緣毛邊(fraying).
此功能特別適合製作戰鬥損壞、破洞牛仔褲或角色變身時的衣物破壞效果., 無需再依賴外部軟件. 注意是目前仍屬 Beta , Mac 上毛邊功能暫時停用, 毛邊亦尚未支援匯出為 mesh.
另一組實用工具是 Brush Pinching 與 Pinching Simulation Override. 前者可用筆刷沿軌跡直接推拉布料, 輕鬆創造連續褶皺與皺紋;後者則允許在使用 Pinching 時暫時覆蓋原本的布料模擬設定, 令形狀控制更穩定, 方便定型理想的輪廓. 兩者配合使用, 可在 Marvelous Designer 內更直覺地雕塑布料細節.
此外, 之前2026.0 引入的 Blend Shape 功能進一步強化, 現可直接對 Avatar 的 Blend Shape 數值加入 keyframe, 方便製作表情或矯正形態動畫.
其他改善包括 3D Pencil 與 Lacing Tool 的小更新、拉鏈放置與 Pattern 鏡像流程優化、工具列自訂、Windows 全域搜尋, 以及 Mac 上 Metal-based GPU 模擬支援等等.
Spline V2 Launches: Complete Rebuild of the 3D Editor for the Agentic Era
【Spline V2正式登場 – 全面重建 3D 編輯器, 迎向 AI Agent 時代】
Spline 正式發布 V2- 官方形容這是一次「完整重建」的 3D 編輯器 , 專為 AI Agent 時代而設 !!
新版本帶來全新 UI , 並新增 AI Agent Mode, 用戶可在側邊欄直接與 Agent 對話m 讓它生成或修改 3D 場景包括物件、材質、燈光、cameras、booleans、particles、互動事件等, 生成結果完全可繼續手動編輯. 同時推出 Spline MCP, 配合新版桌面 App(macOS 與 Windows), 外部 AI 工具如 Claude Code、Cursor、ChatGPT、VS Code 等可直接連接並即時操控編輯器內的場景.
引擎方面, Spline 全面改用 WebGPU 作為預設(WebGL 作 fallback), 效能明顯提升. 較重場景仍能保持流暢, Boolean 運算速度約快 4 倍, 匯出檔案亦更精簡. 材質系統加入完整 PBR 與 HDR 工作流程, 支援 Image-based Lighting、Screen-space Reflections、Physical Sky、HDRi Sky、高度霧氣、Dust 層以及新的 Hair System.
編輯器新增 Code 與 Preview 模式, 支援直接撰寫 HTML/JS 並與 3D 場景雙向連接, 方便製作 UI、遊戲邏輯或自訂互動. 新桌面 App 以分頁方式運作,穩定性與背景處理都有改善.
Spline V2 現已於瀏覽器及桌面版同步上線 . 提供免費試用 , 及Hobby、Pro、Max 、公司版等不同收費計劃 .
Hong Kong Animation Master Toe Yuen’s Latest Feature “A Mighty Adventure” hits Theaters on August 22nd
【袁建滔《小虫蟲大冒險》明日香港上映-細膩CG結合實景.無對白微型大冒險!!】
香港動畫名導 –袁建滔 期待已久的最新動畫長片《小虫蟲大冒險 A Mighty Adventure》 將於明日 8月22日(SAT)正式在香港上映 ~~
這是他繼2001年《麥兜故事》(安錫國際動畫影展水晶獎、金馬獎最佳動畫片)及 2019年《大偵探福爾摩斯:逃獄大追捕》後. 再度推出的動畫長片. 歷時4年心血. 融合真人實景與電腦動畫. 帶來一場老幼咸宜的驚險歷險 !!
《小虫蟲大冒險 A Mighty Adventure》由袁建滔親自擔任導演及編劇 , 角色設計由 Felix Ip 操刀, 故事講述一隻草蜢與蜘蛛為了拯救被人類捉走的蝴蝶, 展開了一場跨越森林與城市的冒險 !!
全片幾乎沒有對白 , 純粹以動作與畫面推進故事, 讓昆蟲與生俱來的本領成為克服難關的關鍵力量. 角色設計比真實昆蟲更富表情, 卻始終保留昆蟲本質, 片長僅77分鐘, 節奏緊湊刺激 !!
3DCG製作主要由 馬來西亞 FlyStudio主導(並與Anima等單位合作), 採用 Maya 進行角色3D 模型及動畫製作, 結合 Arnold 作為 Render 核心;並運用 Houdini 進行 VFX 與物理模擬, 最後以 Nuke 進行 Composition.
團隊將精細的3D昆蟲無縫融入台灣實景拍攝的街道、水塔、下水道等環境, 創造出獨特的微觀冒險視覺 , 曾獲2025金馬獎最佳音效 (Foxter Sound), 並入圍最佳動畫片及視覺效果 .
這是一場跨越香港、台灣、馬來西亞的地域合作結晶 , 以小小生命描繪友情、勇氣與成長 . 優先場反應熱烈, 小朋友投入、家長驚喜.
8月22日 一起出發 ~~ 走進這場細膩又刺激的微型大冒險!