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16 Jul 2026

SideFX Releases Houdini 22 with Foundations Tutorials

【Houdini 22正式發布-並提供Houdini 22 Foundations系列教學】

經過多次發布活動後, SideFX 近日已正式推出 Houdini 22
最引人矚目的是對 3D Gaussian Splats 的原生支持, 無需依賴第三方工具, 即可直接在軟件內創造、編輯、打光、綁定、動畫化及 Render Gaussian Splats.

Houdini 22 亦引入了更簡潔的全新 UI, 提升了操作效率. Copernicus 框架的功能亦大幅增強, 支援更強大的程序化圖像處理及紋理合成. 針對角色設計, KineFX 與 APEX 工具集得到進一步完善, 優化了綁定與動畫流程.
在 Solaris、Karma 及 USD 系統方面亦有顯著改進, 為遊戲與影視製作提供了更高效的3D內容管理與 Render 體驗, 助力專業Artists創造更複雜的場!!

與此同時, SideFX 推出了 Houdini 22 Foundations 系列教學, 旨在協助用家快速掌握這款強大3D軟件的核心功能. 該課程內容全面, 共七個題目涵蓋了從基礎操作到進階流程的必備知識, 適合初學者及想提升技能的Artists .

16 Jul 2026

Google Open-Sources3D Head Model GNM Head with Free Blender Add-on

【Google 開源真實數據3D頭部模型GNM Head, 已有Blender插件】

Google 正式開源名為 GNM (Generative aNthropomorphic Model) Head 的參數化3D頭部模型 .
這模型建基於真實世界的 3D 掃描數據, 目的在創造出符合人體解剖學的精準頭部模型.
該模型提供超過 250 個「外觀特徵(Identity)」參數(控制頭顱、牙齒、眼球形狀), 以及超過 380 個「表情(Expression)」參數(涵蓋眼睛、下半臉、甚至舌頭和瞳孔), 細緻度極高.
同時具備「語義採樣(Semantic Parameter Sampling)」功能,  可直接根據「開心」、「驚訝」或性別、種族等文字標籤自動生成相應的五官或表情..
開發層面上, 這套開源軟件全面支援 NumPy、JAX、PyTorch 和 TensorFlow 等主流框架, 採用 Apache 2.0 授權, 適合商業用途;官方亦暗示未來會推出更完整的全身模型(GNM Body).
在消息公佈不到 12 小時內, 已經有相關的 Blender 軟件plugin – GNM Head Editor 推出, 由 Nathan Dickson 編寫及免費使用.

FREE GNM Head Importer for Blender – GNM Head Editor 

15 Jul 2026

Blender 5.2 LTS Released

【Blender 5.2 LTS正式發佈】

開源 3D 軟件 Blender 近日正式發佈 5.2 LTS 版本, 為用戶帶來多項重要更新.
其中最受矚目的功能是基於 Geometry Nodes 的Node-powered physics, 這為創作者在場景中處理複雜動力學提供了更靈活的方案.

在 Render 方面, Principled BSDF 新增了 Thin Wall 模式, 能更真實地處理薄壁網格的 Render 效果. 新增的 Bevel node 與 Sample Sound node(可從音訊中提取頻率數據)也大幅增強了創作表現力.
引入了 Cycles texture cache, 有效降低處理大型場景時的記憶體佔用並縮短啟動時間. 作為 LTS 版本, Blender 5.2 為工作流程提供更穩定的支援, 建議專業用戶盡快升級以體驗這些生產力工具的改進.

Blender 5.2 LTS! Official Overview :

13 Jul 2026

Open-Source 3D Texturing Tool – BumpMesh 1.0

【BumpMesh 1.0-3D打印實體3D紋理工具】

由CNC Kitchen 開發的免費開源實體3D紋理工具 – BumpMesh重大更新!Export速度提升5倍兼優化Mesh Geometry

這非常適合於3D打印使用的 BumpMesh 發布重大更新, 正式1.0推出!這款旨在讓用戶無須依賴 3D軟件即可為 3D print 注入實體紋理的工具, 在開源社群協助下迎來效能大飛躍.
新版本透過記憶體優化, 令檔案 Export 速度比舊版大幅提升約 5 倍, 並支援體積更小的 3MF 格式以處理更複雜的 3D 物件.
更新重點包括新增 Remeshing 功能, 能創造更乾淨且大小均勻的Mesh Geometry, 有效消除表面瑕疵. 工具亦加入 Undo/Redo、專案儲存及 mesh 損壞自動檢測.
所有操作均在”瀏覽器本地處理“- 確保資料不外泄, 現已於官網免費開放使用 !!

10 Jul 2026

High-Quality Unreal Engine Urban 3D Assets Free Download!

【免費-高質日式都市環境3D assets下載】

藉著 Leartes Studios 舉辦『Monthly Relight Contest July 2026』(每月Relight比賽), Cosmos資源庫 – 本月免費推出由 Switchboard Studios 製作的 Unreal Engine 高品質都市環境 3D assets – 「Modular Urban City Megapack」, 下載截止日期為2026年7月31日 .

~ 該組合包完全模組化, 包含市街街道、火車月台及售票處三個場景, 內含超過400種細節物件(含160多種獨特物件), 並附帶確保60FPS流暢運行的範例地圖 .
只要登入 Cosmos資源庫 便可免費下戴. 也可在同時點按[Get Redeem Code for FAB] – 在FAB中 Redeem後 亦可免費獲取!! (FAB原售價為 $979.42)

亦鼓勵參加他們官方舉辦的Relight 比賽- 創作者可利用此免費都市環境進行 Render 與燈光調校, 將作品上傳至 Instagram 參賽, 除了常規 Cosmos 點數獎勵外, 本次更首度結合 AI 生成工具「Nwiro」設立特別獎…

09 Jul 2026

Open-Source Automatic Retopology Tool AutoRemesher 1.0 Released

【免費開源的自動 Retopology 工具 AutoRemesher 1.0.0】

由Dust3D創作者 Jeremy HU 開發的免費開源自動 Retopology工具 – AutoRemesher 1.0.0 正式上架, 這是自2020年9月以來歷經長期的重大正式更新!!!
這款跨平台工具能將高密度Mesh自動轉換為精準的四邊形網格, 新版本除了優化演算法以提升生成品質外, 授權協議更轉為更具彈性的 MIT 授權 !
本次更新加入了全新的「Adaptivity」與「Sharp edge」參數, 並引入「Target quads」讓用戶直接指定目標四邊形數量, 同時新增 CLI 介面方便自動化流程. 此外, 開發者亦同步推出 Blender 橋接插件, 讓創作者能在 Blender 內部無縫調用 AutoRemesher, 不破壞原始 3D 模型即可一鍵優化模型網格.

07 Jul 2026

New Mesh Sculpt Modifier Teased for 3ds Max

【3ds max用的Mesh Sculpt modifier(SculptTool v2.0)預告推出】

來自羅馬尼亞的artist – Mihail Lupu 早前發布專為 3ds Max 研發的全新雕刻工具組 預告影片. Mesh Sculpt modifier – 引入多解析度雕刻與新筆刷系統 .
這款前身名為SculptTool的工具, 在最新版本中將以 Mesh Sculpt modifier 修改器的形式登場, 在為 3ds Max 用戶創造更流暢的直覺式建模流程.

新版本將引入多項重大功能更新, 其中包括支援 SubDiv 、筆刷全面支援 Alpha texture 以及一套全新設計的筆刷系統
這套工具能讓artist直接在 3ds Max 的常規工作流中 , 對3D Mesh 進行細緻的局部雕刻與紋理細節修飾, 大幅提升操作靈活性, 無需频繁匯出至其他外部工具, 為 3ds Max 的建模與 Render 前置準備帶來更高效的體驗.

06 Jul 2026

Mesh Blend: A New Maya Tool for Seamlessly Blending 3D Assets and Terrain

【Mesh Blend:Maya用3D物件與地形無縫融合】

由開發者 Louis Cresson 創造的 Maya 用插件「Mesh Blend」!這款實用的環境構建軟件專為環境藝術家和關卡設計師而設,用戶只需點擊幾下,就能將岩石、建築物等 3D assets 的底部與目標地形自然融合,徹底消除以往常見的不自然接縫 .
Mesh Blend 的核心優勢在於結合了精確的幾何變形與 shader 級別的自動不透明度過渡, 工具提供實時多物件編輯功能, 能在 Viewport 顯示即時反饋;系統會自動進行拓撲調整以貼合地面,並即時生成透明度漸變。
此外.它採用 100% 非破壞性工作流程. 所有操作均隨時可還原.

在 Render 支援方面, 工具全面兼容 Viewport 2.0、Arnold renderer 以及支援標準透明度連接的 render 引擎.
「Mesh Blend」現已在 Gumroad 發售 – Standard版HKD 179.34 / 工作室版本為HKD717.36

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