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Unreal Live Link for Autodesk Maya
以住UE跟Maya都是透過 Live Link 外卦 , 不過不太易用 , 主要用作睇角色動作 , 現在推出全新的Unreal Live Link for Maya , 不論安裝及操作都更為方便易用 , 支援更多使用功能包括Blendshapes支援 及 鏡頭參數等 , 外卦支援Maya 2018到 2022版 及於 UE 4.27 上使用
Maxon buy ZBrush
Maxon 又買好東西… 計年初才收購平版雕塑Apps – Forger後 , Maxon今回再買雕塑之霸 – Pixologic 的 ZBrush , 收購將於第四季度內完成 , Maxon 旗下已有皇牌3D設計軟件 Cinema 4D , 加上實時GPU renderer – Redshift , 3D製作生產工具越來越強大了 !!

SIGGRAPH Asia 2021 – Day 2
於日本東京及網上舉行的SIGGRAPH ASIA 2021 來到第二天 !! 今日多個日文Talk 直播 , 包括日製動畫影集《SAINT SEIYA: Knights of the Zodiac》及《Blade Runner: Black Lotus》的製作 , 於17號後會有英文翻釋在on-Demand環節重溫 . VFX :有 Weta Digital講《尚氣》(1pm), UNity用於動畫製作的《Unity Anime Toolbox- The key to creating studio quality animation in a real-time engine》(12pm), 有搵真銀NFTs系列的《Next generation of transmedia storytelling with real-time graphics and NFTs》(2pm)
>> 還有Emerging Technologies 有 香港城大的 《Recognition of Gestures over Textiles with Acoustic Signatures》(11am) (Pui Chung Wong – Postdoc – City University of Hong Kong) 及 《Weighted Walking: Propeller-based On-leg Force Simulation of Walking in Fluid Materials in VR》(1pm) (Pingchuan Ke – Phd student – City University of Hong Kong)

SIGGRAPH Asia 2021 – LIVE today!!
於日本東京及網上舉行的SIGGRAPH ASIA 2021 今朝已經開始了 , 現正進行MacLean Visual Effects 及 Skydance 講解科幻影集《Foundation》(AppleTV+) 製作
, 接著有 DNEG 講解《Dune》VFX (10pm) , 今日其他關注主題有 Two Lectures for Retrospective Technologies in Game Industry – TAITO and SQUARE ENIX (12pm), Metaverses and the Future of Work(3pm).. Metaverse and VR (4pm)
另外, 即使沒有買門票, 在Virtual Platform 都可以觀看今年Technical Papers Fast Forward 一個小時多的版本 !!

Hair Grooming with Imageworks’ Fyber
Sony Pictures Imageworks 分享在7月時SIGGRAPH 2021演講影片 , 講解他們專門製作角色頭髮的自家軟件 – Fyber , 讓動畫師可以在同時在procedural 及 sculpting 工序中切換製作 .
CGV SPACE – Pure ink 1.1.13
CGV SPACE – CG思之專欄 – 有關 黃琮瑜「離心藝力」展覽 , 以及 水墨繪畫軟件「離心一墨」(Pure ink) 最新版本介紹 !!

The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience
Epic Game 發布這個技術示範《The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience 》, 由包括 Warner Bros , The Coalition 及 WetaFX 等製作單共同泡製 . 主要使用Unreal Engine 5 為遊戲引擘 , 還有自家的 MetaHuman, Chaos physics 系統. Nanite 及 Lumen renderer , 也用到 SideFX 的 Houdini 生成城市環境等等
現可在PlayStation 5 及 Xbox Series X/S免費下載體驗 , Unreal Engine 部落格分享創作背後的故事 !!
Autodesk Maya & 3ds Max 2022.3 Update
Autodesk Maya 及 3ds max 2022.3更新, 提供 Arnold 7.0.0.0 , 多項改善包括Intel’s Open Image Denoiser, imager_tonemap 加入 LUT模式, 新的imager 操控brightness 及 color curves等 .
Maya 方面 – GPU 支援 Jiggle deformer , Cached Playback更順暢 , 加入Morph Tangential Damping , Retarget Morph 模式及Morph Mirror 選項等
幾個 plug-in 更新 , Substance 2.2.1,使用 Substance Engine 8.3.0, Bifrost 2.3.1.0 plug-in, USD 0.13.0 plug-in 等等
MAX 方面 – 再加強Smart Extrude修完清理效能 , 改善工序的整合能使用家更有系統配置不同項目的工作 , Viewport加設Per-Viewport Filtering , 加入Advanced Wood Open Shading Language (OSL) 等等

