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Maxon ZBrush 2023 is now available
Maxon ZBrush 2023已正式推出 , Redshift renderer 融合提供更快更方便及高水準即時Trender結果 , 另外新工具有Slime Bridge 強勁連接不用models部份 , 其他有ZRemesher , Masking 及 Sculptris Pro 等更新 .
也增加了對 Apple Silicon 處理器的原生支援 , 提高配備 M1 和 M2 處理器的 Mac 系統 交互性能 !
所有月訂或年訂用戶可免費昇級ZBrush 2023 , 舊有 perpetual licenses用戶需要付費昇級.
Maxon One 訂戶可使用ZBrush 2023內的 Redshift GPU 及 CPU . ZBrush 訂戶現只能使用 Redshift CPU
THE FIRST SLAM DUNK in the theatre (HK)
原作、劇本、導演由井上雄彦擔當的動畫電影《THE FIRST SLAM DUNK》今日正式於香港上映 !
由東映動畫 及 蒲公英動畫 製作 , CG Director – 中澤大樹 、 Animation Supervisor – 松井一樹 、VFX Supervisor – 松浦太郎 、2D Producer – 毛利健太郎、CG Producer- 小倉裕太、 Animation Producer – 西川和宏、 Producer- 松井俊之 .
2D + 3D製作 + MoCap籃球員動作 . 亦完美完成等了廿多年的動畫版故事!!!!
現在官方發放的製作內容不多 , 可回看日本CGWorld在2021年一篇文章內容”電影《SLAM DUNK(片名未定)》的工作人員談到了兩家公司超越公司界限的合作項目將誕生什麼。” 雜誌找來 東映動畫 及蒲公英動畫的相關製作人, 包括《THE FIRST SLAM DUNK》的CG Director 中澤大樹 分享兩間動畫製作室的合作 , 也有他們專為製作3DCG動畫2D化所開發的工具如AnimStroke , AnimShape和SoftMod等等….
筆者上星期看過了電影.. 作為老Fans真的很感動呢 ~~~~~
Epic Games Use HOOPS Exchange for CAD Import
以往要輸入不同CAD 檔案 到 Unreal Engine 會透過 Datasmith 的輸入工具 , 而早前Tech Soft 3D 公布有關 Epic Games 已開始採用他們 的 HOOPS Exchange 為 CAD轉換工具
GeoTracker for After Effects
KeenTools 的3D Tracking外卦 GeoTracker , AfterEffect 版本經過幾次public beta 後正式推出 , 15日免費試用 , 公司年訂為499美元 , 個人年訂為179美元
Faces To Weight – Maya skinning tool
Truong CG Artist – 編寫 Maya 外卦工具 , 由他之前的TRCR 再改良集中真接用face selections轉為skin weight , 免費下載
Autodesk open-sourced Bifrost for USD
Autodesk 已將Bifrost for USD 開源並放於 github 免費下載使用 , 這次是 Maya 的 visual programming系統 Bifrost 2.6 更新, Bifrost-USD 融合讓 Bifrost 使用者創作及處理USD 場景 , 現除了在Maya內處理,還可以在GitHub以獨立項目下載處理
Blender Studio – Open Movie : CHARGE
Blender Studio的第十四齣 Open Movie 《CHARGE》, 配合早前的Blender 3.4推出 , Blender Studio分享相關製作內容
Chaos ships V-Ray 6 for Houdini
Chaos 的V-Ray 6終於為 Houdini版本更新 , 適用最新Houdini 19.5 , 新功能支援 ocean tools , 新增Volume Shader 的 Phase Function及Absorption Color達至更真實的volumetric effects . 其他如新的Chaos Cosmos Assets, Procedural Clouds , V-Ray Enmesh等 6.0的基本新內容也包含在內 !!