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What Is Direct and Indirect Lighting? by Nvidia
Nvidia 早前 在BLOG 分享講解有關CG製作以及在實時圖像的燈光原理 , 什麼是Direct and Indirect Lighting ? 什麼時 GI(Global Illumination)? 什麼是Path Tracing? 什麼是Ray tracing ? 什麼是ReSTIR 及 ReSTIR GI ?等等 , 看以基本但其實你可能未有完全認識的知識 !!!

V-Ray 6 for Maya officially released.
繼V-Ray 6 for 3ds max 後 日前Chaos 正式推出 V-Ray 6 for Maya , 加入VRayEnmesh , V-Ray sky 雲 , VRayLightDome , VRayMtl的新SSS , VRayDecal displacement 支援等等
POLY – Generate Textures in Seconds with AI
打個字 Gen 張圖 , 可能將會是未來趨勢 , Poly Corporation開發的AI系統 – POLY , 在網站打句字 形容一下你想要的Textures , AI就會很快地Gen 出來 , 現在只開放Textures部份 , 稍後會有其他如Graphic , Illustration , Icons 等等 ..
一般低清材質及非商業可免費使用 , 昇級到Pro 用戶 (每月10美元)可作商用及提供 2K及4K 下載 .

Adobe Premiere Pro – Long Form and Episodic Workflow Guide
早前Adobe推出全方位Premiere Pro 指南 – 協助電視劇集及電影製作人高效工作 , 除及剪片製作內容 也包括硬件與配置, 多機位剪輯 , 與 AE 的動態連接 (Dynamic Link) 及Turnovers的內容等等

FumeFX 6.0 Public Beta
Sitni Sati 推出專門製作煙、風、火爆破的外卦FumeFX 更新 , 3ds Max使用版本 FumeFX 6.0 Public Beta , 超過130個 Node 加入使用 可試用到年底 .
Autodesk Vision Series online
早前介紹過Autodesk 在8月初舉行的Vision Series , 近日部份內容已上架重溫 !!
Breathing Life Into the Japanese-Inspired World of “ONI: The Thunder God’s Tale” (Netflix – 妖怪:雷神傳說)
Bifrost Procedures for Film & TV at Crafty Apes
Using 3ds Max & TyFlow to Render Simulations in Real-Time in NVIDIA Omniverse Create
Warriors of Future in the theatre today
香港最大規模科幻特效電影《明日戰記》今日正式上映 !! 日前亦發放了最新製作特輯(七)【陸空戰鬥之機械人部隊】
>> 個風走了。放工去睇戲 !! <<<
CGVisual.com 邀請CG製作業界觀賞及支持!!
— 凡於香港本地從事電影、電視或廣告CG製作的人仕,可透過本網站登記 , 即可有機會免費獲得《明日戰記》換票証乙張 !!
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‧ 先到先得 ‧ 派完即止
‧ 每人只限登記一次及拎取一張換票証
‧ CGVisual 將保留擴大、取消或終止本活動其中任何部份的權利
‧ 感謝大家推動及支持 , 記得換票時買多一兩張票 , 請埋朋友仔睇呀 !!

