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NOMAD SCULPT UPDATE 2.1
【3D雕刻App Nomad Sculpt更新2.1】
iPad用3D雕刻App – Nomad Sculpt 更新 version 2.0 – 2.1 , 相關影片了解多項新功能 .
軟件售HK$148
What’s next: A look at Unity’s 2025 roadmap
【GDC上會議Unity分享Unity 6.1 及來年路線圖】
在三蕃市舉行的遊戲開發者大會Game Developers Conference (GDC) 中Unity 分享其 Unity 引擎 2025 的 roadmap概述。預覽了 Unity 6.1 的新內容並展望了接下來的發展 , 預計Unity 6.1 即將於 2025 年 4 月發布
Unity 6.1 以 Unity 6.0 的穩定性和性能為基礎, 讓用戶能夠更有效率地向更多平台交付具有更好視覺效果的作品, 詳細內容可觀看44分鐘GDC上的講解內容 :
GDC 2025: Meta Horizon Worlds update…
【GDC 2025: Meta有派錢計劃及比賽..但關你旦治】
在三蕃市舉行的遊戲開發者大會Game Developers Conference (GDC) 中Meta作為主要贊助之一 , 也有很多活動了發布 , 開發者網站亦更新多項內容 , 其中Meta擴大了 Meta Horizon 創作者計劃的訪問權限並推出了 5000 萬美元的創作者基金, 為創作者提供盈利機會 , 例如$1 million mobile competition .Meta還推出了early access 的 Meta Horizon Worlds desktop editor 以便每個人都可以開始在自己的 PC 上高效地建立高品質、複雜的VR環境 . 但要留意 ….. 相關支助及比賽現只接受居住在受支援的國家/地區 ..(即是還居於香港的你沒有份…都應該習慣了吧~)
Zorah Neural Rendering, Powered by GeForce RTX 50 Series and AI
【NVIDIA RTX Kit更新優化Neural Rendering】
在 NVIDIA的GTC 2025 上, NVIDIA及 Microsoft公布 RTX Neural Shaders支援將於 2025 年 4 月透過 Agility SDK Preview 引入 DirectX 12 , DirectX 更新將使從Shaders內部存取 RTX Tensor Cores 以實現高影像品質和效能提升 , 將透過優化matrix-vector向量運算來幫助實現 AI 工作負載,這有利於 AI training, fine-tuning, 及inference. .
同時 , NVIDIA RTX Kit中加入更多改善優化neural rendering技術 , 而當中Zorah 例子展示使用 RTX Mega Geometry, RTX Hair, ReSTIR PT, 及 ReSTIR DI 等技術
‘Zorah’ footage was rendered in real-time using a GeForce RTX 5090 … (對..GeForce RTX 5090香港沒有的…習慣了..用D卡吧)
Blender 4.4 Official Overview
【Blender 4.4新功能概述影片】
Blender 4.4 已正式上線 , 21分鐘官方概述影片 , 超過700項Budfix工作及多項功能更新 , 改善animation workflow, 更好modeling功具, 新的sculpt brush, 及更順暢的video editing
NVIDIA Blackwell Powers Real-Time AI for Entertainment Workflows
【最新勁卡 NVIDIA Blackwell RTX PRO如何幫助製作動畫及VP】
在NVIDIA年度會議 GTC 2025中 “賣貨”當然是重要一環, 日前就公布推出NVIDIA Blackwell架構的NVIDIA RTX PRO 顯示卡系列 , 當中有 :
Data center GPU: NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Server Edition
Desktop GPUs: NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition, NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Max-Q Workstation Edition, NVIDIA RTX PRO 5000 Blackwell, NVIDIA RTX PRO 4500 Blackwell and NVIDIA RTX PRO 4000 Blackwell
Laptop GPUs: NVIDIA RTX PRO 5000 Blackwell, NVIDIA RTX PRO 4000 Blackwell, NVIDIA RTX PRO 3000 Blackwell, NVIDIA RTX PRO 2000 Blackwell, NVIDIA RTX PRO 1000 Blackwell and NVIDIA RTX PRO 500 Blackwell
NVIDIA 在BLOG亦分享文章有關RTX PRO Blackwell GPU 系列如何推動AI內容創作、hyper-personalized media 以及實時video pipelines :
Pixar Animation工作室的 CTO Steve May : 「新技術最令人興奮的方面之一是它如何為我們的artists提供工具來增強他們的創作工作流程。借助Pixar的下一代Renderer – RenderMan XPU(已針對 NVIDIA Blackwell 平台進行了優化),99% 的PIXAR鏡頭現在可以容納在 NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell GPU 上的 96GB 內存中。這一突破將從根本上改善我們製作電影的方式.」
ILM principal rendering engineer-Stephen Hill 表示:「我們的artists經常在 ILM StageCraft 環境中將 48GB 卡用到最大容量,並且不得不在 6K 和 8K 實時渲染中應對性能問題。 新款 NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Max-Q 工作站版 GPU 打破了這些限制——與我們目前生產的 GPU 相比,性能提高了 2.5 倍,而且有了 96GB 的 VRAM,我們現在可以使用的內存是原來的兩倍 .」
GTC 2025 – Keynote Updates
【GTC 2025 Jensen Huang的Keynote主講內容】
NVIDIA年度會議 GTC 2025已在美國聖荷西舉行 , EO Jensen Huang的Keynote主講昨晚舉行 , 重點有:
– NVIDIA正處於一個價值1萬億美元的計算拐點- 由於reasoning AI和 agentic AI的興起, AI計算需求正在迅速加速增長 , AI工作負載的規模和複雜性正在改變全球數據中心的投資模式
– NVIDIA Blackwell已全面投產其性能是Hopper的40倍 – Blackwell架構顯著增強了AI模型訓練和推理能力,從而促進更高效、更具可擴展性的AI應用 , 而NVIDIA Blackwell AI工廠平台的下一次進化 Blackwell Ultra, 將於今年下半年進入系統
– NVIDIA將遵循一個年度節奏來建設AI基礎設施 – 每年將推出新的GPU、CPU和加速計算技術進步 , 包括即將推出的NVIDIA Vera Rubin架構 旨在提升AI數據中心的性能和效率
– AI基礎設施包括photonics 技術和為AI優化的存儲系統, 將徹底改變這一行業 – 先進的網絡和存儲解決方案將提升大規模數據中心的AI可擴展性、效率及能耗表現。
– 針對工業和機器人的Physical AI是一個50萬億美元的機遇 – 由AI驅動的機器人技術和自動化將徹底改變製造業、物流、醫療保健及其他行業 , 而NVIDIA Isaac和Cosmos平台沿這方向進法。
NVIDIA Blog有提供每日活動重點更新 .
GIMP 3.0 Released
【開源免費的GIMP3.0推出】
免費開源圖像編輯及繪圖軟件 – GIMP 3.0版本正式推出 , 相隔上次正式版本已經7年之久未有新版 , 畢竟是開源免費更新較慢 , 更新功能包括 :
– GIMP 3.0 新增了針對大多數常用濾鏡的非破壞性編輯功能 , 可以通過畫布上的即時預覽查看更改
– 與更多應用程式交換檔案,包括 BC7 DDS 檔案 , 以及更好的 PSD 輸出功能和許多新格式。
– 只需將繪圖工具設置為根據需要自動擴展圖層
– 製作專業品質文字現在變得更輕鬆,設置文字樣式、添加邊框、陰影、浮雕等 , 可以編輯文字、更改字體和字體大小,甚至調整樣式設置
– 圖層管理變得更加簡單, 現在可以一次選擇多個項目 , 然後一起移動或轉換
– 顏色管理再次獲得改進
– 更新的graphical toolkit(GTK3) 為現代 desktop 使用設計。
– 全新的 Wilber 標誌!|