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Jiggle Maker v2.0
【凳 ~ 凳 ~ 凳~ 登燈凳 … v2.0 】
去年介紹過的由Lewdineer 編寫的 Blender 插件 – Jiggle Maker , 已更新2.0版, 提供Free版下載 , 外卦重點包括 :
– 輕鬆輸入自訂的 meshes
– 從現有的 groups 建立 jiggle physics
– 將自訂的 meshes 與 Pin group 搭配使用
– 載入、儲存或與他人分享 physics presets
– 快速bake所選的 physics meshes
– 一鍵啟用或停用所有選取的 physics meshes
完全版售$29.99美元
Storm HydroFX – Storm FLIP Solver Free beta
【Storm推出Storm HydroFX免費測試版開放】
Storm HydroFX 是一款獨立應用程式, 搭載全新 GPU 加速的 FLIP fluid solver, 專為海水模擬而設計, 並以 Storm(The Simulation Tool)為基礎開發
此工具專為 Windows 與 Nvidia GPU 而設計, 能提供快速模擬與精美結果
使用者可輸入 Alembic 或 OBJ 等格式的geometry, 並將其設定為 emitters、colliders、forces 或任意組合. 模擬結果可輸出為 “Playblast” 預覽或快取檔案, 支援 Alembic、VDB以及新加入的 USD。
這是 HydroFX 首次對外公開測試 !!在 open beta 期間 完全免費且功能完整 輸入、輸出與場景儲存皆無任何限制
HydroFX 採用 Storm 熟悉的 UI 介面簡潔 , 讓原有使用者能立即上手. 而Storm(The Simulation Tool)是一款精簡且強大的 3D VFX 模擬軟件.能快速設定並模擬具有不同物理特性的粒子材質例如 sand 和 snow . 已應用於多部電影與影集作品中包括《Game Of Thrones》、《XMen: Dark Phoenix》等
SketchUp 2026 released
【Trimble推出SketchUp 2026更新】
今年二月才推SketchUp 2025, 來到10月Trimble又推出新版本SketchUp 2026 – 重點包括 : Collaboration in SketchUp 協作功能, – 可透過private invite(私人邀請)或 public link(公開連結)分享 SketchUp 模型
Visualization功能更新 , 包括 Distance Multiplier: 可調整距離參數, 影響視覺效果的強度與範圍, 提升場景深度感 / Ambient Occlusion 控制: 使用者可自訂環境遮蔽(Ambient Occlusion)的色調強化陰影與立體感/ Invert Roughness Map:新增「反轉材質粗糙度貼圖」功能讓材質表現更具彈性與精準度 / Material Thumbnail 選擇功能 (Windows版本): 使用者可自選材質縮圖(thumbnail)改善瀏覽與管理材質的體驗
另外還有Live Components , Modeling 流程及介面更新 , 更多檔案類型支援 及 Scan Essentials 新工具等等
新版本價格已提昇 – Go版-$129美元/year ; Pro版- $399美元/year ;Studio版- $819美元/year
Chaos Anima 6.2 – No more empty streets, no more empty cars
【Chaos更新人群控制系統 Anima 6.2 】
不再有空蕩的街道, 不再有空無一人的車輛 – Chaos 更新 Anima 6.2
推出駕駛者、乘客、更智能的交通系統, 以及contextual crowd-generation tags, 探索全新smart controls與streamlined workflows, 帶來更佳的使用者體驗 !!
重點如下 :
– 引入完整乘載的車輛與乘客, 並支援煞車與閃爍燈光效果
– Tag-based crowds系統與 4D 路徑技術- 讓角色能根據場景情境展現更自然的動作
– 新增超過 120 款模型 , 包括多功能 4D 角色與熱門城市車輛
– 加快場景載入與生成速度, 並降低 3ds Max 與 V-Ray/Corona 的記憶體使用量
Non-Destructive Modeling Toolkit (ND) 2.0 is out !
【Blander免費外卦 ND 2.0更新】
ND – Non-Destructive Modeling Toolkit 是一款由HugeMenace開發的免費 Blender 插件, 提供多種工作流程強化功能、工具、操作方式與生成器. 而 ND V2 終於登場, 是次為重大的更新!
此版本帶來多項使用體驗提升、新的 operators, 以及全新的 utilities 操作方式, 讓 Blender 的工作流程更加順暢
入了許多用戶高度期待的功能, 例如基於 attribute 的 Edge Bevel(適用於 Blender 4.3+)、全新的 bevel 控制項, 以及由 Geometry Nodes 驅動的 Asset Library(適用於 Blender 4.5+), 這個 library 包含大量模組化工具與 prefabs, 專為加速硬表面建模流程而設計
ZDepth Plugin 2.0 for ZBrush
【ZM Polygon 的ZBrush外卦ZDepth 2.0】
圖像AI生成ZDepth外卦 , 提供四項(Fast/Medium/High是及Ultra模式的 Model AI ZDepth處理
最新 2.0 更新包括 Flip Texture輸入, Apply Depth To Mesh支援 RGB textures, meshes with UVs, 及subdivisions, 可自動將 Displacement Map 直接套用至mesh,包含五層Depth、Cavity、Curvature、Linenet及Bump資訊等等
產品因應使用電腦數目設不同價錢, 包括19美元的Personal License
Rebelle 8 is Here
【Escape Motions 正式推出Rebelle 8】
Escape Motions正式推出繪圖軟件 Rebelle 更新, 最新的 Rebelle 8 有分基本版 (售475港元)及 Pro版(售795港元)
Pro版功能包括 Bristle Brushes, RealShader, NanoPixel 2, SoftShadows ,Smooth Scaling 及 高階PSD輸出輸入
基本版有Symmetry Tool , Larger Brushes , Recent Brushes , 預覽Instant Paper ,Layer設定 及 自定 Reflectivity/Granulation Textures等等
ZibraGDS Teaser: Introducing Real-Time Geometry Without Limits
【ZibraGDS預覽:無限制Real-Time Geometry導入Unreal Engine】
– ZibraGDS 是 ZibraAI 最新推出工具, Zibra – Geometry Data Structure 就是可以將大量geometry sequences導入 Unreal Engine的技術 !
過去開發者面臨兩大限制, 包括使用 Unreal’s Geometry Cache 容易造成頻bandwidth瓶頸, 以及使用 VAT(Vertex Animation Textures) 受限於幀數與及vertex count限制
而ZibraGDS取得的突破是:
– 結合先進壓縮技術與現代 GPU pipelines , 實現數百萬的polygons即時運算 , 效能更快、記憶體使用更有效率遠優於 UE 的 Geometry Cache
– 支援複雜特效:destruction, cloth, liquid, soft bodies等等
>>> ZibraGDS現正公開 Alpha 測試召集:ZibraGDS Alpha Access