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RealityScan for iOS FREE !!
Epic Games 的 Capturing Reality 繼早幾日推出RealityCapture更新後 , 又再推出 RealityScan, 透過 photogrammetry技術加雲端計算用手機Scan物件 , 暫時提供免費 iOS app 下載使用 , 更誇張的是只要你Scan完再upload上 Sketchfab , 就自動upgrade用戶成一年的Sketchfab Pro (15美元一個月)
Epic Games Releases MetaHuman update
Epic Games的MetaHuman推出更新MetaHuman Creator 1.3 ,兩大內容更新 ,
一是Sharing方面 , 更快及更易展示 , 更順暢轉移MetaHuman assets , 以及不同用戶的分享等等
另一項是 DNA Calibration Library (DNA校準資料庫) – MetaHuman DNA 原是包含有助於每個 MetaHuman 頭部形狀的所有參數, 但之前是難於用在製作團隊的自家生產線上, 現在的Library 包含 C++ 及 Python API , 也有DNA Viewer工具 , 可讓用戶輪入DNA files去 Autodesk Maya 進行修改 !!
Meta Quest – Web Launch for WebXR
Meta Quest 提供更便利於 WebXR 開發內容 – Web Launch, 功能可讓用戶更方便地從手機或網站內容跳到去Meta Quest觀看VR內容.
Matterport製作的範例 , 展示如何輕鬆製作WebXR體驗
Imbalance Ragdoll Dynamics 3.0
Imbalance 推出最新 Ragdoll Dynamics 3.0 – Maya 使用外卦 , 實時角色物理操控 , 提供實時模式 , 互動模式 及加強運算表現 , 試用版下載及多項購買選項
RealityCapture 1.2.1 Tarasque
Epic Games 的 RealityCapture 更新 1.2.1 Tarasque , 新功能有輸出 Sketchfab 透過 PPI license (限300k polygons 及 1 x 4k texture)不額外收費
, 自動工序輸送大量數據由RealityCapture 到 UE5 , 改善更易處理cloud deployment , UI 改善等等
Autodesk released Arnold 7.1.4
Autodesk 最新 Arnold 7.1.4 推出 ,支援 Apple’s M系 處理器 ,即 M1 及 M2 chips , 比之前即能在Rosetta 2上運算快達1.45x 倍 , 支援USD 22.08及MaterialX shaders
外卦更新 MAXtoA 5.5.0 for 3ds Max, C4DtoA 4.5.0 for Cinema 4D, HtoA 6.1.4 for Houdini 及 MtoA 5.2.2 for Maya

ModIt 3.0 for Maya
由 Wizix 篇寫的 ModIt 3.0 for Maya 幫助用於 Maya 的 HardSurface 建模處理 , 能自動及簡化重複工作 , 售40美元一個Standard License
~~ 留意只適用於Maya 2022 及 Maya 2023 並裝好 PyMel (Python3) 的用家