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RenderMan 25 has Arrived !
PIXAR發布 RenderMan的第25代版本, 重點有Disney Research研發的 state-of-the-art Denoiser, XPU 支援 volumes, secondary passes, trace groups, thin shadows, progressive pixels 及改善LookDev,燈光及互動等
而且RenderMan XPU功能現在加進去 Non-Commercial版的 RenderMan !!
Faceware Retargeter for Autodesk Maya 2023 is now available
Faceware 推出更新 Faceware Retargeter 5.10.0.0 , 支援Maya 2023 ,
另外, Faceware 將於4月29日 12AM (HKT) 再次舉行 Faceware Portal Live Demo 網上活動 , 讓用戶了解 使用Faceware Portal , 配合Maya及 Unreal Engine製作臉部表情生產線 , 如何幫助加速生產能力 .

Arnold Distance shader Tutorial
Autodesk 的Arnold Render 7.2.1.0 更新上週公布 , 當中新的 Distance shader 可以有多種玩法 , 相關教學同時亦在Youtube分享
Maxon ZBrush 2023.1 Presentation
Maxon 發布其下產品Maxon One 2023 春季更新 – 包括 ZBrush2023.1 , Cinema 4D 2023.1 , Redshift 3.5.14 , Forger 2023.3 及 Red Giant 2023 等
當中在網上直播ZBrush 2023.1內容講解 , 包括功能Proxy Pose 及Drop 3D , 現有訂戶可免費昇級
Autodesk releases M&E products 2024
Autodesk 日前推出年度產品更新 , 包含數碼娛樂行業 的 3ds Max 2024 , Maya 2024 , Mudbox 2024 及 MotionBuilder 2024等等.
Maya 2024 方面 Model上有 Retopologize 工序更新. 全新Look-dev工具 – LookdevX for Maya. 加入Unsmooth a mesh . Animation 有 Graph Editor Curve Sculpting工具 . Maya 2024 現可在 Intel 和 Apple Silicon 架構上運行 , 其他Bifrost 2.7.0.0 , Arnold for Maya 5.3.0 及Substance 2.3.2
Max 2024 方面加入OpenColorIO色調管理 , 改良新 Boolean Modifier , Array modifier加入Phyllotaxi 方法 , 新的Material Switcher node等等.
~ 啊..從Release note中好像還沒有什麼AI相關工能加入呢….. 不過在官方在新聞發布中…他們有提及”AI-assisted workflows come to Maya ” , 將會是一種 Maya Assist 使用 Microsoft 的 Azure OpenAI 可跟Maya場景的互動。將在4月5日開始有私測(Private beta)
Maya 2024 – Raise the Creative Bar with Next Gen Tools in Maya
Max 2024 – Drop Jaws, Not Quality with Robust Tools in 3ds Max
Disguise announces collaboration with NVIDIA
近年著力於Vitual Production製作的Disguise 在NVIDIA GTC 2023中公布跟NVIDIA更多合作 , 將會跟NVIDIA Omniverse融合 , 製作人將很快就能夠在統一的製作流程中連接他們首選的3D製作工具如 Maya、Cinema 4D、3ds Max 等等,相關內容如融合等已在GDC會議中 “How to Increase Productivity in Media & Entertainment with NVIDIA-Enabled End-to-End Workflows [S51681]” 展示 , 影片已可重溫 !!

Autodesk Developer Summit – Luminous Productions: The Making of Forspoken Cutscenes
Autodesk 開發者峰會在 GDC 2023舉行 , 當中邀請到日本製作單位Luminous Productions 講解遊戲《Forspoken》的過場Cinematic動畫內容製作『The Making of Forspoken Cutscenes』, 演講以日文講解,設有英文字幕, 製作用到Autodesk Maya, MotionBuilder, 及 ShotGrid 等工具