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Academy Software Foundation Adopts OpenImageIO as Newest Hosted Project
Academy Software Foundation (ASWF) 公布採用OpenImageIO (OIIO) 為最新的託管項目。 OIIO是由在Sony Pictures Imageworks 擔任軟件工程師Larry Gritz開發 , OIIO用於讀取和寫入圖像的圖庫 , 應用於動畫及VFX公司 , 配合使用於SideFX Houdini、Autodesk Maya、Foundry Katana、Blender、Autodesk Arnold 及 Isotropix Clarisse等3D/VFX軟件
Ziva Real-Time 2.0 by Unity Wētā Tools
Unity推出Ziva Real-Time , 使用機器學習加速實時角色Rig . 由以往ZivaRT重新包裝現成為 Unity Wētā Tools 其下工具, 推出更新Ziva Real-Time 2.0 , 系統分Trainer 及 Player兩部份 , 角色及Rig透過輸出 alembic 及 FBX檔 到Trainer ,完成AI訓練後可在有 Ziva Real-Time Player的3D軟件使用 , RT Player支援 Maya, Unity 及 Unreal Engine使用 , Ziva Real-Time player for Unity/UE 都是免費的 , 而Trainer + Player for Maya Node-locked版年費是1,800美元 , Maya Floating版年費則是 1,900美元…亦提供60日免費試用
3ds Max script : Randomize Wire Color 2
免費下載由shiva3d編寫的3ds Max script , 可隨機化所選3D 物件的wire顏色 , 可選柔和的柔pastel 顏色 , 類似於 Blender 顏色 , 解決常在3ds max輸入模型的黑色線 , 或因不同部件的顏色線導致的渾亂
A Special ZBrush 2023.2 Presentation
Maxon 推出最新 ZBrush 2023.2, 昨日舉行直播展示新版本內容 ,包括新的 Anchors brush , 對角色關節移動更準確及便利 , 還有Morph brush 及 Spotlight 功能改善等等
Odyssey release a beta-test
一個建基於Unreal Engine 的 3D實時 2D動畫軟件 – Odyssey , 昨日正式公布即將開放beta-test ,現已可登記。 新軟件Odyssey是獨立運作, 技術上結合他們的 ILIAD、EPOS及 ULIS 三個UE 外卦 , 但將更容易操作, 亦適合2D動畫師使用
Plasticity 1.2 is here!
3D NURBS-based CAD 製作軟件 plasticity 開發人Nick Kallen 發布Plasticity 1.2 內容影片 , 1.2版本增強surfacing處理功能 , 即使複雜的凹凸表面現在也可以無縫修補等等 .
Plasticity提供30日免費 Trial版本 , 支援STEP import – OBJ export. Indie版本 (99美元) 支援 STEP, OBJ,及 Parasolid import/export, STL export . 還有Studio版本 (299美元) 支援STEP, IGES, ACIS, OBJ, 及 Parasolid import/export. Rhino import, STL export
Webinar : Level Up with NVIDIA: DLSS 3 and Unreal Engine 5.2
Level Up with NVIDIA 網上會議系列 –
NVIDIA 將在 26日 上午10時PDT (香港時間 7月27日 凌晨一時) 舉行 Level Up with NVIDIA webinar – 講解 DLSS 3 及 Unreal Engine 5.2 , 以及有關 RTX 直接照明 (RTXDI) 最新進展的更新 , 還有QnA環節