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Cinema 4D 2026.4 Adds a Built-in MCP Server for Claude and ChatGPT
【Cinema 4D 2026.4內建MCP Server以自然語言交托重複工序】
Maxon日前公布Cinema 4D 2026.4起內建 MCP Server , 毋須另行安裝, 亦不另收費.
MCP 讓 Claude Desktop、ChatGPT Desktop 等 assistant 以自然語言呼叫 Cinema 4D 工具;其他相容程式可手動連接, 但暫未獲官方測試.
伺服器預設關閉, 連接預設只在同一部電腦進行, 並以 token 核實. 遠端須另行開啟m 而且不加密, 用家可限制 15 組工具m 指令會寫入本機 audit log, 結果可檢視、調整及 undo, 它只在完整版運行.
Maxon 將用途放在重複工序:整理層級與命名、建立物件及材質變化、準備 multipass Render、基本 camera tracking、UV、rigging、動畫, 以及 particle、liquid simulation 與重複 node 設定.
官方同日由 Jonas Pilz 以 Claude 示範 motion tracking、場景重建、HDR 與 Redshift 材質, 成品是原生場景資料, 創意決定仍由Artists負責.
PlayCanvas Editor 2.32 Adds Joints, Parallax Occlusion and Splat LOD
【PlayCanvas Editor 2.32 新增 Joint、Parallax Occlusion 與 Splat LOD】
瀏覽器 WebGL / WebGPU 3D 編輯器 – PlayCanvas Editor 2.32 已經上線, 重點是 Joint、Parallax Occlusion Mapping 以及重做的 Gaussian Splat LOD .
新增 Joint component, 可在 Editor 設定 Fixed、Ball、Hinge、Slider、6DoF, 並調 limits、motor、break impulse. 用法是 Add Component > Physics > Joint, 前置條件是 Ammo 與 rigidbody. 適合門、滑軌、繩橋、ragdoll 等互動.
Material 現支援 ray-marched parallax occlusion. Inspector 的 Parallax panel 可選 Offset 或 Occlusion, 調深度與 self-shadow. 官方強調這只是視覺效果, 不會改模型輪廓 .
gsplat component 改用 LOD Range Min/Max 與 LOD Falloff, 控制鏡頭附近細節;只對 streamed SOG octree 生效. Rendering 設定亦加入 Splat Budget、radial sorting 等全域選項.
Editor 與 Engine 均為 MIT 開源.
Alpaca3D Is a Free Windows App for Retopology, UV Editing and Texture Baking
【Alpaca3D 把 Retopology、UV Editing 與 Texture Baking 放進同一軟件-FREE】
免費 Windows 軟件 Alpaca3D 現已公開下載 , 把 retopology、UV editing 與 texture baking 放進同一應用程式, 並提供 Blender 及 Maya bridge, 方便準備 3D assets – 開發者為 Stanislav Marakulin.
軟件分為三個 Lab: Retopo Lab 可在 high-poly 參考面上建立及整理 low-poly mesh, 支援 snap、symmetry, 以及 Create、Contours、Strokes、Knife、Loop Cut 等工具 ;
UV Lab 可標記 seams、unwrap、optimize 及 pack UV islands, 並以 constraint 控制方向與形狀 ;
Bake Lab 則以 cage 把細節投影到 low-poly, 可 bake normal、ambient occlusion、thickness、curvature 及 position maps, 並在 viewport 檢查結果.
官方最新版為 Alpaca3D v0.12.32(Windows x64), 另有 Online Setup 與 Offline Setup的選項.
NVIDIA Open-Sources RTX Mega Geometry 2.0 SDK with Cluster LOD Streaming
【NVIDIA開源RTX Mega Geometry 2.0 SDK】
NVIDIA 早前於 GitHub 更新 RTX Mega Geometry(RTX MG)SDK 最新版本為 v2.0.0.
這是 DX12 與 Vulkan code sample, 示範如何為高密度geometry 建立 ray-tracing acceleration structure, 並附參考用 HLSL path tracing demo 方便開發者接入自有引擎.
Sample 在同一個 renderer 內提供兩條geometry路徑 :
Cluster LOD 每幀由 continuous LOD hierarchy 選取預先 bake 的 triangle clusters, 按需要串流進 VRAM, 細節上限由記憶體預算決定, 而非 mesh 數量.
Cluster tessellation 則是即時 tessellate Catmull-Clark subdivision surfaces, 可做 displacement mapping, 並以 cluster templates 每幀重建 acceleration structure.
兩條paths 共用同一套 material table、TLAS 與 scene graph 同一場景可混用 .
NVIDIA 亦指 RTX Mega Geometry 將用於 《 Gears of War: E-Day》 (遊戲的優先版本今日上架了). 現時只支援 Windows 編譯, 運行需 NVIDIA RTX GPU(建議 10 GB 或以上 VRAM)及 Game Ready Driver 570 或更新.

VirtuCamera 2 Pro Adds Cinematic Controls and Updated DCC Support
【VirtuCamera 2 Pro 推出】
早於 4 月時我們已報道過 VirtuCamera 2 推出 , 馬德里 The Weird Byte 近日更新將推出 VirtuCamera 2 Pro版本內容。.
標準版仍然是把 iOS 或 Android 裝置當成虛擬攝影機, 以 ARKit/ARCore 捕捉 6 Degrees of Freedom, 經 Wi-Fi 傳入 3D 軟件 camera, 並串流 Live Viewport, 視乎環境最高 60 FPS.
而 Pro 版面則向 filmmaker、cinematographer 及 layout – 新工具包括還原 camera 狀態、建立新 camera、依序切換 camera、slider presets、自訂 Python scripts、自訂 DCC attributes、螢幕或 Bluetooth joystick/PTZ(支援 PlayStation、Xbox 手掣),以及 Hitchcock 風格 dolly zoom(Vertigo effect). 連線繼續用加密傳輸等等.
官方 plugin 現支援 Blender 5.2 LTS、5.1、5.0 及 4.5 LTS, Maya 2027/2026, Houdini 22、21 及 20.5(QT6), Cinema 4D 2026, 3ds Max 2027/2026, 以及 Nuke 17/16 . Maya 2023/2024 的 Pro Business plugin 即將推出.
留意 Standard 永久授權由 €17.99 起;Pro 由約 €9.99/月起 . 設有不同收費及不同版本限制 , 請到官網查詢為準.
CGE Sculpt Brings GPU-Based Sculpting Directly Inside Maya
【CGE Sculpt推出:在Maya內直接做GPU Sculpting】
遲來的Maya雕塑外卦? CGElementary在Gumroad推出 CGE Sculpt(CGE Sculpting Tool for Maya) . 這是一套在 Maya 內運作的 GPU sculpting toolset, 目標是減少轉去其他軟件的流程.
CGESculpt 把選取 mesh 轉成專用 sculpt object, 用 GPU compute shaders 處理 brush.重點包括可處理數百萬 polygon、multi-resolution、sculpt layers、cloth brush(支援與場景 mesh collision 及 self-collision)、Pose brush、cut / trim、徑向與多軸 symmetry. 以及 auto LOD / decimation. Brush library 有 24 支核心工具, 例如 Standard、ClayBuildup、SnakeHook、Mask、Pose 等. 另有初期版 SDF 系統與 voxel sculpting, 可做 primitive boolean, 再 meshify 成可 sculpt 的 mesh等.
Viewport 方面提供 matcap 風格 sculpting material、跟隨場景燈光的 PBR 顯示, 以及 realtime Cavity / Ambient Occlusion.
Sculpt object 可存入 Maya scene(.ma / .mb), undo history 亦可一併保存.
適用於 Autodesk Maya 2022–2027, 現時只支援 Windows;Mac 與 Linux 即將推出. (Viewport 需設為 OpenGL – Core Profile (Compatibility), 否則 mesh 可能消失)
售價為 Educational – HK$768.88(非商業、basic tools)、Indie / Freelance 版 – HK$1,129.78(年收入上限 US$10 萬)、Studio 版 HKD2,730.29(無限商業用途及優先電郵支援) . 授權為一次買斷永久使用.
ValTerra for 3ds Max
【ValTerra把城市3D Tiles及OpenStreetMap帶入3ds Max】
適用於Autodesk 3ds Max 的插件 ValTerra , 讓用戶在全球 3D globe 上按地理位置勘察日照, 並把 render camera 對準真實 drone 照片.
在輸入地址或座標後, 可串流當地 photorealistic 3D Tiles, 按日期與時刻預覽陰影、haze 及夜間燈光, 再把選定範圍的 geometry、camera 與日光 rig 匯入 scene.
schematic city 同道路來自 OpenStreetMap, 每次最多 4 km², 地形無面積上限;
免費 Lite 的 photorealistic 匯入上限為 0.25 km².
Drone 照片帶標準 metadata 即可建立 camera, 對點 refine 後, 開發者量度個案標示誤差約 0.56 px RMS;解算在本機完成 , 而照片不會上傳 .
ValTerra for 3ds Max 支援 3ds Max 2024 至 2027(Windows). 適用任何 renderer;啟用 Corona 時 ValTerra Sun 會轉為 CoronaSun .
產品授權為 perpetual、node-locked, Individual 現約 US$169/seat . 並提供 30 日全功能試用 !!
Photorealistic 3D Tiles 需自備 Google Maps Platform key 或 Cesium ion token.

Map data: Google, Landsat / Copernicus, Data SIO, NOAA, U.S. Navy, NGA, GEBCO, IBCAO, Vexcel Imaging US, Inc.
ReFace 2.0.5 Update: Blender Precision Toolkit
【Blender用ReFace 2.0.5更新:加強3D Scan、AI 模型Retopology】
Feras Yahya 的 Blender add-on ReFace 2.0(2.0.5版本)更新. 工具由早期對位功能, 擴展成 hard-surface/CAD 清理、即時量度與 retopology 補助的模型處理流程.
官方稱今次更新針對 未有乾淨 edge flow 的幾何形狀 , 包括 3D scan、AI-generated model、sculpt mesh 及其他凌亂 mesh .
現在 ViewMode 可在 viewport 顯示 edge 長度、角度、圓半徑與 face 資料, 並用 drag handle 或數值輸入修改. 清理方面有 Boolean Clean Up、Adjust Circle、Match Active Circle.
2.0.5 的 Corner Guided Grid Refill 加入 Drawn Patch Mode:不必先選現有 Face, 可直接定 4 個 Corner 畫 patch 邊界, 再配合延伸、分割與 Knife 流程, 把零散 face island 收成較整齊的 grid topology.
Add-on支援 Blender 4.5 之後版本. 須注意的是ReFace 是輔助重建 topology 的工具, 並非全自動 retopo , 實際效果仍視 mesh 複雜度與操作者設定, 舊買家可免費更新 !!
ReFace 設定價為 USD 20 .