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AutoRemesher 1.1 Released
【AutoRemesher 1.1 更新 – 開源自動Quad Remeshing工具大幅提升穩定性與品質】
上月介紹過的開源自動 remeshing 工具 AutoRemesher , 最新 1.1 版本推出, 開發者 Jeremy Hu 同步在 YouTube 發布短片介紹更新內容. 並開放 GitHub Releases 下載.
AutoRemesher 可將高多邊形 mesh 自動轉換成乾淨的四邊形 topology, 支援 Windows、macOS 與 Linux, 提供 GUI 與 CLI 兩種使用方式. |
1.1 版本重點包括:以原生實作的 quad parameterizer 取代 Geogram, 改善 UV parameterization 與 quad 提取品質;新增 anisotropy 滑桿與 –anisotropy 指令, 可控制邊緣尺寸分佈;提取後的 quads 會經過 smooth 並投影回原始 mesh;介面新增 source、decimate、anisotropic pattern 及 remeshed 等多階段預覽,方便檢查過程…
另外 , 工具加入 mesh simplification, 讓使用者可直接輸入 dense mesh 而不易崩潰;同時修復 non-manifold mesh 處理問題, 並提升整體穩定性與進度顯示.下載可到官方 GitHub Releases 頁面取得。
FoldFlow 1.4 : Procedural Cloth Folds & Wrinkles Modifier for 3ds Max
【3ds Max專用布料摺痕與皺褶Modifier-FoldFlow 1.4推出】
這是一款專為 3ds Max 設計的 modifier , 讓用戶可直接在 viewport 內創造真實的布料摺痕、皺褶與縫線,全程無需進行模擬或 retopology.
– 提供 14 日 無限制全功能.
– 預載 39 個來自開發者過往作品的 pattern 供即用.
– 直接在 3ds Max 2017–2027內使用.
經過 beta 測試後, 軟件變得更易用、工作流程更方便. 用戶只需一次調整好摺痕形狀, 之後就能以單一點擊方式重用到其他模型, 節省重複建模時間.
Commercial License售價 49 美元 , 官方強調「一次購買、永久使用」, 並附一年免費更新.
Autodesk Launches AI Assistant Tech Preview in 3ds Max and Maya
【Autodesk Assistant已於3ds Max與Maya以Tech Preview形式登場】
Autodesk 近日透過官方頻道發布兩支短片, 介紹 Autodesk Assistant 已於 3ds Max 與 Maya 以 Tech Preview 形式登場
這款 AI-powered sidekick 讓用戶直接用自然語言提問, 系統會從可信賴的官方文件即時提供清晰指引.
常見用法包括:「How do I reset 3ds Max preferences to default settings?」、「How can I combine two objects?」、或「Write me a Python script to find every object with no material assigned.」。
在 Maya 中亦可詢問如何保持 Arnold 的 fast render,方便快速迭代 lookdev. 助手同時能提示最新推出的工具, 例如新的 modeling 功能
Autodesk 強調目前仍屬 Tech Preview,功能會根據用戶回饋持續改進, 重要的是用戶的 prompts 與對話歷史不會被用作訓練 Autodesk 或第三方的 generative AI 模型. 尚未使用相關軟件的用戶可申請 30 天免費試用體驗.
這項更新直接針對 3D artists可以不再需要離開軟件到處搜尋教學或文件, 把更多時間放在實際創作上.
Autodesk Discontinues Mudbox ..RIP
【Autodesk 正式停售Mudbox-經典數碼雕塑軟件迎來終結】
源自 Wētā FX(前稱 Weta Digital)2005 年《King Kong》製作期間開始使用, 其後由 Andrew Camenisch、Dave Cardwell 與 Tibor Madjar 獨立開發成為 一度引起業界關注的3D雕塑軟件 – Mudbox . 到2007 年被 Autodesk 收購 . 2014 年更獲得技術奧斯卡技術獎…
軟件以層級式工作流程直覺易用見稱 ,曾廣泛應用於概念藝術、遊戲、視覺特效與動態圖像…
Autodesk 宣布停售數碼雕塑軟件 Mudbox .三年期訂閱已於 2026 年 8 月 7 日停止銷售及續期, 月費與年費訂閱則將於 11 月 7 日結束. Mudbox 2027 會是 Media & Entertainment Collection 最後一個包含此軟件的版本.
根據 Autodesk 的說明,停售原因是「自 Mudbox 2019 以來沒有顯著功能提升」(…) 在真實用家眼中,大概是早已放棄….
現有 Mudbox 或 Media & Entertainment Collection 訂閱用戶(以 2026 年 8 月 7 日為準), 將獲贈 5 年免費 Mudbox 2027 訂閱 協助過渡 . 當中前三年提供技術支援與安全更新, 其後則不再有新功能或錯誤修復.
Mudbox的時代正式落幕…

Motion Painter: Paint Motion Paths Directly in Blender Viewport to Generate Editable Keyframes
【Blender插件 Motion Painter:用筆畫路徑就能生成動畫Keyframes】
NodeMonkey 新推出的 Motion Painter 是一款針對 Blender 的動畫插件, 解決「簡單物件動畫要手動設大量 keyframes」的問題.
用戶可直接在 viewport 用筆刷畫出運動路徑, 插件會自動轉成可編輯的 F-Curves 與 location / rotation keyframes.
工具包括 freehand 的 Motion Paint、直線或折線的 Motion Polygon, 以及橡皮擦與選擇工具. 內建筆刷有 Follow、Orbit、Wave、Push/Pull、Explosion 等, 可產生不同運動效果.
Motion Painter 目前支援 Blender 4.5 至 5.2,相容 Cycles 與 Eevee , 並以 Early Access 33%OFF 形式在 Superhive 發售 (Code EARLY33)
有興趣的用戶可到 Superhive 或 NodeMonkey 的 Gumroad 頁面購買
DNEG switches Editorial Workflows to Foundry’s Hiero
【DNEG 轉用 Foundry Hiero 提升 Editorial Workflow 效率】
據外媒報導, 擁有八座 Academy Award 的 VFX 與動畫工作室 DNEG 已開始將 editorial workflows 遷移至Foundry Hiero.
Foundry 的Hiero 作為 Nuke 產品系列成員, 結合 multi-shot management、conform、editorial 與 review 功能, 並共享 Nuke timeline, 讓劗製作團隊能更有效監控進度及分享 feedback
DNEG 目前已在 episodic、film 及 experience-based 項目中使用 Hiero , 預期今年底前完成全面遷移 .
DNEG Global Head of Production Operations Chris Kowal 表示配合自家開發的 open source review tool xSTUDIO. 轉用 Hiero 後. 解決了大型 sequence(包含數百個 shots)cut updates 與 shot management 的繁瑣問題.
Hiero 的 Python API 讓團隊建立完整 editorial pipeline 的 one-stop shop, 包括 custom soft effects、timeline-driven Nuke farm rendering, 以及直接在 panels 內的 ShotGrid cut comparisons. 團隊可在 timeline 內完成 conform、publish 及 track changes等工作.
DNEG 的整合更包括自訂 shot manager, 連接 production tracking database, 提供 live updates 與 frame ranges, 並透過 automatic OCR 減少手動命名工作. 下一步將加入 plate handling 與 color grading workflows .

Casey Sheep Launches VFX Toolkit for Blender- The Ultimate Blender Vfx Library
【Blender專用VFX Toolkit-整合過100多種特效】
由開發者 Casey Sheep 推出的全新 Blender Add-on, 集合 Procedural effects、Geometry Nodes生成器、shaders、手繪動畫效果以及 compositor效果等集100多款專為風格化及寫實的VFX設計 !
透過 Layer-Based VFX Management System, 用家無需從頭建立複雜的node tree或手動移動 keyframes, 即可直接套用軌跡、煙霧與各類屏幕特效, 大幅提升創作效率.
工具包首發包含約 100 款預設效果, 並可與 LazyVFX VDB 組合包搭配, 提供總數超過 370 款的豐富資源.
VFX Toolkit 定價為$49美元, 首發內含約 100 個 presets, 並提供與 LazyVFX 的合集套裝($67 美元), 現正推出 25% 的限時折扣優惠!!
支援 Blender 4.5 及更新版本, 多數 assets 支援 Eevee 與 Cycles, 小部分僅支援 Cycles.
官方計劃於今年推出 2.0 版本, 目標將 assets 擴充至超過 500 個, 所有 v1.0 的擁有者皆可享有免費更新.
Real-Time AI Animation, NVIDIA ARDY with Trellis2 Workflow Pack by PixelArtistry
【配合NVIDIA ARDY使用Trellis 2 Workflow Pack製作3D動畫】
早前提及過NVIDIA在Siggrpah 2026發布的研究 : Autoregressive Diffusion with Hybrid Representationb for Interactive Human Motion Generation – NVIDIA ARDY 這實時AI動畫工具, 主打免費開源與極高控制度, 創作者只需 6GB VRAM 顯示卡即可在本地PC運行, 大幅降低硬件門檻.
ARDY 擺脫了傳統 AI 生成動態時漫長的 Render 等待, 使用者不僅能透過 Prompt 控制動作, 還能利用 Waypoints 引導角色走位, 或以 Constraints 鎖定指定姿態, 甚至直接用鍵盤方向鍵實時控制角色的移動與速度. 動態完成後可匯出為 BVH 檔案.
而創作者 PixelArtistry 展示了完整工作流 – 在 ComfyUI 利用 Trellis 2 將圖像轉為 3D 角色模型, 經 Mixamo 綁定後, 再將 ARDY 的 BVH 動作匯入 Blender 進行 Retargeting. PixelArtistry 亦將推出「Trellis 2 Workflow Pack」(預售), 將提供專為低配顯示卡存設計的 ComfyUI node 配置與 RunPod 雲端範本, 協助創作者快速創造高質3D動畫.