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Maxon Fall 2025 Release
【Maxon發布2025秋季軟件更新 】
Maxon 發布 2025秋季更新 , 介紹品牌更新, 配合產品更新logos , 更新內容包括旗艦軟件 Cinema 4D 、 Capsules、Redshift、ZBrush 及 Red Giant等等
– Cinema 4D現在針對liquid simulations 中的 Rigid Body 物件碰撞進行了強化 並新增了可在 Viewport 中互動式複製物件的工具, 在建模、MoGraph、模擬以及其他工具組方面也修復了大量錯誤
– Redshift 其功能已擴展至支援距離單位處理, 新增了 Physical Sun & Sky object 並強化了光照貢獻控制 , 使用者現在也能透過全新的 Redshift Cloud Object , 去 render procedural clouds , 而原本僅在 C4D 中提供的 Distorter shader 現已可在所有支援的 DCC 軟件的中使用
– ZBrush 新版本中 ZBrush Feature Gallery 的最新更新透過 Python scripting 的支援, 可以建立自訂插件、簡化重複性工作流程, 並讓 ZBrush 更順暢地整合進電影與遊戲製作pipelines中, ZBrush for iPad 的全新重點功能也包括 3D Print Hub 和 Scale Master 讓創作者在行動裝置上也能使用與 ZBrush Desktop 相同的強大工具, 進行快速原型製作與 3D 列印 媲美專業級的創作體驗
Nevercenter’s Silo updated
【Silo 2025.2更新, 完整支援USD】
Nevercenter Silo 是一款輕量、極速的 3D 多邊形建模與 UV 編輯工具. 近日推出 Silo 2025.2 更新 , 增加專業級新功能包括對 USD 檔案格式的完整支援、UDIM UV 貼圖功能、強化的 Viewport 管理等等 .
搭配 Milo(基於 Unreal 的即時Render與VR工具)使用更能發揮最大效能 !!
更新內容 :
– Pixar USD 支援:全面支援匯入與匯出 讓 Silo 更容易整合進專業製作流程
– UDIM UV 貼圖:可使用高解析度、基於圖塊的貼圖,媲美業界專業操作
– 同步多重 Viewport:可同時操作多個視角 並新增「 3-view vertical split layout 」選項提升建模效率
– 單位轉換支援:數值輸入欄位現支援公分、毫米與英吋並可無縫轉換 , 適合各種精密建模需求
提供免費試用 , 一年內購買或升級者可免費更新 , Silo 2025 (包含 Milo) 優惠價售 111美元
mGear 5.1.0 + ueGear 1.0.4 updated
【mGear 5.1.0 + ueGear 1.0.4更新下載】
歷史悠久, 已開源的 Rigging 及 Animation 結構外卦 – mGear 5.1.0 + ueGear 1.0.4 更新下載
– mGear 5.1 更新
Core – Anim_utils:允許在 anim_picker 之外執行 ParentSpaceTransfer
Rigbits – RBF Manager v2.1:新solver及其他細項更新 – 新文件與教學請參考:RBF Manager Documentation
Shifter – EPIC_control_01:新增 backwards_ref_jnt 設定 / 改進手臂與腿部的 IK/FK 匹配功能 , 支援 FK 區段的任意長度 , 並與 IK 設定一致
– ueGear 1.0.4 更新
– Control rig faster build times / 支援 UE5.5+
Alt Tab Easy Decals – Add Images & Decals To Anything (Blender)
【Alt-tab Easy Decals重製上架,限時優惠 】
Alt-tab Easy Decals 是廣受歡迎的 Blender add-on「Stamp It」的重製與升級版本 !!
它可以將影像放置(Place)、縮放(Scale)與旋轉(Rotate)以貼合任何物件, 並加入procedural damage與layering, 以達到更真實的效果 !!
已放在superhivemarket上, 原價$39.99 美元 , 新貨優惠價$23.99美元, 優惠還有不足一日….
Tools for 3ds Max
【幾個3ds Max近日更新及新出的工具】
– Ephere 推出 Ornatrix 3ds Max 9 – 全新功能: Warp Roots modifier , 可以將 root positions 聚集在一起或分散開來, 方式是透過指定 texture map或直接在角色上進行繪製
– 獨立永久授權售 649美元 , 10月前購買有50%off優惠
3ds Max 用 V-Ray | HDRI Dome Maker
由Phil Flag編寫的Dome Maker 售29.99美元 , 允許使用 HDR image 建構高品質的V-ray 7 render. 這個工具會生成所需的資料用來設置整個環境, 。只需幾秒鐘整合3D object
Sitni Sati 更新 FumeFX 7
FumeFX 7新增了 NodeWorks Ocean , 一套用於 3ds Max 的 procedural 波浪生成且具物理精準度的 GPU 加速海洋模擬系統. 該工具提供動態的海洋模擬 , 支援 foam(泡沫)、spray(浪花) 和 bubbles(氣泡)同時讓物體能夠自然地與水面互動。
一年租用為 365美元
Stylize METAHUMAN with MAYA Plugin & Unreal Engine 5.6 by Proj Prod
【如何更好運用METAHUMAN及Maya外卦處理動畫角色】
Unreal認證講師 – Proj Prod 在Youtube分享使用 Metahuman的新功能, 透過全新的 Maya DNA 外卦將 MetaHuman editor使用提升到新層次, 從角色組裝開始到微調 Neutral Poses、Skin Weights 和 Expression Poses , 學會如何sculpt及 refine並儲存自訂的 DNA files 等 .
ZibraVDB Is Now Free for Indies
【ZibraVDB 推免費版本】
ZibraAI 早前推出免費版 ZibraVDB – Personal 開放給個人創作者、愛好者與學生使用 !!
ZibraVDB是一款用於volumetric effects壓縮與播放的軟件, Volumetric effects 通常應用於high-end offline視覺特效製作, 但過去常因檔案龐大與即時效能不佳而受到限制 . ZibraVDB 透過先進的data compression技術與 GPU 加速解壓 , 有效解決這些問題 , 與傳統 OpenVDB 檔案相比 , 可大幅減少資產大小
軟件支援 Unreal Engine 與 Houdini , 可直接整合使用 ,無需轉換為 flipbooks 或反覆調整場景設定 . ZibraVDB 能將一個 2GB 的 OpenVDB 檔案壓縮至僅 50MB , 顯著提升分發與下載效率. 軟件並支援 Windows、macOS、Linux 及所有主流 GPU 廠商
這次 Personal license 免費軟件, 授權適用於年收入低於 100,000 美元的個人商業數位內容創作者 , 另設有Studio license 則仍採付費模式
SideFX Houdini 21 keynote at SIGGRAPH 2025
【重溫 SideFX 在SIGGRAPH 2025 的 Houdini 21 keynote影片】
SideFX 在 SIGGRAPH 2025 的 Houdini 21 的主題深入探討 Houdini 最新的功能改進與工作流程, 內容包括 :
– KineFX 的 rigging 和 animation 現已加入全新的 motion mixer、animation 和 clip catalog、Autorig Builder 等功能
– Muscle system針對角色與生物的設定更加簡化,並提供大量範例 rigs 供使用者探索
– MetaHumans 可透過 Epic 提供的 plugin 匯入 Houdini,該插件由 Epic 與 SideFX 合作開發。
– Copernicus 現支援 sparse GPU Pyro FX solver、interactive handles 以及 reaction diffusion effects。Copernicus 與 Karma 均提供 texture baking 解決方案
– Terrain 模組新增強大的 erosion node , 並可透過 Copernicus 強化 heightfields
– Solaris 引入全新的 Shot Builder 工具、Live Rendering 至 gallery 功能, 而 Karma 則支援 Hydra 2 及 Gaussian Splats
– Houdini 21 對 Vulkan 提供生產等級支援 , 包含 Realtime Ambient Occlusion 和 Geometry Lights , 並支援 MacOS 的 MoltenVK
– VFX 工具方面Pyro FX 提供完整的 preset recipes , MPM solver 也獲得強化
– Houdini 21 原生內建 Machine Learning 工具 ,支援 Style Transfer、Skin 和 Organic Tissue Deformation、Point Cloud Surfacing 以及 Pyro upresing 並提供完整的 node 設定, 可用於training自家的datasets
>> Houdini 21 預計將於八月底正式推出 !!