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Blender Conference in Shenzhen – Agenda released
【深圳Bcon25/IAICC 25大會日程已公布】
早前報導過的【深圳 Blender Conference(Bcon) 12月13-14日 深圳清華大學舉行】大會日程已公布
日期及時間 : 2025年12月13 – 14日 | 上午 9:00 – 下午 6:00
活動地點 : 深圳清華大學研究院新大樓
活動收費 : BCON2025 + IAICC 2025 一日門票CN¥1080.00 / 兩天全票CN¥2080.00
當中包括 演講廳 / 課室 及 Studio 地點的活動 , 部份內容 :
– 開幕演講- Blender 營運總監 – Francesco Siddi
– 兩個有關 奧斯卡獲獎電影《貓貓的奇幻漂流》(Flow) 的講座 (動畫導演 – Silly-Pélissier Léo / Physical Addons 共同創辦人及創意總監 – Mārtiņš Upītis / 3D Artist – Konstantins Visnevskis )
– Digital Domain共同創辦人 Dr. Scott Ross 的分享
– Godot Foundation 執行董事Emilio Coppola 的”Godot:開源遊戲開發”
– Blizzard Entertainment製作總監 Wayne Kennedy 的講座
– Blender製 TV動畫《深潛-強制倒帶》導演姜清華 及只剩一瓶辣椒醬(崔瀟)的分享
– 劉山導演的主題演講
– 多田 學的 Deep Paint 創作風格化3D插畫工作坊
….還有很多內容,,, (不過大會說明這是日程安排的建議版本, 最終版本將於活動開始前兩週提供..)
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Black Friday & Cyber Month Sales
【Black Friday、Cyber month優惠已開始~】
老外市場已開始 Black Friday、Cyber month 的推廣, 部份限時優惠 !!
FAB – Friday mega Sale /Enviroments -Tools -Plugins / Limited-Time Free – 網站
Kitbash3D – Cyber Month 40% off – 網站
CG trader – 70% off – 網站
Clip studio paint – 限時60% off – 網站
Gumroad 好多創作者已開始減價 – 網站

Hi Five – Blender 5.0 released
【Blender 5.0 正式推出!!】
Blender Foundation 日前正式推出 Blender 5.0 – 完全開源免費3D製作軟件 !!
Blender 5.0 是近年改進幅度最大的版本之一, 核心重點包括強化Geometry Nodes與色彩管理昇級, 特別針對電影級 VFX、動畫與科學視覺化需求 . Geometry Nodes 支援 volumes 與 SDFs 代表Procedural Modeling進入全新階段;Cycles 的volumetric rendering與 NanoVDB 優化大幅提升大型場景效能;色彩管理升級則讓 Blender 更符合當前 ACES/HDR 工作室pipeline. 這重點之內容包括 :
– 正式將顏色pipeline提升至當前電影與 HDR 製作標準, 實現「HDReady」等級的完整 HDR 與寬色域支援
– 全新 Blend file Working Color space
– 對使用 ACEScg 工作空間的ACES 1.3 和 2.0 工作流程提供了強大的支持 , 支援 ACES 2.0 View Transform和儲存在 ACES2065-1 和 ACEScg 色彩空間中的 OpenEXR 影像
– 改進與 ACES 2.0 的 OpenColorIO 配置的兼容性
Foundry Nuke 17.0 public Beta : Revolutionizing USD-Based 3D Compositing with Live Editing and MaterialX Support
【Foundry開放Nuke 17.0 public Beta下載】
Foundry 推出 Nuke 17.0 Open Beta , 這是 Nuke 系列(Nuke、NukeX、Nuke Studio)下一代主要版本的公開測試階段 !!
Nuke 17.0 延續並大幅強化 Nuke 14.0 開始導入的 USD-based 3D 系統 , 目標讓用家能更直覺地處理現代高階製作pipeline中的 USD assets , 特別針對projection workflows、matte painting、實時鏡頭/燈光編輯及跨部門協作進行優化等等…
重點包括 :
– Nuke 17.0 的 3D 系統已從「技術展示」進化到「真正可用於大型製作」的階段, 特別適合 matte painting、projection 與 VFX/動畫cleanup工
– 首次導入 MaterialX 與 ScanlineRender2 改進 , 配合新的light 及shader nodes使用
– 透過 Annotation 翻新與 Graph Scope Variable + Python callbacks , 強化團隊協作與大型專案管理能力
~~ 公放 beta 可在 Foundry 官網(需帳號登入)下載

Blender Conference in Shenzhen
【深圳 Blender Conference 12月13-14日 深圳清華大學舉行】
全球開源3D創作領域的年度盛事 — 深圳Blender Conference(BCON) 即將在深圳清華大學舉行!
本屆深圳 BCON大會將深入探討Blender技術的前沿發展、應用場景與未來趨勢, 旨在凝聚開發者、企業代表及個人創意工作者, 共同建設一場充滿啟發與實踐價值的開源盛會.
– BCON同場舉行「 國際人工智能及創意大會2o25」
活動 : 「深圳 BCON 2025 及 國際人工智能及創意大會 IAICC 2025」
日期及時間 : 2025年12月13 – 14日 | 上午 9:00 – 下午 6:00
活動地點 : 深圳清華大學研究院新大樓
活動收費 : BCONSZ25 + IAICC 2025 兩天全票 (價格:CN¥2080.00)
現時確認出席嘉賓包括有 Blender 營運總監 – Francesco Siddi 以及 奧斯卡獲獎電影《貓貓的奇幻漂流》(Flow)製作團隊 (動畫導演 – Silly-Pélissier Léo / Physical Addons 共同創辦人及創意總監 – Mārtiņš Upītis / 3D Artist – Konstantins Visnevskis ) 等等多達三十多位講者嘉賓.
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Marvelous Designer 2025.2
【Marvelous Designer 2025.2推出-支援Metahuman】
Marvelous Designer 2025.2 推出多項新功能,包括動畫控制改進、Trim 轉換、FBX 匯出、Metahuman 支援與全新 Pleat 工具 , 以下主要更新內容 :
– 動畫控制改進 – 現在可以更靈活地調整動畫時間軸, 包括設定開始與結束時間、播放速度、以及是否循環播放, 提升動畫預覽與製作的效率
–Trim 轉換功能 – 新增將 Trim 物件轉換為布料的功能, 讓設計師能更自由地編輯與模擬這些元素
– FBX 匯出支援 – 可以將布料與 Trim 元素一併匯出為 FBX 檔案,方便在其他 3D 軟體中使用如 UE 或 Maya
– Metahuman 支援 – 使用者可直接載入 Metahuman 並進行服裝模擬與動畫製作
– Pleat 工具(摺痕工具)– 新增的 Pleat 工具可快速建立摺痕效果,支援多種摺痕類型與方向, 並可即時模擬布料反應
Corona 14: Rendering reimagined
【Chaos 推出 Corona 14 新增 AI 工具、Night Sky 、Gaussian Splats支援】
Chaos 推出最新 Corona 14 – 備受期待的 Gaussian Splats 支援、AI-powered creation、Night Sky、Fabric Material,以及更多強大功能,協助用戶在不犧牲品質的前提下達到最高效率
支援 Gaussian Splats – 透過真實世界資料, splat 可重建具平滑表面、豐富體積細節與自然深度的複雜 3D 場景, 特別適用於大型戶外場景,讓逼真效果更快、更容易達成
AI 工具加速工作流程 – AI Material Generator / – Advanced Controls for AI Enhancer / Send LightMix results to AI Enhancer 及 AI Upscaler 等工具
Night Sky 功能設計星空場景 – Night Sky 系統擴展了 Corona Sky 環境,根據所選地點、日期與時間加入逼真的月光、星星與銀河
程序式 Fabric Material 呈現真實布料質感 , 還有Scatter 功能強化(3ds Max)等等
Autodesk software update – 3ds Max 2026.3 / Maya 2026.3
【Autodesk更新3ds Max 2026.3及Maya 2026.3】
Autodesk 推出3D/VFX軟件更新 – 3ds Max 2026.3 及 Maya 2026.3
>> 3ds Max 2026.3
Conform modifier改進 : 在使用 Shrink Wrap 投影方法時,Conform modifier 新增了一個可使用 distance parameters 的選項 ,

– 改進的 distance 與 falloff 功能 – 新增的選項提供了更多 distance 與 falloff 的控制權,讓你能更精確地管理 Conform modifier 何時能找到可對齊的表面 “hit”
– USD for 3ds Max 0.13 引入了一系列新功能 包括 Asset Resolver, 以及對 prims 進行duplicate、rename、delete和重新指定reparent的能力
– Arnold for 3ds Max (MAXtoA) 5.8.3.2
>> Maya 2026.3
– Animate in Context 更新 – Cut Slider 新增了一個互動式 demo , 讓用戶可以在沒有關聯 Flow Production Tracking project的情況下 試用 Animate in Context 的 Flow-connected 功能. 透過這個 demo 可以體驗在鏡頭導向製作流程中所有可用的 Flow-enabled 功能
– Channel Sets for Graph Editor – Channel Sets 徹底改變了 Maya Graph Editor 的使用方式, 讓動畫師能建立自訂的、具色彩標示的動畫通道集合, 以提升角色動畫流程的專注度與效率
– Dynamic Geometry Attributes – 為技術美術人員提供進階的逐頂點分析工具, 可用於提升角色變形品質、製作如動畫皺紋等程序效果, 並輕鬆識別綁定設定中的問題區域

– Camera Sequencer 更新 – 現在可以使用更擴充且更直覺的鏡頭建立工作流程
– USD for Maya 0.34 推出 Asset Resolver 功能, 簡化asset載入流程並提升專案的可攜性
– Bifrost 2.15.0.0 – rigid-body dynamics simulations, 並加入破碎與Boolean modeling操作, 以及多項其他改進。
– Arnold for Maya 5.5.4
