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Corridor Crew Launches Revolutionary AI Tool FREE
【Roto救星 – 打破綠幕合成瓶頸 Corridor Crew 推出革命性AI工具】
CorridorKey 是由 Corridor Crew 成員 Niko Pueringer 開發的全新AI工具,專注於解決綠幕green screen合成的邊緣處理問題, 開源免費下載.
這項技術突破傳統 keying 與 AI Roto 的限制, 能精準保留半透明像素如頭髮、運動模糊與散焦邊緣, 並輸出符合 VFX 標準的高精度 EXR 檔案.
CorridorKey正式在 GitHub 開源, 並於 YouTube 公布. 這款 AI 工具專為綠幕影像設計, 能精準分離前景與背景, 即使是頭髮、運動模糊或散焦邊緣, 也能保留真實色彩與透明度.
相較傳統 keying 或 AI Roto 的harsh binary mask, CorridorKey 提供符合 VFX 標準 的 16/32-bit Linear float EXR 輸出, 適用於 Nuke、Fusion、Resolve 等專業合成流程.
Niko 表示這是他耗時30年才解決的視覺特效難題, 並邀請全球創作者透過 Discord 社群共同改進, 雖然目前需至少 24GB VRAM GPU 支援, 但 CorridorKey 的誕生, 象徵綠幕合成邁入新世代 .
tyFlow v2 Launches ZENITH CUDA Fluid Engine
【tyFlow v2正式推出 ZENITH CUDA 流體引擎】
tyFlow 2.0 正式登場, 帶來全新 GPU 驅動的 Zenith Fluid Solver專為煙霧與火焰模擬而設.
由 Tyson Ibele 開發的 tyFlow 一直是 3ds Max 上廣受歡迎的 multiphysics 外掛, 此次更新更進一步突破.
Zenith 採用 CUDA 技術, 完全運行於 GPU, 能在 24GB 顯示卡上處理數十億 voxels, 支援大規模高精度模擬.
使用者可透過 particle data、surface attributes、texture maps 或 expressions 控制 emission並以 forces、vorticity、advection 調整流體運動.
Zenith 與 3ds Max Nitrous display system 深度整合, 提供 heat glow、motion blur、ambient occlusion 等即時視覺效果.
此版本不僅提升煙霧與火焰模擬效率, 更為 VFX 與動態圖形創作帶來強大新工具 .
MetaHuman Creator Web Application is being Discontinued
【Epic 宣布停用 MetaHuman Creator 網上版,全面整合至 UE】
Epic 宣布將於 2026 年底正式停用 MetaHuman Creator Web Application並全面整合至 Unreal Engine. 現有用戶需在 11 月 5 日前完成遷移, 並享有 90 天的資產取回期.
MetaHuman Creator獨立網上版本自 2021 年推出,五年間創建了數百萬高擬真數碼角色, 成為遊戲與影視的標準工具. 不過自Unreal Engine 5.6 起, MetaHuman Creator 已內建於UE提供更完整的角色捕捉、創建與動畫功能.
>> 停用時間表:
2026/4/5:停止支援 UE 4.27、5.0、5.1
2026/6/5:停止支援 UE 5.2、5.3、5.4
2026/11/5:全面關閉 Web Application 並提供 90 天取回期 .
用戶需透過 Quixel Bridge 或 MetaHuman Importer 將角色遷移至 UE 5.6+ ,否則資產將被刪除, 舊版 UE 無法再使用完整 MetaHuman 功能 !!

Maxon & Tencent Cloud Partner to Integrate HY 3D AI Engine into Cinema 4D
【Maxon 與 Tencent Cloud 攜手:HY 3D AI 引擎整合 Cinema 4D】
Maxon 宣布與 Tencent Cloud 建立戰略合作 , 首次在巴塞隆拿舉行的Mobile World Congress 2026中公布, 推出將 HY 3D Global AI engine 整合至 Cinema 4D 的新功能.
此整合讓創作者能透過文字或影像提示快速生成 3D 與 UV 基礎模型, 再利用 Maxon 專業工具進行雕刻、動畫與Render.
HY 3D 引擎基於 Tencent 遊戲資料庫訓練, 為創作者提供高效的起始點, 顯著縮短早期概念設計時間. 此功能預計於 2026 年底正式推出 , 更多技術細節與推行時間將在接近發佈時公布.
AdonisFX 2.0 is here – now with Houdini support.
【AdonisFX 2.0 上袈-原生支援 Houdini與Maya填補Ziva市場空缺】
Inbibo 正式發布 AdonisFX 2.0, 本版原生支援 Houdini 與 Maya. 實現 Adonis simulation rigs 在應用間無縫移動, 讓portable simulation rig 成為現實 .
系統軟件以framework設計, 從一鍵快速設定到分層解剖 rigs 均可覆蓋, 適用背景與主角角色. 新版強調秒級 Fast-Converging Simulation 與 Interactive Performance, 使用者可在時間軸任意幀即時看到肌肉壓縮、皮膚滑動與脂肪動態, 無需caching;同時具備 Self-Collision Detection 與 Anisotropic Muscle Simulation, 提升極端姿勢與大型肌群的真實感 .
AdonisFX 2.0 為高階Adonis simulation rigs, 可能是填補 Ziva 市場空缺的替代品, 官方提供 30 天免費試用 !!
Autodfesk Wonder 3D -Text & Image to 3D
【Autodesk Flow Studio 的Wonder 3D:全新 AI 助力3D生成和紋理生成工具】
Autodesk 宣布在 Flow Studio 推出全新 Wonder 3D generative AI model 為創作者提供更快速的 3D 創作體驗 !
使用者只需輸入文字提示或提供參考圖片即可立即生成 3D 角色或物件, 並能透過 refine、remix、reuse 功能進一步優化與重用成果 . 此工具大幅縮短從想像到 3D 的時間, 提升跨project的靈活性與效率!!
Wonder 3D 已整合至 Wonder Tools並於 Flow Studio 全部 tiers 開放使用成為設計師、動畫師與創意專業人士的重要新選擇.
Wonder 3D 的 AI 功能(文字轉 3D、圖像轉 3D、文字轉圖像等)在所有 Flow Studio Plan中均可使用, 從免費Plan到企業版均包含在內 . 這些工具可透過「Wonder Tools」存取 , 可用的附加匯出功能以及可同時執行的生成過程(並行處理)的數量會根據合約計劃而有所不同.
Foundry releases Nuke 17.0
【Foundry Nuke 17.0 全新升級:3D、效能與協作全面強化】
Foundry 正式推出 Nuke 17.0, 為視覺特效與合成領域帶來重大革新.
新版本引入 Gaussian Splats 原生支援, 並全面升級 3D system, 包括更精準的 Projections、Lighting、ray-tracing Rendering 以及 MaterialX shader, 讓用家能更真實地模擬拍攝場景!!
在協作方面新增 Annotations Panel 與 Artistic brushes, 讓團隊能更直覺地交流與表達創意.
效能上GPU upscaling 提升至 98 倍, deep composite rendering 速度近兩倍, 並支援 NotchLC 與 ACES 2.0 . 此外新的 Variables system 與 Python API 擴展, 讓 pipeline 整合更靈活, 並兼容最新 USD 與 VFX Reference Platform 2025 等等
Canva acquired MangoAI and Cavalry
【Canva收購2D 動畫工具 Cavalry 及人工智能公司 MangoAI】
Canva收購了 2D 動畫工具 Cavalry 和人工智能公司 MangoAI, 進一步強化 AI 能力與 專業創意套件
– MangoAI:專注於 data intelligence 與 reinforcement learning, 提升內容行銷產品
– Cavalry:來自英國的 2D animation & motion design tool, 深受專業設計師喜愛 .
透過整合 Affinity 和 Cavalry, Canva 旨在創建一個“Creative OS”能夠持續處理靜態圖像、向量圖、佈局和動態圖像.
另外公布了-前 Netflix VP of Data Science Nirmal Govind 加入 Canva, 成為首位 Chief Algorithms Officer