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Adobe Animate is shutting down as company focuses on AI
【超過 25 年的Adobe Animate..行到終結時】
Adobe 宣布將於 2026 年 3 月 1 日正式停用 Adobe Animate, 並將資源集中於 AI 相關產品.
Adobe Animate 是 Adobe 的 2D 動畫軟 , 由當年的 FutureSplash Animator 到 Macromedia Flash, 再到2015年改名成Adobe Animate, 已存在超過 25 年了…
Adobe表示企業客戶可持續獲得技術支援至 2029 年 3 月 1 日;一般用戶則僅支援至 2027 年 3 月
目前最新版本的 Adobe Animate 為 2023 年 10 月版本 (24.0 版)
2029 年 3 月 1 日之前, 企業客戶仍可存取應用程式、下載其內容並接收技術支援, 對於所有其他客戶,技術支援、應用程式存取和下載內容的功能將一直提供到 2027 年 3 月 1 日

BlendShape Monitor for Maya
【BS Monitor 讓Maya BlendShape無煩惱..】
Johnson Lee 編寫的Maya用可視化BlendShape監控工具 –BlendShape Monitor , 為不想再與 Maya 混亂介面搏鬥的 Riggers 與 Animators 所特製的專業工具 !!
可專注於在處理大量 BlendShapes 或複雜且雜亂的 RBF 設定時, 讓用家清楚看見 facial rigs的實際狀態.
內建的 Heatmap Visualization 可立即顯示每個 BlendShape 對mesh的影響範圍, 不再需要只靠名稱猜測, 而是能直接在模型上看到實際影響區域, 更快發現錯誤或重疊變形等.
重點 包括 實時playback的Live Tracking ;一鍵頂點視覺化的Effective Heatmaps ; Solo/Global Visibility-檢查特定目標時的必要可見性控制; Weight Filter-自動隱藏不活躍的 shapes,保持 UI乾淨
輸入BSM_FIRST – 限時上市優惠:八折(20% OFF)可選授權:Freelancer為$16美 / Studio為$56美元。
FrameRef 1.0 – A Modern Reference Board for Images, Videos, and PDFs
【FrameRef – 又一參考圖及管理工具】
FrameRef 是一款專為創意專業人士設計的現代化參考板工具, 能將 Images、Videos、GIFs 及 PDFs 整合於一個無限 Canvas 上, 提供專注且無干擾的工作流程 !!
這款跟 PureRef 很類似的工具, 在功能上進行了擴展, 例如支援 Videos、GIFs、PDFs 以及更強的註解與下載功能,
不過FrameRef 是收費工具, 而且是製作UE外卦- Dash的 polygonflow團隊所開發, 基於在 Dash 中的 Image Board 功能進化為獨立且完整的 Reference Board.
FrameRef 主要特色包括 Lightning-Fast Workflow / Infinite Creative Canvas / Smart Organization / URL Video Downloader及 Video & GIF 支援等
– 提供 30 天免費試用, 無需信用卡 , 一次性購買 US$19(另加當地稅費), 可商業使用並包含免費更新
目前支援 Windows. macOS 與 Linux 即將推出
Netflix Animation Studios joins Blender Development Fund as corporate patron
【Netflix動畫工作室成為Blender Development Fund企業贊助人】
Blender Foundation公布Netflix Animation Studios正式加入 Blender Development Fund 成為 Corporate Patron.
Netflix Animation Studios的加入支持了 Blender 核心開發,強化其在high-end動畫製作流程中的地位,並推動全球創作者社群的開源工具生態.
這次的支持不僅提供資金支助,更象徵 Blender 已成為high-end 動畫製作的重要工具, 這將加速 Blender 的持續發展, 並鞏固其在全球創意產業中的影響力.
Blender的CEO – Francesco Siddi 表示:
「這項 membership 是對 Blender 在high-end 動畫工作室工作流程中逐漸嵌入的一個重要肯定。我深深感謝 Netflix Animation Studios 的這項戰略性舉措, 因為它是一項對多元、公共、並且友好於 open-source 的創意工具生態的投資, 將惠及全球的內容創作者社群。」
Netflix Animation Studios的SVP Global Technology – Darin Grant表示:
「Netflix Animation Studios 與 Blender 的 corporate membership, 反映了我們持續支持動畫社群中 open-source software 的承諾. 我們很自豪能成為第一家主要的動畫工作室, 支持 Blender 的持續開發, 以及它在現有與未來世代動畫專業人士中的日益廣泛採用。」

Foundry – The Last of Us S2 VFX: Building a menacing season finale
【Foundry 介紹DNEG在《The Last of Us》S2 終集的VFX 製作過程】
Foundry 分享專題介紹 DNEG 在《The Last of Us》第二季季終集的 VFX 製作過程, 重點在於如何利用 Nuke、Deep Compositing 與 CopyCat 等工具, 製作暴風雨海面、閃電場景及細緻的環境氛圍,兼顧導演的黑暗氛圍要求與觀眾的可視性.
HBO 的人氣改編遊戲劇集《The Last of Us》以荒蕪、腐朽的景觀著稱. 第二季中, DNEG 的 VFX 團隊需延續第一季的視覺風格, 同時提升場景規模與複雜度, 尤其在水面與暴雨的挑戰上!
Compositing Supervisor Francesco Dell’Anna 分享了 Nuke 在製作過程中的關鍵角色.
相關技術應用 :
– Nuke Particle System:增強船周圍的水花效果.
– Deep Compositing:利用深度數據減少影像瑕疵,提升品質.
– Lightning Storm:結合實拍閃光與真實閃電素材,並在 compositing 中調整時序與氛圍.
– Nuke CopyCat 應用 : 在另一集的場景中, 因花朵過大影響角色焦點,客戶要求移除. 團隊利用Nuke CopyCat machine learning toolset 將花朵顏色由粉紅改為綠色, 僅需兩天訓練模型, 省下大量人力與時間.
Introducing Marvelous Designer Indie License
【Marvelous Designer宣布推出全新的 Indie License】
CLO Virtual Fashion 推出 Marvelous Designer 的「Indie License」 (獨立開發者授權方案)
Indie License專為獨立工作室設計提供與 Enterprise License 相同的專業功能與技術支援, 但成本更低, 適合小型團隊與獨立開發者.
Indie License 提供與 Enterprise License 相同的好處:
– 專屬技術支援
– 多席位 (multi-seat) 授權管理
– 價格僅為 Enterprise License 的一部分,降低獨立團隊的負擔.
欲申請 Indie License的工作室必須同時符合以下三項條件
1 ) 員工人數:至少擁有 2 名全職員工(minimum of two employees)
2 ) 年營收限制:前一財年總營收低於 USD $500,000(50 萬美元)
3 ) 公司註冊:須在所在國家/地區合法註冊為公司實體(legally registered as a company)

iCars 2 – Ultimate Car Animation Add-on for Blender | Realistic Smoke, Rigging & Traffic
【Blender用汽車模擬與動畫插件iCars2更新】
Parametra 的 iCars 是一款專為 Blender 設計的汽車模擬與動畫插件, 提供完整的交通與物理系統, 支援 Low-poly 及high-poly車輛、煙霧效果、鏡頭控制與自動漂移等功能,, 適合用於遊戲場景、動畫製作與城市模擬
最新iCars 2 把汽車動畫提升到專業級, 新增 Rigging、Ghost-Based Animation、Traffic Simulation 並強化效能與穩定性, 讓 Blender 使用者能更快建立真實的車輛場景. 新功能內容包括 :
– 完整 Vehicle Animation System
– Rigging & Free Drive System
– Animation System (Ghost-Based Control)
– Traffic System
– 額外強化Smoke System
Full Bundle售價為$69美元
Storm HydroFX now available in v1.0
【Storm HydroFX v1.0 正式收費】
去年10月已介紹過公測中的 Storm HydroFX , 現已正式推出收費的 Storm HydroFX v1.0 !
HydroFX v1.0是一款獨立應用程式, 搭載全新 GPU 加速的 FLIP fluid solver, 專為海水模擬而設計, 並以 Storm(The Simulation Tool)為基礎開發.
此工具專為 Windows 與 Nvidia GPU 而設計, 能提供快速模擬與精美結果 !!
使用者可輸入 Alembic 或 OBJ 等格式的geometry, 並將其設定為 emitters、colliders、forces 或任意組合. 模擬結果可輸出為 “Playblast” 預覽或快取檔案, 支援 Alembic、VDB以及新加入的 USD.
– 產品正式收費, 分 Storm HydroFX Indie 售價為 $145歐羅, 以及 Storm HydroFX Studio售價為 $249歐羅