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Boris FX Releases Mocha Pro 2026.5
【Boris FX 正式推出 Mocha Pro 2026.5】
Boris FX 正式推出 Mocha Pro 2026.5, 為這著名獲獎的Tracking 及Masking視覺特效工具創造更具彈性的解決方案.
重點更新內容 :
⦁ Object Brush 及 Matte 模組工作流程更新.
⦁ 全新 Point Track ML 技術(PowerMesh Tracking & AdjustTrack).
⦁ Render mattes 輸出 multi-layer EXR格式(alpha with source or colored mattes with transparent overlay).
⦁ 系統升級 Python, Curve Editor 及 Windows on ARM 支援.
Blender Gaussian Splatting Just Got a Massive Upgrade (3DGS Render 5.0)
【KIRI Engine 發布了專為 Blender 設計的插件3DGS Render最新v5.0.0 版本】
KIRI Engine 正式發布專為 Blender 開發的插件「3DGS Render」最新 v5.0.0 版本 . 本次更新重點在於大幅修復 Bug 及優化工作流程, 並將運行環境要求提升至 Blender 5.1 或以上.
新版本引入了兩大實驗性功能:第一是支援Rigging 及Proxy animation baking , 讓用戶能運用standard armatures, lattices, 或任何modifiers 令 3DGS 物件創造出動態效果;第二是Light Baking – 能將光源資訊投射至 3DGS 物件上 .
此外新版本修正了以往在 Blender 中調整 3DGS 物件角度或Transform時, 會導致光影數據出錯的 Bug, 現在能完美保留 SH(Spherical Harmonics)屬性, 確保物件在不同視角下的反光與色彩依然保持準確, 並新增 4DGS 與 .PLY 序列匯出, 為 Blender 內進行 3DGS 編輯提供更完善的解決方案.
ComfyUI Launches All-New Desktop App
【ComfyUI推出全新桌面應用程式】
一直以來要用Local的AI生成, ComfyUI 都是最常用的工具之一. 日前ComfyUI官方發布 – 重新Rebuilt了整個桌面端的應用體驗 , 雖然底層架構從零重寫, 但用戶原有的 Workflows、Custom Nodes、已下載模型和設定均會無縫過渡, 完全不受影響的!!
本次更新三大重點包括:第一, 支援整合管理多個運作環境(Instances), 用戶可在單一桌面軟件中輕鬆切換不同版本與 Custom Nodes;第二 , 新增自動快照與一鍵還原功能(Rollback), 在更新或變更 Custom Nodes 前會自動備份, 避免因依賴項崩潰而導致錯誤;第三, 提供 Day-0 即時更新支援, 用戶可同步體驗 ComfyUI 本體最新功能, 現有用戶啟動舊版程式時將自動收到更新提示.
Houdini 22 Sneak Peek
【SideFX Houdini 22 新功能預告】
SideFX 正式公布下一代重大版本 Houdini 22 的新功能預告.
本次更新的核心焦點在於全新創造的Copernicus(COPs) 圖像與材質處理架構, 具備強大的Texture Synthesis-2D紋理與圖層處理能力, 並能直接透過 HDA對接遊戲引擎Unreal Engine等.
全面引入 ML 驅動的3D Gaussian Splatting (3DGS) 深度整合GSplate技術, 支援高動態的植物風力模擬(Animated GSplat)、可控段數的程序化生物骨骼Rigging(Rigged GSplat), 也能在Karma中進行即時的Relight及Render等.
— 同時大會將於香港時間 2026 年 6 月 22 日(星期一)晚上 12:00(即 6 月 23 日午夜 00:00)進行線上直播 (Keynote Live Stream on June 22)
SuperSplat Upgrades WebGPU and Streaming for Huge Performance Wins
【SuperSplat升級 WebGPU與串流技術效能大幅提升】
SuperSplat又再升級 – 全新 WebGPU Renderer 登場 !!
隨著PlayCanvas2.19.0 版本引擎更新, 為 3D Gaussian Splatting 引入基於 WebGPU 的全新運算架構, 將原本在 Worker 執行緒運行的排序工作交由 GPU Compute Shaders 處理, 大幅減輕 CPU 負擔.
Frame Rates效能暴增:在桌上型電腦(M4 Max)測試中, 高達 3,500 萬個 Gaussians 的場景下, WebGPU 的運行速度比 WebGL 2 快了 5.7 倍;而在流動裝置(iPhone 13 Pro Max)上亦實現了 2 倍的效能提升. 若裝置不支援,系統會自動切換回 WebGL 2.
還有推出全新的 Streamed SOG 格式, 利用開源的 splat-transform 工具自動將上傳的內容切分成多個高質素的 LOD(細節層次).Viewer 會先載入低解像度畫面, 再根據裝置硬件的記憶體預算漸進式補充高解像度細節, 達到近乎即時開屏的效果!!
DaVinci Resolve 21 and Fusion Studio 21 Released with New AI Tools
【DaVinci Resolve 21 及 Fusion Studio 21 正式發布:全面引入全新 AI 工具】
自於4月時候NAB活動中發布的DaVinci Resolve 21 進入public beta後, 日前Blackmagic Design正式推出剪接、VFX 及調色軟件重大更新 DaVinci Resolve 21 及 Fusion Studio 21 .
本次版本升級焦點在於強大的 AI 技術應用, 引入了用於快速搜尋內容的AI IntelliSearch、調整焦點的 CineFocus,以及高精度的面部修飾工具..等等.
全新增設的「Photo page」讓調色師和攝影師能直接運用進階調色工具處理靜態相片. 系統亦內置了 Advanced AI Speech Generator, 只需 10 秒音訊樣本即可創造出獨特的 AI 語音.
Fusion 方面則整合了 Krokodove 工具集, 新增超過 70 款圖形功能, 並優化了 keyframing 與 layer list node graphs, 大幅提升影音創作的 Render 效率與工作流程.

Black Eye 2.0 for Unreal Engine
【Black Eye 2.0登陸UE-動態鏡頭系統全面升級】
Black Eye Technologies 正式發布專為 Unreal Engine 創造的動態鏡頭系統 Black Eye 2.0 . 此版本由 Cinemachine 原班人馬建構, 旨在解決遊戲開發與虛擬製作中, 鏡頭邏輯因場景變動而變得脆弱的生產瓶頸.
Black Eye 2.0 引入全新工作流程, 提供包含 Orbit 鏡頭、自動碰撞處理及鏡頭切換優先級管理等功能.
開發者無需從零開始編寫複雜代碼, 即可實現具智能適應力的鏡頭效果. 系統具備自動碰撞處理、動態鏡頭混合(Blending)及高階鏡頭管理器, 支援從遊戲、Virtual Production到引擎內敘事的完整流程, 大幅提升製作效率.
現已於 Fab.com 上架 . 售價由港幣$783.53個人版到$3,918專業版本 (視乎公司盈收)
Reallusion Launches AI Studio Early Access: The Ultimate 3D-to-AI Workflow
【Reallusion推出AI Studio搶先體驗:完美結合 3D 控制與 AI 生成】
人有我都有, 逃不過AI命運…知名3D動畫軟件開發商 Reallusion 也宣佈推出「AI Studio」搶先體驗版 , 為業界帶來”革命性”的 3D 到 AI 工作流程~
全新平台深度整合 iClone 及 Character Creator, 讓創作者能以精確的 3D 鏡頭及動態技術, 完全掌控 AI 生成效果.
AI Studio 似乎「成功解決」 AI 生成內容不連貫的問題(?), 用家可創造出風格高度統一的 AI 演員, 從選角、對話、動作到最終 Render 皆可讓用戶一手包辦.
平台內置逾 200 位 AI 演員及 5,000 多件 3D assets , 配合多樣化的 Prompt 預設及工作流程範本, 大幅提升創作效率, 更可將靜態圖像瞬間轉化為動態影片.
Early Access現已正式上線! 現有 iClone 及 Character Creator 用戶可免費試用一個月 Starter Plan 並獲取 1,100 生成點數.