更多CG新聞
MORE CG News
VirtuCamera 2 Pro Adds Cinematic Controls and Updated DCC Support
【VirtuCamera 2 Pro 推出】
早於 4 月時我們已報道過 VirtuCamera 2 推出 , 馬德里 The Weird Byte 近日更新將推出 VirtuCamera 2 Pro版本內容。.
標準版仍然是把 iOS 或 Android 裝置當成虛擬攝影機, 以 ARKit/ARCore 捕捉 6 Degrees of Freedom, 經 Wi-Fi 傳入 3D 軟件 camera, 並串流 Live Viewport, 視乎環境最高 60 FPS.
而 Pro 版面則向 filmmaker、cinematographer 及 layout – 新工具包括還原 camera 狀態、建立新 camera、依序切換 camera、slider presets、自訂 Python scripts、自訂 DCC attributes、螢幕或 Bluetooth joystick/PTZ(支援 PlayStation、Xbox 手掣),以及 Hitchcock 風格 dolly zoom(Vertigo effect). 連線繼續用加密傳輸等等.
官方 plugin 現支援 Blender 5.2 LTS、5.1、5.0 及 4.5 LTS, Maya 2027/2026, Houdini 22、21 及 20.5(QT6), Cinema 4D 2026, 3ds Max 2027/2026, 以及 Nuke 17/16 . Maya 2023/2024 的 Pro Business plugin 即將推出.
留意 Standard 永久授權由 €17.99 起;Pro 由約 €9.99/月起 . 設有不同收費及不同版本限制 , 請到官網查詢為準.
CGE Sculpt Brings GPU-Based Sculpting Directly Inside Maya
【CGE Sculpt推出:在Maya內直接做GPU Sculpting】
遲來的Maya雕塑外卦? CGElementary在Gumroad推出 CGE Sculpt(CGE Sculpting Tool for Maya) . 這是一套在 Maya 內運作的 GPU sculpting toolset, 目標是減少轉去其他軟件的流程.
CGESculpt 把選取 mesh 轉成專用 sculpt object, 用 GPU compute shaders 處理 brush.重點包括可處理數百萬 polygon、multi-resolution、sculpt layers、cloth brush(支援與場景 mesh collision 及 self-collision)、Pose brush、cut / trim、徑向與多軸 symmetry. 以及 auto LOD / decimation. Brush library 有 24 支核心工具, 例如 Standard、ClayBuildup、SnakeHook、Mask、Pose 等. 另有初期版 SDF 系統與 voxel sculpting, 可做 primitive boolean, 再 meshify 成可 sculpt 的 mesh等.
Viewport 方面提供 matcap 風格 sculpting material、跟隨場景燈光的 PBR 顯示, 以及 realtime Cavity / Ambient Occlusion.
Sculpt object 可存入 Maya scene(.ma / .mb), undo history 亦可一併保存.
適用於 Autodesk Maya 2022–2027, 現時只支援 Windows;Mac 與 Linux 即將推出. (Viewport 需設為 OpenGL – Core Profile (Compatibility), 否則 mesh 可能消失)
售價為 Educational – HK$768.88(非商業、basic tools)、Indie / Freelance 版 – HK$1,129.78(年收入上限 US$10 萬)、Studio 版 HKD2,730.29(無限商業用途及優先電郵支援) . 授權為一次買斷永久使用.
ValTerra for 3ds Max
【ValTerra把城市3D Tiles及OpenStreetMap帶入3ds Max】
適用於Autodesk 3ds Max 的插件 ValTerra , 讓用戶在全球 3D globe 上按地理位置勘察日照, 並把 render camera 對準真實 drone 照片.
在輸入地址或座標後, 可串流當地 photorealistic 3D Tiles, 按日期與時刻預覽陰影、haze 及夜間燈光, 再把選定範圍的 geometry、camera 與日光 rig 匯入 scene.
schematic city 同道路來自 OpenStreetMap, 每次最多 4 km², 地形無面積上限;
免費 Lite 的 photorealistic 匯入上限為 0.25 km².
Drone 照片帶標準 metadata 即可建立 camera, 對點 refine 後, 開發者量度個案標示誤差約 0.56 px RMS;解算在本機完成 , 而照片不會上傳 .
ValTerra for 3ds Max 支援 3ds Max 2024 至 2027(Windows). 適用任何 renderer;啟用 Corona 時 ValTerra Sun 會轉為 CoronaSun .
產品授權為 perpetual、node-locked, Individual 現約 US$169/seat . 並提供 30 日全功能試用 !!
Photorealistic 3D Tiles 需自備 Google Maps Platform key 或 Cesium ion token.

Map data: Google, Landsat / Copernicus, Data SIO, NOAA, U.S. Navy, NGA, GEBCO, IBCAO, Vexcel Imaging US, Inc.
ReFace 2.0.5 Update: Blender Precision Toolkit
【Blender用ReFace 2.0.5更新:加強3D Scan、AI 模型Retopology】
Feras Yahya 的 Blender add-on ReFace 2.0(2.0.5版本)更新. 工具由早期對位功能, 擴展成 hard-surface/CAD 清理、即時量度與 retopology 補助的模型處理流程.
官方稱今次更新針對 未有乾淨 edge flow 的幾何形狀 , 包括 3D scan、AI-generated model、sculpt mesh 及其他凌亂 mesh .
現在 ViewMode 可在 viewport 顯示 edge 長度、角度、圓半徑與 face 資料, 並用 drag handle 或數值輸入修改. 清理方面有 Boolean Clean Up、Adjust Circle、Match Active Circle.
2.0.5 的 Corner Guided Grid Refill 加入 Drawn Patch Mode:不必先選現有 Face, 可直接定 4 個 Corner 畫 patch 邊界, 再配合延伸、分割與 Knife 流程, 把零散 face island 收成較整齊的 grid topology.
Add-on支援 Blender 4.5 之後版本. 須注意的是ReFace 是輔助重建 topology 的工具, 並非全自動 retopo , 實際效果仍視 mesh 複雜度與操作者設定, 舊買家可免費更新 !!
ReFace 設定價為 USD 20 .
SuperSplat 3.0 : The free, open source editor for 3D Gaussian Splats has been rebuilt from the ground up on WebGPU.
【SuperSplat 3.0更新, 全面改寫WebGPU技術】
非常頻繁更新的 PlayCanvas , 早前又推出免費開源 3D Gaussian Splat 編輯器 – SuperSplat Editor 3.0 更新 .
此版由底層改用 WebGPU:projection、frustum culling、compaction、depth sorting 與 draw 每幀均在 GPU 執行, 不再依賴 CPU sort worker.
官方指出過往容易令瀏覽器耗盡記憶體的大型場景, 現可較輕鬆載入與編輯;亦可把多個 capture 放進同一場景一併處理.
為應付超大場景3.0 加入 Stochastic Alpha:操作時以 opaque、depth-tested 方式顯示以保持流暢, 停止移動後再輸出完整 sorted 畫面.
選擇方面新增 Sphere Brush, 筆刷跟表面深度走, 避免一次選穿後方物件. Color grading(Tint、Temperature、Saturation 等)改為只套用到選取的 Gaussians, 並有 live preview. 右側新增 Appearance panel, 集中控制 Gaussian、centers、rings 與 selection 顯示等等.
Fenix Animator’s KeyFlow: Animator-Built Maya Toolkit Packs 74 Tools
【Maya Animation Toolkit「KeyFlow」v1.2:74款工具可自訂toolbar】
Fenix Animator 於 Gumroad 推出 KeyFlow — Animation Toolkit for Maya
開發者表示因厭倦每條shot都要重複做二十項人手操作, 而創造此套 toolkit:安裝後在 Maya 內按一個掣即可開始使用 .
Fenix Animator 的 KeyFlow 內置 74 款工具, 分成 14 個組別(groups), 涵蓋 Blend & tween、Scale keys、Key operations、Timing & offsets、Mirror、Copy & paste poses & animation、Local and world space、Temp rigs、Selection、Align、Cameras & view、Motion trail、Reset 及 Hotkeys等等..
用家可自行拖放工具組成 toolbar ; layout 跟 hotkeys 於每次更新後都會保留. 只適用於Windows系統. 支援 Maya 2024、2026 及 2027 .
最新 v1.2 於 近日推出 -重點於重建 Mirror(改為量度 rig, 而非靠 control 名稱推測). 並改為不再擅自改動既有 hotkey set.
Gumroad 提供30日免費試用, 個人版 US$79(2 部電腦), Studio US$499(10 部)/US$999(30 部). 官方 YouTube 頻道 @Keyflowtool 已上載 12 條短片, 示範各 module 同 drag-and-drop 安裝等.
JiggleGen 2.0 – Easy Jiggle Physics in Blender
【JiggleGen 2.0 更新 – 全面重寫】
開發者 pathnode 推出 Blender add-on – JiggleGen 2.0.
此版本將程式碼與UI全面重寫, 用來加快角色身體、衣服、配件與頭髮的 jiggle、soft body 與 secondary motion 設定.
JiggleGen 並不取代 Blender 原有物理系統. 流程是先用 vertex group 標示要晃動的範圍, 選好 preset 後生成 Cloth 用 proxy mesh 與 Pin Group, 再以 Surface Deform 把變形綁回原模型;較硬的區域則可另做 Collision Mesh.
2.0 預設沿用 Classic Cloth modifier;若使用 Blender 5.2 或更新版本, 亦可按部位改用 experimental 的 Geometry Nodes「Cloth Dynamics」node group.
Hair 方面可選 hair curves 物件加入 Batch, 生成 Hair Cage 後驅動原有髮型. 新版本加入 Generation Report, 單一區域失敗不會中斷整個 Batch;
Generate / Remove 後會還原選取、模式與時間軸, 屬 non-destructive 流程.
現時 Superhive 售價為 US$15 / Gumroad 為 US$10;支援 Blender 3.2–5.2, 舊用戶亦可更新至 2.0版.
Animo 10 Animation Toolset for Maya Released
【Animo V10.5推出-MAYA的免費動畫工具集】
Animo V10.5.0 推出:Maya 免費動畫工具集 – 加入 Tools Editor 與 Reference Import.
由 Ehsan Bayat 開發專為 Maya animator 而設的免費工具集 Animo 已推出 10(v10.5).
作者多年來把日常生產用的工具逐步整理成套件, 目標是減少重複操作, 讓人把時間放在動畫本身, 並標明免費供 animator 使用!
Reference & Media Import 可把 reference 直接拖進 Maya;影片可在 Maya 內轉成 image sequence, 支援各種影片格式、GIF 與圖片. Tools Editor 可為任何 Animo 或 bonus tool 指定 hotkey、加到 shelf, 也可加入自己常用的 animation tools.
新 Animation Sliders 共六組:Blend to Ease、Blend to Mirror、Blend to Infinity、Smooth | Harsh、Simplify | Bake、Scale from Default.
Arc Tracker 可在設定中直接調 Before & After frame range. Nudge Keys Left / Right 已放到主 UI.
Animation Layers 方面, Mirror Animation/Pose 與 Share Keys 現可配合 layers 使用.
另有新 DPI 系統以改善 high-DPI 顯示器, 多數按鈕改為直接執行動作, 右鍵才開設定.
Animo仍是免費下載並標明可用於商業與非商業用途, 建議先進行測試.