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OpenShot 4.0 Adds In-App Recording, Color View Grading and Local AI Masks
【OpenShot4.0推出-內建錄影、Color View調色及本機AI masks】
開源影片編輯軟件 OpenShot 已推出 4.0版本. 用家可在新 Recording View 直接錄 screen、webcam、mic 及系統音訊, 每個來源獨立成檔同 timeline clip, 之後可修剪、調音量或移動 picture-in-picture等.
新 Color View 提供 color wheels、curves、.cube LUT 以及 Luma Waveform、Histogram、RGB Parade、Vectorscope 等 live video scopes , 配合 keyframe 可隨時間改變調色
今次同時加入 10 個新 effects 包括 Audio Visualization、Beat Sync、Film Grain、Denoise Image、Shadow、Glow、Displacement Map、Timer、Color Grade 同 Object Mask 等.
Object Mask 以本機 AI model 分離主體 , 可反轉遮罩或疊加其他 effects, 全程無需上雲端 . Timeline 改為 native Qt,zoom、keyframe 同 timecode 更順 . 對比 3.5.1版本 , Blur 處理快 61.8%
OpenShot 軟件開源免費 – 支援 Windows、macOS 及 Linux !!

retoPoly Released for 3ds Max
【3ds Max原生retopology modifier「retoPoly」推出】
3D 角色artist – Mihail Lupu 編寫 3ds Max 原生 retopology modifier – “retoPoly” , 支援 Autodesk 3ds Max 2023-2027.
工具讓用家直接於高解像度表面創造同編輯 topology , 整合 projected drawing、Edit Flow、brushes、guides、Bridge、Patch、Mask 及 Live Conforming .
官方說明亦列出 Contour、Fill Hole、Stripe、Draw、Transform Brush、Relax Brush、Conform Brush、Cut、Fast Loop、Guide Flow、Auto Weld 同 Show Cage 等工具。
由於 retoPoly 以 modifier 形式運作 , 產出的topology 可繼續於 modifier stack 內編輯 ,而毋須 collapse mesh亦可跟 Symmetry、TurboSmooth 或其他 deformation modifier 一並使用.
– 售價為 Personal Use(非商業)US$32、Pro(個人商業)US$65、Studio/Company US$120
目前沒有提供試用版 . 產品於 ArtStation Marketplace 發售.
One 3D Scanning Program to Rule them ALL – Simple Photogrammetry GUI
【Simple Photogrammetry GUI 一鍵處理 3D scanning】
開發者 Edin Spiegel 更新開源軟件 Simple Photogrammetry GUI 至最新 v1.1.6 ,以單一介面整合 Photogrammetry 與 Gaussian Splatting 工作流程 , 可輸出 textured mesh(textured.obj)及 Gaussian Splats.
該項目於三年前已有概念版本, 當時速度較慢, 亦未支援 Linux . 到1.1 版提升處理速度, 新增 Linux AppImage, 並透過 Brush 加入 Gaussian Splatting. 背後核心仍為 COLMAP、OpenMVS、mvs-texturing 及 PoissonRecon, GUI 只負責將上述開源工具串連為較易操作的流程.
使用步驟為選取相片資料夾與輸出資料夾, 然後按 Start !!
最新版本 v1.1.6 加入測試性質的 HIP/AMD GPU 支援 ! 曾在 Windows 安裝 CPU 依賴的 AMD 用家, 須於 Settings 按 Re-Download Dependencies 重新下載.
軟件以 GPL-3.0 授權, 支援 Windows 與 Linux. 原始碼及安裝檔見 GitHub Release
Gaea 3.0 Early Access First Look: QuadSpinner Shows New Terrain Workflow
【Gaea 3.0 Early Access 預覽】
以procedural、非破壞性的地形設計見青的軟件 – Gaea, 用於創造遊戲與影視環境, 是 VFX 與遊戲常用的程序化地形軟件, 用戶包括 Wētā FX 等工作室.
最新Gaea 3.0 Early Access 預覽影片日前在Youtube公開 – 當中 QuadSpinner Chief Architect / Co-Founder – Dax Pandhi 親自示範的 Early Access 實機預覽,並強調效率與自訂.
– 用戶可重新排列介面, 將 3D viewport 拆到另一螢幕, 並儲存多套 layout.
– Mountain node 新增 Expansive、Imposing 等模式, 可用滑桿快速變化山體形態;部分舊 node 亦合併, 切換模式更直接.
– 操作上新增 Command Finder(Ctrl+T)搜尋指令, 以及按所選 node 出現的 context-sensitive toolbar, 支援對齊等多選操作.
– 上色方面 , 新 Colorize node 整合 sat-maps, 可按水域、植被等過濾並疊加. 創作工具則包括可繪製並編輯頂點的 Vector node、加強後的 Shape node 以及可隨地形適應的 Road Editor.
– 較技術的部分是 Triplanar Displacement(官方稱為 2.7D) 在 heightfield 上增加細節;另有 Dune Simulation,可調風向、尺度與休止角, 用來創造沙丘.
Gaea 3.0 Early Access 已向 CyberWeek 2025 登記用戶開放 , 官方邀請大家到 “Gaea 社群討論區” 提供意見.
FPOM – Fast Parallax Occlusion Mapping (FAB)
【FPOM:UE5用低成本POM Material Function – 視覺接近 Nanite Displacement】
MeshBlend 作者 Tore Lervik 於 Fab 推出用於UE5的 FPOM – Fast Parallax Occlusion Mapping , 這是一套利用 height map 在表面表現立體深度的 Unreal Engine material function.
開發者表示, 目標是創造一套視覺接近 Nanite Displacement、但成本僅為其中一小部分的 POM 方案, 並便於用於 decals、一般 materials 與 landscapes.
官方 Features 列明兩項特性:一是跟隨 vertex normals, Landscape 與 mesh 上的Slopes可正確 mapping;二是 direction aware , UV 經 rotate 或 scale(例如 texture bombing、tri-planar mapping)時仍可運作 .
開發者另補充:direction aware 亦涵蓋 flip, 並適用於 Landscape、Mesh Terrain、Meshes 與 Decals等.
其使用方式與傳統 POM 相近, 計算只落在套用 FPOM 的 material. 開發者指出由大場景測至近距離 grazing angle, FPOM 開銷相對穩定;base pass 測試約為 Nanite Displacement 的 0.2 倍.
限制方面, 則與傳統 POM 一樣缺少 self shadowing, PDO 亦可能干擾 VSM shadows.
~~ 現售 USD$9.99 (HK$ 78.31)
Marvelous Designer 2026.1 Released
【CLO Virtual Fashion 正式發布 Marvelous Designer 2026.1】
Marvelous Designer 2026.1更新, 重點在加強用戶對布料形狀與破壞效果的直接控制!
最受矚目的新功能是 [Beta] Seamline Ripping Tool. 用戶只需對服裝施力, 縫線便會根據力度自然撕裂, 並自動生成真實的邊緣毛邊(fraying).
此功能特別適合製作戰鬥損壞、破洞牛仔褲或角色變身時的衣物破壞效果., 無需再依賴外部軟件. 注意是目前仍屬 Beta , Mac 上毛邊功能暫時停用, 毛邊亦尚未支援匯出為 mesh.
另一組實用工具是 Brush Pinching 與 Pinching Simulation Override. 前者可用筆刷沿軌跡直接推拉布料, 輕鬆創造連續褶皺與皺紋;後者則允許在使用 Pinching 時暫時覆蓋原本的布料模擬設定, 令形狀控制更穩定, 方便定型理想的輪廓. 兩者配合使用, 可在 Marvelous Designer 內更直覺地雕塑布料細節.
此外, 之前2026.0 引入的 Blend Shape 功能進一步強化, 現可直接對 Avatar 的 Blend Shape 數值加入 keyframe, 方便製作表情或矯正形態動畫.
其他改善包括 3D Pencil 與 Lacing Tool 的小更新、拉鏈放置與 Pattern 鏡像流程優化、工具列自訂、Windows 全域搜尋, 以及 Mac 上 Metal-based GPU 模擬支援等等.
AutoRemesher 1.1 Released
【AutoRemesher 1.1 更新 – 開源自動Quad Remeshing工具大幅提升穩定性與品質】
上月介紹過的開源自動 remeshing 工具 AutoRemesher , 最新 1.1 版本推出, 開發者 Jeremy Hu 同步在 YouTube 發布短片介紹更新內容. 並開放 GitHub Releases 下載.
AutoRemesher 可將高多邊形 mesh 自動轉換成乾淨的四邊形 topology, 支援 Windows、macOS 與 Linux, 提供 GUI 與 CLI 兩種使用方式. |
1.1 版本重點包括:以原生實作的 quad parameterizer 取代 Geogram, 改善 UV parameterization 與 quad 提取品質;新增 anisotropy 滑桿與 –anisotropy 指令, 可控制邊緣尺寸分佈;提取後的 quads 會經過 smooth 並投影回原始 mesh;介面新增 source、decimate、anisotropic pattern 及 remeshed 等多階段預覽,方便檢查過程…
另外 , 工具加入 mesh simplification, 讓使用者可直接輸入 dense mesh 而不易崩潰;同時修復 non-manifold mesh 處理問題, 並提升整體穩定性與進度顯示.下載可到官方 GitHub Releases 頁面取得。
FoldFlow 1.4 : Procedural Cloth Folds & Wrinkles Modifier for 3ds Max
【3ds Max專用布料摺痕與皺褶Modifier-FoldFlow 1.4推出】
這是一款專為 3ds Max 設計的 modifier , 讓用戶可直接在 viewport 內創造真實的布料摺痕、皺褶與縫線,全程無需進行模擬或 retopology.
– 提供 14 日 無限制全功能.
– 預載 39 個來自開發者過往作品的 pattern 供即用.
– 直接在 3ds Max 2017–2027內使用.
經過 beta 測試後, 軟件變得更易用、工作流程更方便. 用戶只需一次調整好摺痕形狀, 之後就能以單一點擊方式重用到其他模型, 節省重複建模時間.
Commercial License售價 49 美元 , 官方強調「一次購買、永久使用」, 並附一年免費更新.