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Autodesk’s AI mission for the future of Media & Entertainment
【Autodesk發表AI願景 : 加入AI Assistant及FaceAnimator】
Autodesk在AU2025活動期間發表他們的AI願景:重寫創作規則
AI 的角色與挑戰 :
– Media & Entertainment 行業面臨高成本、短時限與高期望的壓力
– 根據《2025 State of Design & Make Report》:55% 業界領袖認為 AI 將帶來不穩定性 | 70% 則相信 AI 能提升創造力與工作效率。
Autodesk為創作者建構的 AI 工具包括 :
全新的 Autodesk AI Assistant
– 使用自然語言指令自動化繁瑣任務. 例如調整場景光線
– 讓創作者能夠在後製過程中更快地迭代並直觀地指導場景
即將推出的FaceAnimator
– 從音訊檔案生成面部與唇形動畫
– 可學習任何 production rig 並模仿項目風格
MotionMaker已放在Maya之內的工具
– 結合 keyframing、motion capture 與 machine learning
– 快速生成可用動作,提升動畫製作效率
– Griffin Animation Studios 使用後,製作時間縮短至原本的三分之一
Autodesk Flow Studio
– 提供免費版本讓更多創作者使用 AI 處理複雜 VFX 任務:motion capture / camera tracking / character animation
– Boxel Studio 已用於《Superman & Lois》角色動畫製作
整合製作流程:Autodesk Flow
– Autodesk Flow 是 Media & Entertainment 的產業雲平台
– 功能包括: 團隊即時協作 / 智慧決策 / 從概念到交付的全流程同步
新功能:
– Shared Playlists:整合 Flow Capture 與 Flow Production Tracking 全球團隊可即時評論與對齊
– 與 Avid Media Composer 整合:簡化從製作到後期的編輯流程
Blender’s Creator Ton Roosendaal to Step Down in 2026
【Blender之父Ton Roosendaa退休了?】
在Blender Conference(Amsterdam)的Keynote中正式公布 – 現年65歲的Blender之父 – Ton Roosendaal 將於 2026 年 1 月 1 日卸任 Blender Foundation 主席與 Blender CEO 職位
接任者為現任 Blender COO – Francesco Siddi , 他自 2012 年起即參與 Blender, 擔任過動畫師、網頁開發者、pipeline 開發者、製作人及 Manager of Industry Relations等職位
而 Ton Roosendaal 將轉任新成立的 Blender Foundation Supervisory Board 繼續以顧問身份支持 Blender 的發展 !!
“We’ve been preparing for this since 2019. I am very proud to have such a wonderfully talented young team around me to bring our free and open source project into the next decade.” — Ton Roosendaal
Public Beta 1 of Foundry Mari 7.5
【Foundry 開放 Mari 7.5 Public Beta 1 下載】
Foundry推出 Mari 7.5 公測版本 v1 , 測試使用, 強烈建議不要在正式製作環境中使用 !!
今次更新將 Multi-Painting 功能加入工具組中 , 能夠同時在最多 8 個不同的 stream 上進行繪製或project, 所有Mari paint buffer tools 都支援 Multi-Paint , 讓用戶可以在不進行 bake 的情況下自由操作繪製內容
無論是使用 warp tool 或是 roller brush , 手動對齊 diffuse 和 specular projections 的日子已成過去…
Smart Improvements – 使用 Mari 時更加順暢、快速且愉快 . 針對 Multi-Paint 的使用情境 Image Manager 現在支援影像分組 , 並可透過簡單的拖放方式進行投影——不需額外點擊, 操作更直覺.
透過Bakery 現在可以在不同 UV 結構的物件間快速轉移 textures 和 NodeGraphs效率大幅提升.
Maxon Fall 2025 Release
【Maxon發布2025秋季軟件更新 】
Maxon 發布 2025秋季更新 , 介紹品牌更新, 配合產品更新logos , 更新內容包括旗艦軟件 Cinema 4D 、 Capsules、Redshift、ZBrush 及 Red Giant等等
– Cinema 4D現在針對liquid simulations 中的 Rigid Body 物件碰撞進行了強化 並新增了可在 Viewport 中互動式複製物件的工具, 在建模、MoGraph、模擬以及其他工具組方面也修復了大量錯誤
– Redshift 其功能已擴展至支援距離單位處理, 新增了 Physical Sun & Sky object 並強化了光照貢獻控制 , 使用者現在也能透過全新的 Redshift Cloud Object , 去 render procedural clouds , 而原本僅在 C4D 中提供的 Distorter shader 現已可在所有支援的 DCC 軟件的中使用
– ZBrush 新版本中 ZBrush Feature Gallery 的最新更新透過 Python scripting 的支援, 可以建立自訂插件、簡化重複性工作流程, 並讓 ZBrush 更順暢地整合進電影與遊戲製作pipelines中, ZBrush for iPad 的全新重點功能也包括 3D Print Hub 和 Scale Master 讓創作者在行動裝置上也能使用與 ZBrush Desktop 相同的強大工具, 進行快速原型製作與 3D 列印 媲美專業級的創作體驗
Nevercenter’s Silo updated
【Silo 2025.2更新, 完整支援USD】
Nevercenter Silo 是一款輕量、極速的 3D 多邊形建模與 UV 編輯工具. 近日推出 Silo 2025.2 更新 , 增加專業級新功能包括對 USD 檔案格式的完整支援、UDIM UV 貼圖功能、強化的 Viewport 管理等等 .
搭配 Milo(基於 Unreal 的即時Render與VR工具)使用更能發揮最大效能 !!
更新內容 :
– Pixar USD 支援:全面支援匯入與匯出 讓 Silo 更容易整合進專業製作流程
– UDIM UV 貼圖:可使用高解析度、基於圖塊的貼圖,媲美業界專業操作
– 同步多重 Viewport:可同時操作多個視角 並新增「 3-view vertical split layout 」選項提升建模效率
– 單位轉換支援:數值輸入欄位現支援公分、毫米與英吋並可無縫轉換 , 適合各種精密建模需求
提供免費試用 , 一年內購買或升級者可免費更新 , Silo 2025 (包含 Milo) 優惠價售 111美元
mGear 5.1.0 + ueGear 1.0.4 updated
【mGear 5.1.0 + ueGear 1.0.4更新下載】
歷史悠久, 已開源的 Rigging 及 Animation 結構外卦 – mGear 5.1.0 + ueGear 1.0.4 更新下載
– mGear 5.1 更新
Core – Anim_utils:允許在 anim_picker 之外執行 ParentSpaceTransfer
Rigbits – RBF Manager v2.1:新solver及其他細項更新 – 新文件與教學請參考:RBF Manager Documentation
Shifter – EPIC_control_01:新增 backwards_ref_jnt 設定 / 改進手臂與腿部的 IK/FK 匹配功能 , 支援 FK 區段的任意長度 , 並與 IK 設定一致
– ueGear 1.0.4 更新
– Control rig faster build times / 支援 UE5.5+
Alt Tab Easy Decals – Add Images & Decals To Anything (Blender)
【Alt-tab Easy Decals重製上架,限時優惠 】
Alt-tab Easy Decals 是廣受歡迎的 Blender add-on「Stamp It」的重製與升級版本 !!
它可以將影像放置(Place)、縮放(Scale)與旋轉(Rotate)以貼合任何物件, 並加入procedural damage與layering, 以達到更真實的效果 !!
已放在superhivemarket上, 原價$39.99 美元 , 新貨優惠價$23.99美元, 優惠還有不足一日….
Tools for 3ds Max
【幾個3ds Max近日更新及新出的工具】
– Ephere 推出 Ornatrix 3ds Max 9 – 全新功能: Warp Roots modifier , 可以將 root positions 聚集在一起或分散開來, 方式是透過指定 texture map或直接在角色上進行繪製
– 獨立永久授權售 649美元 , 10月前購買有50%off優惠
3ds Max 用 V-Ray | HDRI Dome Maker
由Phil Flag編寫的Dome Maker 售29.99美元 , 允許使用 HDR image 建構高品質的V-ray 7 render. 這個工具會生成所需的資料用來設置整個環境, 。只需幾秒鐘整合3D object
Sitni Sati 更新 FumeFX 7
FumeFX 7新增了 NodeWorks Ocean , 一套用於 3ds Max 的 procedural 波浪生成且具物理精準度的 GPU 加速海洋模擬系統. 該工具提供動態的海洋模擬 , 支援 foam(泡沫)、spray(浪花) 和 bubbles(氣泡)同時讓物體能夠自然地與水面互動。
一年租用為 365美元