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Foundry Nuke 17.0 public Beta : Revolutionizing USD-Based 3D Compositing with Live Editing and MaterialX Support
【Foundry開放Nuke 17.0 public Beta下載】
Foundry 推出 Nuke 17.0 Open Beta , 這是 Nuke 系列(Nuke、NukeX、Nuke Studio)下一代主要版本的公開測試階段 !!
Nuke 17.0 延續並大幅強化 Nuke 14.0 開始導入的 USD-based 3D 系統 , 目標讓用家能更直覺地處理現代高階製作pipeline中的 USD assets , 特別針對projection workflows、matte painting、實時鏡頭/燈光編輯及跨部門協作進行優化等等…
重點包括 :
– Nuke 17.0 的 3D 系統已從「技術展示」進化到「真正可用於大型製作」的階段, 特別適合 matte painting、projection 與 VFX/動畫cleanup工
– 首次導入 MaterialX 與 ScanlineRender2 改進 , 配合新的light 及shader nodes使用
– 透過 Annotation 翻新與 Graph Scope Variable + Python callbacks , 強化團隊協作與大型專案管理能力
~~ 公放 beta 可在 Foundry 官網(需帳號登入)下載

Blender Conference in Shenzhen
【深圳 Blender Conference 12月13-14日 深圳清華大學舉行】
全球開源3D創作領域的年度盛事 — 深圳Blender Conference(BCON) 即將在深圳清華大學舉行!
本屆深圳 BCON大會將深入探討Blender技術的前沿發展、應用場景與未來趨勢, 旨在凝聚開發者、企業代表及個人創意工作者, 共同建設一場充滿啟發與實踐價值的開源盛會.
– BCON同場舉行「 國際人工智能及創意大會2o25」
活動 : 「深圳 BCON 2025 及 國際人工智能及創意大會 IAICC 2025」
日期及時間 : 2025年12月13 – 14日 | 上午 9:00 – 下午 6:00
活動地點 : 深圳清華大學研究院新大樓
活動收費 : BCONSZ25 + IAICC 2025 兩天全票 (價格:CN¥2080.00)
現時確認出席嘉賓包括有 Blender 營運總監 – Francesco Siddi 以及 奧斯卡獲獎電影《貓貓的奇幻漂流》(Flow)製作團隊 (動畫導演 – Silly-Pélissier Léo / Physical Addons 共同創辦人及創意總監 – Mārtiņš Upītis / 3D Artist – Konstantins Visnevskis ) 等等多達三十多位講者嘉賓.
>>> 官方優惠 : 現時訂閱一年源創 Origin CG VIP 會員(價值 CNY 480), 以同一個 Origin CG ID 帳戶登入, 即可「免費換領」 BCONSZ25 + IAICC 2025 一日門票 , 數量有限, 換完即止!
>>> 學生優惠 : 學生登記 可享「30% OFF 」折扣 – CODE : CGVISUAL30OFF
Marvelous Designer 2025.2
【Marvelous Designer 2025.2推出-支援Metahuman】
Marvelous Designer 2025.2 推出多項新功能,包括動畫控制改進、Trim 轉換、FBX 匯出、Metahuman 支援與全新 Pleat 工具 , 以下主要更新內容 :
– 動畫控制改進 – 現在可以更靈活地調整動畫時間軸, 包括設定開始與結束時間、播放速度、以及是否循環播放, 提升動畫預覽與製作的效率
–Trim 轉換功能 – 新增將 Trim 物件轉換為布料的功能, 讓設計師能更自由地編輯與模擬這些元素
– FBX 匯出支援 – 可以將布料與 Trim 元素一併匯出為 FBX 檔案,方便在其他 3D 軟體中使用如 UE 或 Maya
– Metahuman 支援 – 使用者可直接載入 Metahuman 並進行服裝模擬與動畫製作
– Pleat 工具(摺痕工具)– 新增的 Pleat 工具可快速建立摺痕效果,支援多種摺痕類型與方向, 並可即時模擬布料反應
Corona 14: Rendering reimagined
【Chaos 推出 Corona 14 新增 AI 工具、Night Sky 、Gaussian Splats支援】
Chaos 推出最新 Corona 14 – 備受期待的 Gaussian Splats 支援、AI-powered creation、Night Sky、Fabric Material,以及更多強大功能,協助用戶在不犧牲品質的前提下達到最高效率
支援 Gaussian Splats – 透過真實世界資料, splat 可重建具平滑表面、豐富體積細節與自然深度的複雜 3D 場景, 特別適用於大型戶外場景,讓逼真效果更快、更容易達成
AI 工具加速工作流程 – AI Material Generator / – Advanced Controls for AI Enhancer / Send LightMix results to AI Enhancer 及 AI Upscaler 等工具
Night Sky 功能設計星空場景 – Night Sky 系統擴展了 Corona Sky 環境,根據所選地點、日期與時間加入逼真的月光、星星與銀河
程序式 Fabric Material 呈現真實布料質感 , 還有Scatter 功能強化(3ds Max)等等
Autodesk software update – 3ds Max 2026.3 / Maya 2026.3
【Autodesk更新3ds Max 2026.3及Maya 2026.3】
Autodesk 推出3D/VFX軟件更新 – 3ds Max 2026.3 及 Maya 2026.3
>> 3ds Max 2026.3
Conform modifier改進 : 在使用 Shrink Wrap 投影方法時,Conform modifier 新增了一個可使用 distance parameters 的選項 ,

– 改進的 distance 與 falloff 功能 – 新增的選項提供了更多 distance 與 falloff 的控制權,讓你能更精確地管理 Conform modifier 何時能找到可對齊的表面 “hit”
– USD for 3ds Max 0.13 引入了一系列新功能 包括 Asset Resolver, 以及對 prims 進行duplicate、rename、delete和重新指定reparent的能力
– Arnold for 3ds Max (MAXtoA) 5.8.3.2
>> Maya 2026.3
– Animate in Context 更新 – Cut Slider 新增了一個互動式 demo , 讓用戶可以在沒有關聯 Flow Production Tracking project的情況下 試用 Animate in Context 的 Flow-connected 功能. 透過這個 demo 可以體驗在鏡頭導向製作流程中所有可用的 Flow-enabled 功能
– Channel Sets for Graph Editor – Channel Sets 徹底改變了 Maya Graph Editor 的使用方式, 讓動畫師能建立自訂的、具色彩標示的動畫通道集合, 以提升角色動畫流程的專注度與效率
– Dynamic Geometry Attributes – 為技術美術人員提供進階的逐頂點分析工具, 可用於提升角色變形品質、製作如動畫皺紋等程序效果, 並輕鬆識別綁定設定中的問題區域

– Camera Sequencer 更新 – 現在可以使用更擴充且更直覺的鏡頭建立工作流程
– USD for Maya 0.34 推出 Asset Resolver 功能, 簡化asset載入流程並提升專案的可攜性
– Bifrost 2.15.0.0 – rigid-body dynamics simulations, 並加入破碎與Boolean modeling操作, 以及多項其他改進。
– Arnold for Maya 5.5.4
Blender Lab for experimental development
【Blender 成立 Blender Lab專注於實驗性開發】
Blender Foundation 宣布成立一個新的實驗性開發部門—— Blender Lab 旨在探索 Blender 的未來可能性, 這個部門將專注於開發尚未準備好進入主幹版本(main branch)的功能與技術, 並進行原型設計與研究.
Blender Lab 與 Blender Studio 不同, 後者主要負責製作開源動畫內容並推動 Blender 的穩定開發 , 而Blender Lab 則更像是一個技術孵化器, 專注於創新與前瞻性技術 – 研究領域涵蓋 AI、UI、GPU、程序化流程與模擬技術等等 .
最初期的 Blender Lab 計畫包括探索新的輸入方式, 例如觸控、手寫筆, 以及 VR/XR 介面, 同時也涵蓋技術領域如 volume rendering 與 light transport 等 , 而所有成果將公開分享, 促進社群參與與未來整合 !!

Ucupaint 2.4 for blender
【Blender用Ucupaint 2.4 更新】
Ucupumar 開發的 Ucupaint – 圖層式貼圖Add-ons , 適用於用blenderEevee 及 Cycles 使用, 最新推出2.40更新
– 新功能包括 Dedicated alpha channel, 加入Decal constraint 選項使貼圖貼緊物件面表 ,從 Ucupaint 材質asset開啟圖層 , 檔案名稱中的 “Smoothness” 字尾現在可被偵測用於將影像載入至單一圖層 等等 …
AWS Thinkbox Deadline 10 enter maintenance mode today
【Thinkbox Deadline 10 進入維護模式, 不再有更新】
AWS Thinkbox 宣布「Deadline」軟件於”今日”開始進入 Maintenance Mode (維護模式) 未來僅提供安全性更新與重大修復, 不再新增功能 !!
原先由Thinkbox 開發的RenderFarm管理軟件 Deadline 10 都已經9年前的事. 在這期間 Deadline 已融合入AWS Cloud 系統內 – 成另一項AWS服務 AWS Deadline Cloud
官方表示Deadline 10軟件仍會提供支援, 但未來的更新將僅限於 「安全性修補與重大錯誤修復」不再加入新功能. 現有用戶可繼續使用既有的 Render Farm , 所有workflows、scripts和設定皆可正常運作, 無需立即採取任何行動
– 若用戶希望使用持續開發的新功能, AWS 建議改用 AWS Deadline Cloud 作為未來的RenderFarm管理方案

