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30 Apr 2026

Autodesk Flow Studio Introduces AI Rigging and Neural Layer: Accelerating 3D Animation and Fast Rendering

【Autodesk Flow Studio推出AI Rigging與Neural Layer:加速3D動畫與極速Render流程】

Autodesk日前發表於 Flow Studio 系統內的兩項重大 AI 功能:AI Rigging 與 Neural Layer , 目的在於簡化 3D Assets轉化為動畫的技術門檻 !

透過 AI Rigging, 用戶能快速為生成的 3D 角色創造骨架, 並直接用於 AI Mocap 或匯出至 Maya 等軟件. 而 Neural Layer 則為創作者提供更高效的方案, 無需傳統 Render 流程即可直接在 Flow Studio 內創造出具備真實光影與細節的 cinematic 影像 !!
新版本亦擴展了生成能力 ,引入Microsoft的AI 3D模型Trellis 2加速3D探索, 以及Google的Nano Banana模型優化2D圖像工作流程 .

相關重點AI內容 :
AI Rigging 技術: 創作者只需點擊幾次, 即可為透過 Wonder 3D 生成的角色自動分配關節(Joints), 大幅簡化傳統極其繁瑣的 Rigging 流程, 並支援匯出至 Maya、Blender 或 Unreal Engine.
Neural Layer 提升品質: 這是一項全新的增強型 Render 技術, 無需傳統複雜的 Render Pipeline 即可實現電影級的光影與材質效果(如皮膚、毛髮),顯著提升性能細節.
模型庫擴充: 整合了 Trellis 2 以支援更快速的 Text-to-3D;同時加入 Nano Banana 系列模型 , 提升圖像生成與編輯的靈活性.
工作流整合: 從概念、Rigging、動畫到最後的 Render,用戶可以選擇留在 Flow Studio 完成全流程 或無縫銜接至現有的專業 3D 軟件之中.


30 Apr 2026

Claude for Creative Work: Seamless Integration with Creative Workflows

【Claude AI 深度整合創意軟件:支援2D及3D 軟件自動化流程】

昨日提及AI巨頭Anthropic加入Blender發展基金會一事, Anthropic 同時亦發布「Claude for Creative Work」 , 將 Claude AI 深度集成至創意產業的專業工作流中.

透過與 Adobe、Autodesk、Blender 及 Canva 等行業巨頭合作, 新推出的「Connectors」功能讓 Claude 能直接操作這些工具 .
對於 3D Artists 而言, Blender 的 Connector 尤為矚目. 它利用 Python API 讓用戶以自然語言控制場景, 協助 Debug 或編寫腳本以處理複雜的物件變更. 此外 Claude 亦能協助創意人進行格式轉換、數據重組及跨工具的協同工作.
這次更新強調 AI 的定位是“協助而非替代” , 透過自動化重複性的製作任務, 讓專業人士能更有力地創造具備個人品味的作品, 並提升大規模項目的 Render 效率與執行速度 .

Claude 創意工具 Connectors 中包括 :
Adobe Creative Cloud:橫跨 Photoshop、Premiere 等 50 多款工具, 協助將影像、影片及設計構思實體化.
Blender:提供自然語言介面操作 Python API, 讓用戶能更輕鬆地理解複雜設置及自動化 Render 任務.
Autodesk FusionSketchUp:透過對話即可創造或修改 3D 模型, 快速將構思轉化為 3D 空間原型 .
Affinity by Canva:自動化重複性的製作任務, 如批量圖像調整、圖層重新命名及檔案匯出.
Resolume Arena / Wire:讓 VJ 及視覺藝術家透過自然語言即時控制現場演出及影音製作.
Ableton & Splice:音樂製作人可直接透過 Claude 搜尋無版權樣本, 並參考官方技術文件解決問題.

29 Apr 2026

Anthropic joins the Blender Development Fund as Corporate Patron

【AI巨頭Anthropic加入Blender發展基金會】

Blender 基金會 宣布 知名 AI 研究及 Claude AI 開發公司- Anthropic 已正式加入 Blender Development Fund 並成為「Corporate Patron」(企業贊助商) !!
這筆資金將專注於支持 Blender 的核心開發, 特別是優化 Blender Python API, 讓全球Artists與開發者能更輕易地創造自定義工作流程並改良功能 .

Blender 執行長 Francesco Siddi 表示, 在充滿變動的環境中, Anthropic 的支持讓團隊能維持獨立性, 繼續專注於為Artists開發自由開源的 3D 工具 .
儘管此舉在社群中引起廣泛討論, 基金會重申將堅持 GNU GPL 許可的精神, 保障軟件自由並允許各界透過 API 擴充功能, 此次合作象徵著先進 AI 技術與開源創作工具的進一步結合, 將為未來的 Render 及動畫工作流帶來更多可能性.

官方公告中特別提到該合作引發了不少社群回饋, Blender 團隊正積極評估中

29 Apr 2026

KeenTools GeoTracker for Houdini (Beta)

【KeenTools正式發布GeoTracker for Houdini 的Beta版本】

插件開發商 KeenTools 正式發布 GeoTracker for HoudiniBeta 版本, 為 Houdini 用戶帶來高效的Geometry-based物件與相機追蹤方案.
GeoTracker 改變了過往需要在不同軟件間頻繁切換的工作模式, 用戶現在可以直接在 Houdini 的 SOP 節點中完成精確的 Matchmove 工作 !

這款工具支援原生 OBJ 與 Solaris 工作流程, 能輕易將追蹤後的物件轉化為特效模擬中的 Collider 或 Emitter, 顯著提升了 FX 創作的流暢度.
此外它內建自動焦距估算及變焦追蹤功能, 即是在未知鏡頭參數的情況下, 也能創造出極為穩定的追蹤結果. 對於需要處理複雜 3D Layout 或人物頭部追蹤的創作者而言, GeoTracker 與 Houdini 的結合無疑提供了更強大的工具鏈..
軟件重點包括 零切換工作流 (Zero App Switching) / 多樣化追蹤對象 / FX 深度整合 / 自動化輔助 / 跨環境相容 等等 .

有興趣可到官方網站下載 : Version: 2026.2.0 (latest release, 28 April 2026 )


28 Apr 2026

VirtuCamera 2 Released

【專業級虛擬攝影機VirtuCamera 2推出】

VirtuCamera 2 正式登場!這款強大的工具能將手機變成專業級虛擬攝影機, 為Layout Artists與動畫師創造直覺的拍攝體驗 .
新版本不僅重新設計了 iOS 介面, 更首度推出 Android 版本, 滿足不同用戶需求 . VirtuCamera 是一款專為電影製作者及 3D Artists設計的虛擬攝影機 App, 能將流動裝置變成虛擬攝影機, 透過 Wi-Fi 將裝置的物理運動即時傳送到 3D 軟件中.

The Weird Byte推出的最新版本 VirtuCamera 2 帶來了重大更新, 包括完全重新設計的 iOS App、全新推出的 Android 版本.
系統透過 Wi-Fi 連接, 用戶可以在流動裝置上即時觀看 3D 空間的 Live Viewport, 並以 60 FPS 的高幀率將手持運動傳送至 Blender 或 Maya 等軟件內.

VirtuCamera 2 同時提供強大的Custom Scripts功能與攝影機穩定器, 讓用戶在處理複雜的 Render 任務前, 能先精確捕捉自然的攝影機動態.

3D軟件支援Blender 5.1, 5.0/LTS 4.5, Autodesk Maya 2027/2026, SideFX Houdini 21, Maxon Cinema 4D 2026, Autodesk 3ds Max 2027 / 2026.

要留意的是..現時這APP在香港區的store是找不到的…

28 Apr 2026

Paradigm 1.0 Is Now Released!

【Paradigm 1.0 正式推出 – GPU 加速液體運算技術 】

今年初曾介紹過Theory Accelerated 的”Paradigm” Open Beta 試用 , 這是一個完全基於 GPU 的 FLIP Solver !
已由 open beta 踏入正成版本 Paradigm 1.0 !!

Paradigm 1.0 是一款 Sparse GPU accelerated liquid solver 高效能液體模擬, 專為複雜場景設計使用的流體模擬工具,  採用 OpenCL 技術進行 GPU 加速, 具備跨平台硬件兼容性, 無論是 AMD、Intel、NVIDIA 的顯示卡, 甚至是 Apple Silicon 處理器均能流暢運行. 使用支援Houdini 20.0+.

售價由只適用於Houdini Indie 的 Indie版- $99美元 到 Commercial版的 $199美元.

另外Version 1.1 Open Beta將於5月開放.

22 Apr 2026

SuperSplat Updates: Downloadable Splats, Licenses, and Social Links

【開源3DGS編輯器SuperSplat更新】

PlayCanvas 早前公佈其開源 3DGS 編輯工具 –  SuperSplat 推出多項核心更新 !
新版本正式支援「下載」功能, 創作者現在可以開放其場景檔案供社群下載, 並可自由選擇 PLY 格式以確保與其他 3D 軟件的相容性 . 為了規範版權歸屬, SuperSplat 加入了 Creative Commons (CC) 授權機制, 創作者能精確設定作品的共享方式, 系統亦會自動提供引用資訊, 確保原作者獲得應有的標註.
此外, 平台亦新增了社交媒體連結功能, 方便用戶建立個人品牌. 這些更新進一步強化了 Web 端的 Gaussian Splatting 生態系統, 讓創作者更輕易地創造、發布及分享高品質的 3D 內容 .

21 Apr 2026

Canva Integrates Cavalry: Professional 2D Animation Tool – Now FREE

【Cavalry 正式納入 Canva 生態系統並開放免費使用】

二月份曾報導過設計界新巨頭 – Canva 收購了 2D 動畫工具 Cavalry , 早前已有新消息, 在美國洛杉磯 Canva Create 2026 發布會上 Canva 震撼宣布將這專業 2D 動畫及動態圖形軟件 Cavalry 納入其生態系統, 正式開放給全球用戶免費使用 .
Cavalry 以其強大的Procedural Workflow 和高效的效能著稱, 是不少專業 Motion Designer 的愛用工具 .
此次整合意味著創作者可以利用 Cavalry 創造複雜的動態幾何與數據驅動動畫, 再直接匯入 Canva 進行團隊協作  . 此外 Canva 亦同步提升了其專業套件的連動性, 包括與 Affinity 的深度整合 .

對於追求極致視覺效果的設計師而言, 現在無需支付額外訂閱費用, 即可在 Cavalry 內進行高質量的動畫處理.  這次更新無疑重新定義了創意工作流,讓專業級的創作工具更加普及化.

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