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Reallusion Launches AI Studio Early Access: The Ultimate 3D-to-AI Workflow
【Reallusion推出AI Studio搶先體驗:完美結合 3D 控制與 AI 生成】
人有我都有, 逃不過AI命運…知名3D動畫軟件開發商 Reallusion 也宣佈推出「AI Studio」搶先體驗版 , 為業界帶來”革命性”的 3D 到 AI 工作流程~
全新平台深度整合 iClone 及 Character Creator, 讓創作者能以精確的 3D 鏡頭及動態技術, 完全掌控 AI 生成效果.
AI Studio 似乎「成功解決」 AI 生成內容不連貫的問題(?), 用家可創造出風格高度統一的 AI 演員, 從選角、對話、動作到最終 Render 皆可讓用戶一手包辦.
平台內置逾 200 位 AI 演員及 5,000 多件 3D assets , 配合多樣化的 Prompt 預設及工作流程範本, 大幅提升創作效率, 更可將靜態圖像瞬間轉化為動態影片.
Early Access現已正式上線! 現有 iClone 及 Character Creator 用戶可免費試用一個月 Starter Plan 並獲取 1,100 生成點數.
Jawset Releases Postshot v1.1
【Jawset 發布 Postshot v1.1 更新】
Jawset Visual Computing 的Radiance Fields訓練生成3D模型軟件 Postshot v1.1 更新, 本次升級重點在於優化整合與工作流程。
在引擎整合方面, 新版本率先支援全新 Unreal Engine 5.7 並修正了多項封裝與深度合成(depth compositing)錯誤.
Splat 核心技術方面新增自動曝光、白平衡和暗角等「光度補償」(Photometric Compensation)功能.
此外 UI 介面迎來重大升級, 加入全新套索(lasso)和矩形選取工具,更首度導入 VR/XR 檢視模式(Viewport),讓創作者能直接在虛擬實境中預覽 3D 場景.
官方亦針對 Blackwell GPU 核心與記憶體管理進行重大修復, 確保能處理更大規模的場景訓練, 全面提升核心穩定性.
Substance 3D Designer 16.0: Introducing New Shape Splatter and 3D SDF Nodes
【Substance 3D Designer 16.0已發布】
Adobe 早前推出 Substance 3D Designer 16.0 更新 , 為材質與貼圖藝術家帶來全新創意工作流
重點在於 Shape Splatter v2, 支援以 Poisson disc 方式散佈 3D 物件, 並可透過密度圖精確控制分布, 大幅提升環境造景的效率. 同時新加入的 3D SDF Nodes讓用戶能直接在 Function Graph 中 , 利用數學運算創造出複雜的 3D 幾何形狀.
在 Render 表現上, 新版本原生支援 OpenPBR 標準, 並將其設為 3D View 的預設模式, 確保在不同 Renderer 間擁有一致的視覺效果. 3D View 工具列新增了 Displacement 快捷控制介面, 用戶可即時調整高度縮放與 Tessellation 參數, 無需中斷創作流程.
這次更新不僅強化了軟件的技術底層,更為程序化材質創作開拓了更多可能性
Unity AI Open Beta
【Unity AI 開放測試:為開發者創造全新編輯器內置AI軟件】
Unity 正式宣佈其備受矚目的 Unity AI 進入 Open Beta 開放測試階段!
這款內置於編輯器中的全新 AI 軟件, 專為簡化 Unity 開發流程而創造. 開發者現在只需透過簡單的文字指令(Prompts), Unity AI 就能夠在專案中自動生成程式碼、精準配置 Assets 甚至幫用戶設定場景環境與調整 Render 的畫面細節!
這套軟件具備 Ask、Agent 和 Plan 三大核心模式, 推出專為遊戲開發流程創造的內置 AI 助手(Agentic Assistant)能深度理解並配合你的專案架構, 還包含可連接第三方模型的 AI Gateway , 以及作為 IDE 橋樑的 MCP Server , 讓 AI 能深度融入並理解用戶的專案內容 .
目前 Unity AI 支援 Unity 6 及以上版本, Pro 及 Enterprise 等高階授權用戶可直接免費體驗, 而 Personal 版用戶則需以每月 10 美元訂閱.
PhotoGIMP 3 Patch Makes GIMP 3.0 Look and Feel Like Photoshop
【PhotoGIMP:GIMP Patch 一秒變身 Photoshop 介面!】
PhotoGIMP -是基於免費開源2D繪圖軟件GIMP 的Patch – 完美模擬 Photoshop 操作介面與快捷鍵 , 這次推出的 PhotoGIMP 3 是針對全新 GIMP 3.0 架構完全重新創造與優化的版本.
這款由 Diolinux 主編的免費、社群驅動修正檔 , 專為習慣使用 Adobe Photoshop 的創作者而設. 安裝後能立即重組 GIMP 的工具面板佈局, 使其視覺位置與 Photoshop 一致, 並導入官方 Windows 版的 Photoshop 快捷鍵, 大幅減低轉用開源軟件的學習成本.
此外 PhotoGIMP 還優化了畫布空間, 提供專屬啟動畫面與預設範本, 並完美兼容 Linux、Windows 及 macOS 系統. 為創作者創造更流暢的無縫轉換體驗 !! 當然同樣是免費 開源 的 !!

Project Falcon: Autodesk’s Free Kitbashing Tool for Rapid 3D Creation
【獵鷹計劃:Autodesk 推出免費 Kitbashing 建模工具,加速 3D 創作流程】
Autodesk 推出全新 3D 創作工具 Project Falcon (Tech Preview), 現正開放免費下載, 這是個在Web browser上實時運行的3D平台, 有點像TinkerCAD . 這款工具的核心理念在於「Kitbashing」即透過零件組合而非從零開始建模的方式來創造 3D 模型 .
對於 3D 創作新手而言, 學習複雜的建模軟件往往需時甚久 . Project Falcon 旨在打破這一門檻, 讓用家能直接跳過繁瑣的基礎建模階段, 透過混合與配對不同的組件, 快速實現創意構思.
Project Falcon 背後使用上Autodesk Flow技術, 目前該工具處於技術預覽階段, Autodesk 藉此提供早期訪問權限以收集反饋, 完成的3D檔可以下載成USD 或 STL等多個格式.
目前用家已可於官方網站免費獲取相關工具並加入社群討論.
而這條Demo片用上展示X-wing般的戰機(此模型也提供免費使用) … 不是千歲鷹(Millennium Falcon)嗎?
LightWave 3D 2026 Major Update & Open Beta Launch
【LightWave 3D 2026重大更新與Open Beta正式啟動】
LightWave Digital 團隊近日舉行了長達 5.5 小時的馬拉松直播 . 並正式宣布 LightWave 3D 2026 進入 Open Beta 階段
本次更新被譽為近年來最大規模的改版, 新增了超過 27 項主要功能 , 如下:
– AI 效能增加: 全新 Render 預覽系統 Ripper 2 整合了 AI 驅動的時間去噪(Temporal Denoising), 大幅提升了動畫 Previs 的速度與純淨度 .
– 多項生成工具: 引入多種自動化工具,包括針對環境細節的 Ivy(常春藤生成)、Spiderweb(蜘蛛網生成)、Snow(積雪與降雪) 及 Thor(閃電生成), 能快速創造豐富的場景細節.
– 物理與動態系統: Advanced Placement 提供即時物理碰撞與物件放置, 顯著簡化場景佈置流程;Motor Rig 則為載具動畫提供更精確的動力學模擬 .
– 影像追蹤與後製: 內建 2D 及 3D Camera Tracker, 支援直接在軟件內進行 Rotoscope 與遮罩製作.
– Render與互換性: 強化對 Octane Renderer 的支援 並新增 USD 格式導入與 Godot 遊戲引擎的直接連接.
用戶可於 5 月 4 日週末後登入帳戶獲取 Open Beta .
Blender Foundation : we are sorry
【Blender基金會釐清AI政策:Anthropic 改為一次性捐款,強調無意加入AI生成功能】
在4月29日已報道過 Claude AI 開發公司- Anthropic 加入 Blender Development Fund 並成為「Corporate Patron」(企業贊助商), 及提及這做法已引發了不少社群討論, Blender 團隊亦正積極評估中..
而事隔幾天後, Blender Development Fund 針對社群對 AI 公司的關注作出回應,在最新發布的聲明中道歉並調整做法, 決定將該筆資金由「企業贊助會員」改為「一次性捐贈」 以符合開源社群的預期 .
Blender Development Fund 主席 Francesco Siddi 強調, Blender 作為Artists的創作工具, 目前並無計劃在軟件內集成任何生成式 AI 功能. 未來, 基金會將公開定義 Blender 在開發、文件及其他活動中對 AI 技術的定位, 並優化捐款審核機制.
所有資金將繼續用於支持人類驅動的開發工作, 確保創作自由不被技術更迭所動搖 …
