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Foundry Mari 7.5 released
【Foundry繪製Texture軟件 Mari 7.5 更新正式推出】
Foundry 於今年9月首次推出 Mari 7.5 Public Beta, 到現在正式版推出
Mari 7.5 更新 , 重點新功能有 Multi-Paint, 連同 Texture Transfer、Image Manager 等更新.
現更有效率且高效地工作, 能從單一 Multi-channel Paint node 繪製多達八種channels , 強化 Multi-Paint 的使用同時保留熟悉的 Mari 體驗 .
> Multi-Paint
透過 Multi-Paint可以一次筆觸繪製並project上diffuse、spec、roughness、normal 等 . Mari 的多項繪畫工具也已改善以支援 Multi-Paint , 不會中斷用戶的artistic flow.
> Texture Transfer
利用 Mari 的 Bakery engine 強大功能. Texture Transfer 實現跨projects的更快 iteration . 這意味著artists能專注於細節與故事敘述 , 而非手動重新建立textures, 同時提供視覺一致性.
> Image Manager
節省時間並移除手動組織需求, 透過全新 Image Manager 直覺地分配並群組影像 . 輕鬆將拖放影像加入 Multi-Paint palette , 搜尋, 並在單一位置檢視所有內容 .
CamKeys For Blender
【Blender用3D仿2D角色鏡頭處理addon – CamKey】
BeyondDev 編寫的 CamKeys(前身是 CamShapeMatic), 是一款專為 Blender 設計的 addon, 核心功能為基於鏡頭角度的即時形狀變形(morphing) , 特別適合仿2D動漫角色設計與 optical illusions 應用 !
熱門應用:
– Anime Face morphs 用於側面輪廓與正面不匹配的角色
– Optical illusions 用於根據鏡頭角度以某種方式變形的物件
從 V0.02 至 V2.0.0 的更新顯示持續優化, 包括多物件支援、無限角度與 viewport 變形模式, 讓工具從簡單自動化進化至production-grade solution.
>> Indie版優惠價$12.99美元 (仍然是Black Friday 30% off)
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Treezy 2.0 alpha – Dynamic Trees – Limitless tree customization
【Treezy 2.0 alpha推出 – Blender造樹addon】
一款專為 Blender 設計的造樹 addon – Treezy , 提供一系列精心製作的 tree presets, 並實現樹木自訂化功能 , 推出最新2.0版.
此 addon 亦貢獻於 Blender 社群的強大 tree creation suite 持續開發, 用於製作樹木, 購買支援將幫助新增新物種與資產, 同時接受物種請求, 並改善現有功能 !!
Treezy 2.0 主要特點 :
– Particle Distribution System – 完全重新設計的 particle engine
– Growth Modifier:新增 apical falloff 選項,根據高度動態收縮分支 ,以產生多樣變異
– Branch Welding Modifier:動態融合分支,產生平滑、自然的連接與無縫紋理轉換
– Materials:Shader 增強以提升視覺真實度,輕鬆調整顏色、不透明度、procedural leaf aging 以及雪效應
– Realistic Wind Animation :樹木與葉片的 procedural motion
Treezy 與 Blender 4.5-5.0 相容, 並支援 Cycles 和 Eevee renderer
原價 $39.90 , 目前折扣至 $29.93
Blender Conference in Shenzhen – Agenda released
【深圳Bcon25/IAICC 25大會日程已公布】
早前報導過的【深圳 Blender Conference(Bcon) 12月13-14日 深圳清華大學舉行】大會日程已公布
日期及時間 : 2025年12月13 – 14日 | 上午 9:00 – 下午 6:00
活動地點 : 深圳清華大學研究院新大樓
活動收費 : BCON2025 + IAICC 2025 一日門票CN¥1080.00 / 兩天全票CN¥2080.00
當中包括 演講廳 / 課室 及 Studio 地點的活動 , 部份內容 :
– 開幕演講- Blender 營運總監 – Francesco Siddi
– 兩個有關 奧斯卡獲獎電影《貓貓的奇幻漂流》(Flow) 的講座 (動畫導演 – Silly-Pélissier Léo / Physical Addons 共同創辦人及創意總監 – Mārtiņš Upītis / 3D Artist – Konstantins Visnevskis )
– Digital Domain共同創辦人 Dr. Scott Ross 的分享
– Godot Foundation 執行董事Emilio Coppola 的”Godot:開源遊戲開發”
– Blizzard Entertainment製作總監 Wayne Kennedy 的講座
– Blender製 TV動畫《深潛-強制倒帶》導演姜清華 及只剩一瓶辣椒醬(崔瀟)的分享
– 劉山導演的主題演講
– 多田 學的 Deep Paint 創作風格化3D插畫工作坊
….還有很多內容,,, (不過大會說明這是日程安排的建議版本, 最終版本將於活動開始前兩週提供..)
>>> 學生優惠 : 學生登記 可享「30% OFF 」折扣 – CODE : CGVISUAL30OFF

Black Friday & Cyber Month Sales
【Black Friday、Cyber month優惠已開始~】
老外市場已開始 Black Friday、Cyber month 的推廣, 部份限時優惠 !!
FAB – Friday mega Sale /Enviroments -Tools -Plugins / Limited-Time Free – 網站
Kitbash3D – Cyber Month 40% off – 網站
CG trader – 70% off – 網站
Clip studio paint – 限時60% off – 網站
Gumroad 好多創作者已開始減價 – 網站

Hi Five – Blender 5.0 released
【Blender 5.0 正式推出!!】
Blender Foundation 日前正式推出 Blender 5.0 – 完全開源免費3D製作軟件 !!
Blender 5.0 是近年改進幅度最大的版本之一, 核心重點包括強化Geometry Nodes與色彩管理昇級, 特別針對電影級 VFX、動畫與科學視覺化需求 . Geometry Nodes 支援 volumes 與 SDFs 代表Procedural Modeling進入全新階段;Cycles 的volumetric rendering與 NanoVDB 優化大幅提升大型場景效能;色彩管理升級則讓 Blender 更符合當前 ACES/HDR 工作室pipeline. 這重點之內容包括 :
– 正式將顏色pipeline提升至當前電影與 HDR 製作標準, 實現「HDReady」等級的完整 HDR 與寬色域支援
– 全新 Blend file Working Color space
– 對使用 ACEScg 工作空間的ACES 1.3 和 2.0 工作流程提供了強大的支持 , 支援 ACES 2.0 View Transform和儲存在 ACES2065-1 和 ACEScg 色彩空間中的 OpenEXR 影像
– 改進與 ACES 2.0 的 OpenColorIO 配置的兼容性
Foundry Nuke 17.0 public Beta : Revolutionizing USD-Based 3D Compositing with Live Editing and MaterialX Support
【Foundry開放Nuke 17.0 public Beta下載】
Foundry 推出 Nuke 17.0 Open Beta , 這是 Nuke 系列(Nuke、NukeX、Nuke Studio)下一代主要版本的公開測試階段 !!
Nuke 17.0 延續並大幅強化 Nuke 14.0 開始導入的 USD-based 3D 系統 , 目標讓用家能更直覺地處理現代高階製作pipeline中的 USD assets , 特別針對projection workflows、matte painting、實時鏡頭/燈光編輯及跨部門協作進行優化等等…
重點包括 :
– Nuke 17.0 的 3D 系統已從「技術展示」進化到「真正可用於大型製作」的階段, 特別適合 matte painting、projection 與 VFX/動畫cleanup工
– 首次導入 MaterialX 與 ScanlineRender2 改進 , 配合新的light 及shader nodes使用
– 透過 Annotation 翻新與 Graph Scope Variable + Python callbacks , 強化團隊協作與大型專案管理能力
~~ 公放 beta 可在 Foundry 官網(需帳號登入)下載

Blender Conference in Shenzhen
【深圳 Blender Conference 12月13-14日 深圳清華大學舉行】
全球開源3D創作領域的年度盛事 — 深圳Blender Conference(BCON) 即將在深圳清華大學舉行!
本屆深圳 BCON大會將深入探討Blender技術的前沿發展、應用場景與未來趨勢, 旨在凝聚開發者、企業代表及個人創意工作者, 共同建設一場充滿啟發與實踐價值的開源盛會.
– BCON同場舉行「 國際人工智能及創意大會2o25」
活動 : 「深圳 BCON 2025 及 國際人工智能及創意大會 IAICC 2025」
日期及時間 : 2025年12月13 – 14日 | 上午 9:00 – 下午 6:00
活動地點 : 深圳清華大學研究院新大樓
活動收費 : BCONSZ25 + IAICC 2025 兩天全票 (價格:CN¥2080.00)
現時確認出席嘉賓包括有 Blender 營運總監 – Francesco Siddi 以及 奧斯卡獲獎電影《貓貓的奇幻漂流》(Flow)製作團隊 (動畫導演 – Silly-Pélissier Léo / Physical Addons 共同創辦人及創意總監 – Mārtiņš Upītis / 3D Artist – Konstantins Visnevskis ) 等等多達三十多位講者嘉賓.
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