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Maxon Fall 2026 Release Brings Faster Workflows and More Creative Control Across Cinema 4D, ZBrush, Redshift and More
【Maxon 2026秋季大更新推出 Cinema 4D、ZBrush、Redshift等2027版本】
Maxon 推出Fall 2026 Release將 Cinema 4D、ZBrush、Redshift、Red Giant 及 Autograph 全面升級至 2027.0 版本, 並已開放下載. 本次更新重點在於加快工作流程, 同時給予創作者更多控制權.
在 Cinema 4D 2027.0 中, 全新 Scatter System 可程序化地填充植被、岩石、碎片及人群等物件, 並與 MoGraph 的 Fields 及 Effectors 緊密整合, 方便快速建立複雜場景. Liquid FX 則為流體模擬加入 foam、spray 及 bubbles,效果更接近真實;
ZBrush 2027 – 新增內建 UV Editor, 支援 UDIMs 及 texel density 控制, 讓用戶毋須離開軟件即可完成 UV 工作. Selection Sets 功能亦可儲存 Polygroups、masks 及 morph targets, 減少重複設定時間. ZBrush for iPad 亦加入 Spotlight 參考投影及非破壞性 3D Layers;
Redshift 2027.0 透過重新設計的記憶體架構及互動性提升,, 大幅縮短 render 回饋時間. 新增多程序化系統, 可在 render 時直接生成 fur、fibers 及 knitted 材質,並支援 NVIDIA RTX Spark ;
Red Giant 2027 引入 Scene Light AI 工具, 可在 After Effects 內為畫面加入可藝術主導的燈光;
Autograph 2027 則新增 MCP Server, 方便與 AI agent 連接, 並能直接從 Cinema 4D 複製 3D 元素至合成環境.
整體而言 , 本次更新讓用戶能以更少步驟完成更複雜的創作 , 適合日常 CG 及 VFX 生產使用 !!
Cinema 4D 及 Redshift 2027.0 (1小時20分鐘內容)
ZBrush 2027
Autograph 2027
Red Giant 2027
Foundry Releases Mari 8.0 with Over 50 New Nodes and Streamlined Procedural Workflows
【Foundry Mari 8.0新增超過50個node強化procedural工作流程】
Foundry 正式發布 Mari 8.0 – 3D texture painting軟件的最新版本. 更新重點在於令工作流程更順暢、快速及直觀, 主要根據用戶反饋優化日常使用體驗.
主要更新之一 是Node Graph 新功能, 包括49個全新 math node ; Compare node – A/B wipe 比較 ; Color Remap node – 集中處理 hue、saturation、exposure、gamma、contrast ; Hex Tile node – hexagonal grid 打破 tiling 重複 ; Tri-Planar Tiled node 沿 X/Y/Z 投影單一 texture – 適合 UV 問題或無 UV 模型 及 Transformation nodes等等 .
Masking 相關更新包括 Add Mask to Node 、Mask from Selection Groups 及Color Mask / Multi Color Mask node等
整體強化 procedural 與 hand-painted 工作流程的平衡 , 適合VFX及遊戲texture artists提升效率 .
Fibric Toolset for Houdini Is Out: First Curve-Based Clothing System
【Houdini用服裝創造系統Fibric Toolset】
Fibric Toolset 是專為 Houdini 設計的 procedural 服裝創造工具集, 標榜為首個完全以 curve 驅動的 clothing 與 garment 系統.
工具 由Pepe Buendia(Houdini TD / Pipeline TD)及 Agustin Gonzalez(CG Supervisor, 曾參與 Love Death & Robots 等作品)開發 .
Fibric Toolset 用戶可從已展開 UV 的 mesh 出發, 透過內建 library 與專用 UI 生成 knitted 或 woven 結構, 再疊加 stitches、fuzz、multifiber、damage 與 tearing 等效果, 無需從頭重建即可調整織法細節.
所有 yarn 均以 curve 形式存在, 方便進行 shading、masking 與 procedural variation 並可透過 Deform node 或 Husk Render Time Procedural 將結果套用至 animated 或 simulated mesh.後者在 Solaris 環境下支援於 render time 即時 deform、tear 或 burn, 大幅降低 cache 成本,,並可配合 Karma 進行快速 look development.
Fibric Toolset 亦提供 Arbitrary Curves node 匯入外部 curve、Utility nodes 整理 asset hierarchy 以及 Fibric Shaders 供 shading 階段使用.
開發團隊同時釋出免費角色 3D assets「Leena」作示範, 並附 Fibric Essentials 課程協助上手. 整體 workflow 均在 Houdini SOP 內完成, 輸出可為 USD、Alembic 或 bake 成 texture 供 real-time 引擎使用.
Fibric Toolset正於 CG Lounge 上架出售, Indie版 (永久)為$59美元, Core版(一年)為$159美元 , 另設報價的Fibric Studio版本.
ARRI Film Lab 1.5 Released, Expanding Control Over Analog Film Looks
【ARRI Film Lab 1.5 – 強化Analog Film Look控制】
ARRI 推出 Film Lab 1.5 一款以 ARRI color science 為核心的 OpenFX 插件, 專門為數碼影像加入 analog film 的質感與特性.
新版本最顯著的改變是用戶現在可直接選擇 8 mm、16 mm、35 mm 或 65 mm 作為 film format 起點, 而不再只限於過往的 35 mm.
為配合不同格式, 插件新增 Grain Size 與 Rendition of Detail 兩個參數, 兩者範圍均為 0.75 至 1.5. Grain Size 用來調整 grain 的比例大小, Rendition of Detail 則改變影像被感知的清晰度, 讓用戶能創造出介於各格式之間的獨特 look. 此外新加入的 Anamorphic Ratio 控制提供 1.25x 至 2.0x 共八種 squeeze ratio, 可水平拉伸 grain 與 halation glow, 以配合不同 anamorphic lens 拍攝的素材;Halation Spread 則進一步調節高光與高對比邊緣周圍 glow 的半徑與特性.|
應部分用戶要求 Grain Intensity 與 Halation Intensity 的最大值均已加倍至 2.0, 可創造更明顯的 analog 效果. 原有的 Negative Stocks、Print Processes 與 Gate Weave 控制則維持不變.
性能方面, Film Lab 1.5 處理速度最高提升約 4 倍, 在更多裝置(包括 Apple Silicon MacBook Pro)上可實現順暢的 real-time 4K playback, 同時插件新增 ACES 2.0 的 ACEScc 與 ACEScct input / output 選項, 並在 Baselight 等軟件中改善 color management 整合.
ARRI Film Lab 1.5 現已透過 RE:Vision Effects 提供, 現有授權持有人可免費升級. 此插件相容多款支援 OpenFX 的軟件, 包括 DaVinci Resolve、Nuke、Fusion 等等.
RizomUV 2027 Released with Custom Workspace, Live Update and Headless Mode
【RizomUV 2027推出:可自訂Workspace、Live Update及Headless Mode】
Rizom-Lab 推出UV軟件 RizomUV 2027 版本. 新功能包括 : 新版重做 workspace, 每個 panel 可移動、dock、脫離或變成 floating window, 亦可放到第二個 monitor;
完整 layout 連 toolbar 可存成 preset. 按 Ctrl+K 即可搜尋工具、設定同 panel ;
Unfold 有兩層加速:scene 內 island 可平行處理, 每個 island 亦用上至今最快的 solver core. 開啟 Live Update 後新增或移除 edge constraint 會即時重算該 island . Align Borders 可在 Unfold 或 Optimize 時把不規則邊界對齊 U、V 軸.
Scene Outliner 集中顯示 object、material 同 polygon group, 可 isolate material, 並一次還原全個 scene。Density 同 Protect map 可由 ambient occlusion 生成,把較少 texel density 分給凹陷位置。
Headless mode 可不開介面跑 scripting , 方便 batch 同 render farm .
UV 設定可寫入 FBX 並支援 glTF 2.0 import/export 等 .
RizomUV 2027 已將Python為預設語言, 現支援 Windows、macOS 同 Linux 系統
仍會提供 Virtual Spaces (影視製作) 及 Real Space (產品及工程) 兩個設定版本 . 並提供15日免費試用 !
ArtCraft opens Crafting Apps, seven Rust creative tools
【ArtCraft 公開 Crafting Apps – 七款開源創作軟件仍處早期階段】
社群熱烈討論中…幻想是A記替代品的 – Crafting Apps , 由ArtCraft 開發及開源一套共七款免費軟件 – 以純 Rust 寫成, 支援 macOS、Windows、Linux, 部分兼有 Web工具 .
以 Seven apps. One craft 作口號 !! 工具範圍包括圖像編輯、vector繪圖、影片剪輯、相片庫與 RAW、PDF、motion graphics 及版面編排等等 .
不過要留意的是七款軟件進度不同, PhotoCraft 做圖像編輯, 狀態為 early alpha;
VectorCraft、FilmCraft、LightCraft、EffectCraft 同 DesignCraft 仍標 in development;
PDF 工具在 lineup 寫作 Pdf Craft…同樣是 early alpha;
EffectCraft 產品頁提到 compositions、layers、keyframes、259 個 effects、expressions、3D cameras、lights 及 render queue. 但同時註仍在開發...
MetaWrap Opens Early Access: Turn AI Models and Scans into MetaHumans
【MetaWrap開放Early Access在Blender內將AI模型與掃描轉成MetaHuman】
意大利開發者 Elvis Morelli 發布 Blender add-on – MetaWrap , 把 AI 生成模型、3D scan 或 sculpt, 在 Blender 內轉成 MetaHuman topology, 再一鍵送入 Unreal Engine 5 !
官方指出 AI 只給起點, MetaWrap 負責最後角色的控制. 產品現為 private beta, 尚未開發售賣, 正在召 Early Access 階段.
Founder Edition — Early Access launch offer 一次過授權 US$79(標準價 US$158), 含 MetaWrap 1.0、MetaSculpt 同 MetaGroom, 並沒有 subscription.
它可讀取 Tripo、Meshy、Hi3D、Hyper3D Rodin、TRELLIS.2 等工具輸出的 mesh, 自動對位並偵測 facial landmarks, 亦可用手修正. Wrap 分 production solver 同 Conservative Wrap, 並支援 texture transfer. 完成後沿用 MetaHuman rig, 表情與動畫可直接使用.
MetaSculpt 做 non-destructive Multires sculpt、細節提取同 normal bake;MetaGroom 則在 Unreal 與 Blender 之間雙向轉移 groom.
現在MetaWrap 只支援 Windows, 對應 Blender 5.0、5.1、5.2 LT.
ShotLink launches as a live Unreal Engine render source for After Effects
【After Effects外卦-ShotLink,可直接以Unreal Engine作live render來源】
After Effects 外卦 ShotLink 已在 aescripts 平台上推出, aescripts 版本為 2026.9.2. 開發者是 Oleg Okhrimenko 及 Oleg Yarko.
它把正在運行的 Unreal Engine(Editor 或 packaged build)變成 composition 內的 live render 來源:當移動 AE camera, Unreal 的 ShotLink Camera 會跟隨, frame 經同一部 Windows 電腦的 shared memory 送回 layer, 毋須 export image sequence, 亦不經 Spout 或 NDI.
用戶可在 Unreal viewport 取角度, 以 Get 寫成 AE keyframe;完成後用 Bake 把 camera 寫回 Sequencer, 供 Movie Render Queue 做最終 render. Realtime Mode 則讓 Unreal 內的燈光與 material 改動反映到 comp.
支援 After Effects 2025.2 或更新版本, 以及 Unreal Engine 5.6、5.7、5.8, 目前只限 Windows系統使用.
特價優惠 Single user license 為 US$149.00 (有效期至 2026 年 10 月 31 日)
