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Autodesk Unveils New Animation and VFX Tools at SIGGRAPH 2026
【Autodesk@SIGGRAPH 2026-旗下軟件重大更新】
在今年的 SIGGRAPH 2026 大會上 Autodesk 宣布為旗下多款核心軟件推出重大更新, 旨在為Artists創造更流暢的動畫與 VFX 工作流程.
本次更新重點包括 :
Maya 的 MotionMaker 新增了「Bring Your Own Data」功能, 讓團隊能利用自身的數據去訓練自訂的 AI 模型, 從而生成出具風格且可完全編輯的動畫.
3ds Max 則引入了具備高度編輯性的 3D Gaussian Splats (3DGS) 格式, 並配合 Arnold 進行原生的 3DGS Render, 使整合與修改真實世界場景變得更加靈活.
Maya 現已支援 Arnold 互動式 Viewport Render, 讓創作者能在調整燈光及材質時即時看到 Render 的最終效果.
而 Flow Production Tracking 亦帶來全新的同步審閱體驗, 加強團隊的實時協作.
這些新工具將大幅減少繁瑣的工序, 有效幫助創作者更高效地製作與管理高質素的CG製作與特效 .
Live2D Cubism 5.4 Alpha Released Alongside Summer Sale 2026 with 20% Off PRO Licenses
【Live2D Cubism 5.4 Alpha版發佈】
著名2D動畫人物製作軟件 – Live2D Cubism 5.4 Alpha版發佈!2026 夏季優惠 PRO 授權同步 8 折, 為創作者帶來重大技術更新與購買折扣.
官方早前推出「Live2D Cubism 5.4」Alpha 預覽版 – 新版本重點加強了參數控制器對 SDK 的支援, 讓用家能於 SDK 透過指定 Target 座標實時控制模型動態, 也新增的 Model State Set 功能讓儲存與切換角色狀態變得更直觀, 為用家創造更高效的自動化製作流程.
同時Live2D 現正舉辦 Summer Sale 2026 活動 – 於7月27日前新購買 Live2D Cubism PRO 授權(涵蓋年度及三年計劃)以及 VTuber 直播工具 nizima LIVE,, 只需輸入專屬優惠碼即可享有 20% 折扣.
活動期間更與線上課程平台「Coloso.」推出聯動優惠.
SuperSplat Update: Vibe Code Splat Apps, 360° Video Render and splat-transform 3.0
【SuperSplat支援 AI Vibe Code 建立3D App及 360°影片】
PlayCanvas 旗下 3D Gaussian Splatting 工具 SuperSplat早前更新版本 , 進一步簡化 Web 3D 應用的開發流程.
過往要將 3D Gaussian Splat 轉化為真正具備互動功能的 Web App, 開發者往往需要手動連接 3D engine、組態 build tool 以及配置網頁 viewer, 過程十分繁瑣~~ 現在情況已大為改變!
新版本推出一鍵下載 Vite + TypeScript Starter Project 功能. 使用者可配合 Cursor 或 Claude Code 等 AI 工具進行 “Vibe Coding”, 快速將 3D 內容創造為具備互動功能的 Web App .
同時 SuperSplat Editor 2.29.0 升級支援 360° 全景影片與圖片 Render, 可直接匯出至 YouTube 360 或 VR 裝置發布, 並新增 Niantic 的 SPZ 高倍率壓縮格式導出,
此外 Splat-transform 升級至 3.0, 改用 Streaming 架構後處理速度提升達 7 倍, 讓普通電腦亦能順暢處理逾億級 Gaussians 的複雜場景.
3DF Zephyr 9.0 Released
【3DF Zephyr 9.0正式發布:內置全新Gaussian Splatting 工作流與效能提升】
3Dflow發布其相片建模軟件的重大更新 – 3DF Zephyr 9.0
本次升級的核心重點是全面內置全新的 Gaussian Splatting 生成工作流程, 且該功能同樣支援入門的 3DF Zephyr Lite 版本 !
新版本在效能上顯著提升, 處理大量點雲時的 photoconsistency 速度更快 , 軟件直接在 viewport 中支援衛星及混合地圖數據, 並引入了全新的三腳架式鏡頭控制器與翻新後的選取工具,
配合全新的 Video Stream 影片預設、CSV 數據匯出以及優化的高 DPI 介面布局, 為創作者創造了更流暢的高效率 3D 製作體驗.
官方提供 3DF Zephyr Free 免費版 (限制最多處理 50 張相片) / 3DF Zephyr Lite 以及月訂版及Perpetual版本 .
SideFX Releases Houdini 22 with Foundations Tutorials
【Houdini 22正式發布-並提供Houdini 22 Foundations系列教學】
經過多次發布活動後, SideFX 近日已正式推出 Houdini 22
最引人矚目的是對 3D Gaussian Splats 的原生支持, 無需依賴第三方工具, 即可直接在軟件內創造、編輯、打光、綁定、動畫化及 Render Gaussian Splats.
Houdini 22 亦引入了更簡潔的全新 UI, 提升了操作效率. Copernicus 框架的功能亦大幅增強, 支援更強大的程序化圖像處理及紋理合成. 針對角色設計, KineFX 與 APEX 工具集得到進一步完善, 優化了綁定與動畫流程.
在 Solaris、Karma 及 USD 系統方面亦有顯著改進, 為遊戲與影視製作提供了更高效的3D內容管理與 Render 體驗, 助力專業Artists創造更複雜的場!!
與此同時, SideFX 推出了 Houdini 22 Foundations 系列教學, 旨在協助用家快速掌握這款強大3D軟件的核心功能. 該課程內容全面, 共七個題目涵蓋了從基礎操作到進階流程的必備知識, 適合初學者及想提升技能的Artists .
Blender 5.2 LTS Released
【Blender 5.2 LTS正式發佈】
開源 3D 軟件 Blender 近日正式發佈 5.2 LTS 版本, 為用戶帶來多項重要更新.
其中最受矚目的功能是基於 Geometry Nodes 的Node-powered physics, 這為創作者在場景中處理複雜動力學提供了更靈活的方案.
在 Render 方面, Principled BSDF 新增了 Thin Wall 模式, 能更真實地處理薄壁網格的 Render 效果. 新增的 Bevel node 與 Sample Sound node(可從音訊中提取頻率數據)也大幅增強了創作表現力.
引入了 Cycles texture cache, 有效降低處理大型場景時的記憶體佔用並縮短啟動時間. 作為 LTS 版本, Blender 5.2 為工作流程提供更穩定的支援, 建議專業用戶盡快升級以體驗這些生產力工具的改進.
Blender 5.2 LTS! Official Overview :
Open-Source 3D Texturing Tool – BumpMesh 1.0
【BumpMesh 1.0-3D打印實體3D紋理工具】
由CNC Kitchen 開發的免費開源實體3D紋理工具 – BumpMesh重大更新!Export速度提升5倍兼優化Mesh Geometry
這非常適合於3D打印使用的 BumpMesh 發布重大更新, 正式1.0推出!這款旨在讓用戶無須依賴 3D軟件即可為 3D print 注入實體紋理的工具, 在開源社群協助下迎來效能大飛躍.
新版本透過記憶體優化, 令檔案 Export 速度比舊版大幅提升約 5 倍, 並支援體積更小的 3MF 格式以處理更複雜的 3D 物件.
更新重點包括新增 Remeshing 功能, 能創造更乾淨且大小均勻的Mesh Geometry, 有效消除表面瑕疵. 工具亦加入 Undo/Redo、專案儲存及 mesh 損壞自動檢測.
所有操作均在”瀏覽器本地處理“- 確保資料不外泄, 現已於官網免費開放使用 !!
Open-Source Automatic Retopology Tool AutoRemesher 1.0 Released
【免費開源的自動 Retopology 工具 AutoRemesher 1.0.0】
由Dust3D創作者 Jeremy HU 開發的免費開源自動 Retopology工具 – AutoRemesher 1.0.0 正式上架, 這是自2020年9月以來歷經長期的重大正式更新!!!
這款跨平台工具能將高密度Mesh自動轉換為精準的四邊形網格, 新版本除了優化演算法以提升生成品質外, 授權協議更轉為更具彈性的 MIT 授權 !
本次更新加入了全新的「Adaptivity」與「Sharp edge」參數, 並引入「Target quads」讓用戶直接指定目標四邊形數量, 同時新增 CLI 介面方便自動化流程. 此外, 開發者亦同步推出 Blender 橋接插件, 讓創作者能在 Blender 內部無縫調用 AutoRemesher, 不破壞原始 3D 模型即可一鍵優化模型網格.
