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KeenTools Releases KeenFace: Automatic Image-to-3D-Head Engine with Native MetaHuman Topology
【KeenTools 推出 KeenFace – 自動將照片轉成MetaHuman Topology 的製作可用 3D頭】
KeenTools 宣布推出全新自動 Image-To-3D-Head 引擎 KeenFace(keenface.ai).
這款工具能將普通照片快速轉成高精確度、production-ready 的 3D頭部, 全部採用乾淨的 MetaHuman topology, 並配備完整的 4K PBR textures.
KeenFace 支援單張或多重角度照片輸入, 涵蓋日常網絡圖片以至多機位工作室拍攝. 輸出模型可直接匯入 Unreal Engine, 或透過 MetaHuman Creator 的 Conform from Template 流程使用, 無需額外 retopology 或 UV 重建. 系統會自動產生 Base Color、Normal、Roughness 及 Specular maps, 並執行 automated de-hairing, 提供乾淨的 bald base mesh, 方便用家進行後續 grooming 與 lookdev等工序. 工具同時提供瀏覽器版 Studio 及 REST API, 讓個人artist或工作室輕鬆整合到現有 pipeline.
KeenTools 表示 KeenFace 融合了多年開發 FaceBuilder 的經驗, 旨在自動化繁瑣的 base mesh 與 material 設定, 讓創作團隊節省時間, 直接投入細節雕塑與製作開發上 !!
在收費方面, KeenFace 採用按用量計費模式, 每個 credit 售價為 US$0.1(不含 VAT), credits 永不過期. 新用戶註冊後即獲贈 450 credits, 足以免費生成約 3 個 3D heads. 成功生成一個 head 需消耗 150 credits(約 US$15), 所有輸出檔案包括 3D mesh、textures 及 blendshapes 均已包含在內;若生成失敗則不收取費用.
Plasticity 2026.2 Released
【Plasticity 2026.2 正式發布:引入 Assets 系統、即時Constraints及強化曲面工具】
Plasticity Software 日前推出 Plasticity 2026.2(26.2), 這款以CAD for artists 定位的直接建模軟件, 再次強化硬表面建模及曲面工作流程.
最突出的新功能是 Assets 系統. 用戶可在 Outliner 的 Assets 分頁標記、匯出並分享常用零件(例如螺栓或機械組件), 並直接拖放至 viewport 放置, 大幅減少重複建模時間.
Studio 版本則新增 Constraint System , 系統會根據所使用的指令(包括 Edge Align、Project Align、Bridge Curve、Vertex Align 等)建立 constraints, 並在後續 transform 過程中自動維持指定 continuity(G0、G1、G2、G3), 目前這些 constraints 尚未隨檔案儲存.
同時推出的 Project Align 指令, 可將目標曲面邊緣上的 CVs 對齊至參考曲面, 支援 vector 方向或 surface normal, 並可選擇 Constrained 或 xNURBS solver.
Edge Align 亦獲得改進, 加入 Collinear solver(提供 Symmetric 與 Asymmetric 行為)及 Skew 邊界控制, 有助創造更乾淨的 Class A 曲面.
其他有新增 Curvature Analysis shader, 以 Gaussian(偵測突然變化)、Mean(確認整體平滑度)及 Max(找出 thicken 或 offset 時的問題區域)三種模式顯示曲率. PolySpline 現支援在 Point Selection Mode 直接編輯 CVs, 而 rendering 速度亦有提升.
提供30 天免費試用 . 商用業node-locked 永久授權 – Indie版售 $175 , Studio版售 $299.
Lazy3D Releases Lazy Realism FX: Procedural Scene Enhancers for Blender
【Lazy Realism FX:為Blender場景快速加入真實細節的Procedural Add-on】
在這炎熱的秋季製作落葉之景, 這個Blender add-ons : Lazy3D 推出的 Lazy Realism FX 或可以幫個忙–
它包含超過 40 至 50 個 procedural generators 及 shaders, 主要基於 Geometry Nodes 運作, 涵蓋天氣、植被、表面磨損、動態元素等多個範疇, 所有效果均保持 procedural 性質, 方便自訂且運算相對快速.
產品分為三個版本 :
Lite 版 – 提供 13 個 assets , 包括 Flying Dust、Ashes、Dust on Object、Pigeons、Insect Swarms、Crawling Insects 以及簡單的 procedural shaders.
Base 版 – 擴充至 41 個 assets, 加入 Physical Leaves 與 Ground Leaves(附帶 110 種 leaf assets)、四種鳥類、Flying Airplanes、Tree Wind、Moss Scatter、3D Puddles、Simulated Droplets、Spiderwebs, 以及更進階的 shader 系列.
Pro 版 – 收錄全部 52 個 assets, 進一步加入 Procedural Rain、Quick Snow、Snowfall、Lazy Atmosphere、Dynamic Sparkles、Spray、Moisture Specks、Dripping、Footprints 及 Tire Marks 等效果…
目前 Superhive Market 正進行 Launch Sale – 50% OFF . 三個版本的價格[價格為美元 – x 8.1608 HKD]如下:
Lite Edition(13 assets):$12(原價 $24)
Base Edition(41 assets):$22.50(原價 $45)
Pro Edition(52 assets):$27.50(原價 $55)
據賣家說明此 50% 折扣適用於首 550 次銷售 或持續至 2026 年 10 月 31 日 以先到者為準 .目前銷售數量已達 400+. 產品同時可在 Gumroad 購買. 建議以官方頁面最新顯示價格為準
Maxon Fall 2026 Release Brings Faster Workflows and More Creative Control Across Cinema 4D, ZBrush, Redshift and More
【Maxon 2026秋季大更新推出 Cinema 4D、ZBrush、Redshift等2027版本】
Maxon 推出Fall 2026 Release將 Cinema 4D、ZBrush、Redshift、Red Giant 及 Autograph 全面升級至 2027.0 版本, 並已開放下載. 本次更新重點在於加快工作流程, 同時給予創作者更多控制權.
在 Cinema 4D 2027.0 中, 全新 Scatter System 可程序化地填充植被、岩石、碎片及人群等物件, 並與 MoGraph 的 Fields 及 Effectors 緊密整合, 方便快速建立複雜場景. Liquid FX 則為流體模擬加入 foam、spray 及 bubbles,效果更接近真實;
ZBrush 2027 – 新增內建 UV Editor, 支援 UDIMs 及 texel density 控制, 讓用戶毋須離開軟件即可完成 UV 工作. Selection Sets 功能亦可儲存 Polygroups、masks 及 morph targets, 減少重複設定時間. ZBrush for iPad 亦加入 Spotlight 參考投影及非破壞性 3D Layers;
Redshift 2027.0 透過重新設計的記憶體架構及互動性提升,, 大幅縮短 render 回饋時間. 新增多程序化系統, 可在 render 時直接生成 fur、fibers 及 knitted 材質,並支援 NVIDIA RTX Spark ;
Red Giant 2027 引入 Scene Light AI 工具, 可在 After Effects 內為畫面加入可藝術主導的燈光;
Autograph 2027 則新增 MCP Server, 方便與 AI agent 連接, 並能直接從 Cinema 4D 複製 3D 元素至合成環境.
整體而言 , 本次更新讓用戶能以更少步驟完成更複雜的創作 , 適合日常 CG 及 VFX 生產使用 !!
Cinema 4D 及 Redshift 2027.0 (1小時20分鐘內容)
ZBrush 2027
Autograph 2027
Red Giant 2027
Foundry Releases Mari 8.0 with Over 50 New Nodes and Streamlined Procedural Workflows
【Foundry Mari 8.0新增超過50個node強化procedural工作流程】
Foundry 正式發布 Mari 8.0 – 3D texture painting軟件的最新版本. 更新重點在於令工作流程更順暢、快速及直觀, 主要根據用戶反饋優化日常使用體驗.
主要更新之一 是Node Graph 新功能, 包括49個全新 math node ; Compare node – A/B wipe 比較 ; Color Remap node – 集中處理 hue、saturation、exposure、gamma、contrast ; Hex Tile node – hexagonal grid 打破 tiling 重複 ; Tri-Planar Tiled node 沿 X/Y/Z 投影單一 texture – 適合 UV 問題或無 UV 模型 及 Transformation nodes等等 .
Masking 相關更新包括 Add Mask to Node 、Mask from Selection Groups 及Color Mask / Multi Color Mask node等
整體強化 procedural 與 hand-painted 工作流程的平衡 , 適合VFX及遊戲texture artists提升效率 .
Fibric Toolset for Houdini Is Out: First Curve-Based Clothing System
【Houdini用服裝創造系統Fibric Toolset】
Fibric Toolset 是專為 Houdini 設計的 procedural 服裝創造工具集, 標榜為首個完全以 curve 驅動的 clothing 與 garment 系統.
工具 由Pepe Buendia(Houdini TD / Pipeline TD)及 Agustin Gonzalez(CG Supervisor, 曾參與 Love Death & Robots 等作品)開發 .
Fibric Toolset 用戶可從已展開 UV 的 mesh 出發, 透過內建 library 與專用 UI 生成 knitted 或 woven 結構, 再疊加 stitches、fuzz、multifiber、damage 與 tearing 等效果, 無需從頭重建即可調整織法細節.
所有 yarn 均以 curve 形式存在, 方便進行 shading、masking 與 procedural variation 並可透過 Deform node 或 Husk Render Time Procedural 將結果套用至 animated 或 simulated mesh.後者在 Solaris 環境下支援於 render time 即時 deform、tear 或 burn, 大幅降低 cache 成本,,並可配合 Karma 進行快速 look development.
Fibric Toolset 亦提供 Arbitrary Curves node 匯入外部 curve、Utility nodes 整理 asset hierarchy 以及 Fibric Shaders 供 shading 階段使用.
開發團隊同時釋出免費角色 3D assets「Leena」作示範, 並附 Fibric Essentials 課程協助上手. 整體 workflow 均在 Houdini SOP 內完成, 輸出可為 USD、Alembic 或 bake 成 texture 供 real-time 引擎使用.
Fibric Toolset正於 CG Lounge 上架出售, Indie版 (永久)為$59美元, Core版(一年)為$159美元 , 另設報價的Fibric Studio版本.
ARRI Film Lab 1.5 Released, Expanding Control Over Analog Film Looks
【ARRI Film Lab 1.5 – 強化Analog Film Look控制】
ARRI 推出 Film Lab 1.5 一款以 ARRI color science 為核心的 OpenFX 插件, 專門為數碼影像加入 analog film 的質感與特性.
新版本最顯著的改變是用戶現在可直接選擇 8 mm、16 mm、35 mm 或 65 mm 作為 film format 起點, 而不再只限於過往的 35 mm.
為配合不同格式, 插件新增 Grain Size 與 Rendition of Detail 兩個參數, 兩者範圍均為 0.75 至 1.5. Grain Size 用來調整 grain 的比例大小, Rendition of Detail 則改變影像被感知的清晰度, 讓用戶能創造出介於各格式之間的獨特 look. 此外新加入的 Anamorphic Ratio 控制提供 1.25x 至 2.0x 共八種 squeeze ratio, 可水平拉伸 grain 與 halation glow, 以配合不同 anamorphic lens 拍攝的素材;Halation Spread 則進一步調節高光與高對比邊緣周圍 glow 的半徑與特性.|
應部分用戶要求 Grain Intensity 與 Halation Intensity 的最大值均已加倍至 2.0, 可創造更明顯的 analog 效果. 原有的 Negative Stocks、Print Processes 與 Gate Weave 控制則維持不變.
性能方面, Film Lab 1.5 處理速度最高提升約 4 倍, 在更多裝置(包括 Apple Silicon MacBook Pro)上可實現順暢的 real-time 4K playback, 同時插件新增 ACES 2.0 的 ACEScc 與 ACEScct input / output 選項, 並在 Baselight 等軟件中改善 color management 整合.
ARRI Film Lab 1.5 現已透過 RE:Vision Effects 提供, 現有授權持有人可免費升級. 此插件相容多款支援 OpenFX 的軟件, 包括 DaVinci Resolve、Nuke、Fusion 等等.
RizomUV 2027 Released with Custom Workspace, Live Update and Headless Mode
【RizomUV 2027推出:可自訂Workspace、Live Update及Headless Mode】
Rizom-Lab 推出UV軟件 RizomUV 2027 版本. 新功能包括 : 新版重做 workspace, 每個 panel 可移動、dock、脫離或變成 floating window, 亦可放到第二個 monitor;
完整 layout 連 toolbar 可存成 preset. 按 Ctrl+K 即可搜尋工具、設定同 panel ;
Unfold 有兩層加速:scene 內 island 可平行處理, 每個 island 亦用上至今最快的 solver core. 開啟 Live Update 後新增或移除 edge constraint 會即時重算該 island . Align Borders 可在 Unfold 或 Optimize 時把不規則邊界對齊 U、V 軸.
Scene Outliner 集中顯示 object、material 同 polygon group, 可 isolate material, 並一次還原全個 scene。Density 同 Protect map 可由 ambient occlusion 生成,把較少 texel density 分給凹陷位置。
Headless mode 可不開介面跑 scripting , 方便 batch 同 render farm .
UV 設定可寫入 FBX 並支援 glTF 2.0 import/export 等 .
RizomUV 2027 已將Python為預設語言, 現支援 Windows、macOS 同 Linux 系統
仍會提供 Virtual Spaces (影視製作) 及 Real Space (產品及工程) 兩個設定版本 . 並提供15日免費試用 !