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Sony Updates XYN Spatial Capture Solution with Object 3DCG Asset Generation
【Sony XYN Spatial Capture Solution大型更新,支援物件 3DCG assets 生成及個人創作者收費計劃】
Sony發布 XYN Spatial Capture Solution 大型更新.
方案由 XYN Spatial Scan Navi(智能手機拍攝支援應用程式)、XYN Spatial Scan(雲端 3DCG assets 生成應用程式)及 XYN Spatial Renderer Plugin 組成, 協助創作者由現實空間拍攝轉化為高品質 3DCG assets.
本次更新強化專有 XYN Venus 算法, 除原有背景及風景外, 現可指定範圍生成小道具、汽車等物件的 3DCG assets, 並改善透明感、光澤等質感再現. 生成品質可按用途選擇, 由 PC/智能手機顯示至大型 LED wall 均可對應, 並支援 HDR 及 Color Management.
XYN Spatial Scan Navi 新增 Object Assist Mode, 可按物件大小提供拍攝導航, 協助保持距離進行全方位拍攝.
XYN Spatial Renderer Plugin 則加強 3D Gaussian Splatting 數據的編輯功能、改善 flicker, 並新增對 Aximmetry 的支援.
新收費計劃包括 Free 免費版 及多項個人創作者的收費計劃, 此舉令以往較偏企業使用的服務, 現可讓個人專業創作者及小型團隊透過網上信用卡付款使用. 除了日本外, 美國及加拿大亦已推出相關服務,
..不過… 香港地區目前無法正式購買及使用 XYN Spatial Capture Solution 的收費計劃與 Token 生成功能的….
Google Open-Sources3D Head Model GNM Head with Free Blender Add-on
【Google 開源真實數據3D頭部模型GNM Head, 已有Blender插件】
Google 正式開源名為 GNM (Generative aNthropomorphic Model) Head 的參數化3D頭部模型 .
這模型建基於真實世界的 3D 掃描數據, 目的在創造出符合人體解剖學的精準頭部模型.
該模型提供超過 250 個「外觀特徵(Identity)」參數(控制頭顱、牙齒、眼球形狀), 以及超過 380 個「表情(Expression)」參數(涵蓋眼睛、下半臉、甚至舌頭和瞳孔), 細緻度極高.
同時具備「語義採樣(Semantic Parameter Sampling)」功能, 可直接根據「開心」、「驚訝」或性別、種族等文字標籤自動生成相應的五官或表情..
開發層面上, 這套開源軟件全面支援 NumPy、JAX、PyTorch 和 TensorFlow 等主流框架, 採用 Apache 2.0 授權, 適合商業用途;官方亦暗示未來會推出更完整的全身模型(GNM Body).
在消息公佈不到 12 小時內, 已經有相關的 Blender 軟件plugin – GNM Head Editor 推出, 由 Nathan Dickson 編寫及免費使用.

FREE GNM Head Importer for Blender – GNM Head Editor

RealityScan 2.2 Unleashed: Full AMD GPU Support Lands
【RealityScan 2.2 更新推出全面支援AMD GPU】
RealityScan 2.2 重磅更新:全面支援 AMD GPU , 打破 NVIDIA 獨佔!!
Epic Games 旗下 3D 掃描軟件 RealityScan 迎來 2.2 版本重大更新, 正式加入用戶期待已久的 AMD GPU 全面支援, 打破以往僅支援 NVIDIA 的局限 .
過往僅能在 NVIDIA GeForce 和 Quadro 上運行的硬件加速重建, 現在已同樣支援 AMD Radeon、Radeon PRO 顯示卡以及 Ryzen AI Max 系列 APU.
RealityScan 2.2 支援在同一台電腦中同時混合裝載 AMD 與 NVIDIA 顯示卡, 軟件會自動將工作平行分配至所有受支援的 GPU, 大幅提升運算效率並縮短 3D 數據重建的時間.
本次更新全面覆蓋 Windows 平台上的 AMD RDNA 3、RDNA 3.5 及 RDNA 4 架構, 無論是專業工作站或電競級桌上型顯示卡皆能完美適應.
此外, 官方亦於 Epic Developer Community 上發布全新教學, 透過實驗性工具將 360 全景相片轉換, 大幅提升全景空間的運算速度.
KIRI Engine 4.2 Launches 3DGS to Mesh 3.0
【KIRI Engine 4.2 登場:3DGS 轉 Mesh 技術重大突破】
KIRI Engine 近日發布 4.2 版本更新, 帶來突破性的 3DGS to Mesh 3.0 演算法與全新 Measuring & Scaling Tool.
針對 3D Gaussian Splatting (3DGS) 轉 Mesh 的技術進行了大幅度優化. 這次更新推出了 3DGS to Mesh 3.0 ,相比舊版本,新技術能夠創造出更精細、更平滑的幾何結構 , 特別是在處理室內場景與複雜物件時, 生成的 Textured Mesh 在細節還原度上有顯著提升, 同時處理速度提升約 20%。
更新重點:
– 3DGS to Mesh 3.0:顯著提升 Mesh 品質, 減少雜訊, 創造更準確的幾何表面.
– Textured Mesh 優化:提升貼圖與幾何結構的結合度.
– 新增測量工具:支援 App 內直接測量長度及模型比例重設 (Rescale).
– 工作流整合:更簡易地將實景掃描轉化為可用於 Render 的 3D Asset.
RealityScan Mobile 1.8 released
【RealityScan Mobile 1.8 手機3D Scan App最新版本】
Epic Games 上週已發布 RealityScan Mobile 1.8 – 免費手機 photogrammetry 3D scan應用程式的最新版本, 適用於 Android 與 iOS.
RealityScan Mobile 1.8新功能包括3種新 Shooting Modes, 用於捕捉掃描的預設模式、AR Guidance 以及自動背景移除工具, 同時新增手動清理掃描的工具.
RealityScan Mobile 將使用手機或平板相機捕捉的物件照片轉換為 textured 3D models , 可用於 AR、遊戲開發或一般 3D 工作 , 3D模型會在線上生成, 3D 檔案模型可匯入 DCC 應用程式與遊戲引擎如 3ds Max、Blender、Cinema 4D、Maya、Unity 及 Unreal Engine等.
支援:Android 7.0+、iOS 16.0+ 與 iPadOS 16.0+.
完全免費, 包括商業用途 !!

KIRI Engine 4.0 biggest Photogrammetry update ever
【KIRI Engine 最新推出的4.0 版本在 photogrammetry 技術方面有顯著提升】
3D 掃描應用程式 – KIRI Engine 支援 iPhone、Android 和網頁平台 – 日前公布KIRI Engine 4.0更新, 內容包括 :
– Photo Scan Mode 改進:針對low-texture物件的掃描效果更佳,解決了舊版本常見的問題
– 掃描處理速度提升:處理時間由約 10 分鐘縮短至約 2 分鐘, 效率提升達五倍
– 照片上傳限制放寬: Basic 用戶:每次掃描最多可上傳 150 張照片 // Pro 用戶:上限提升至 500 張
– 免費功能升級 – Free-tier 用戶 現可無限制匯出掃描結果(原本每週僅限三次)
– 引入 AI-powered PBR material generation(基於 AI 的 PBR 材質生成) 使用 diffusion models 產生更真實的textures
– 手機裝置現支援 full-resolution rendering 並可切換紋理顯示以檢視 mesh geometry
– 另有全新 Augmented Reality Capture Mode:新增擴增實境掃描模式, 透過顯示相機圖示引導拍攝角度, 提升使用體驗等
RealityScan 2.0 Released
【RealityCapture 更名為 RealityScan.全新 2.0 版本正式上線】
早前已報導過Epic Games的RealityScan 2.0預覽, 現已正式推出了, 支援雷射掃描、無人機影像與 AI 技術的先進攝影測量工具, 並已正式更名為 RealityScan, 其配套行動應用程式亦同步更名為 RealityScan Mobile .
新版軟件在 AI 背景去除功能 上表現更強 , 透過訓練過的影像分割模型 , RealityScan 2.0 可自動辨識並移除背景 , 省去手動遮罩、重新命名與重新匯入的繁瑣流程 ,讓從原始照片到建模資料的轉換變得更為順暢 .
針對大範圍環境的應用 RealityScan 2.0 亦增添了對airborne LiDAR 的支援 結合空中 LiDAR、航拍影像與地面數據 , 使用者將能更精準地產製正射影像、地圖與 3D 模型,提升測繪與地理建模的準確性.
此外 RealityScan 2.0 的品質分析功能也獲得顯著升級 . 掃描過程中系統可透過 熱點圖視覺化問題區域, 幫助用戶節省後續修正或重製所需的時間 !
RealityScan是免費使用 . 但對年度營收超過 100 萬美元的個人或企業人,每席授權費用為每年港幣 $9,782 .

RealityScan 2.0: New Features and a Rebranded RealityCapture
【Epic Games RealityScan 2.0即將推出及統一名稱】
在美國奧蘭多Unreal Fest Orlando 2025 活動上, 當中更新有RealityScan 2.0, 即將在未來幾週內發布 , 屆時桌面版和行動版將統一歸入「RealityScan」名下 (即”RealityCapture”名字將不再存在), RealityScan 2.0 包含多項新功能 . 例如 AI masking、更智慧的影像對齊以及Airborne laser scans的支援 , Unreal Engine 5 Tech Demo中亦有展示遊戲製作公司 CD PROJEKT RED 使用 RealityScan 為《 Witcher 4》 (巫師 4) 捕捉high fidelity的自然物件.
