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Paradigm 1.0 Is Now Released!
【Paradigm 1.0 正式推出 – GPU 加速液體運算技術 】
今年初曾介紹過Theory Accelerated 的”Paradigm” Open Beta 試用 , 這是一個完全基於 GPU 的 FLIP Solver !
已由 open beta 踏入正成版本 Paradigm 1.0 !!
Paradigm 1.0 是一款 Sparse GPU accelerated liquid solver 高效能液體模擬, 專為複雜場景設計使用的流體模擬工具, 採用 OpenCL 技術進行 GPU 加速, 具備跨平台硬件兼容性, 無論是 AMD、Intel、NVIDIA 的顯示卡, 甚至是 Apple Silicon 處理器均能流暢運行. 使用支援Houdini 20.0+.
售價由只適用於Houdini Indie 的 Indie版- $99美元 到 Commercial版的 $199美元.
另外Version 1.1 Open Beta將於5月開放.
Introducing Paradigm – GPU Accelerated Liquid Solver
【Paradigm -GPU 加速液體運算技術 】
Paradigm 正在以 GPU 加速液體運算技術, 重新定義 VFX 與 CG 的可能性 . 現在可加入 open beta搶先體驗未來的流體模擬工具!
Theory Accelerated 公司宣布推出一款名為 Paradigm, 一款 sparse GPU accelerated liquid solver. 專為 visual effects 與 computer graphics 而設計!
Paradigm 目前正處於 open beta 階段, 並在限時期間 免費提供,任何人都可以立即試用.
特點 :
– Sparse GPU acceleration:高效能液體模擬, 專為複雜場景設計.
– Visual effects & computer graphics:支援電影、動畫、遊戲等多種創意應用.
– Open beta:即刻體驗最新技術,並提供回饋以協助改進.
– Free for a limited time:限時免費.
Conductor Powers Up with Unreal Engine in the Cloud
【Conductor攜手Epic Games成首家支援UE引擎雲端GPU Render的供應商】
CoreWeave 旗下的cloud-base Render服務平台 Conductor 宣布整合 Epic Games 的 Unreal Engine 成為首家也是唯一一家在 Google Cloud Platform(GCP)、Amazon Web Services(AWS)以及 CoreWeave 自家平台上支援此遊戲引擎系統的 GPU cloud-base Render供應商
透過 Conductor 執行 Unreal Engine 用戶可以彈性與速度進行GPU cloud render打破傳統硬體限制專注於作品品質本身.
動畫與視覺特效創作者可利用 Unreal Engine 的 Movie Render Queue(MRQ)技術, 製作寫實的ray-traced場景並將其上傳至雲端完成render . 體育、新聞與氣象播報領域也可利用該技術提供穩定的虛擬演播室與沉浸式圖像內容 , 建築與設計工作室則能透過更強大的雲端 GPU 處理龐大的環境render 同時讓團隊持續在本地進行創作.
Conductor 的計費模式是用戶依實際使用的運算資源、儲存空間與軟件計價 . 現在 Conductor 用戶可透過帳戶或 Fab 市集使用 Unreal Engine render服務 , 新增用戶亦可透過GCP或AWS市集免費註冊使用

NVIDIA Blackwell Architecture Technical Brief
NVIDIA 早前於 GTC 2024 公布新一代GPU架構 Blackwell , 其AI性能可達前代 H100 H200 GPU 的 5 倍性能 ,日前公開相關Technical Brief文件 .
當中簡介NVIDIA Blackwell GPU 及 Superchip 內容 , 還有Blackwell架構的NVIDIA GB200 NVL7 , Blackwell HGX 的 B200及 B100等 , 亦總結NVIDIA Blackwell 架構在這個 AI生成時代的角色.
