更多CG新聞
MORE CG News
NVIDIA Studio Creators Take Collaboration to Bone-Chilling New Heights
NVIDIA Blog 分享 NVIDIA 製作室工具及內容 , 分享使用 GeForce RTX 40系顯示卡配合 NVIDIA Omniverse及多個市場上常用的3D製作軟件的USD製作流程
Luma Unreal Engine Plugin Alpha Release
Luma Ai 的3D capture及 Neural Radiance Field (NeRF)技術將帶到UE引擎, 可完全地使用volumetric rendering , 他們正推出Luma Unreal Engine外卦免費試用alpha版 , 現只支援Windows版本
Industry Seminar: Game Design and Animation (HKBU)
香港浸會大學互動媒體系 – 行業講座:遊戲設計與動畫
日期:2023年4月27日 (THU)
時間 : 10:00 – 12:30 / 14:30 – 17:00
地點:香港浸會大學逸夫校園永隆銀行商學大樓WLB103室 (九龍塘聯福道34號)
嘉賓講者:
— 10:00 – 12:30 —
‧ FATface Production 首席技術官及首席運營官 王健明 (Mike Wong)
‧ Simage 導演及監製 鄒榮肇 (Matthew Chow)
— 14:30 – 17:00 —
‧ MetaObjects 元物 創辦人 Andrew Crowe和黃詠欣 (Ashley Lee Wong)
‧ pill & pillow 創辦人 藝術家及設計師 朱力行 (Henry Chu)
Hellblade actor demos MetaHuman Animator
上兩週已介紹過Epic在State of Unreal@GDC中 首次示範 MetaHuman Animator , 日前官方再剪輯該段環節讓大家重溫一下 , 預計本年度稍後時間正式推出
Autodesk Developer Summit – Creating a Digital Identity
再分享另一段Autodesk 開發者峰會影片 – 展示 Stefan Ivanov 由 3D scan到用Autodesk 3ds max 處理到 Metahuman 生成角色, 回到Autodesk 3ds max及 Substance製作角色服飾 , 最後輸出到UE的遊戲角色的製作流程
State of Unreal @ GDC 2023
昨晚Epic Games舉行State of Unreal @ GDC 2023 , 全日活動影片已經可重溫 . 當中有為遊戲Fortnite 專屬的Unreal Editor for Fortnite (UEFN) 公測版本 , Unreal Engine 5.2 P1預覽, 展示MetaHuman Animator , 可使用iPhone及 多鏡頭製作高質臉部面情 , 推出FAB 綜合銷售平台 , 跟據Sketchfab 系統 , 整合UE Marketplace, Quixel Bridge, Sketchfab, Artstation等等…
Unity AI. beta
Unity AI BETA PROGRAM 推出 , Unity正在構建一個開放且獨特的 AI 生態系統 , 將 AI 驅動的遊戲開發工具交到數百萬創作者的手中, 現開放BETA登記
NVIDIA at GDC 2023: Frame Generation and Path Tracing Tools Now Available
NVIDIA在GDC 2023 公布最新DLSS Frame Generation 工具, 這是 DLSS 3 中的新功能的倍增器 , 使用 AI 創建全新的Frame . 由 NVIDIA GeForce 40系列以及 Optical Flow Accelerator 提供支持 , 另外RTX Path Tracing SDK已可下載 , Frame Generation將以外卦方式在Streamline 2.0 SDK .另外亦將在Unreal Engine 下個release推出