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Unreal Engine 5.6 New River Simulation on Shallow Water River
【了解UE5.6新功能Shallow Water River的河流模擬技術】
上月推出的 Unreal Engine 5.6新功能中有一個 WATER ADVANCED 外掛程式,目前仍屬實驗性階段,外掛由Epic的 Devon Penney 開發,他同時也是 Niagara Fluids的開發人, 這外卦中包含Shallow Water River actor
它會強化 Water Body River actor, 並會利用該河流的 spline 資料建立一個 Niagara 2D Fluid Simulation, 讓流體模擬能沿著 Water Body River 的 spline 輪廓流動, 若加上額外設定, 更能夠根據流體在模擬過程中與物件的碰撞, 模擬出water spray 與white water等效果.
早幾日World Of VFX分享自家製作WATER ADVANCED 外掛程式 教學及4.05GB檔案下載 (售價是US$1.82)

Sony Files Lawsuit Against Tencent for Alleged Infringement of ‘Horizon’ video games
【Sony對騰訊提出訴訟-指控其侵犯《地平線》遊戲版權】
據外媒報導(路透社)SONY已於2025年7月25日在美國加州北區聯邦法院正式提告中國科技巨頭 騰訊(Tencent), 指控這家中國科技巨頭侵犯其版權與商標.
SONY指控騰訊即將推出的《莫提拉姆之光》(Light of Motiram)是其熱門冒險遊戲系列《地平線》(Horizon)的「盲目複製品」(slavish clone), 不僅模仿了多項《地平線》中特有元素, 還可能對消費者造成混淆.
《Light of Motiram》是中國騰訊旗下子公司 Polaris Quest 所開發的新遊戲, 遊戲預計在Steam及Epic平台上上架.
Unreal Fest Orlando 2025 Session Recap
【Unreal Fest Orlando 2025活動影片分題目再上架】
Epic Games於6月在美國奧蘭多舉行的Unreal Fest Orlando 2025 活動, 可能當日已經在Unreal Engine Youtube頻道看過直播活動. 不過直播的資訊實在太多, 近日相關影片終於整理及分題目再放上架分享 . 重點除了最新UE5.6的內容外,也有技術討論 , 如 :
The Great Hitch Hunt: Tracking Down Every Frame Drop – 學習如何找出並修正效能問題的方法論, 同時探索已發行遊戲中常見的卡頓來源, 幫助你識別並避開這些問題, 讓你開發的遊戲更加順暢.
Creating Shorts and Cinematics as a Solo Creator – 探索獨立創作者如何在沒有工作室資源或團隊支援的情況下, 也能達到專業級的創作水準.
MeshBlend – If it’s a mesh, we can blend it
【Unreal Engine外掛-MeshBlend, 備可控的Mesh混合功能】
Unreal Engine外掛 – MeshBlend由Tore Lervik開發, 支援多種場景, 能以極佳效能呈現視覺上令人滿意的結果!
無論是遊戲、離線render、電影動畫或 Unreal 的虛擬製作, MeshBlend 都能提供支援 .
MeshBlend外卦 現提供Studio License ,亦即將登陸Fab , 提供範例及Demo下載
QuickDraw for Unreal Engine
【在Unreal Engine內直接繪畫Concept Art流程 – QuickDraw】
由Jama Jurabaev 及 alksndr 編寫的 QuickDraw 的工具 , 專為 Unreal Engine 而設 , 透過 Scriptable Tools 系統將Concept Art workflows 引入 Unreal Engine
QuickDraw 提供直覺式繪圖功能, 使用者可在3D空間中繪製多種形狀, 包括Lasso, Box, Ngon 及 Circle. 可使用Booleans, Subtract 及 Separate 操控深度,靈活地操作空間構造等.
QuickDraw 還內建自由手繪式旋轉建模工具及電纜生成器, 大幅提升創作效率.
現可在Gumroad下載, 最平可以$30美元購買個人版本.
Dirty Pawn System for Unreal Engine
【UE5.6用污糟糟外卦 – Dirty Pawn 系統登場!】
由Kelint編寫的UE用外卦 – Dirty Pawn 系統, 專為玩家角色創製, 為遊戲角色注入真實汙染效果, 帶來前所未有的濕潤、塗抹、泥濘與血跡等效果 , 呈現更具沉浸感的視覺體驗 .
主要特色 :
– 支援「濕潤感」與「塗抹式」表現,真實模擬角色與環境互動後的狀態
– 能展現如泥濘、水漬、血痕等豐富細節
– 根據物體的「高度」與「體積」動態變化效果 , 畫面更有層次
Dirty Pawn 不只是畫面裝飾, 而是加深遊戲世界代入感的關鍵元素. 不論是動作場景還是戰鬥畫面, 這些細膩的汙染效果, 將角色塑造得更加立體與真實
現在FAB售 HK$ 235.36

Conductor Powers Up with Unreal Engine in the Cloud
【Conductor攜手Epic Games成首家支援UE引擎雲端GPU Render的供應商】
CoreWeave 旗下的cloud-base Render服務平台 Conductor 宣布整合 Epic Games 的 Unreal Engine 成為首家也是唯一一家在 Google Cloud Platform(GCP)、Amazon Web Services(AWS)以及 CoreWeave 自家平台上支援此遊戲引擎系統的 GPU cloud-base Render供應商
透過 Conductor 執行 Unreal Engine 用戶可以彈性與速度進行GPU cloud render打破傳統硬體限制專注於作品品質本身.
動畫與視覺特效創作者可利用 Unreal Engine 的 Movie Render Queue(MRQ)技術, 製作寫實的ray-traced場景並將其上傳至雲端完成render . 體育、新聞與氣象播報領域也可利用該技術提供穩定的虛擬演播室與沉浸式圖像內容 , 建築與設計工作室則能透過更強大的雲端 GPU 處理龐大的環境render 同時讓團隊持續在本地進行創作.
Conductor 的計費模式是用戶依實際使用的運算資源、儲存空間與軟件計價 . 現在 Conductor 用戶可透過帳戶或 Fab 市集使用 Unreal Engine render服務 , 新增用戶亦可透過GCP或AWS市集免費註冊使用

Open 3D Engine – O3DE 25.05.0 Released
【開源免費的Open 3D Engine-O3DE 25.05版已經正式開放下載】
Open 3D Foundation 宣布旗下開源 3D 引擎 Open 3D Engine(O3DE)正式釋出 25.05.0 版本, 為開發者帶來一系列針對穩定性、效能與使用體驗的重大升級.
O3DE 的電影製作工具 Trackview 經由 Tech-Round 團隊的全面重構 , 現已完整整合至 O3DE 生態系統中 ,提供更穩定且高效的動畫編輯體驗 .
同時 AWS 與華為攜手領導 Atom renderer 的效能與易用性優化, 進一步提升視覺表現與開發效率
模擬功能方面,現已支援 ROS 2 的全新模擬介面標準 , 該標準由 Open Robotics、NVIDIA 及 Open 3D Foundation 與 Robotec.ai 共同制定 ,預計將同步應用於未來版本的 O3DE、Isaac Sim 與 Gazebo 模擬平台.
此外 Meta 也簡化了其 Meta Quest Mobile SDK 在 O3DE 中的整合流程 . 透過第三方套件管理系統自動處理相依套件, 開發者無需再手動安裝, 大幅提升虛擬實境開發的效率與便利性.
根據官方說明 本次版本共修復超過 250 項bugs , 展現社群對品質與穩定性的高度承諾 .
O3DE 25.05 的 Windows及Linux系統版本已經開放免費下載 .
