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Unity Introduces Unity Studio
【Unity發布了Unity Studio這是一款基於Web的無程式碼3D編輯器】
Unity宣布以「雙軌產品策略」重新定義 3D 內容製作流程, 將 Unity Studio 與 Unity Engine 定位為兩款面向不同受眾的核心工具.
Unity Studio為全新瀏覽器式 no‑code 編輯器, 透過 WebGPU 與視覺化腳本 Logic, 讓產品、行銷與培訓團隊能快速建立互動 3D 體驗, 並支援多種 CAD 與 3D 格式.
– Unity Studio:瀏覽器版、no‑code, 以 WebGPU 運行, 適合非技術團隊快速製作互動 3D. 兩者共享 Unity Asset Manager 與資產基礎架構, 但面向與工作流程完全不同.
– Unity 表示未來將加入 Studio 專案匯出至 Engine 的功能,進一步串連非技術與技術團隊的工作流程.
– Studio 提供Trial版 30日試用
另外同時 Unity 6.4 更新已發布.
NVIDIA DLSS 5 AI-Powered Breakthrough in Visual Fidelity for Games
【NVIDIA在GTC 2026公布DLSS 5預秋季推出】
NVIDIA 於 GTC 公布最新技術 DLSS 5,被譽為自 2018 年的Realtime ray tracing以來最重大突破 !!
DLSS 5 透過 real-time neural rendering能在遊戲中即時生成 photoreal lighting 與 materials, 呈現電影級真實感. 技術可理解角色、布料、髮絲與皮膚等複雜場景, 並保持畫面穩定一致. Bethesda、CAPCOM、Ubisoft 等大廠已宣布支援 .
NVIDIA 表示DLSS 5 將於 2026 年秋季正式推出為遊戲產業帶來新一代視覺標準.
不過睇Demo片實在有AI易容之嫌…
NVIDIA GTC 2026
【NVIDIA活動-完了GDC又到GTC】
NVIDIA 年度自家活動 NVIDIA GTC 2026 一連 4日於美國San Jose舉行, 網上可免費登記觀看內容.
而NVIDIA CEO 黃仁勳的Keynote將於香港時間今晚凌晨2點舉行 .
另外 , NVIDIA 在上星期的 GDC 2026 (遊戲開發者大會)已公布多項遊戲製作相關的更新, 包括 :
RTX Mega Geometry 更針對森林等大型自然場景, 透過- Geometry clustering與 foliage LOD 系統大幅提升即時光線追蹤效率.
其他還有 NVIDIA RTX Remix:高階粒子視覺特效 , NVIDIA Studio 驅動程式更新 , NVIDIA ACE更新 , RTX Kit 2026.2等等
The Unity Asset Store is ditching publishers based in China, Hong Kong, & Macau
【Unity宣布大中華區(國內、香港及澳門)發行商資源將於2026年3月31日下架】
Unity 剛宣布因應 Greater China Region(包含中國大陸、香港及澳門)之 regional licensing、distribution、compliance requirements 更新, 該地區發行商的資源將於 2026年3月31日起停止在 Global Unity Asset Store 銷售 !!
已購買或免費獲取的資源仍可透過 My Assets 下載與使用, 但自截止日起將不再獲得更新或支援 !! Unity 同時延長退款時限, 凡在過去6個月內購買的資源皆可申請退款, 但退款後將失去使用權限 !!
若組織位於 Greater China Region將無法繼續使用 Global Asset Store, 也無法存取既有資源. Unity 表示此舉為符合最新合規要求, 並已透過電子郵件通知受影響用戶, 期望協助社群順利完成過渡 !!
其實..Unity6早已經不提供大中華用戶(已報導過很多次), 現在相關資產內容都不容許放在國際版的Unity Asset Store. , 睇黎要轉去更大嘅中東市場 !!

Nwiro AI-Powered 3D Environment Generation for UE
【Leartes Studios推出 Nwiro.ai, AI驅動 3D環境生成,助力 Unreal Engine 創作者】
由擁有大量環境模型資源的Leartes Studios , 開AI創平台 Nwiro.ai , 全新 AI 工具套件專注於 Unreal Engine 的 3D 環境生成與開發輔助 , 而該平台目前處於 alpha 階段, 已開放用戶加入 waitlist. 其核心功能 Environment Generation 能透過文字 prompt 在短時間內生成高精度場景, 並自動從使用者的內容庫挑選 mesh , 讓世界建構過程更高效
除了環境生成, Nwiro.ai 還提供 AI Agent, 可在編輯器中即時回答問題並提出修正建議;Weather Tool 則能直接操控雨、霧、風暴等動態天氣;Blueprint Edit 則透過 AI 協助編輯邏輯,顯著加速開發流程 等
官方強調 Nwiro.ai 的設計理念是「從 prompt 到世界」讓創作者能以最少的操作完成場景建構, 並支援無限次迭代以追求完美效果. 生成的環境可無縫匯出至 Unreal Engine 確保即時投入製作.
主要模組:
– Environment Generation:輸入文字提示即可生成高精度3D 環境並自動從使用者的內容庫挑選 mesh
– AI Agent:內建編輯器助理, 可回答問題、建議修正
– Weather Tool:可在編輯器中直接控制動態天氣系統(雨、霧、風暴)
– Blueprint Edit:AI 協助 Blueprint 編輯, 加速邏輯設計
UE5.5 Lighting Cinematic Tool 1.0.0
【UE5 用電影級打燈工具 – 免費限時提供】
Argentum Studio 推出了一款全新工具, 專為希望快速且輕鬆達成高品質 cinematic lighting 的Artist而設計
使用Unreal Engine 5 透過 Lumen 提供強大的即時 global illumination (GI),但若要達到電影級的光照效果,設定過程往往複雜且耗時,關鍵參數分散在多個系統中. 而Lighting Cinematic Tool 的作用就是將必要的 Lumen GI 設定整合到一個結構化、易於使用的解決方案中.
Lighting Cinematic Tool 的主要特色 :
– 簡化 Lumen GI 設定流程,讓 cinematic shots 的光照更容易完成
– 減少 Lumen GI 常見的 artifacts 與光照不穩定性
– 提供一致且可預測的 cinematic lighting
– 將必要設定集中在一處,節省時間
為慶祝發佈Argentum Studio 將在 2 月 19 日 前免費提供 Lighting Cinematic Tool
取得方式:前往 ArtStation 貼文 , 按讚並留言「I want to try Lighting Tool」, 完成後即可收到兌換用的 promo code
~~ 而然該工具也可在 Argentum Studio Store 購買(USD $35)
NVIDIA at CES 2026
【話去又唔去嘅-CES2026】
在美國 CES 2026上, NVIDIA發表:Rubin 平台、開放模型、自動駕駛——NVIDIA 呈現未來藍圖.
NVIDIA 創辦人兼執行長 Jensen Huang 在拉斯維加斯 Fontainebleau 舞台開啟 CES 2026, 宣布 Rubin——NVIDIA 首個極致共同設計的六晶片 AI 平台——以及用於醫療、機器人與自動駕駛的開放模型, 並展示搭載 AI 定義駕駛的 Mercedes-Benz CLA…
– 貼地一點的, 發布最新 NVIDIA DLSS 4.5更新, 最大更新之一是引入了第二代 Transformer 模型以實現超解析度 , 引入 Dynamic Multi Frame Generation、新 6X Multi Frame Generation 模式, 與先前的模型相比, 該模型的運算能力提高了五倍,並且是在大幅擴展的高保真資料集上進行訓練的
另外 亦有發布 NVIDIA RTX 在 PC 上加速 4K AI 影片生成支援 – RTX-powered video generation pipeline , 包括最新由Lightricks 發布的 AI影片生成模型 LTX-2 model
NVIDIA 宣布一系列針對 GeForce RTX、NVIDIA RTX PRO 與 NVIDIA DGX Spark 裝置的 AI 升級, 解鎖開發者在 PC 上部署生成式 AI 所需的效能與記憶體.
