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NVIDIA at CES 2026
【話去又唔去嘅-CES2026】
在美國 CES 2026上, NVIDIA發表:Rubin 平台、開放模型、自動駕駛——NVIDIA 呈現未來藍圖.
NVIDIA 創辦人兼執行長 Jensen Huang 在拉斯維加斯 Fontainebleau 舞台開啟 CES 2026, 宣布 Rubin——NVIDIA 首個極致共同設計的六晶片 AI 平台——以及用於醫療、機器人與自動駕駛的開放模型, 並展示搭載 AI 定義駕駛的 Mercedes-Benz CLA…
– 貼地一點的, 發布最新 NVIDIA DLSS 4.5更新, 最大更新之一是引入了第二代 Transformer 模型以實現超解析度 , 引入 Dynamic Multi Frame Generation、新 6X Multi Frame Generation 模式, 與先前的模型相比, 該模型的運算能力提高了五倍,並且是在大幅擴展的高保真資料集上進行訓練的
另外 亦有發布 NVIDIA RTX 在 PC 上加速 4K AI 影片生成支援 – RTX-powered video generation pipeline , 包括最新由Lightricks 發布的 AI影片生成模型 LTX-2 model
NVIDIA 宣布一系列針對 GeForce RTX、NVIDIA RTX PRO 與 NVIDIA DGX Spark 裝置的 AI 升級, 解鎖開發者在 PC 上部署生成式 AI 所需的效能與記憶體.
All-in-1 Spline Mesh Blueprint for UE
【免費的UE用Spline Mesh Tool版本更新】
要在Unreal Engine上製作圍欄、路邊、電纜等, 可用免費的 All-in-1 Spline Mesh Blueprint , A Vie Guy Studios在推出一年後, 近日有更新內容提供 !
— 大幅強化 Spline Mesh Tool 在 UE 中的實用性, 從基本 spline 生成進化至支援動畫、物理模擬與高效 instancing, 讓開發者快速建置環境物件.
— 免費 blueprint 是最大亮點 , 無需付費即可體驗核心功能 , 適合獨立開發者與初學者. 這是 UE 生態的重要免費工具升級, 可加速關卡設計與原型製作.
> 同時也提供收費的HK$38.84個人版本(及HK$155.62的專業版) 可解鎖 25 個demo map物資、全新 roller coaster demo map 以及 4 個獨特示範 blueprints等, 然而免費版與付費版的核心 blueprint 完全相同的
WorldEngen – Your AI Copilot for 3D Production
【又AI生成3D環境 – WorldEngen】
Masterpiece X 推出 WorldEngen:專為3D生產工作流程而創建的 AI Copilot
曾經推出過VR及3D AI生成工具的Masterpiece X 在上月中發布新工具- WorldEngen- 是首個專為真實 3D 生產工作流程設計的 AI Copilot
官方表示經過近千家工作室申請早期存取後 WorldEngen 現已開放, 幫助專業團隊將眾多領先 AI 模型、自身媒體、3D 建模工具與遊戲引擎整合於一處, 創建完整、可直接用於生產的 3D 場景
協助專業團隊將概念轉化為生產級 3D 場景的時間從數週縮短至數小時 , 同時不犧牲創作控制權, 也不破壞既有pipeline
團隊使用 WorldEngen 可以 :
• 建置完整 3D 場景,而非僅單一assets
• 維持一致的品質、風格與布局
• 將場景製作時間從數週縮短至數小時
• 與 AI 作為創作夥伴進行協作
• 創作風格指南、greyboxes, concept art, videos, 3D assets, 及 整個3D場景
提供7日試用版 , 亦有WorldEngen-認証工作室提供製作服務
Unity 6.3 LTS is now available!
【Unity 6.3 LTS更新支援全新Android XR平台】
Unity 6.3 LTS 日前已正式發布, 主要在核心升級, 跨平台工具, 2D 創作強化, 效能優化, 加入支援全新Android XR 平台及 Nintendo Switch 2等等…
— 以香港地區為用家的話 – 請安心繼續用 “团结引擎”(Unity 2022 LTS) !!
Quixel Megaplants (FREE)
【免費Quixel Megaplants下載】
Epic Games日前推出 UE5.7 , 同時配合推出免費的 Megaplants — 專為 Unreal Engine 5.7 而設的寫實、 高質fully procedural植物asset
透過 UE 全新實驗性工具 Procedural Vegetation Editor(PVE), 直接生成茂密且支援 Nanite 的樹木與植物. 重點功能 :
– Nanite 支援:支援 Nanite foliage workflow
– Dynamic Wind 相容:與Dynamic Wind相容, 使用 skeletal meshes , 並提供針對Nanite foliage提供動畫優化
– Asset Content : 每個pack都包含 foliage meshes, textures, 及 material instances 給與高階植物設置. 並可以下載USD格式
現下提供五種植物 – 包括 : 普通赤楊(Alnus glutinosa) /挪威楓 (Acer platanoides) / 歐洲榛 (Corylus avellana) / 歐洲山楊 (Populus tremula) 及 歐洲山毛櫸 (Fagus sylvatica)
Unreal Engine 5.7 is now available
【 Unreal Engine 5.7 正式推出及提供下載】
結束preview了 – Epic Games 正式推出 Unreal Engine 5.7 ! – 推出多項重大更新, 強化開放世界建構、材質表現、動畫綁定、虛擬製作與 AI 協助功能 , 全面提升創作效率與視覺品質 !!
重點落在 Procedural Content Generation (PCG) 正式進入production-ready階段, 讓美術團隊能快速佈局環境、引入自然變化,並大幅縮短開發時間
– 新增 PCG Editor Mode 可透過 spline、paint工具、volume 等工具建立內容, 並與 PCG Graph 即時更新.
– PCG GPU compute 經優化後效能大幅提升,支援 GPU parameter overrides
– 新增 Polygon2D 資料類型與 spline 操作器 , 擴展自訂工具開發彈性
– 推出 Procedural Vegetation Editor (PVE), 可建立高品質植被並輸出 Nanite skeletal assemblies , 支援 Quixel Megaplants 資源 .
— 其他還有Rendering and Lighting – Nanite Foliage , MegaLights ; MetaHuman 整合與角色動畫 – MetaHuman Creator plugin 現支援 Linux 及 macOS並可透過 Python 或 Blueprint 批次處理角色資源 ; Live Link Face 可透過 iPad 或 Android 裝置進行即時臉部捕捉與錄製 ; Animation Mode 重構新增 Selection Sets 功能 ; Live Link Broadcast Component 讓 Unreal Editor 成為動畫資料來源,支援多機同步與 mocap 工作流程 . ; 全新 AI Assistant 內建於編輯器, 可即時回答問題、產生 C++ 程式碼或提供操作指引 等等等等 …
Grand Theft Auto VI is Now Set to Launch November 19, 2026
【《GTAVI》發售日再推遲到2026年11月19日】
Rockstar Games 開發的《Grand Theft Auto》系列最新作品《GTAVI》(GTA 6)發售日期再度推遲 – 由2026年5月26日 推遲至最新公布的 2026 年 11 月 19 日
即是其他製作廠商的迴避時間同時也被推遲( 或可以加快提前推出…)

Filter Anything for UE
【UE用 Filter Anything 編輯器工具】
Unreal Engine 的 Filter工具 – Filter Anything 可根據任何條件協助, 為場景中的物件上色
Filter Anything 可以使用簡單的篩選方式 , 根據單一屬性進行配對, 例如:
– 為所有使用相同 Static Mesh 的物件上色
– 為所有具有 Dynamic Mobility 的物件上色
– 為所有使用特定 Tag 或 Tag Group 的物件上色
– 為所有不投射陰影的物件上色..等等
Filter Anything 只需兩下點擊就能完成
也可以根據專案需求使用進階篩選條件, 工具支援 Blueprints 和 C++ code . Fab上發售中, 個人用港幣116.5元