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ASE: Large-Scale Reusable Adversarial Skill Embeddings for Physically Simulated Characters
連續幾日SIGGRAPH 2022都好像是 NVIDIA 的 GTC發布 . 事實他們有很多技術研究在SIGGRAPH 發表 , 當中有有關3D 模型, VR 等等, 還有這個動畫角色的ASE: Large-Scale Reusable Adversarial Skill Embeddings for Physically Simulated Characters .
NVIDIA 跟 柏克萊加州大學 (University of California, Berkeley) 及 多倫多大學(University of Toronto)的研究 , 通過利用基於 GPU 的大規模並行模擬器 , 構成大規模的數據驅動框架 , 用於學習用於 Physically Simulated Characters的通用且可重用的置入…
影片展示大規模加速學習…..又唔駛Key…又唔駛moCap ….又唔駛返工了
Riot Games – Arcane: Bridging the Rift
星期五 睇片 – Riot Games 發布 相關 Netflix 動畫《Arcane》共五集的 Youtube 紀錄片 《Arcane: Bridging the Rift》, 第一及二集已上架 , 有睇過Arcane動畫的會認同 , 無論你有沒有玩過LOL , 這動畫都是很吸引 , 而且製作亦非常上乘 , 製作影片有Riot Games 及 Fortiche等製作人的分享及製作內容 . 值得看看 !!
Nvidia launched GauGAN360
剛提及的AI繪圖 NVIDIA Canvas. ,, 其實剛在SIGGRAPH 2022中 , Nvidia 又公布 另一AI 項目 – GauGAN 360 . 無錯 !!! 玩埋8K 輸出 , 360-degree panoramas , 可做埋Environments mapping , 現在是測試階段 , 大家可去GauGAN360 Beta試一下
Unity – Lion: A glimpse of the future with Unity Art Tools
Unity 在SIGGRAPH 2022中發表最新毛髮Demo , 23秒片段 . Lion: A glimpse of the future with Unity Art Tools… 動用多項收購來的支援 , 包括Ziva, Wētā Digital, SyncSketch, SpeedTree, 及自家 Unity Editor …
Database of PBS values for CG artists
Lighting Artist / Unreal specialist – Anton Palmqvist 自家編定一系列 PHYSICALLY BASED Shader 的參數 Database 給大家參考 , 適用於不同 render engine , 也提供開源的MaterialX(mtlx) 下載
CG of Warriors of Future
《明日戰記》製作特輯(四) – CG製作篇 – 8月19日起 優先場 / 8月25日 正式上映 !!
想睇更多《明日戰記》CG製作可重溫今年3月 HKVFX協會在Filmart2022的專題講座,當中有FATface的CG Producer – Agnes及VFX Supervisor-KwokTai 當中的講解電影CG製作 !!
DreamWorks in-house Renderer – MoonRay public release -coming soon
DreamWorks 動畫製作室公布其自家 Monte Carlo 算式 的Path Tracer Renderer 即將開放(本年稍後時間) 於 Github 下載 , MoonRay使用於他們製作室多套作品 , 提供 XPU模式 , Hydra Render Delegate等等
Webinar: What’s new in V-Ray 6 for 3ds Max
Chaos 早前舉行Webinar , 現可重溫了解V-Ray 6 for 3ds Max的所有新功能以及V-Ray 6如何協助Chaos 3D團隊為該版本創造出驚人的視覺特效 . 內容有Finite Dome燈光模式 , VRayProxy物件的層次結構, Chaos Scatter 散佈功能 , Procedural Clouds , V-ray Enmesh 等等 !!