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Try the highly anticipated RenderMan XPU™ for 30 days!
PIXAR RenbderMan “終於” 開放其hybrid CPU + GPU Render 技術RenderMan XPU™ 放入非商用版(Non-Commercial RenderMan) …..30日試用 (需於10月8日前下載使用) !!
留意需要有支援CUDA的NVIDIA GPU顯卡及現不支援MacOS系統
AMD Radeon ProRender plug-in for Autodesk Inventor
AMD 發布最新 Radeon ProRender 的 Autodesk Inventor外卦 , 支援 Inventor 2022版本 , 以實時GPU raytracing增強3D設計的真實render , 支援開源的Pixar’s USD 及 MaterialX等 ,
Weta Digital and SideFX announce – WetaH
Weta Digital 及 SideFX 公布推出 WetaH – 將SideFX的特效軟件 Houdini 內建Weta Digital眾多自家設定內容 !! 這是繼早前Weta Digital 跟 Autodesk 的 Maya 推出的 WetaM後 另一項VFX工具發布
Breakdown – “Lip Sync” Metahuman Creator + UE5 film by Han Yang
早前 Han Yang (Method Studios – CG Sup) 推出個人執導的CG短片《Lip Sync》, 製作 – Shape Shifters Creative Team . 日前亦分享了想關製作影片 , 顯示使用上MetaHuman Creator創造角色, Maya Rig及動畫 , Marvelous designer 做衣服, Xsens + Iphone AR kit 動作及臉部捕捉 , 最後在UE5 的 Lumen 做燈光 , 實時Render , 等等
SIGGRAPH Asia all set to reunite the Computer Graphics Community this December with its very first Hybrid edition
原定只在日本舉行的SIGGRAPH Asia 2021 – 早前公布將以實體及網上混合式舉行 !!
會議將於12月14 – 17日假東京國際論壇中心實體及網上舉行 , 大會並公布已邀請到 Sony Group 副社長 / CTO 勝本 徹先生膽任Keynote主講嘉賓 .
NVIDIA @SIGGRAPH – Omniverse USD Support for Blender
NVIDIA 在虛擬SIGGRAPH 2021上發表多項研究及新資訊 , 當中包括NVIDIA Omniverse 及 Blender 3.0 對USD 支援及溶合 , 將於本月16日提供下載
NVIDIA 在網站分享SIGGRAPH 2021 講座影片 , 包括使用NVIDIA Omniverse處理實時RTX真實數碼人類 – Render Realistic Digital Human Rendering with Omniverse RTX Renderer
Autodesk introducing a more Interactive, Expressive & Robust Bifrost (v 2.3.0.0)
Autodesk Maya 的Visual Program特效外卦 Bifrost 有更新 – v 2.3.0.0版本 , 加入Virtual Sliders方便drag數 , 可直接用fields及 arrays 操控模擬參數, Aero 及 MPM 增強功能 , 對第三方處理如 Alembic及OpenVDB等也有改善
3D Draper and UE4 Cloth sim Plugin (BETA)
triMirror開發的3D衣服製作軟件3D Draper 可在UE4內使用(測試中) , 可在UE4實時處理動態衣服