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Netflix – Arcane Trailer
由著名遊戲《League of Legend(LOL)》開發公司 Riot Games (騰訊旗下子公司) 創作及投資的動畫《Arcane》(奧術 / 英雄联盟:双城之战) 預告推出 , 繼續由法國製作公司 Fortiche主理 , 動畫將於11月在Netflex 及騰訊視頻同步放影
Autodesk Maya & Max 2022.2 update
Autodesk早前轉換了新的 Logo , 而最新兩大數碼娛樂製作軟件 Maya 及 3ds Max 亦剛推出 2022.2更新 !
Maya 方面 – 新功能 Solidify deformer 加入 Scaling控制令變形部份更多選項 , Bifrost 及 USD 支援改善 等等.
3ds Max 方面 – Unwrap UVW Modifier 跟Unfold3d整合 , 還有支援數碼繪圖的筆壓 , USD 公測提供動畫資料的輸出支援等等

Try the highly anticipated RenderMan XPU™ for 30 days!
PIXAR RenbderMan “終於” 開放其hybrid CPU + GPU Render 技術RenderMan XPU™ 放入非商用版(Non-Commercial RenderMan) …..30日試用 (需於10月8日前下載使用) !!
留意需要有支援CUDA的NVIDIA GPU顯卡及現不支援MacOS系統


AMD Radeon ProRender plug-in for Autodesk Inventor
AMD 發布最新 Radeon ProRender 的 Autodesk Inventor外卦 , 支援 Inventor 2022版本 , 以實時GPU raytracing增強3D設計的真實render , 支援開源的Pixar’s USD 及 MaterialX等 ,
Weta Digital and SideFX announce – WetaH
Weta Digital 及 SideFX 公布推出 WetaH – 將SideFX的特效軟件 Houdini 內建Weta Digital眾多自家設定內容 !! 這是繼早前Weta Digital 跟 Autodesk 的 Maya 推出的 WetaM後 另一項VFX工具發布
Breakdown – “Lip Sync” Metahuman Creator + UE5 film by Han Yang
早前 Han Yang (Method Studios – CG Sup) 推出個人執導的CG短片《Lip Sync》, 製作 – Shape Shifters Creative Team . 日前亦分享了想關製作影片 , 顯示使用上MetaHuman Creator創造角色, Maya Rig及動畫 , Marvelous designer 做衣服, Xsens + Iphone AR kit 動作及臉部捕捉 , 最後在UE5 的 Lumen 做燈光 , 實時Render , 等等
SIGGRAPH Asia all set to reunite the Computer Graphics Community this December with its very first Hybrid edition
原定只在日本舉行的SIGGRAPH Asia 2021 – 早前公布將以實體及網上混合式舉行 !!
會議將於12月14 – 17日假東京國際論壇中心實體及網上舉行 , 大會並公布已邀請到 Sony Group 副社長 / CTO 勝本 徹先生膽任Keynote主講嘉賓 .
