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20 May 2026

Google I/O 2026: Gemini Omni “World Model” Debuts

【Google I/O 2026:Gemini Omni 世界模型重磅登場 !!】

在今日舉行的 Google I/O 2026 大會上 , Google 展現了從「AI 工具」進化為「AI 代理(Agents)」的野心, Google 推出了多項突破性功能,特別是全新的 Gemini Omni 世界模型 !

Google 發表了全新的 Gemini Omni 模型, 真正的多模態生成(Multi-modal World Model):
不同於以往單純的文字轉影片, Gemini Omni 支援「任何輸入轉任何輸出」, 可以同時使用 文字、圖片、音訊或影片 作為提示詞來生成內容 .

Gemini Omni 能理解現實世界的物理規則, 生成的影片在物體運動、光影與環境互動上更加科學精確(如大會展示的氨基酸 3D 動畫).

對話式影片編輯(Conversational Editing): 這是一個重磅功能!影片生成後, 以直接透過對話修改內容.

Gemini Omni Flash: 即日起開放給 Google AI Plus、Pro 及 Ultra 訂閱者使用

其他還有 – AI 圖片生成與設計:Google Pics , 新一代的高速模型 Gemini 3.5 Flash 以及 個人 AI 代理 Gemini Spark 等等 …

20 May 2026

Pixal3D Pixel-Aligned 3D Generation from Images by Tsinghua and Tencent

【清華與騰訊推出 Pixal3D:像素對齊技術創造High-Fidelity的 3D Assets】

由清華大學與騰訊 ARC 實驗室等團隊組成的研究小組 日前發表了已被 SIGGRAPH 2026 接收的全新項目「Pixal3D」

現有的圖像轉 3D 模型常因 2D 與 3D 對應模糊, 導致生成的 3D Assets保真度受限 . Pixal3D 顛覆傳統做法, 採用像素對齊(Pixel-aligned)的生成範式. 並引入像素反向投影調節機制. 將圖像特徵直接提升至 3D 特徵體積. 建立精確的像素級對應 .

這項創新讓 AI 創造的 3D 模型在幾何結構與外觀上皆達到接近 3D 重建級別的高保真度
此外, 該軟件系統更具備極佳的擴展性, 能透過模組化流水線, 直接從圖像中創造出物件分離的高清 3D 場景, 為未來遊戲及影片 Render 流程帶來革命性轉變 .


06 May 2026

Unity AI Open Beta

【Unity AI 開放測試:為開發者創造全新編輯器內置AI軟件】

Unity 正式宣佈其備受矚目的 Unity AI 進入 Open Beta 開放測試階段!
這款內置於編輯器中的全新 AI 軟件, 專為簡化 Unity 開發流程而創造. 開發者現在只需透過簡單的文字指令(Prompts), Unity AI 就能夠在專案中自動生成程式碼、精準配置 Assets 甚至幫用戶設定場景環境與調整 Render 的畫面細節!

這套軟件具備 Ask、Agent 和 Plan 三大核心模式, 推出專為遊戲開發流程創造的內置 AI 助手(Agentic Assistant)能深度理解並配合你的專案架構, 還包含可連接第三方模型的 AI Gateway , 以及作為 IDE 橋樑的 MCP Server , 讓 AI 能深度融入並理解用戶的專案內容 .

目前 Unity AI 支援 Unity 6 及以上版本, Pro 及 Enterprise 等高階授權用戶可直接免費體驗, 而 Personal 版用戶則需以每月 10 美元訂閱.


05 May 2026

Project Falcon: Autodesk’s Free Kitbashing Tool for Rapid 3D Creation

【獵鷹計劃:Autodesk 推出免費 Kitbashing 建模工具,加速 3D 創作流程】

Autodesk 推出全新 3D 創作工具 Project Falcon (Tech Preview), 現正開放免費下載, 這是個在Web browser上實時運行的3D平台, 有點像TinkerCAD . 這款工具的核心理念在於「Kitbashing」即透過零件組合而非從零開始建模的方式來創造 3D 模型 .

對於 3D 創作新手而言, 學習複雜的建模軟件往往需時甚久 . Project Falcon 旨在打破這一門檻, 讓用家能直接跳過繁瑣的基礎建模階段, 透過混合與配對不同的組件, 快速實現創意構思.
Project Falcon 背後使用上Autodesk Flow技術, 目前該工具處於技術預覽階段, Autodesk 藉此提供早期訪問權限以收集反饋, 完成的3D檔可以下載成USD 或 STL等多個格式.
目前用家已可於官方網站免費獲取相關工具並加入社群討論.

而這條Demo片用上展示X-wing般的戰機(此模型也提供免費使用) … 不是千歲鷹(Millennium Falcon)嗎?

05 May 2026

LightWave 3D 2026 Major Update & Open Beta Launch

【LightWave 3D 2026重大更新與Open Beta正式啟動】

LightWave Digital 團隊近日舉行了長達 5.5 小時的馬拉松直播 . 並正式宣布 LightWave 3D 2026 進入 Open Beta 階段

本次更新被譽為近年來最大規模的改版, 新增了超過 27 項主要功能 , 如下:
AI 效能增加: 全新 Render 預覽系統 Ripper 2 整合了 AI 驅動的時間去噪(Temporal Denoising), 大幅提升了動畫 Previs 的速度與純淨度 .
多項生成工具: 引入多種自動化工具,包括針對環境細節的 Ivy(常春藤生成)、Spiderweb(蜘蛛網生成)、Snow(積雪與降雪) 及 Thor(閃電生成), 能快速創造豐富的場景細節.
物理與動態系統: Advanced Placement 提供即時物理碰撞與物件放置, 顯著簡化場景佈置流程;Motor Rig 則為載具動畫提供更精確的動力學模擬 .
影像追蹤與後製: 內建 2D 及 3D Camera Tracker, 支援直接在軟件內進行 Rotoscope 與遮罩製作.
Render與互換性: 強化對 Octane Renderer 的支援 並新增 USD 格式導入與 Godot 遊戲引擎的直接連接.

用戶可於 5 月 4 日週末後登入帳戶獲取 Open Beta .

04 May 2026

Blender Foundation : we are sorry

【Blender基金會釐清AI政策:Anthropic 改為一次性捐款,強調無意加入AI生成功能】

在4月29日已報道過 Claude AI 開發公司- Anthropic 加入 Blender Development Fund 並成為「Corporate Patron」(企業贊助商), 及提及這做法已引發了不少社群討論, Blender 團隊亦正積極評估中..
而事隔幾天後, Blender Development Fund 針對社群對 AI 公司的關注作出回應,在最新發布的聲明中道歉並調整做法, 決定將該筆資金由「企業贊助會員」改為「一次性捐贈」 以符合開源社群的預期 .

Blender Development Fund 主席 Francesco Siddi 強調, Blender 作為Artists的創作工具, 目前並無計劃在軟件內集成任何生成式 AI 功能. 未來, 基金會將公開定義 Blender 在開發、文件及其他活動中對 AI 技術的定位, 並優化捐款審核機制.
所有資金將繼續用於支持人類驅動的開發工作, 確保創作自由不被技術更迭所動搖 …

30 Apr 2026

Autodesk Flow Studio Introduces AI Rigging and Neural Layer: Accelerating 3D Animation and Fast Rendering

【Autodesk Flow Studio推出AI Rigging與Neural Layer:加速3D動畫與極速Render流程】

Autodesk日前發表於 Flow Studio 系統內的兩項重大 AI 功能:AI Rigging 與 Neural Layer , 目的在於簡化 3D Assets轉化為動畫的技術門檻 !

透過 AI Rigging, 用戶能快速為生成的 3D 角色創造骨架, 並直接用於 AI Mocap 或匯出至 Maya 等軟件. 而 Neural Layer 則為創作者提供更高效的方案, 無需傳統 Render 流程即可直接在 Flow Studio 內創造出具備真實光影與細節的 cinematic 影像 !!
新版本亦擴展了生成能力 ,引入Microsoft的AI 3D模型Trellis 2加速3D探索, 以及Google的Nano Banana模型優化2D圖像工作流程 .

相關重點AI內容 :
AI Rigging 技術: 創作者只需點擊幾次, 即可為透過 Wonder 3D 生成的角色自動分配關節(Joints), 大幅簡化傳統極其繁瑣的 Rigging 流程, 並支援匯出至 Maya、Blender 或 Unreal Engine.
Neural Layer 提升品質: 這是一項全新的增強型 Render 技術, 無需傳統複雜的 Render Pipeline 即可實現電影級的光影與材質效果(如皮膚、毛髮),顯著提升性能細節.
模型庫擴充: 整合了 Trellis 2 以支援更快速的 Text-to-3D;同時加入 Nano Banana 系列模型 , 提升圖像生成與編輯的靈活性.
工作流整合: 從概念、Rigging、動畫到最後的 Render,用戶可以選擇留在 Flow Studio 完成全流程 或無縫銜接至現有的專業 3D 軟件之中.


30 Apr 2026

Claude for Creative Work: Seamless Integration with Creative Workflows

【Claude AI 深度整合創意軟件:支援2D及3D 軟件自動化流程】

昨日提及AI巨頭Anthropic加入Blender發展基金會一事, Anthropic 同時亦發布「Claude for Creative Work」 , 將 Claude AI 深度集成至創意產業的專業工作流中.

透過與 Adobe、Autodesk、Blender 及 Canva 等行業巨頭合作, 新推出的「Connectors」功能讓 Claude 能直接操作這些工具 .
對於 3D Artists 而言, Blender 的 Connector 尤為矚目. 它利用 Python API 讓用戶以自然語言控制場景, 協助 Debug 或編寫腳本以處理複雜的物件變更. 此外 Claude 亦能協助創意人進行格式轉換、數據重組及跨工具的協同工作.
這次更新強調 AI 的定位是“協助而非替代” , 透過自動化重複性的製作任務, 讓專業人士能更有力地創造具備個人品味的作品, 並提升大規模項目的 Render 效率與執行速度 .

Claude 創意工具 Connectors 中包括 :
Adobe Creative Cloud:橫跨 Photoshop、Premiere 等 50 多款工具, 協助將影像、影片及設計構思實體化.
Blender:提供自然語言介面操作 Python API, 讓用戶能更輕鬆地理解複雜設置及自動化 Render 任務.
Autodesk FusionSketchUp:透過對話即可創造或修改 3D 模型, 快速將構思轉化為 3D 空間原型 .
Affinity by Canva:自動化重複性的製作任務, 如批量圖像調整、圖層重新命名及檔案匯出.
Resolume Arena / Wire:讓 VJ 及視覺藝術家透過自然語言即時控制現場演出及影音製作.
Ableton & Splice:音樂製作人可直接透過 Claude 搜尋無版權樣本, 並參考官方技術文件解決問題.

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