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Tencent Releases HY-World 2.0: AI-Generated 3D Worlds
【騰訊發布”混元世界模型 2.0″ AI 創造可導出的3D遊戲世界】
騰訊正式發布「混元世界模型 2.0」(HY-World 2.0) 技術, 為遊戲開發與 3DCG 創作帶來革命性變革.
與傳統 AI 影片生成工具不同, HY-World 2.0 專注於空間結構的生成, 允許用戶直接創造完整的 3D 世界, 而非單純的視覺像素 .
此工具最大的亮點在於其兼容性, 生成的場景可以直接輸出至 Unity 或 UE5 等專業遊戲引擎, 這意味著開發者不再需要從零開始構建複雜的環境地圖, 而是利用 AI 生成基礎架構後, 再於引擎內進行 Render 及細節調整.
混元世界模型 2.0 重點:
– HY-Pano 2.0 生成全景圖、WorldNav 規劃路徑、WorldStereo 2.0 進行世界擴展, 最後由 WorldMirror 2.0 執行世界合成.
– 支援文字指令、單張/多張圖片及影片輸入 . 針對稀疏輸入(如一句話), 模型能直接創造高品質、可導航的 3D Gaussian Splatting (3DGS) 場景.
– 與僅能生成影片的舊技術不同 , 2.0 版本能直接輸出可二次編輯的 3D 內容(Mesh、3DGS、pointcloud), 並無縫對接 Unity 與 UE 工作流 .
Introducing ERNIE‑Image by Baidu
【百度開源 ERNIE-Image:文本生成圖像新突破】
百度 ERNIE 團隊宣布推出開源文本生成圖像模型 ERNIE-Image及 ERNIE-Image-Turbo . 該模型具備 100 億參數規模 , 利用混合專家架構顯著強化了對複雜描述的理解力, 能精準創造出細節豐富且符合邏輯的高品質圖片. 效果針對“插圖”、“短漫畫”及“海報”類型的圖片生成 .
該模型基於 Diffusion Transformer (DiT) 架構, 僅 8B 參數即在 GenEval、OneIG、LongTextBench 等基準測試中奪得開源模型第一名 .
ERNIE-Image 特別強調 Precise Text Rendering 與 Structured Visual Generation, 能在中文與英文場景下生成 高可讀文字, 並精準處理海報、漫畫分鏡等複雜結構. 其 Prompt Enhancer (PE) 技術可將簡短輸入轉化為更完整的提示, 顯著提升生成品質.
ERNIE-Image模型提供 SFT 與 Turbo 版本, 支援消費級 GPU 運行, 並已於 GitHub 開源, 採用 Apache-2.0 授權 .

Autodesk Launches MCP Server to Enhance AI Documentation Access
【Autodesk宣布推出 Product Help MCP Server】
Autodesk 宣布推出Product Help MCP Server, 免費提供AI助手存取官方文件, 提升準確性與產業整合.
此服務讓外部 AI 助手可直接存取超過 110 款 Autodesk 軟件的官方文件. MCP Server 採 read-only 模式, 確保 AI 回應基於經過驗證的資料, 降低錯誤資訊風險 .
此舉不僅提升 AI 回應的準確性, 也符合產業透過 標準化協定 將 AI 系統連結至專有資料的趨勢 .
Autodesk 表示MCP Server為免費服務, 未來將持續擴展 MCP-based 功能, 並與其內建 AI 助手更緊密整合.

Beeble new AI-assisted rotoscoping tools – Background Remover
【 Beeble全新AI Rotoscoping工具Background Remover】
Beeble 於 NAB Show 2026 前夕宣佈推出全新 AI 背景去除工具 Background Remover , 旨在為影視製作人創造更高效的AI Rotoscoping 工作流 , 這款工具透過進階 AI 技術, 能在數秒內從複雜素材中分離主體, 並生成極其精細的 Alpha map .
Background Remover 不僅能自動處理細微的頭髮邊緣及 Motion blur, 更支援高達 2,000 frames image sequence 及 2K 解析度輸出 .
用戶可匯出含 Alpha Channel 的 10-bit RGBA 影片, 方便直接進入 Compositing 或 Renderer 進行後續製作 , 目前該工具已於 Beeble 網頁版平台上架, Creator版每月 19美元 /Pro版每月 75美元.
Autodesk Acquires Core Technology of AI Motion-Capture Firm RADiCAL
【Autodesk 已正式收購 RADiCAL的AI MopCap核心技術】
Autodesk 宣佈已正式收購 AI 動態捕捉專家 RADiCAL 的核心技術與知識產權(IP). 這項收購象徵著 Autodesk 進一步擴展其雲端創作流程的野心 .
RADiCAL成立於2017, 其研發的 AI 動態捕捉技術能讓創作者無需昂貴設備, 僅透過單一影片來源即可生成高品質的 3D 動態數據而聞名!
而Autodesk 早在2022年已初步投資到RADiCAL的研發 , 藉著這次正式收購 , 估計RADiCAL的核心技術將被深度整合至Autodesk 旗下的專業軟件中, 繼續為專業製作者創造更直覺的製作體驗 .
而RADiCAL 在其官網 Transition FAQ 公告中表示, 現有的年度訂閱用戶可繼續使用服務直到合約期滿. 官方強烈建議所有用戶在平台關閉前, 下載並備份所有儲存在雲端的數據 .
現有的RADiCAL 平台已停止接受新用戶註冊及新訂閱 , 並定於 2026 年 7 月 6 日正式關閉, 所有用戶資料屆時永久刪除 !!

Google Launches Veo 3.1 Lite: Affordable AI Video Generation Mode
【Google 推出 Veo 3.1 Lite:更低成本的高效 AI 影片生成方案】
Google 推出 Veo 3.1 Lite , 策略明顯是降低成本、擴大普及, 同時保持效能不變, 讓開發者能在短片爆量需求下快速迭代
此舉填補 OpenAI Sora 停運後的市場空白, 對於媒體平台與創作者而言Veo 3.1 Lite 提供了 高效率、低成本的解決方案, 將可能推動短片內容的進一步爆發.
– 輸出影片成本 低於 Veo 3.1 Fast 的 50%,但生成速度相同.
– 支援 text-to-video 與 image-to-video 工作流程, 並具備 native audio 同步功能
– 輸出解析度可達 720p 與 1080p.可選 4、6 或 8 秒片段,價格隨長度調整.
– Google 宣布 4 月 7 日將進一步調降 Veo 3.1 Fast 價格, 擴大開發者使用範圍.

Meta AI released SAM 3.1
【Meta AI推出Segment Anything Model 3.1 (SAM 3.1)】
之前曾介紹過Meta的AI 模型 SAM3.0版 , 日前他們推出 SAM 3.1 , 這是SAM 3的改進版本, 模型可以摳除視訊中的物體, 並增強了對多個物體的追蹤能力!!
SAM 3.1 是 Meta AI 的第三代 Segment Anything Model (SAM), 專注於 promptable segmentation, 可依據文字或視覺提示(points, boxes, masks)進行影像與影片中的物件偵測與追蹤 .
主要突破:
– Multiplexing:允許同時處理多個概念, 提升大規模影片分析效率
– Global Reasoning:能跨影格理解物件關聯, 確保長時間影片中的一致性
– 速度提升:相較 SAM , SAM 3.1 在即時處理上更快, 適合應用於監控、媒體製作、互動娛樂等場景
KeyShot Studio 2026.1 Unveiled
【KeyShot 迎來 AI 革命!KeyShot Studio 2026 正式發佈】
Luxion 正式發布 KeyShot Studio 2026.1, 專為專業設計師創造更強大的 AI 工作流
新功能包括更精確的 Background Mode, 能將 3D 物件以正確的透視與比例融入背景;全新的 Upscaling 技術則讓傳統 3D Render 與 AI 生成影像的解析度瞬間提升 2 至 4 倍 . 此外新增的 Transform 與 Replace 模式讓使用者能透過 Prompt 直接修改影像或進行局部重繪.
在易用性方面, Custom Pivot 支援多個自定義中心點, Move Tool 實現了實時視窗與幾何視窗的同步. 全新的 Gallery 視窗則提供了強大的搜尋與分類功能,方便管理繁雜的輸出檔案.