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16 Oct 2026

Maxon Fall 2026 Release Brings Faster Workflows and More Creative Control Across Cinema 4D, ZBrush, Redshift and More

【Maxon 2026秋季大更新推出 Cinema 4D、ZBrush、Redshift等2027版本】

Maxon 推出Fall 2026 Release將 Cinema 4D、ZBrush、Redshift、Red Giant 及 Autograph 全面升級至 2027.0 版本, 並已開放下載. 本次更新重點在於加快工作流程, 同時給予創作者更多控制權.
在 Cinema 4D 2027.0 中, 全新 Scatter System 可程序化地填充植被、岩石、碎片及人群等物件, 並與 MoGraph 的 Fields 及 Effectors 緊密整合, 方便快速建立複雜場景. Liquid FX 則為流體模擬加入 foam、spray 及 bubbles,效果更接近真實;

ZBrush 2027 –  新增內建 UV Editor, 支援 UDIMs 及 texel density 控制, 讓用戶毋須離開軟件即可完成 UV 工作. Selection Sets 功能亦可儲存 Polygroups、masks 及 morph targets, 減少重複設定時間. ZBrush for iPad 亦加入 Spotlight 參考投影及非破壞性 3D Layers;

Redshift 2027.0 透過重新設計的記憶體架構及互動性提升,, 大幅縮短 render 回饋時間. 新增多程序化系統, 可在 render 時直接生成 fur、fibers 及 knitted 材質,並支援 NVIDIA RTX Spark ;

Red Giant 2027 引入 Scene Light AI 工具, 可在 After Effects 內為畫面加入可藝術主導的燈光;

Autograph 2027 則新增 MCP Server, 方便與 AI agent 連接, 並能直接從 Cinema 4D 複製 3D 元素至合成環境.

整體而言 , 本次更新讓用戶能以更少步驟完成更複雜的創作 , 適合日常 CG 及 VFX 生產使用 !!

Cinema 4D 及 Redshift 2027.0 (1小時20分鐘內容)

ZBrush 2027

Autograph 2027

Red Giant 2027

16 Oct 2026

Foundry Releases Mari 8.0 with Over 50 New Nodes and Streamlined Procedural Workflows

【Foundry Mari 8.0新增超過50個node強化procedural工作流程】

Foundry 正式發布 Mari 8.0  – 3D texture painting軟件的最新版本. 更新重點在於令工作流程更順暢、快速及直觀, 主要根據用戶反饋優化日常使用體驗.
主要更新之一 是Node Graph 新功能, 包括49個全新 math node ; Compare node – A/B wipe 比較 ; Color Remap node – 集中處理 hue、saturation、exposure、gamma、contrast ; Hex Tile node – hexagonal grid 打破 tiling 重複 ; Tri-Planar Tiled node 沿 X/Y/Z 投影單一 texture – 適合 UV 問題或無 UV 模型 及 Transformation nodes等等 .
Masking 相關更新包括 Add Mask to Node 、Mask from Selection Groups 及Color Mask / Multi Color Mask node等
整體強化 procedural 與 hand-painted 工作流程的平衡 , 適合VFX及遊戲texture artists提升效率 .

14 Oct 2026

Fibric Toolset for Houdini Is Out: First Curve-Based Clothing System

【Houdini用服裝創造系統Fibric Toolset】

Fibric Toolset 是專為 Houdini 設計的 procedural 服裝創造工具集, 標榜為首個完全以 curve 驅動的 clothing 與 garment 系統.
工具 由Pepe Buendia(Houdini TD / Pipeline TD)及 Agustin Gonzalez(CG Supervisor, 曾參與 Love Death & Robots 等作品)開發 .
Fibric Toolset 用戶可從已展開 UV 的 mesh 出發, 透過內建 library 與專用 UI 生成 knitted 或 woven 結構, 再疊加 stitches、fuzz、multifiber、damage 與 tearing 等效果, 無需從頭重建即可調整織法細節.
所有 yarn 均以 curve 形式存在, 方便進行 shading、masking 與 procedural variation 並可透過 Deform node 或 Husk Render Time Procedural 將結果套用至 animated 或 simulated mesh.後者在 Solaris 環境下支援於 render time 即時 deform、tear 或 burn, 大幅降低 cache 成本,,並可配合 Karma 進行快速 look development.
Fibric Toolset 亦提供 Arbitrary Curves node 匯入外部 curve、Utility nodes 整理 asset hierarchy 以及 Fibric Shaders 供 shading 階段使用.
開發團隊同時釋出免費角色 3D assets「Leena」作示範, 並附 Fibric Essentials 課程協助上手. 整體 workflow 均在 Houdini SOP 內完成, 輸出可為 USD、Alembic 或 bake 成 texture 供 real-time 引擎使用.

Fibric Toolset正於 CG Lounge 上架出售, Indie版 (永久)為$59美元, Core版(一年)為$159美元 , 另設報價的Fibric Studio版本.


12 Oct 2026

CozyBlanket Pro: AI-Assisted Retopology and UV Toolkit on iPad

【CozyBlanket Pro-iPad專用AI輔助Retopology及UV工具上架】

Sparseal 日前在 App Store 推出 CozyBlanket Pro .
這是一款專注於 geometry cleanup 及 optimization 的工具套件, 涵蓋 Retopology、UV Unwrapping、Packing 及 Baking.
用戶可透過 Pencil 工具在模型上畫出 guide, AI 即時產生 topology 建議或 UV seam 建議, 可接受、忽略或進一步調整.
除 AI 輔助外軟件亦提供 PolyBuild、Poly Modeling Toolkit(支援 edge loop、dissolve、knife 及 Ngon)、多軸 Symmetry 等手動工具. UV 方面支援 GPU 加速 packing. 可快速處理數千個 island;Baking 則支援 vertex colors、normal maps、ambient occlusion 並兼容 UDIM 及多組 UV.

應用程式可免費下載試用(功能完整但無法儲存及匯出). 解鎖儲存及匯出需一次性購買永久授權(約 US$89.99)首週可使用優惠碼 CBPRORELEASE 享 20% 折扣 !

09 Oct 2026

RizomUV 2027 Released with Custom Workspace, Live Update and Headless Mode

【RizomUV 2027推出:可自訂Workspace、Live Update及Headless Mode】

Rizom-Lab 推出UV軟件 RizomUV 2027 版本. 新功能包括 : 新版重做 workspace, 每個 panel 可移動、dock、脫離或變成 floating window, 亦可放到第二個 monitor;
完整 layout 連 toolbar 可存成 preset. 按 Ctrl+K 即可搜尋工具、設定同 panel ;
Unfold 有兩層加速:scene 內 island 可平行處理, 每個 island 亦用上至今最快的 solver core. 開啟 Live Update 後新增或移除 edge constraint 會即時重算該 island . Align Borders 可在 Unfold 或 Optimize 時把不規則邊界對齊 U、V 軸.
Scene Outliner 集中顯示 object、material 同 polygon group, 可 isolate material, 並一次還原全個 scene。Density 同 Protect map 可由 ambient occlusion 生成,把較少 texel density 分給凹陷位置。
Headless mode 可不開介面跑 scripting , 方便 batch 同 render farm .
UV 設定可寫入 FBX 並支援 glTF 2.0 import/export 等 .

RizomUV 2027 已將Python為預設語言, 現支援 Windows、macOS 同 Linux 系統
仍會提供 Virtual Spaces (影視製作) 及 Real Space (產品及工程) 兩個設定版本 . 並提供15日免費試用 !

08 Oct 2026

MetaWrap Opens Early Access: Turn AI Models and Scans into MetaHumans

【MetaWrap開放Early Access在Blender內將AI模型與掃描轉成MetaHuman】

意大利開發者 Elvis Morelli 發布 Blender add-on – MetaWrap , 把 AI 生成模型、3D scan 或 sculpt, 在 Blender 內轉成 MetaHuman topology, 再一鍵送入 Unreal Engine 5 !

官方指出 AI 只給起點, MetaWrap 負責最後角色的控制. 產品現為 private beta, 尚未開發售賣, 正在召 Early Access 階段.
Founder Edition — Early Access launch offer 一次過授權 US$79(標準價 US$158), 含 MetaWrap 1.0、MetaSculpt 同 MetaGroom, 並沒有 subscription.
它可讀取 Tripo、Meshy、Hi3D、Hyper3D Rodin、TRELLIS.2 等工具輸出的 mesh, 自動對位並偵測 facial landmarks, 亦可用手修正. Wrap 分 production solver 同 Conservative Wrap, 並支援 texture transfer. 完成後沿用 MetaHuman rig, 表情與動畫可直接使用.
MetaSculpt 做 non-destructive Multires sculpt、細節提取同 normal bake;MetaGroom 則在 Unreal 與 Blender 之間雙向轉移 groom.

現在MetaWrap 只支援 Windows, 對應 Blender 5.0、5.1、5.2 LT.

05 Oct 2026

Open-Source 3D Modeler IngeTrazo v0.5.7, with Hand-Style Modeling, Real Terrain & AI Drawing

【開源3D建築建模IngeTrazo推出 v0.5.7. 主打手繪式建模、真實地形與AI落筆】

秘魯土木工程師 Marco Sumari Tellez 開發的開源3D建築建模工具 IngeTrazo, 名稱來自西班牙文 inge(工程)與 trazo(筆觸).
它被視為 SketchUp 的開源替代, 以 GPL-3.0 授權, 原生支援 Linux、Windows 及 macOS,無帳戶、無訂閱. 官方站稱下載已逾 21,200次.

用家以 Push/Pull、Follow Me 及 Offset 建模, 鍵盤可輸入精確尺寸;引擎保證 watertight solids. 模型存於開放格式 .igz, 可經 OpenSKP 開啟各版本 .skp, 並處理 DXF、OBJ、glTF、STL.
可選 BIM layer 仍在開發, 已可標註構件、輸出數量及 IFC 4. Sheet 按比例組成 PDF;地形可匯入衛星影像、高程、無人機測量及 GPS 點等等.

AI assistant 用用家自己的 key 或經 MCP 由 Claude 驅動, 落筆仍走同一引擎, 每步可 undo. 圖像可交已安裝的 Blender 做 Render .同系還有 2D 的 IngeCAD, 以及做預算的 IngePresupuestos.
軟件仍屬 0.x . macOS 暫不能匯入 DWG.


02 Oct 2026

Cinema 4D 2026.4 Adds a Built-in MCP Server for Claude and ChatGPT

【Cinema 4D 2026.4內建MCP Server以自然語言交托重複工序】

Maxon日前公布Cinema 4D 2026.4起內建 MCP Server , 毋須另行安裝, 亦不另收費.

MCP 讓 Claude Desktop、ChatGPT Desktop 等 assistant 以自然語言呼叫 Cinema 4D 工具;其他相容程式可手動連接, 但暫未獲官方測試.

伺服器預設關閉, 連接預設只在同一部電腦進行, 並以 token 核實. 遠端須另行開啟m 而且不加密, 用家可限制 15 組工具m 指令會寫入本機 audit log, 結果可檢視、調整及 undo, 它只在完整版運行.
Maxon 將用途放在重複工序:整理層級與命名、建立物件及材質變化、準備 multipass Render、基本 camera tracking、UV、rigging、動畫, 以及 particle、liquid simulation 與重複 node 設定.
官方同日由 Jonas Pilz 以 Claude 示範 motion tracking、場景重建、HDR 與 Redshift 材質, 成品是原生場景資料, 創意決定仍由Artists負責.


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