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Triangle Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering
【新的Radiance field rendering研究 – Triangle Splatting】
建構於3D Convex Splatting與3D Gaussian Splatting的基礎上, 由獲多個科學基金支助研究, Jan Held、 Renaud Vandeghen .、Adrien Deliege、Abdullah Hamdi 等人在月初發表有關實時Radiance field rendering 取得重大突破的研究 – Triangle Splatting .
首度引入3D三角形作為rendering primitive, 透過運用與傳統mesh 相同的基本primitive, 此方法有效連結neural rendering及traditional graphics pipelines. Triangle Splatting 技術為volumetric與隱式方法提供一項具吸引力的替代方案, 不僅在視覺品質上表現突出 ,同時大幅提升render效能. Triangles 簡單、相容於標準 graphics stacks 及 GPU 硬件, 效率極高 .
在展示的例子Garden scene中看到他們用現成的mesh renderer已經可以在1280×720解像度下跑出超過2,400 FPS的表現, 這些結果清楚展示出triangle-based representations 在實現高品質新視角合成方面的高效性與卓越表現 .Triangles 更結合傳統 computer graphics 同現代 differentiable rendering frameworks 令距離 mesh-based optimization 再近一步.
ScatterFlow Launch with 25%Off
【ScatterFlow基於物理投放雜物的Blender外卦】
Apex Assets 發布外卦 ScatterFlow – 極速放置物件及雜物無難度, 在Blender上使用的外卦工具,基於物理投放 , 基本版售$19美元 , + Starter Assets版售$50美元 . 新貨特享25折優惠
Open 3D Engine – O3DE 25.05.0 Released
【開源免費的Open 3D Engine-O3DE 25.05版已經正式開放下載】
Open 3D Foundation 宣布旗下開源 3D 引擎 Open 3D Engine(O3DE)正式釋出 25.05.0 版本, 為開發者帶來一系列針對穩定性、效能與使用體驗的重大升級.
O3DE 的電影製作工具 Trackview 經由 Tech-Round 團隊的全面重構 , 現已完整整合至 O3DE 生態系統中 ,提供更穩定且高效的動畫編輯體驗 .
同時 AWS 與華為攜手領導 Atom renderer 的效能與易用性優化, 進一步提升視覺表現與開發效率
模擬功能方面,現已支援 ROS 2 的全新模擬介面標準 , 該標準由 Open Robotics、NVIDIA 及 Open 3D Foundation 與 Robotec.ai 共同制定 ,預計將同步應用於未來版本的 O3DE、Isaac Sim 與 Gazebo 模擬平台.
此外 Meta 也簡化了其 Meta Quest Mobile SDK 在 O3DE 中的整合流程 . 透過第三方套件管理系統自動處理相依套件, 開發者無需再手動安裝, 大幅提升虛擬實境開發的效率與便利性.
根據官方說明 本次版本共修復超過 250 項bugs , 展現社群對品質與穩定性的高度承諾 .
O3DE 25.05 的 Windows及Linux系統版本已經開放免費下載 .
Sparc3D – Sparse Representation and Construction for High-Resolution 3D Shapes Modeling
【Sparc3D:高精度 3D 建模的新方法】
由南洋理工大學、倫敦帝國學院及Math Magic研發的新一代 3D 生成框架 “Sparc3D”
亮點在極致細節保留 — Ultra-high-resolution meshes , 高達 1536³ voxels 完整捕捉物體最微小的幾何結構
還有即時列印就緒 — 產出之Meshes具備完整封閉特性(watertight) , 可直接匯出進行 3D 列印 無需額外修整或處理
為追求真實感與功能性並重的 3D 應用場景而生的AI研發~!
RealityScan 2.0 Released
【RealityCapture 更名為 RealityScan.全新 2.0 版本正式上線】
早前已報導過Epic Games的RealityScan 2.0預覽, 現已正式推出了, 支援雷射掃描、無人機影像與 AI 技術的先進攝影測量工具, 並已正式更名為 RealityScan, 其配套行動應用程式亦同步更名為 RealityScan Mobile .
新版軟件在 AI 背景去除功能 上表現更強 , 透過訓練過的影像分割模型 , RealityScan 2.0 可自動辨識並移除背景 , 省去手動遮罩、重新命名與重新匯入的繁瑣流程 ,讓從原始照片到建模資料的轉換變得更為順暢 .
針對大範圍環境的應用 RealityScan 2.0 亦增添了對airborne LiDAR 的支援 結合空中 LiDAR、航拍影像與地面數據 , 使用者將能更精準地產製正射影像、地圖與 3D 模型,提升測繪與地理建模的準確性.
此外 RealityScan 2.0 的品質分析功能也獲得顯著升級 . 掃描過程中系統可透過 熱點圖視覺化問題區域, 幫助用戶節省後續修正或重製所需的時間 !
RealityScan是免費使用 . 但對年度營收超過 100 萬美元的個人或企業人,每席授權費用為每年港幣 $9,782 .
Chaos Corona 13 : stylized renders, faster animations, & AI enhancements
【Chaos 推出最新Corona 13】
Chaos 推出最新版 Corona 帶來了一系列artist-friendly新功能, 製作perfect renders , 快速動畫變得比以往更易於實現, 更加有趣味, 新功能包括 :
– Toon shading:使用新的 Toon 和 Outline 材質,打造風格化的非寫實渲染效果
– GPU 加速動畫:透過 Vantage Live Link 加速動畫渲染,提高效率
– AI 圖像增強:使用 Chaos AI Enhancer 提升渲染品質,使畫面更精緻
– Thin film layer效果:在氣泡、油性表面等材質上生成逼真的彩虹光澤
– Scatter cluster:輕鬆組合各種散佈物件,加快場景細化過程
– Asset variations(初步支援):為選定的 3D 人物和植被模型提供更多選擇,挑選最適合場景的資產
– Enscape 場景匯入(初步實施):透過 .vrscene 文件將 Enscape檔案匯入 Corona 進行最終rendering
Maxon’s Epic Sale Drops until 19 JUNE
【MAXON正進行六月傾銷 – 新年度訂閱六折優惠】
MAXON 正進行六月傾銷 – 銷售活動在香港時間6月16日星期一15:00 已開始, 將持續至香港時間6月19日星期四 14:59 截止
限時優惠:- Maxon One 新年度訂閱 40% 折扣 (折後價為$759美元 約為港幣 $5,920) // – 各別產品 新年度訂閱 30% 折扣 .
這三天的促銷提供最高 500 美元 以上的折扣 涵蓋 Maxon 全套專業視覺特效、3D 動畫與數碼雕刻工具 (包括 Maxon One / Cinema 4D , Red Giant , Redshift , Universe & ZBrush)
Generate animation with AI using Motion Maker in Maya 2026.1
【Maya最新AI動畫工具MotionMaker入門教學】
上星期已報導過Autodesk Maya 2026.1 更新加入最新Autodesk AI驅動的Motion Maker工具 , 日前官方教學發放6分半鐘入門教學影片, 行企跳動作簡單處理 :