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MetaHuman Creator Web Application is being Discontinued
【Epic 宣布停用 MetaHuman Creator 網上版,全面整合至 UE】
Epic 宣布將於 2026 年底正式停用 MetaHuman Creator Web Application並全面整合至 Unreal Engine. 現有用戶需在 11 月 5 日前完成遷移, 並享有 90 天的資產取回期.
MetaHuman Creator獨立網上版本自 2021 年推出,五年間創建了數百萬高擬真數碼角色, 成為遊戲與影視的標準工具. 不過自Unreal Engine 5.6 起, MetaHuman Creator 已內建於UE提供更完整的角色捕捉、創建與動畫功能.
>> 停用時間表:
2026/4/5:停止支援 UE 4.27、5.0、5.1
2026/6/5:停止支援 UE 5.2、5.3、5.4
2026/11/5:全面關閉 Web Application 並提供 90 天取回期 .
用戶需透過 Quixel Bridge 或 MetaHuman Importer 將角色遷移至 UE 5.6+ ,否則資產將被刪除, 舊版 UE 無法再使用完整 MetaHuman 功能 !!

Maxon & Tencent Cloud Partner to Integrate HY 3D AI Engine into Cinema 4D
【Maxon 與 Tencent Cloud 攜手:HY 3D AI 引擎整合 Cinema 4D】
Maxon 宣布與 Tencent Cloud 建立戰略合作 , 首次在巴塞隆拿舉行的Mobile World Congress 2026中公布, 推出將 HY 3D Global AI engine 整合至 Cinema 4D 的新功能.
此整合讓創作者能透過文字或影像提示快速生成 3D 與 UV 基礎模型, 再利用 Maxon 專業工具進行雕刻、動畫與Render.
HY 3D 引擎基於 Tencent 遊戲資料庫訓練, 為創作者提供高效的起始點, 顯著縮短早期概念設計時間. 此功能預計於 2026 年底正式推出 , 更多技術細節與推行時間將在接近發佈時公布.
Blender Add-on Brings Photoshop & Procreate Brushes Seamlessly
【免費可得Blender 新外掛:Photoshop、Procreate 筆刷無縫整合】
全新外掛讓藝術家能在 Blender 中直接使用 Photoshop 與 Procreate 筆刷
Mix 3D Design放在Patreon 的Blender 外掛,現在是免費下載,讓Artists能直接在 Blender 中使用 Photoshop 與 Procreate 的筆刷, 簡化流程並提升創作效率. 重點在於「無需轉換、即時可用」, 大幅改善 Blender 原生筆刷的限制!!
此外掛支援 ZIP 檔載入, 並顯示真實筆刷形狀, 免去繁瑣設定, 讓繪畫體驗更直覺.
用戶可在 Texture Painting 與 Sculpting 模式中即時應用既有筆刷庫, 實現跨平台一致的創作流程. 此舉不僅提升效率, 更讓 Blender 成為digital artists更具吸引力的創作平台.
對擁有大量筆刷資源的專業創作者而言, 這項整合將大幅縮短準備時間, 專注於創作 !!!

AdonisFX 2.0 is here – now with Houdini support.
【AdonisFX 2.0 上袈-原生支援 Houdini與Maya填補Ziva市場空缺】
Inbibo 正式發布 AdonisFX 2.0, 本版原生支援 Houdini 與 Maya. 實現 Adonis simulation rigs 在應用間無縫移動, 讓portable simulation rig 成為現實 .
系統軟件以framework設計, 從一鍵快速設定到分層解剖 rigs 均可覆蓋, 適用背景與主角角色. 新版強調秒級 Fast-Converging Simulation 與 Interactive Performance, 使用者可在時間軸任意幀即時看到肌肉壓縮、皮膚滑動與脂肪動態, 無需caching;同時具備 Self-Collision Detection 與 Anisotropic Muscle Simulation, 提升極端姿勢與大型肌群的真實感 .
AdonisFX 2.0 為高階Adonis simulation rigs, 可能是填補 Ziva 市場空缺的替代品, 官方提供 30 天免費試用 !!
Autodfesk Wonder 3D -Text & Image to 3D
【Autodesk Flow Studio 的Wonder 3D:全新 AI 助力3D生成和紋理生成工具】
Autodesk 宣布在 Flow Studio 推出全新 Wonder 3D generative AI model 為創作者提供更快速的 3D 創作體驗 !
使用者只需輸入文字提示或提供參考圖片即可立即生成 3D 角色或物件, 並能透過 refine、remix、reuse 功能進一步優化與重用成果 . 此工具大幅縮短從想像到 3D 的時間, 提升跨project的靈活性與效率!!
Wonder 3D 已整合至 Wonder Tools並於 Flow Studio 全部 tiers 開放使用成為設計師、動畫師與創意專業人士的重要新選擇.
Wonder 3D 的 AI 功能(文字轉 3D、圖像轉 3D、文字轉圖像等)在所有 Flow Studio Plan中均可使用, 從免費Plan到企業版均包含在內 . 這些工具可透過「Wonder Tools」存取 , 可用的附加匯出功能以及可同時執行的生成過程(並行處理)的數量會根據合約計劃而有所不同.
Nwiro AI-Powered 3D Environment Generation for UE
【Leartes Studios推出 Nwiro.ai, AI驅動 3D環境生成,助力 Unreal Engine 創作者】
由擁有大量環境模型資源的Leartes Studios , 開AI創平台 Nwiro.ai , 全新 AI 工具套件專注於 Unreal Engine 的 3D 環境生成與開發輔助 , 而該平台目前處於 alpha 階段, 已開放用戶加入 waitlist. 其核心功能 Environment Generation 能透過文字 prompt 在短時間內生成高精度場景, 並自動從使用者的內容庫挑選 mesh , 讓世界建構過程更高效
除了環境生成, Nwiro.ai 還提供 AI Agent, 可在編輯器中即時回答問題並提出修正建議;Weather Tool 則能直接操控雨、霧、風暴等動態天氣;Blueprint Edit 則透過 AI 協助編輯邏輯,顯著加速開發流程 等
官方強調 Nwiro.ai 的設計理念是「從 prompt 到世界」讓創作者能以最少的操作完成場景建構, 並支援無限次迭代以追求完美效果. 生成的環境可無縫匯出至 Unreal Engine 確保即時投入製作.
主要模組:
– Environment Generation:輸入文字提示即可生成高精度3D 環境並自動從使用者的內容庫挑選 mesh
– AI Agent:內建編輯器助理, 可回答問題、建議修正
– Weather Tool:可在編輯器中直接控制動態天氣系統(雨、霧、風暴)
– Blueprint Edit:AI 協助 Blueprint 編輯, 加速邏輯設計
Foundry releases Nuke 17.0
【Foundry Nuke 17.0 全新升級:3D、效能與協作全面強化】
Foundry 正式推出 Nuke 17.0, 為視覺特效與合成領域帶來重大革新.
新版本引入 Gaussian Splats 原生支援, 並全面升級 3D system, 包括更精準的 Projections、Lighting、ray-tracing Rendering 以及 MaterialX shader, 讓用家能更真實地模擬拍攝場景!!
在協作方面新增 Annotations Panel 與 Artistic brushes, 讓團隊能更直覺地交流與表達創意.
效能上GPU upscaling 提升至 98 倍, deep composite rendering 速度近兩倍, 並支援 NotchLC 與 ACES 2.0 . 此外新的 Variables system 與 Python API 擴展, 讓 pipeline 整合更靈活, 並兼容最新 USD 與 VFX Reference Platform 2025 等等
Water – 3D Texture Paint
【iPad App用的3D紋理繪畫工具 – Water】
Sparseal發布了一款 3D 紋理繪畫iPad App – Wafer
這是一款輕量的 3D texture painting iPad App , 能夠處理高解析度紋理!創造PBR和風格化的手繪紋理!專為 stylized、hand-painted、NPR assets 設計.
具有完整 layer 系統、多通道繪製、支援高解析度 textures, 並提供 reference board 與 asset library, 提升 workflow 效率.
~ 免費下載, 核心功能可用. 而進階功能需 In-App Purchases