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09 Feb 2026

NEW Modeler 26 for Houdini 21

【Houdini 21用的建模外卦Modeler 26更新】

Modeler 26 for Houdini 是由 Alexey Vanzhula 開發的專業建模外掛, 專為提升 Houdini 使用者的建模效率而設計.|
這外卦提供完整的 mesh 編輯工具, 讓使用者能以熟悉的 3D 編輯方式快速操作 polygonal 與 subdivision meshes, 並透過強化的 navigation、component selection 及互動式編輯功能, 顯著減少繁瑣的 node 操作
Modeler 26 for Houdini 是一個經過全面優化的建模環境, 結合 Houdini 的 procedural power, 讓建模流程更直覺、更高效能.
Modeler 26 新版本在hard-surface及 organic建模方面都有顯著提升, 特別是 PolyPen 工具, 新增了 real-time symmetry, 讓使用者在建模時能即時看到對稱效果;同時在 retopology 流程上更直覺、更便利,並整合了許多社群長期期待的改進.
此版本需搭配 Houdini 21 以上版本 / gumroad上收費100+美元

05 Feb 2026

AutoTrack – Automatic 3D Tracking and Solving.

【AutoTrack – 免費的Blender自動 3D Tracking Add-ons】

Siemen-Lens 免費的Blender自動 3D Tracking Add-ons : AutoTrack
AutoTrack 旨在簡化 VFX 工作流程, 透過自動化 2D feature tracking 與 camera solving, 減少繁瑣操作, 工具能前後追蹤 markers、過濾錯誤追蹤, 並透過多次迭代求解以獲得最佳 reconstruction error.
工具由上月下旬推出至今仍不斷有更新.

03 Feb 2026

AntiRender – No sunshine. No happy families. No impossibly green trees. Just cold, honest, depressing reality.

【AntiRender -『反』建築 Render】

AntiRender 一個玩野的『反』建築 Render的 AI 一鍵處理 , 系統會把原圖轉成”現實的殘酷現實”影像:沒有例牌的陽光、沒有快樂家庭、沒有不真實的綠樹, 只剩下冷酷、誠實、令人沮喪的殘酷現實~~
只要簡單上傳一張建築/環境圖片(Render圖/相片), 系統便會回傳「現實版」影像, 網站提供一次免費的gen圖, 其實都可以玩幾多次, 只是若服務失效,可透過捐款維持….

03 Feb 2026

BlendShape Monitor for Maya

【BS Monitor 讓Maya BlendShape無煩惱..】

Johnson Lee 編寫的Maya用可視化BlendShape監控工具 –BlendShape Monitor , 為不想再與 Maya 混亂介面搏鬥的 Riggers 與 Animators 所特製的專業工具 !!
可專注於在處理大量 BlendShapes 或複雜且雜亂的 RBF 設定時, 讓用家清楚看見 facial rigs的實際狀態.
內建的 Heatmap Visualization 可立即顯示每個 BlendShape 對mesh的影響範圍, 不再需要只靠名稱猜測, 而是能直接在模型上看到實際影響區域, 更快發現錯誤或重疊變形等.
重點 包括 實時playback的Live Tracking ;一鍵頂點視覺化的Effective Heatmaps ; Solo/Global Visibility-檢查特定目標時的必要可見性控制; Weight Filter-自動隱藏不活躍的 shapes,保持 UI乾淨
輸入BSM_FIRST – 限時上市優惠:八折(20% OFF)可選授權:Freelancer為$16美 / Studio為$56美元。

02 Feb 2026

Making of Chainsaw Man: The Movie: Reze Arc

【MAPPA大阪Studio《鏈鋸人蕾潔篇》的背景CG製作】

日本CGWorld雜誌發放跟日本電腦公司Mouse Computer的”PR”訪問 ,  受訪者為 MAPPA動畫公司CGI部門總監兼負責人 – 淡輪雄介, 以及MAPPA 大阪Studio所長 – 坂本拓馬.
訪問中透露MAPPA大阪Studio在短短三年內快速成長, 成功完成劇場版《チェンソーマン レゼ篇》(鏈鋸人 蕾潔篇) 動畫電影的背景CG製作, 並透露相關3D圖片 .
MAPPA大阪Studio主要製作工具是 3ds Max Blender, 大部分生產機器都是 Mouse Computer的「DAIV」工作站, 不同部門的配置略有不同.3D 團隊優先考慮 GPU render和即時動畫效果確認, 而攝影團隊則增加記憶體並確保足夠的快取容量.
他們也採用「Mentor指導制度」, 由2–3年資歷的員工指導新進人員, 逐步培養成Sub Director、Director等.
除《鏈鋸人》外 ,他們還參與《LAZARUS ラザロ》及《地獄楽》等作品, 逐漸承擔重要的畫面設計, 未來目標是在數年內能獨立承擔完整系列作品.

30 Jan 2026

Google – Project Genie | Experimenting with infinite interactive worlds

【Google DeepMind的Project Genie】

Google DeepMind 發布有關使用 Project Genie 建立並探索AI世界模型.
去年中已經介紹過Google DeepMind 推出一個類3D遊戲的AI世界模型 – Genie 3, 而日前他們發表由Genie 3 驅動的 【Project Genie】 , 一個實驗性研究原型, 讓用戶能夠創造並探索無限多樣的世界. 只需使用文字或圖片提示, 即可生成即時建構的互動環境, 並在遊玩過程中持續擴展 ~!!
Project Genie 由 Genie 3 驅動 , 這是一個AI世界模型, 能夠在無限課程的豐富模擬中訓練 AI agents, 並為人工智慧研究開闢了新的領域.
不過…目前僅提供給美國 (18+) 的 Google AI Ultra 訂閱者使用, 並將在未來逐步擴展至更多地區…

30 Jan 2026

LingBot-World: Advancing Open-source World Models

【LingBot-World – 又一款AI世界模型】

Ant Group 旗下的 AI 公司 Robbyant (蚂蚁灵波科技) 公布開源世界模型 LingBot-World , 一個開源的世界模型, 專注於高擬真度、多樣化環境、長期記憶一致性, 以及即時互動 .
它支援影像到影片生成 (Image-to-Video),並提供公開程式碼與模型下載, 目標是推動內容創作、遊戲以及機器人學習等應用.
LingBot-World 基礎架構:建立於 Wan2.2 – 並支援 multi-GPU inference 即時互動, 延遲低於 1 秒, 可透過 HuggingFace 與 ModelScope 取得
玩不到 Project Genie 的, 可以試試這個..頂住先…

28 Jan 2026

How animators and AI researchers made ‘Dear Upstairs Neighbors’

【《Dear Upstairs Neighbors》由Google AI協作製成的動畫短片】

《Dear Upstairs Neighbors》日前於Sundance Film Festival 首映,動畫短片由資深動畫製作人 – 包括導演Connie Qin He(前PIXAR動畫的Story Artist), Supervising Animator – Cassidy Curtis 及 VFX Supervisor – Sarah Rumbley 跟 Google DeepMind 的研究人員合作創作完成, Google發放短片預告及專題文章探索 generative tools 如何融入Artists的創作流程. 而當中4K新工具將於本月尾推出至 Google AI Studio 與 Vertex AI.

動畫師透過自訂藝術作品微調 AI models , 教導其獨特視覺風格以保持鏡頭一致性.Video-to-video 工作流程讓動畫師能以視覺方式引導 AI , 掌控動作與喜劇節奏. localized refinement 工具則允許針對影片特定區域進行編輯.
最後 Veo 的 upscaling 技術將畫面提升至 4K 同時保留藝術風格與細節.

當中的挑戰與解決方案 :
Fine-tuning
– 研究人員建立工具, 讓Artists能在 Veo 與 Imagen 上微調模型.
– 僅需少量範例圖像, 即可教導模型新的視覺概念.
Video-to-video workflows
– 動畫師以 Maya、TV Paint 等工具製作粗略動畫, 再由 AI 轉換成完整風格影片.
– 這種方式能精準控制動作、節奏與鏡頭.
Localized refinement
– 允許針對影片局部進行修正,而非重新生成整段.
– 例如在 Ada 的髮型上增加細節,確保剪影符合角色設計.
Upscaling to 4K
– 最終使用 Veo 4K upscaling model 提升解析度.
– 此技術即將在 Flow、Google AI Studio 與 Vertex AI 上提供.

>>> 這部短片展現了 generative AI 與傳統動畫結合的可能性. Artists保持創作主導權, 同時利用 AI 提升效率與風格表現. 研究人員也在過程中獲得寶貴的技術藝術經驗, 推動 generative AI 與專業影像製作的融合.

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