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FumeFX 7.5 GPU Fluid Simulation – 3ds max plug-in
【Sitni Sati 更新 FumeFX 7.5-NVIDIA CUDA加速支援】
自上次9月的7.0更新後, Sitni Sati再有FumeFX 7.5版本 , 帶來 NVIDIA® CUDA 加速支援, 平均而言相較於基於 CPU 的工作流程可提供 2 倍至 5 倍 的模擬效能提升!
FumeFX 的 GPU 模擬同時避免典型的 GPU 記憶體限制——若可用 GPU 記憶體超出上限, 模擬將自動切換至CPU模式. 此設計確保即使是最複雜、記憶體密集的模擬也能可靠完成, 而不會中斷 !!
雖然許多sparse fluid solvers 在保留逼真細節與運動方面存在困難,但 FumeFX GPU 模擬仍能維持用家預期的視覺豐富度與行為特性, 將高效能與高端視覺品質完美結合.
此外FumeFX 7.5 引入 fluids 與場景物件之間的true two-way interaction . 物件會影響流體流動, 同時流體也會反向施加力量於物件, 進而影響其運動與行為 . 此雙向耦合(two-way coupling)基於 NodeWorks 的完整節點式框架 , 整合PhysX rigid-body simulation, 確保結果具備物理一致性與可預測性.
Sharp Monocular View Synthesis in Less Than a Second
【Apple的AI開源模型 -SHARP】
Apple早前公布 SHARP – AI開源模型:強調不到一秒可實現清晰的Monocular View合成
SHARP 是 Apple ML研究團隊於 2025 年發布的創新方法, 專注於從單一影像快速合成寫實新視角(monocular view synthesis)
核心優勢在於使用 3D Gaussian representation 實現不到一秒的生成時間與即時Render(>100 FPS), 同時大幅提升視覺品質. 相較傳統 NeRF 或其他方法 , SHARP 在速度、泛化與細節保留上創下新 benchmark, 特別適合 AR/VR、虛擬攝影與即時應用.
TRELLIS 2.0: Text-to-3D Asset Generation with High Fidelity and Strong Generalization
【會唔會太靚…微軟發布TRELLIS 2.0 AI生成3D模型】
微軟發布了擁有 40 億個參數的高端 3D 生成模型TRELLIS.2, 並且是開源的!
TRELLIS.2 是 Microsoft Research 開發的開源 4B 參數 image-to-3D 模型 , 專為高保真、完整紋理的 3D 資產生成而設計, 支援最高 1536³ 解析度的 PBR(Physically Based Rendering)材質 . 它採用原生 3D VAE 實現 16× 空間壓縮, 讓高效、可擴展的 3D 資產生成成為可能 !!
Plasticity v2025.3: Instances, Live Mirror, Web Sharing, and more
【Plasticity v2025.3正式推出「instances」功能】
Plasticity 2025.3 發布, 引入 Instances功能 – 允許建立連結 object copies , 全新 Edge Editing 功能支援 Conical 與 Cylindrical 表面上的邊緣編輯.此外,新增 Web Sharing 功能,讓Model分享及合作變得更輕鬆.
提供 30日free trial , Indie版本-$175美元 / Studio版本-$299美元
Nuke 17 – Intro to Gaussian Splats
【Foundry Nuke 17 公測加入Gaussian Splats】
上月中報導過有關Foundry Nuke 17.0 public Beta開放. 日前Foundry再發布有關Nuke 17.0 Open Beta 原生支援 Gaussian Splats 的新功能, 使用者現在可以直接匯入、檢視、操作並render Gaussian Splats, 並透過一系列全新 Field nodes 獲得完整的創作控制權
功能為合成階段開啟全新環境工作流程,特別適用於set extension 及 matte painting , 同時有大靈活性處理element的整合.
Winners of CG Visual’s “Realm Render: Digital × AI Art Contest”
【《異界繪境》數碼 × AI 繪圖比賽 – 得獎作品公布】
CG Visual – 【《異界繪境》數碼 × AI 繪圖比賽】得獎作品公布 !!
金獎 Gold Award
-《鏡像觀察者》(RorrImage_observeR)
製作:羅曉婷 (Law Hiu Ting)
就讀:聖方濟各大學 – 數碼娛樂科技(榮譽)理學士
銀獎 Silver Award
-《莫比烏斯之祈》(Mobius Devotion)
製作:林卓生 (Lam Cheuk Sang Sam)
就讀:香港都會大學 – 動畫及視覺特效榮譽藝術學士
銅獎 Bronze Award
-《沉靜的樹林》(Silent Forest)
製作:曾曉慧 (Tsang Hiu Wai)
就讀:香港資訊科技學院 – 遊戲及動畫高級文憑
入選作品五位(排名不分先後) Selected Works(in no particular order)
《Samurai Wolf》
製作:朱啟康 (Chu Kai Hong)
就讀:VTC 高等教育科技學院(SHAPE) 數碼媒體 (榮譽) 理學士
《陌界迴響:星絨兔》
製作:陳葆汶 (Chan Po Man)
就讀:聖方濟各大學 – 數碼娛樂科技(榮譽)學士學位課程
《藍色之女・沙漠之丘》
製作:陳熲荇 (Chan Connie)
就讀:香港知專設計學院 – 基礎文憑(設計)
《幻崖迴響》
製作:符啟誠 (Foo Kai Shing)
就讀:聖方濟各大學 – 人工智能(榮譽)理學士
《失語邊界的・靈花受肉》
製作:林東晨 (Kevin Lin)
就讀:香港理工大學, 香港專上學院 – 設計學副學士(廣告設計)
金獎、銀獎、銅獎三位得獎者以及五位入選的作品, 將率先於 SIGGRAPH Asia 2025(香港) CG Visual 展位(Booth A-22)進行首次展出, 歡迎各位蒞臨欣賞!
此外, 以上八位得獎同學將獲贈 『SIGGRAPH ASIA 2025 – Enhanced Access 』入場証一張 (價值$600美元) !!
換證詳情以及獎品領取安排將於短期內透過電郵及WhatsApp個別通知, 請留意電郵收件箱(含垃圾郵件匣) !!
對於其他已於截止前成功提交作品但未獲獎或入選的參賽者, 我們衷心感謝您的參與! 每位均會獲贈精美紀念禮品, 我們將稍後透過 電郵及WhatsApp 個別聯絡, 請留意訊息 !!
再次衷心感謝每一位同學的踊躍參與與極具創意的作品!
期待在 SIGGRAPH Asia 2025 Hong Kong 與大家面對面交流!

感謝 活動支持及贊助單位 – SIGGRAPH Asia 2025 / Hong Kong ACM SIGGRAPH Chapter
獎品支持 : WACOM Hong Kong / CGV.Pro Shop / Jadason Enterprises
Foundry Mari 7.5 released
【Foundry繪製Texture軟件 Mari 7.5 更新正式推出】
Foundry 於今年9月首次推出 Mari 7.5 Public Beta, 到現在正式版推出
Mari 7.5 更新 , 重點新功能有 Multi-Paint, 連同 Texture Transfer、Image Manager 等更新.
現更有效率且高效地工作, 能從單一 Multi-channel Paint node 繪製多達八種channels , 強化 Multi-Paint 的使用同時保留熟悉的 Mari 體驗 .
> Multi-Paint
透過 Multi-Paint可以一次筆觸繪製並project上diffuse、spec、roughness、normal 等 . Mari 的多項繪畫工具也已改善以支援 Multi-Paint , 不會中斷用戶的artistic flow.
> Texture Transfer
利用 Mari 的 Bakery engine 強大功能. Texture Transfer 實現跨projects的更快 iteration . 這意味著artists能專注於細節與故事敘述 , 而非手動重新建立textures, 同時提供視覺一致性.
> Image Manager
節省時間並移除手動組織需求, 透過全新 Image Manager 直覺地分配並群組影像 . 輕鬆將拖放影像加入 Multi-Paint palette , 搜尋, 並在單一位置檢視所有內容 .
CamKeys For Blender
【Blender用3D仿2D角色鏡頭處理addon – CamKey】
BeyondDev 編寫的 CamKeys(前身是 CamShapeMatic), 是一款專為 Blender 設計的 addon, 核心功能為基於鏡頭角度的即時形狀變形(morphing) , 特別適合仿2D動漫角色設計與 optical illusions 應用 !
熱門應用:
– Anime Face morphs 用於側面輪廓與正面不匹配的角色
– Optical illusions 用於根據鏡頭角度以某種方式變形的物件
從 V0.02 至 V2.0.0 的更新顯示持續優化, 包括多物件支援、無限角度與 viewport 變形模式, 讓工具從簡單自動化進化至production-grade solution.
>> Indie版優惠價$12.99美元 (仍然是Black Friday 30% off)
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