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retoPoly Released for 3ds Max
【3ds Max原生retopology modifier「retoPoly」推出】
3D 角色artist – Mihail Lupu 編寫 3ds Max 原生 retopology modifier – “retoPoly” , 支援 Autodesk 3ds Max 2023-2027.
工具讓用家直接於高解像度表面創造同編輯 topology , 整合 projected drawing、Edit Flow、brushes、guides、Bridge、Patch、Mask 及 Live Conforming .
官方說明亦列出 Contour、Fill Hole、Stripe、Draw、Transform Brush、Relax Brush、Conform Brush、Cut、Fast Loop、Guide Flow、Auto Weld 同 Show Cage 等工具。
由於 retoPoly 以 modifier 形式運作 , 產出的topology 可繼續於 modifier stack 內編輯 ,而毋須 collapse mesh亦可跟 Symmetry、TurboSmooth 或其他 deformation modifier 一並使用.
– 售價為 Personal Use(非商業)US$32、Pro(個人商業)US$65、Studio/Company US$120
目前沒有提供試用版 . 產品於 ArtStation Marketplace 發售.
One 3D Scanning Program to Rule them ALL – Simple Photogrammetry GUI
【Simple Photogrammetry GUI 一鍵處理 3D scanning】
開發者 Edin Spiegel 更新開源軟件 Simple Photogrammetry GUI 至最新 v1.1.6 ,以單一介面整合 Photogrammetry 與 Gaussian Splatting 工作流程 , 可輸出 textured mesh(textured.obj)及 Gaussian Splats.
該項目於三年前已有概念版本, 當時速度較慢, 亦未支援 Linux . 到1.1 版提升處理速度, 新增 Linux AppImage, 並透過 Brush 加入 Gaussian Splatting. 背後核心仍為 COLMAP、OpenMVS、mvs-texturing 及 PoissonRecon, GUI 只負責將上述開源工具串連為較易操作的流程.
使用步驟為選取相片資料夾與輸出資料夾, 然後按 Start !!
最新版本 v1.1.6 加入測試性質的 HIP/AMD GPU 支援 ! 曾在 Windows 安裝 CPU 依賴的 AMD 用家, 須於 Settings 按 Re-Download Dependencies 重新下載.
軟件以 GPL-3.0 授權, 支援 Windows 與 Linux. 原始碼及安裝檔見 GitHub Release
Gaea 3.0 Early Access First Look: QuadSpinner Shows New Terrain Workflow
【Gaea 3.0 Early Access 預覽】
以procedural、非破壞性的地形設計見青的軟件 – Gaea, 用於創造遊戲與影視環境, 是 VFX 與遊戲常用的程序化地形軟件, 用戶包括 Wētā FX 等工作室.
最新Gaea 3.0 Early Access 預覽影片日前在Youtube公開 – 當中 QuadSpinner Chief Architect / Co-Founder – Dax Pandhi 親自示範的 Early Access 實機預覽,並強調效率與自訂.
– 用戶可重新排列介面, 將 3D viewport 拆到另一螢幕, 並儲存多套 layout.
– Mountain node 新增 Expansive、Imposing 等模式, 可用滑桿快速變化山體形態;部分舊 node 亦合併, 切換模式更直接.
– 操作上新增 Command Finder(Ctrl+T)搜尋指令, 以及按所選 node 出現的 context-sensitive toolbar, 支援對齊等多選操作.
– 上色方面 , 新 Colorize node 整合 sat-maps, 可按水域、植被等過濾並疊加. 創作工具則包括可繪製並編輯頂點的 Vector node、加強後的 Shape node 以及可隨地形適應的 Road Editor.
– 較技術的部分是 Triplanar Displacement(官方稱為 2.7D) 在 heightfield 上增加細節;另有 Dune Simulation,可調風向、尺度與休止角, 用來創造沙丘.
Gaea 3.0 Early Access 已向 CyberWeek 2025 登記用戶開放 , 官方邀請大家到 “Gaea 社群討論區” 提供意見.
FPOM – Fast Parallax Occlusion Mapping (FAB)
【FPOM:UE5用低成本POM Material Function – 視覺接近 Nanite Displacement】
MeshBlend 作者 Tore Lervik 於 Fab 推出用於UE5的 FPOM – Fast Parallax Occlusion Mapping , 這是一套利用 height map 在表面表現立體深度的 Unreal Engine material function.
開發者表示, 目標是創造一套視覺接近 Nanite Displacement、但成本僅為其中一小部分的 POM 方案, 並便於用於 decals、一般 materials 與 landscapes.
官方 Features 列明兩項特性:一是跟隨 vertex normals, Landscape 與 mesh 上的Slopes可正確 mapping;二是 direction aware , UV 經 rotate 或 scale(例如 texture bombing、tri-planar mapping)時仍可運作 .
開發者另補充:direction aware 亦涵蓋 flip, 並適用於 Landscape、Mesh Terrain、Meshes 與 Decals等.
其使用方式與傳統 POM 相近, 計算只落在套用 FPOM 的 material. 開發者指出由大場景測至近距離 grazing angle, FPOM 開銷相對穩定;base pass 測試約為 Nanite Displacement 的 0.2 倍.
限制方面, 則與傳統 POM 一樣缺少 self shadowing, PDO 亦可能干擾 VSM shadows.
~~ 現售 USD$9.99 (HK$ 78.31)
Marvelous Designer 2026.1 Released
【CLO Virtual Fashion 正式發布 Marvelous Designer 2026.1】
Marvelous Designer 2026.1更新, 重點在加強用戶對布料形狀與破壞效果的直接控制!
最受矚目的新功能是 [Beta] Seamline Ripping Tool. 用戶只需對服裝施力, 縫線便會根據力度自然撕裂, 並自動生成真實的邊緣毛邊(fraying).
此功能特別適合製作戰鬥損壞、破洞牛仔褲或角色變身時的衣物破壞效果., 無需再依賴外部軟件. 注意是目前仍屬 Beta , Mac 上毛邊功能暫時停用, 毛邊亦尚未支援匯出為 mesh.
另一組實用工具是 Brush Pinching 與 Pinching Simulation Override. 前者可用筆刷沿軌跡直接推拉布料, 輕鬆創造連續褶皺與皺紋;後者則允許在使用 Pinching 時暫時覆蓋原本的布料模擬設定, 令形狀控制更穩定, 方便定型理想的輪廓. 兩者配合使用, 可在 Marvelous Designer 內更直覺地雕塑布料細節.
此外, 之前2026.0 引入的 Blend Shape 功能進一步強化, 現可直接對 Avatar 的 Blend Shape 數值加入 keyframe, 方便製作表情或矯正形態動畫.
其他改善包括 3D Pencil 與 Lacing Tool 的小更新、拉鏈放置與 Pattern 鏡像流程優化、工具列自訂、Windows 全域搜尋, 以及 Mac 上 Metal-based GPU 模擬支援等等.
Spline V2 Launches: Complete Rebuild of the 3D Editor for the Agentic Era
【Spline V2正式登場 – 全面重建 3D 編輯器, 迎向 AI Agent 時代】
Spline 正式發布 V2- 官方形容這是一次「完整重建」的 3D 編輯器 , 專為 AI Agent 時代而設 !!
新版本帶來全新 UI , 並新增 AI Agent Mode, 用戶可在側邊欄直接與 Agent 對話m 讓它生成或修改 3D 場景包括物件、材質、燈光、cameras、booleans、particles、互動事件等, 生成結果完全可繼續手動編輯. 同時推出 Spline MCP, 配合新版桌面 App(macOS 與 Windows), 外部 AI 工具如 Claude Code、Cursor、ChatGPT、VS Code 等可直接連接並即時操控編輯器內的場景.
引擎方面, Spline 全面改用 WebGPU 作為預設(WebGL 作 fallback), 效能明顯提升. 較重場景仍能保持流暢, Boolean 運算速度約快 4 倍, 匯出檔案亦更精簡. 材質系統加入完整 PBR 與 HDR 工作流程, 支援 Image-based Lighting、Screen-space Reflections、Physical Sky、HDRi Sky、高度霧氣、Dust 層以及新的 Hair System.
編輯器新增 Code 與 Preview 模式, 支援直接撰寫 HTML/JS 並與 3D 場景雙向連接, 方便製作 UI、遊戲邏輯或自訂互動. 新桌面 App 以分頁方式運作,穩定性與背景處理都有改善.
Spline V2 現已於瀏覽器及桌面版同步上線 . 提供免費試用 , 及Hobby、Pro、Max 、公司版等不同收費計劃 .
Hong Kong Animation Master Toe Yuen’s Latest Feature “A Mighty Adventure” hits Theaters on August 22nd
【袁建滔《小虫蟲大冒險》明日香港上映-細膩CG結合實景.無對白微型大冒險!!】
香港動畫名導 –袁建滔 期待已久的最新動畫長片《小虫蟲大冒險 A Mighty Adventure》 將於明日 8月22日(SAT)正式在香港上映 ~~
這是他繼2001年《麥兜故事》(安錫國際動畫影展水晶獎、金馬獎最佳動畫片)及 2019年《大偵探福爾摩斯:逃獄大追捕》後. 再度推出的動畫長片. 歷時4年心血. 融合真人實景與電腦動畫. 帶來一場老幼咸宜的驚險歷險 !!
《小虫蟲大冒險 A Mighty Adventure》由袁建滔親自擔任導演及編劇 , 角色設計由 Felix Ip 操刀, 故事講述一隻草蜢與蜘蛛為了拯救被人類捉走的蝴蝶, 展開了一場跨越森林與城市的冒險 !!
全片幾乎沒有對白 , 純粹以動作與畫面推進故事, 讓昆蟲與生俱來的本領成為克服難關的關鍵力量. 角色設計比真實昆蟲更富表情, 卻始終保留昆蟲本質, 片長僅77分鐘, 節奏緊湊刺激 !!
3DCG製作主要由 馬來西亞 FlyStudio主導(並與Anima等單位合作), 採用 Maya 進行角色3D 模型及動畫製作, 結合 Arnold 作為 Render 核心;並運用 Houdini 進行 VFX 與物理模擬, 最後以 Nuke 進行 Composition.
團隊將精細的3D昆蟲無縫融入台灣實景拍攝的街道、水塔、下水道等環境, 創造出獨特的微觀冒險視覺 , 曾獲2025金馬獎最佳音效 (Foxter Sound), 並入圍最佳動畫片及視覺效果 .
這是一場跨越香港、台灣、馬來西亞的地域合作結晶 , 以小小生命描繪友情、勇氣與成長 . 優先場反應熱烈, 小朋友投入、家長驚喜.
8月22日 一起出發 ~~ 走進這場細膩又刺激的微型大冒險!
Scantic : Scan the world in 3D. All on your iPhone
【Scantic-iPhone用即時掃描生成3D Gaussian Splat全程本地處理】
Scantic 是一款專為 iPhone 設計的 3D 掃描應用, 已正式上架 App Store完全免費 !!
用戶只需用手機相機圍繞房間、角落或物件緩慢移動一圈, App 就會即時引導拍攝節奏, 並在裝置本地把影像轉換成可互動的 3D Gaussian Splat.
整個過程完全不需上傳資料、不需註冊帳號, 也不依賴雲端伺服器.掃描完成後約數分鐘即可在內建 Viewer 中走進場景、從新角度觀看, 所有掃描結果會保存在本機資料庫, 方便日後重看或重新處理.
分享功能採用端對端加密, 確保內容只在用戶之間傳遞.
官方指出為了獲得最佳效果,建議在光線充足的環境下從多角度緩慢拍攝. App 目前版本為 1.0.1,已修復部分 6GB 記憶體裝置(如 iPhone 14 Pro)在處理過程中可能出現的閃退問題.
Scantic 定位為快速實驗、視覺文件、創意項目與空間捕捉工具, 適合想把真實世界快速轉成可探索 3D 內容、同時重視隱私的用戶. 支援 iOS 17 或更新系統, 以及配備 A12 Bionic 或更新晶片的 iPhone.
Scanned and computed entirely on an iPhone with Scantic, in 76 seconds. Pruned for the web: what you see here is 333,000 of the original 416,000 blobs.