更多CG新聞
MORE CG News
Sony Updates XYN Spatial Capture Solution with Object 3DCG Asset Generation
【Sony XYN Spatial Capture Solution大型更新,支援物件 3DCG assets 生成及個人創作者收費計劃】
Sony發布 XYN Spatial Capture Solution 大型更新.
方案由 XYN Spatial Scan Navi(智能手機拍攝支援應用程式)、XYN Spatial Scan(雲端 3DCG assets 生成應用程式)及 XYN Spatial Renderer Plugin 組成, 協助創作者由現實空間拍攝轉化為高品質 3DCG assets.
本次更新強化專有 XYN Venus 算法, 除原有背景及風景外, 現可指定範圍生成小道具、汽車等物件的 3DCG assets, 並改善透明感、光澤等質感再現. 生成品質可按用途選擇, 由 PC/智能手機顯示至大型 LED wall 均可對應, 並支援 HDR 及 Color Management.
XYN Spatial Scan Navi 新增 Object Assist Mode, 可按物件大小提供拍攝導航, 協助保持距離進行全方位拍攝.
XYN Spatial Renderer Plugin 則加強 3D Gaussian Splatting 數據的編輯功能、改善 flicker, 並新增對 Aximmetry 的支援.
新收費計劃包括 Free 免費版 及多項個人創作者的收費計劃, 此舉令以往較偏企業使用的服務, 現可讓個人專業創作者及小型團隊透過網上信用卡付款使用. 除了日本外, 美國及加拿大亦已推出相關服務,
..不過… 香港地區目前無法正式購買及使用 XYN Spatial Capture Solution 的收費計劃與 Token 生成功能的….
SketchUp 2027 : Procedural Tools, Section Fill Hatches and Unified Interface
【SketchUp 2027.0:Procedural Tools、Section Fill Hatches與統一介面登場】
Trimble 早前發布 SketchUp 2027.0. 本次更新最受關注的是 SketchUp Procedures
Follow Me、部分 Solid Tools 與全新 Copy Along 工具現在會產生可編輯的 Procedural Components, 輸入的 path、profile 或間距日後仍可修改, 無需重新建模. 這些操作亦可疊加使用, 方便處理較複雜的組件. Section Fill Hatch Patterns 正式內建.
用戶可在 section cut 加入 vector 或 raster hatch, 並透過全新 Hatch Patterns panel、Entity Info 或 Styles 管理, 亦可與 material 連結.
其他重點 :
– AutoFit Live Components:將 Live Component 拖放到面上即自動配置尺寸與方向
– 統一介面:Mac 與 Windows 採用相同工作區與工具列.
– Multiple Document Interface:同一視窗內以分頁或浮動視窗開啟多個模型.
– LayOut 大幅加快 Hidden Line Rendering, 並新增 Paperless Canvas(Draw Mode)與 viewport 圖像調整.
– 互通性提升:DWG/DXF 新增更多控制、IFC/TrimBIM 功能對齊,以及 USD 支援強化.
系統方面SketchUp 2027.0 不再支援 Intel Mac , 並要求 Windows 11.
Youtube – TheSketchUpEssentials -介紹影片 :
KeenTools Releases KeenFace: Automatic Image-to-3D-Head Engine with Native MetaHuman Topology
【KeenTools 推出 KeenFace – 自動將照片轉成MetaHuman Topology 的製作可用 3D頭】
KeenTools 宣布推出全新自動 Image-To-3D-Head 引擎 KeenFace(keenface.ai).
這款工具能將普通照片快速轉成高精確度、production-ready 的 3D頭部, 全部採用乾淨的 MetaHuman topology, 並配備完整的 4K PBR textures.
KeenFace 支援單張或多重角度照片輸入, 涵蓋日常網絡圖片以至多機位工作室拍攝. 輸出模型可直接匯入 Unreal Engine, 或透過 MetaHuman Creator 的 Conform from Template 流程使用, 無需額外 retopology 或 UV 重建. 系統會自動產生 Base Color、Normal、Roughness 及 Specular maps, 並執行 automated de-hairing, 提供乾淨的 bald base mesh, 方便用家進行後續 grooming 與 lookdev等工序. 工具同時提供瀏覽器版 Studio 及 REST API, 讓個人artist或工作室輕鬆整合到現有 pipeline.
KeenTools 表示 KeenFace 融合了多年開發 FaceBuilder 的經驗, 旨在自動化繁瑣的 base mesh 與 material 設定, 讓創作團隊節省時間, 直接投入細節雕塑與製作開發上 !!
在收費方面, KeenFace 採用按用量計費模式, 每個 credit 售價為 US$0.1(不含 VAT), credits 永不過期. 新用戶註冊後即獲贈 450 credits, 足以免費生成約 3 個 3D heads. 成功生成一個 head 需消耗 150 credits(約 US$15), 所有輸出檔案包括 3D mesh、textures 及 blendshapes 均已包含在內;若生成失敗則不收取費用.
Maxon Fall 2026 Release Brings Faster Workflows and More Creative Control Across Cinema 4D, ZBrush, Redshift and More
【Maxon 2026秋季大更新推出 Cinema 4D、ZBrush、Redshift等2027版本】
Maxon 推出Fall 2026 Release將 Cinema 4D、ZBrush、Redshift、Red Giant 及 Autograph 全面升級至 2027.0 版本, 並已開放下載. 本次更新重點在於加快工作流程, 同時給予創作者更多控制權.
在 Cinema 4D 2027.0 中, 全新 Scatter System 可程序化地填充植被、岩石、碎片及人群等物件, 並與 MoGraph 的 Fields 及 Effectors 緊密整合, 方便快速建立複雜場景. Liquid FX 則為流體模擬加入 foam、spray 及 bubbles,效果更接近真實;
ZBrush 2027 – 新增內建 UV Editor, 支援 UDIMs 及 texel density 控制, 讓用戶毋須離開軟件即可完成 UV 工作. Selection Sets 功能亦可儲存 Polygroups、masks 及 morph targets, 減少重複設定時間. ZBrush for iPad 亦加入 Spotlight 參考投影及非破壞性 3D Layers;
Redshift 2027.0 透過重新設計的記憶體架構及互動性提升,, 大幅縮短 render 回饋時間. 新增多程序化系統, 可在 render 時直接生成 fur、fibers 及 knitted 材質,並支援 NVIDIA RTX Spark ;
Red Giant 2027 引入 Scene Light AI 工具, 可在 After Effects 內為畫面加入可藝術主導的燈光;
Autograph 2027 則新增 MCP Server, 方便與 AI agent 連接, 並能直接從 Cinema 4D 複製 3D 元素至合成環境.
整體而言 , 本次更新讓用戶能以更少步驟完成更複雜的創作 , 適合日常 CG 及 VFX 生產使用 !!
Cinema 4D 及 Redshift 2027.0 (1小時20分鐘內容)
ZBrush 2027
Autograph 2027
Red Giant 2027
Foundry Releases Mari 8.0 with Over 50 New Nodes and Streamlined Procedural Workflows
【Foundry Mari 8.0新增超過50個node強化procedural工作流程】
Foundry 正式發布 Mari 8.0 – 3D texture painting軟件的最新版本. 更新重點在於令工作流程更順暢、快速及直觀, 主要根據用戶反饋優化日常使用體驗.
主要更新之一 是Node Graph 新功能, 包括49個全新 math node ; Compare node – A/B wipe 比較 ; Color Remap node – 集中處理 hue、saturation、exposure、gamma、contrast ; Hex Tile node – hexagonal grid 打破 tiling 重複 ; Tri-Planar Tiled node 沿 X/Y/Z 投影單一 texture – 適合 UV 問題或無 UV 模型 及 Transformation nodes等等 .
Masking 相關更新包括 Add Mask to Node 、Mask from Selection Groups 及Color Mask / Multi Color Mask node等
整體強化 procedural 與 hand-painted 工作流程的平衡 , 適合VFX及遊戲texture artists提升效率 .
Fibric Toolset for Houdini Is Out: First Curve-Based Clothing System
【Houdini用服裝創造系統Fibric Toolset】
Fibric Toolset 是專為 Houdini 設計的 procedural 服裝創造工具集, 標榜為首個完全以 curve 驅動的 clothing 與 garment 系統.
工具 由Pepe Buendia(Houdini TD / Pipeline TD)及 Agustin Gonzalez(CG Supervisor, 曾參與 Love Death & Robots 等作品)開發 .
Fibric Toolset 用戶可從已展開 UV 的 mesh 出發, 透過內建 library 與專用 UI 生成 knitted 或 woven 結構, 再疊加 stitches、fuzz、multifiber、damage 與 tearing 等效果, 無需從頭重建即可調整織法細節.
所有 yarn 均以 curve 形式存在, 方便進行 shading、masking 與 procedural variation 並可透過 Deform node 或 Husk Render Time Procedural 將結果套用至 animated 或 simulated mesh.後者在 Solaris 環境下支援於 render time 即時 deform、tear 或 burn, 大幅降低 cache 成本,,並可配合 Karma 進行快速 look development.
Fibric Toolset 亦提供 Arbitrary Curves node 匯入外部 curve、Utility nodes 整理 asset hierarchy 以及 Fibric Shaders 供 shading 階段使用.
開發團隊同時釋出免費角色 3D assets「Leena」作示範, 並附 Fibric Essentials 課程協助上手. 整體 workflow 均在 Houdini SOP 內完成, 輸出可為 USD、Alembic 或 bake 成 texture 供 real-time 引擎使用.
Fibric Toolset正於 CG Lounge 上架出售, Indie版 (永久)為$59美元, Core版(一年)為$159美元 , 另設報價的Fibric Studio版本.
CozyBlanket Pro: AI-Assisted Retopology and UV Toolkit on iPad
【CozyBlanket Pro-iPad專用AI輔助Retopology及UV工具上架】
Sparseal 日前在 App Store 推出 CozyBlanket Pro .
這是一款專注於 geometry cleanup 及 optimization 的工具套件, 涵蓋 Retopology、UV Unwrapping、Packing 及 Baking.
用戶可透過 Pencil 工具在模型上畫出 guide, AI 即時產生 topology 建議或 UV seam 建議, 可接受、忽略或進一步調整.
除 AI 輔助外軟件亦提供 PolyBuild、Poly Modeling Toolkit(支援 edge loop、dissolve、knife 及 Ngon)、多軸 Symmetry 等手動工具. UV 方面支援 GPU 加速 packing. 可快速處理數千個 island;Baking 則支援 vertex colors、normal maps、ambient occlusion 並兼容 UDIM 及多組 UV.
應用程式可免費下載試用(功能完整但無法儲存及匯出). 解鎖儲存及匯出需一次性購買永久授權(約 US$89.99)首週可使用優惠碼 CBPRORELEASE 享 20% 折扣 !
RizomUV 2027 Released with Custom Workspace, Live Update and Headless Mode
【RizomUV 2027推出:可自訂Workspace、Live Update及Headless Mode】
Rizom-Lab 推出UV軟件 RizomUV 2027 版本. 新功能包括 : 新版重做 workspace, 每個 panel 可移動、dock、脫離或變成 floating window, 亦可放到第二個 monitor;
完整 layout 連 toolbar 可存成 preset. 按 Ctrl+K 即可搜尋工具、設定同 panel ;
Unfold 有兩層加速:scene 內 island 可平行處理, 每個 island 亦用上至今最快的 solver core. 開啟 Live Update 後新增或移除 edge constraint 會即時重算該 island . Align Borders 可在 Unfold 或 Optimize 時把不規則邊界對齊 U、V 軸.
Scene Outliner 集中顯示 object、material 同 polygon group, 可 isolate material, 並一次還原全個 scene。Density 同 Protect map 可由 ambient occlusion 生成,把較少 texel density 分給凹陷位置。
Headless mode 可不開介面跑 scripting , 方便 batch 同 render farm .
UV 設定可寫入 FBX 並支援 glTF 2.0 import/export 等 .
RizomUV 2027 已將Python為預設語言, 現支援 Windows、macOS 同 Linux 系統
仍會提供 Virtual Spaces (影視製作) 及 Real Space (產品及工程) 兩個設定版本 . 並提供15日免費試用 !