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Maxon Digital Twin@CES 2026
【Maxon Digital Twin帶來的負面反應?】
Maxon 上週在美國CES 2026期間開放首個示範 Maxon Digital Twin – AI生成功能, AI-generated backgrounds + auto-matched lighting/reflections/perspective + 100% 產品準確率 , 然而, 此在網上公告一經發布即在社群中引發強烈負面反應~
部份批評 Maxon 將 AI 整合進 ZBrush, 並質疑其是否使用 ZBrush 使用者的作品來訓練模型 .
不過其實至今Maxo尚未完全公開 Maxon Digital Twin細節 , 從社交媒體上的發表見主要面向行銷用途, 而非娛樂製作產業, 強調能快速生成一致的 product visuals , 適用於 billboards, digital ads, social, packaging等工作.
– 圖為官方Maxon Digital Twin展示圖 :

Stylized Water Shaders And Generator for Blender
【Blender用風格化水面效果製作具】
由Casey Sheep編寫的風格化水面效果製作具 – Stylized Water Shaders And Generator
這是一款即插即用的風格化水面效果工具包- 適用於 Blender, 支援 Eevee 與 Cycles
這是基於 shader 的水材質, 結合 Geometry Nodes 生成器. 非破壞性(non-destructive)、完全可控,並支援動畫(animation-ready)
無需 baking , 無需 simulation, 特色:
– Procedural Water Shaders
– Underwater Terrain Generator (Geometry Nodes)
– Fish School Generator (Geometry Nodes, For background)
– Lotus Leaf Generator (Geometry Nodes, Weight Paint Control)
– FloatingFX — One-Click Floating Animation
限時 25% OFF – CODE: SW25 – 以9美元購買
Cinebench 2026 released
【測試3D生產工具-最新Cinebench 2026】
一年之始 , 又要測試一下自己部搵食工具…
Maxon推出最新業界標準的基準測試軟件Cinebench 2026 , 基於先進技術開發, 利用 Cinema 4D 與 Redshift 的核心渲染引擎, 透過真實使用的3D場景測試 CPU 與 GPU 效能 , 提供可靠、可重現的性能指標, 廣泛應用於硬件評測、系統優化與專業工作站驗證.
部份新增內容 :
– Cinebench 2026 支援 AMD 與 Intel x86/64 CPU、Apple 的 M1、M2、M3、M4 & M5 系列系統、Snapdragon 運算平台,以及 Ampere Altra 處理器.
– 在 M3 以降的 Mac 上支援 GPU 加速的 Metal RT 硬體光線追蹤(先前 Apple silicon 支援不變).
– 新增 NVIDIA 5000 系列 GPU、AMD Radeon 9000 系列、NVIDIA Hopper 與 Blackwell 資料中心 GPU 支援.
– 加入測試 SMT 啟用 CPU 核心效能的項目.
– 基於 Cinema 4D 2026 與 Redshift 程式碼,使用 Clang V19 編譯器, 預設啟用最小運行時間.

WorldEngen – Your AI Copilot for 3D Production
【又AI生成3D環境 – WorldEngen】
Masterpiece X 推出 WorldEngen:專為3D生產工作流程而創建的 AI Copilot
曾經推出過VR及3D AI生成工具的Masterpiece X 在上月中發布新工具- WorldEngen- 是首個專為真實 3D 生產工作流程設計的 AI Copilot
官方表示經過近千家工作室申請早期存取後 WorldEngen 現已開放, 幫助專業團隊將眾多領先 AI 模型、自身媒體、3D 建模工具與遊戲引擎整合於一處, 創建完整、可直接用於生產的 3D 場景
協助專業團隊將概念轉化為生產級 3D 場景的時間從數週縮短至數小時 , 同時不犧牲創作控制權, 也不破壞既有pipeline
團隊使用 WorldEngen 可以 :
• 建置完整 3D 場景,而非僅單一assets
• 維持一致的品質、風格與布局
• 將場景製作時間從數週縮短至數小時
• 與 AI 作為創作夥伴進行協作
• 創作風格指南、greyboxes, concept art, videos, 3D assets, 及 整個3D場景
提供7日試用版 , 亦有WorldEngen-認証工作室提供製作服務
FumeFX 7.5 GPU Fluid Simulation – 3ds max plug-in
【Sitni Sati 更新 FumeFX 7.5-NVIDIA CUDA加速支援】
自上次9月的7.0更新後, Sitni Sati再有FumeFX 7.5版本 , 帶來 NVIDIA® CUDA 加速支援, 平均而言相較於基於 CPU 的工作流程可提供 2 倍至 5 倍 的模擬效能提升!
FumeFX 的 GPU 模擬同時避免典型的 GPU 記憶體限制——若可用 GPU 記憶體超出上限, 模擬將自動切換至CPU模式. 此設計確保即使是最複雜、記憶體密集的模擬也能可靠完成, 而不會中斷 !!
雖然許多sparse fluid solvers 在保留逼真細節與運動方面存在困難,但 FumeFX GPU 模擬仍能維持用家預期的視覺豐富度與行為特性, 將高效能與高端視覺品質完美結合.
此外FumeFX 7.5 引入 fluids 與場景物件之間的true two-way interaction . 物件會影響流體流動, 同時流體也會反向施加力量於物件, 進而影響其運動與行為 . 此雙向耦合(two-way coupling)基於 NodeWorks 的完整節點式框架 , 整合PhysX rigid-body simulation, 確保結果具備物理一致性與可預測性.
Sharp Monocular View Synthesis in Less Than a Second
【Apple的AI開源模型 -SHARP】
Apple早前公布 SHARP – AI開源模型:強調不到一秒可實現清晰的Monocular View合成
SHARP 是 Apple ML研究團隊於 2025 年發布的創新方法, 專注於從單一影像快速合成寫實新視角(monocular view synthesis)
核心優勢在於使用 3D Gaussian representation 實現不到一秒的生成時間與即時Render(>100 FPS), 同時大幅提升視覺品質. 相較傳統 NeRF 或其他方法 , SHARP 在速度、泛化與細節保留上創下新 benchmark, 特別適合 AR/VR、虛擬攝影與即時應用.
TRELLIS 2.0: Text-to-3D Asset Generation with High Fidelity and Strong Generalization
【會唔會太靚…微軟發布TRELLIS 2.0 AI生成3D模型】
微軟發布了擁有 40 億個參數的高端 3D 生成模型TRELLIS.2, 並且是開源的!
TRELLIS.2 是 Microsoft Research 開發的開源 4B 參數 image-to-3D 模型 , 專為高保真、完整紋理的 3D 資產生成而設計, 支援最高 1536³ 解析度的 PBR(Physically Based Rendering)材質 . 它採用原生 3D VAE 實現 16× 空間壓縮, 讓高效、可擴展的 3D 資產生成成為可能 !!
Plasticity v2025.3: Instances, Live Mirror, Web Sharing, and more
【Plasticity v2025.3正式推出「instances」功能】
Plasticity 2025.3 發布, 引入 Instances功能 – 允許建立連結 object copies , 全新 Edge Editing 功能支援 Conical 與 Cylindrical 表面上的邊緣編輯.此外,新增 Web Sharing 功能,讓Model分享及合作變得更輕鬆.
提供 30日free trial , Indie版本-$175美元 / Studio版本-$299美元
