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TensionFX – Real-Time Strain Maps in Unreal Engine
【TensionFX登陸Fab平台:為UE帶來實時皺紋效果】
大多數「皺紋」系統(如 MetaHuman 內建系統)都是動畫驅動的 , 而TensionFX 是一款專為 Unreal Engine 5 創造的實時變形工具, 它直接在 GPU 上逐幀(Per-frame)運算, 測量 Mesh 在動畫伸展(Stretch)和擠壓(Squash / Compression)時的變化.
工具會將測量到的應變數值傳遞至Materials中, 容許表面即時觸發程序化的皺褶、皮膚泛紅、粗糙度轉變、色彩變化或Detail Normals.
內建專為 MetaHuman 設計的Material Functions, 能微調面部及身體擠壓時的 specularity、反射率與微觀皮膚細節, 創造極致擬真的生物或服飾動態皺褶, 可以自由設定任何動態效果, 在完全不影響實時 Render 效率的前提下, 大幅度提升數位角色與生物的動態肌理層次.
Blender Gaussian Splatting Just Got a Massive Upgrade (3DGS Render 5.0)
【KIRI Engine 發布了專為 Blender 設計的插件3DGS Render最新v5.0.0 版本】
KIRI Engine 正式發布專為 Blender 開發的插件「3DGS Render」最新 v5.0.0 版本 . 本次更新重點在於大幅修復 Bug 及優化工作流程, 並將運行環境要求提升至 Blender 5.1 或以上.
新版本引入了兩大實驗性功能:第一是支援Rigging 及Proxy animation baking , 讓用戶能運用standard armatures, lattices, 或任何modifiers 令 3DGS 物件創造出動態效果;第二是Light Baking – 能將光源資訊投射至 3DGS 物件上 .
此外新版本修正了以往在 Blender 中調整 3DGS 物件角度或Transform時, 會導致光影數據出錯的 Bug, 現在能完美保留 SH(Spherical Harmonics)屬性, 確保物件在不同視角下的反光與色彩依然保持準確, 並新增 4DGS 與 .PLY 序列匯出, 為 Blender 內進行 3DGS 編輯提供更完善的解決方案.
Houdini 22 Sneak Peek
【SideFX Houdini 22 新功能預告】
SideFX 正式公布下一代重大版本 Houdini 22 的新功能預告.
本次更新的核心焦點在於全新創造的Copernicus(COPs) 圖像與材質處理架構, 具備強大的Texture Synthesis-2D紋理與圖層處理能力, 並能直接透過 HDA對接遊戲引擎Unreal Engine等.
全面引入 ML 驅動的3D Gaussian Splatting (3DGS) 深度整合GSplate技術, 支援高動態的植物風力模擬(Animated GSplat)、可控段數的程序化生物骨骼Rigging(Rigged GSplat), 也能在Karma中進行即時的Relight及Render等.
— 同時大會將於香港時間 2026 年 6 月 22 日(星期一)晚上 12:00(即 6 月 23 日午夜 00:00)進行線上直播 (Keynote Live Stream on June 22)
SuperSplat Upgrades WebGPU and Streaming for Huge Performance Wins
【SuperSplat升級 WebGPU與串流技術效能大幅提升】
SuperSplat又再升級 – 全新 WebGPU Renderer 登場 !!
隨著PlayCanvas2.19.0 版本引擎更新, 為 3D Gaussian Splatting 引入基於 WebGPU 的全新運算架構, 將原本在 Worker 執行緒運行的排序工作交由 GPU Compute Shaders 處理, 大幅減輕 CPU 負擔.
Frame Rates效能暴增:在桌上型電腦(M4 Max)測試中, 高達 3,500 萬個 Gaussians 的場景下, WebGPU 的運行速度比 WebGL 2 快了 5.7 倍;而在流動裝置(iPhone 13 Pro Max)上亦實現了 2 倍的效能提升. 若裝置不支援,系統會自動切換回 WebGL 2.
還有推出全新的 Streamed SOG 格式, 利用開源的 splat-transform 工具自動將上傳的內容切分成多個高質素的 LOD(細節層次).Viewer 會先載入低解像度畫面, 再根據裝置硬件的記憶體預算漸進式補充高解像度細節, 達到近乎即時開屏的效果!!
Polygonflow Launches Dash 1.11
【UE5場景創建更輕鬆~Polygonflow Dash 1.11 全新發布】
Polygonflow 為 Unreal Engine 5 創造的環境構建軟件 Dash 已推出 1.11 大型更新.
本次版本聚焦於工作流的全面加速, 推出革命性的「Drawable Presets(可繪製預設)」功能. 開發者現在可以直接在 Viewport 內拉出曲線或圈出範圍, 將森林、圍欄等 3D assets 依據地形自動生成與散佈, 更支援自訂 Compound 複合設定.
Content Browser 進行了大幅優化, 導入個人 3D assets 時可選用 UE 原生縮圖以達到即時讀取與運算, 免除以往等待縮圖 Render 的時間.
配合全新內建的搜尋篩選器與 18 款全新預設, 以及修復了 Scatter 系統中的 Override Rotation 旋轉覆蓋 Bug, 讓用家在 UE5 中創造世界變得比以往更快捷、更直觀.
— Polygonflow 官方網頁即日起加碼推出「WORLD BUILDING SALE」限時特惠活動!由即日起至5 月 31 日 凡購買 Dash – Perpetual Plans, 結帳輸入優惠代碼 WBS-2026, 即可即時獲得 25% Off(75折)折扣!!
Reallusion Launches AI Studio Early Access: The Ultimate 3D-to-AI Workflow
【Reallusion推出AI Studio搶先體驗:完美結合 3D 控制與 AI 生成】
人有我都有, 逃不過AI命運…知名3D動畫軟件開發商 Reallusion 也宣佈推出「AI Studio」搶先體驗版 , 為業界帶來”革命性”的 3D 到 AI 工作流程~
全新平台深度整合 iClone 及 Character Creator, 讓創作者能以精確的 3D 鏡頭及動態技術, 完全掌控 AI 生成效果.
AI Studio 似乎「成功解決」 AI 生成內容不連貫的問題(?), 用家可創造出風格高度統一的 AI 演員, 從選角、對話、動作到最終 Render 皆可讓用戶一手包辦.
平台內置逾 200 位 AI 演員及 5,000 多件 3D assets , 配合多樣化的 Prompt 預設及工作流程範本, 大幅提升創作效率, 更可將靜態圖像瞬間轉化為動態影片.
Early Access現已正式上線! 現有 iClone 及 Character Creator 用戶可免費試用一個月 Starter Plan 並獲取 1,100 生成點數.
Epic’s Fab Marketplace Offers Limited-Time Free 3D Assets
【Fab限時免費下載廢墟墓穴、森林環境還有貨櫃屋】
Epic Games 旗下整合平台 Fab 推出新一輪限時福利!免費下載, 截到 2026 年 6 月 2 日晚上 10 時 59 分.
當中包括 Modular Container Houses – Survival Base Pack (模組化貨櫃屋 3D assets ) 助創作者創造生存基地 !!
主打極高的場景自由度,內含 82 款獨立 Static Meshes 及 13 組 Actors mergers, 並備有 2 種貨櫃尺寸. 組件細分為金屬與木質兩大風格的牆壁、屋頂、門窗, 更附帶樓梯及底座等配件, 方便創作者自由組合, 創造出無限可能的結構物 – 如末日避難所、防禦路障、橋樑或高塔
套裝同時提供 5 組預設範例房屋、1 個 Material Master 以及 48 張高精細度的 4K Textures, 能完美融入不同的光影環境中進行快速 Render.
本次免費內容還包括由 Scans Factory 製作[SCANS] Ruined Crypt – 內含 170 多個相片建模組件的廢墟墓穴與森林環境包;Tempered Glass – Destructible Glass System – 內置優化 C++ 核心、可完美配合 Niagara 系統並附帶 Blender 工具的強化玻璃互動破碎系統 ;
. 不論是需要即時 Render 測試還是環境搭建, 都是不容錯過的實用工具 !!

Pixal3D Pixel-Aligned 3D Generation from Images by Tsinghua and Tencent
【清華與騰訊推出 Pixal3D:像素對齊技術創造High-Fidelity的 3D Assets】
由清華大學與騰訊 ARC 實驗室等團隊組成的研究小組 日前發表了已被 SIGGRAPH 2026 接收的全新項目「Pixal3D」
現有的圖像轉 3D 模型常因 2D 與 3D 對應模糊, 導致生成的 3D Assets保真度受限 . Pixal3D 顛覆傳統做法, 採用像素對齊(Pixel-aligned)的生成範式. 並引入像素反向投影調節機制. 將圖像特徵直接提升至 3D 特徵體積. 建立精確的像素級對應 .
這項創新讓 AI 創造的 3D 模型在幾何結構與外觀上皆達到接近 3D 重建級別的高保真度
此外, 該軟件系統更具備極佳的擴展性, 能透過模組化流水線, 直接從圖像中創造出物件分離的高清 3D 場景, 為未來遊戲及影片 Render 流程帶來革命性轉變 .