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Runway Launches Plugins for Adobe Premiere Pro and After Effects
【Runway AI推出 Premiere Pro 與 After Effects Plugin 】
Runway 推出適用於Adobe 後期製作軟件 Premiere Pro 與 After Effects 的Plugin,毋須離開 Timeline 即可生成、Restyle 畫面. 用家在熟悉的編輯環境內直接使用 Runway 模型生成 image 與 video、restyle 現有 footage, 並把結果放入 sequence 或 composition之中.
以往中途用 RunwayAI 生成影片, 往往要離開編輯軟件:輸出畫面、開瀏覽器上載、下載後再 import, 才找回剪接位置. 但新 panel 取消這個循環 —— 在 After Effects 或 Premiere Pro 內輸入 prompt, 生成完成後一按即可放入.
Premiere Pro 中結果會落在 playhead, 方便立即修剪. 針對已有素材. 選取 clip 後可 restyle 其 anchor frames. 再由 Aleph 2 按原 duration 重新輸出整段. 並可在 panel 內對比前後. 同一 Runway account 登入即可. credits 與計劃沿用;有多個 workspace 亦可切換選取 clip 或 feed asset 後, HDR conversion、background removal 與 upscale 均可一鍵處理.
Plugin 可於 Runway plugin 頁面免費下載 !! 支援 macOS 與 Windows;生成功能需付費計劃, 並消耗該計劃 credits..免費計劃可登入. 但無法生成..
Stylized Sky World Generator for Blender: One-Click Procedural 360° NPR Skies
【Blender 用 Stylized Sky World Generator】
3D generalist – Rei (@Reipart_)公開其開發的 Stylized Sky World Generator , 一鍵生成 360° 風格化天空, 可 Bake 成 Environment Image.
系統完全建於 Blender 的 World Shader, 一次處理天空漸層、多層雲(cumulus、altocumulus、cirrus、cumulus horizon)以及太陽/月亮.
作者指風格化天空以往要花大量時間調 node 或手繪 360° 畫面, 此 addon 把技術與美術控制收成一鍵流程, 之後再自行 art-direct.
使用者可從「Time of Day」 選半寫實色板, 亦可逐項改天空與雲的亮部、暗部. Shader 內太陽位置與顏色會同步自動建立 Sun Light. 所有 input 皆可加 keyframe, 適合日夜轉換或 timelapse. 控制分 Smart、Custom、Full 三級, Full 模式共 133 項參數, 附 User Guide . Bake 可按雲層分開輸出, 方便在其他軟件重繪後載回;同一功能亦可按指定解像度輸出 360° Environment Image. Preset Pack 另附 9 套已輸出的 Environment Texture/HDRI(2K 至 16K – 含分層).
作者在 X 表示此工具開發約四個月 ~ 現已上架 Gumroad 與 Superhive !!
OpenAI Launches ChatGPT Images 2.5 With Faster Generation, Precise Editing and Sketch
【OpenAI 推出 ChatGPT Images 2.5】
OpenAI 正式推出 ChatGPT Images 2.5, 稱其為現時最先進的圖像模型 , 並已向所有 ChatGPT、ChatGPT Work 及 Codex 用戶開放, 涵蓋 desktop、mobile 與 web等 .
官方表示Images 2.5 的 lighting 更自然、質感更豐富, 較能保留 reference photo 中的人物與物件特徵, 亦較能只改用戶指定的部分, 其餘構圖與細節較少被一併改動. 與 Images 2.0 相比圖像生成 latency 最多可降低約 50% !!
ChatGPT 內新增數項創作工具. 包括 : Sketch – 讓用戶直接在對話中手繪草圖作為參考, 輸入 @Sketch 即可使用. Templates – 則提供 Poster、Merch、傳單、產品照等常用格式作起點 . 用戶亦可在圖像上加 comment, 針對局部修改;分享成品時可選擇一併公開所用 prompt, 方便其他人用自己的照片再創作.
開發者方面API 新增兩款模型 :
– GPT-Image-2.5 Flare : 為多數應用的預設選擇,官方指畫質高於 GPT-Image-2, latency 約低 50%,適合社交內容、產品體驗與大量生成
– GPT-Image-2.5 Sunburst : 面向需要更精細控制的製作流程, 生成時間較長.
兩款均支援透明背景 .
Tripo P2.0 Preview: Native Quad Topology for Production-Ready 3D Assets
【Tripo AI 公開 P2.0 Preview – 面向遊戲 Pipeline的3D Assets】
Tripo AI 已在 Tripo Studio 推出 Smart Mesh 新版本 Tripo P2.0 Preview, 並於官方頻道發布示範影片 Tripo P2.0 Preview Is Here!
Tripo AI 形容這是面向 production-ready 3D assets 的一次重點更新, 目標是讓生成結果更容易進入編輯、rigging、animation 及遊戲 pipeline.
P2.0 Preview 最受注目的是 native quad topology:平面較乾淨, 細節處密度較集中, edge loop 較跟從形狀. 官方對比指 P1.0 主要是 triangle 面數約 500–20K;P2.0 Preview 仍保留 triangle(約 500–50K), 並新增 quad(約 500–25K).
生成時間多在約 10 至 40 秒 ; 輸入方面支援單圖及最多四張 multi-view .
官方 8 月更新亦指這是首個可從 multi-view 直接生成 native quad topology 的 AI model, 並可用 semantic segmentation 按衣物、裝甲等自然邊界分件, 方便後續 texture 與 rigging.. 適用方向包括遊戲角色與道具、機械組件、武器、載具及建築 props .
試用方面 單圖 P2.0 Preview 向所有用戶提供 2 次免費生成;multi-view 及完整單圖用量屬訂閱用戶功能。
P1.0 仍向全體開放中 ~ 正式 P2.0 尚未發布 , 現可於 Tripo Studio 的 Smart Topology Mesh 選擇 P2.0 Preview 試用 .
ArmorPaint 1.0 Released: Full C Rewrite Makes 3D PBR Texture Painting Lighter and Faster
【ArmorPaint 1.0 正式推出:以 C 語言全面重寫, 輕量化 3D PBR 紋理繪畫軟件】
經歷多年開發的開源 3D PBR texture painting 軟件 – ArmorPaint 近日已正式推出 1.0 更新版本.
軟件由 Ľuboš Lenčo 團隊開發, 用家載入 3D 模型後, 可直接在 viewport 繪畫, 並以 node 建立 procedural material.
更新 1.0 以 C 語言全面重寫, 取代過往 Haxe 與 V8 架構, 去掉外部依賴. 官方指記憶體與速度均有改善, texture 支援 BC7, Windows 壓縮檔約只有 2.8MB..繪製支援 Direct3D 12、Vulkan、Metal 與 WebGPU 等 .
新功能包括 node preview、Gabor Texture 與 Camera Texture node、基本 sculpt 與 UV editor、Timeline, 以及可行Local的Neural Nodes(Text-to-Image、Edit-Image、Upscale-Image、Image-to-PBR), ArmorLab 已整合進 ArmorPaint.
桌面版支援 Windows、Linux、macOS(Apple Silicon),compiled binary(ZIP) 版售 US$19;Source code 可於 GitHub 免費下載. iOS 與 Android 仍為 Early Access皆段.

GPT-6 Astra Officially Demos Blender-to-UE5 Control as Creators Test MCP 3D Workflows
【GPT-6 Astra + 3D生成的環境、角色及遊戲測試大洗板】
皆因OpenAI 上週公布的最新 GPT-6 Astra – 成為大家測試焦點, GPT-6 Astra 主打 computer use、coding 與長流程工作, 並非只做 2D 逐幀生成.
OpenAI已開始向 ChatGPT Plus、Pro、Business、Enterprise 及 API 分批推出 GPT-6 Astra .當中可以放入不同軟件生成及處理, 包括在 Blender 建模房屋, 再匯入 Unreal Engine 5 成為可行走場景, 並稱非技術用戶亦可在數分鐘內做出超出簡易元件的自訂遊戲 !!
與逐幀生成影片不同, 這個workflow是先建可編輯 3D 場景, 再由 Blender/game engine 輸出.
社交群在這兩日多已把 Astra 或 Codex 接上 Blender MCP、Higgsfield MCP:用照片還原場景、生成 texture 與 3D assets、做簡單 rig 與網頁小遊戲, 或用 Seedance 把運鏡 blockout 轉成寫實影片.
多位作者同時提醒, 結果仍要人工檢查 topology、比例與動畫, 而且長任務消耗 token 高, Plus 方案往往不夠用 !!
真正改變的是分工:AI 可溶入 SVG/CAD/Blender/UE5 pipeline, 人則負責方向、品味與驗收…
留意的是…香港用戶”官方”仍不能直接用 ChatGPT/GPT-6 Astra 的, 要用自己方法使用….





