最新資訊
Fresh News
Mei Ah, BytePlus and HKAPA open Classic Reborn — AI Short Film Challenge, with a 60-minute feature contract for each division winner
【以AI重新演繹經典華語電影 – 經典重現・AI短片創作大賽 】
由美亞娛樂、BytePlus 與香港演藝學院合辦的「經典重現・AI短片創作大賽」(Classic Reborn — AI Short Film Challenge)– 截止報名期為12月8日.
參賽者須在指定七部華語電影 IP 中選一部, 以個人創意配合 AI 技術, 改編成 5 分鐘或以上短片.
七部 IP 電影為《雍正大破十八銅人》(1976)、《搏命單刀奪命槍》(1979)、《褲甲天下》(1988)、《殺出西營盤》(1982)、《人民英雄》(1987)、《烈火青春》(1982)及《邊緣人》(1981)
作品須保留原作核心精神、人物關係、劇情元素或類型特色;時代、地域、敘事角度、角色設定、視覺風格及結局可以重新設計.
比賽分「公開組」與「專業組」 – 每隊 3 至 5 人, 只限提交一部作品.
兩組冠軍各獲 60 分鐘長片承製合約乙份, 另設最佳 AI 技術運用獎及最佳改編劇本獎. 合約內容、規格、製作費、時程、授權及署名, 將於勝出後另行洽談.
HKAPA 將於 2026 年 12 月 9 日至 2027 年 1 月 8 日主理 AI 工作坊, 美亞平台「無極」及 BytePlus 提供工具與技術支援, 名額有限.
交片截止為 2027 年 3 月 8 日 須一併提交 AI 技術披露表及素材來源表.
結果及頒獎典禮訂於交片後一個月 ( 約2027 年 4 月) – 日期待定 .
– 評審為 唐慶枝先生、常曉峰先生、林均乘博士、袁建滔先生、劉浩良先生及夏永康先生 .
(資料以官網為準)

RizomUV 2027 Released with Custom Workspace, Live Update and Headless Mode
【RizomUV 2027推出:可自訂Workspace、Live Update及Headless Mode】
Rizom-Lab 推出UV軟件 RizomUV 2027 版本. 新功能包括 : 新版重做 workspace, 每個 panel 可移動、dock、脫離或變成 floating window, 亦可放到第二個 monitor;
完整 layout 連 toolbar 可存成 preset. 按 Ctrl+K 即可搜尋工具、設定同 panel ;
Unfold 有兩層加速:scene 內 island 可平行處理, 每個 island 亦用上至今最快的 solver core. 開啟 Live Update 後新增或移除 edge constraint 會即時重算該 island . Align Borders 可在 Unfold 或 Optimize 時把不規則邊界對齊 U、V 軸.
Scene Outliner 集中顯示 object、material 同 polygon group, 可 isolate material, 並一次還原全個 scene。Density 同 Protect map 可由 ambient occlusion 生成,把較少 texel density 分給凹陷位置。
Headless mode 可不開介面跑 scripting , 方便 batch 同 render farm .
UV 設定可寫入 FBX 並支援 glTF 2.0 import/export 等 .
RizomUV 2027 已將Python為預設語言, 現支援 Windows、macOS 同 Linux 系統
仍會供 Virtual Spaces (影視製作) 及Real Space (產品及工程) 兩個設定版本 . 提供15日免費試用 !
NOYFB – Unity and Google Announce Browser Game Tool Unity Spark
【關你蛋治系列 : Unity聯同Google公布瀏覽器遊戲工具Unity Spark- closed beta年內登場】
Unity 日前聯同 Google 公布 Unity Spark – 這是一款在瀏覽器運行的遊戲創作工具, 無需下載, 亦不必先學寫程式或完整 Unity Editor. 用家以自然語言描述想做的 3D 遊戲, 再在新的 web-based editor 修改玩法, 關卡同畫面.
系統直接連接 Unity Asset Store(國際版) 的 3D assets 中揀選素材.
Unity 總裁兼行政總裁 Matt Bromberg 明言 這不是 one-shotting:單靠一句 prompt 複製現成遊戲, 不會令你變成下一個小島秀夫 (Hideo Kojima) (^_^|||) . 他指出每月約有 30 億人玩 Unity 製作的遊戲, 但幾乎沒有人做過遊戲.
Spark 將於今年稍後以 closed beta 登陸 Google , 同日推出的實驗平台 Playground. 「如你在美國的話現可到 unity.com/spark 加入 waitlist.」 作品可發佈至 Playground;editor 只支援 desktop browser,成品則可在 desktop 及 mobile browser 遊玩 . 兩項服務均限 18 歲或以上
Spark 會使用多種 generative AI models, 並非只綁 Google 的 AI.
初期限制明確:不能下載專案、不能 export 至桌面版 Unity, 亦不能出售作品 !!! 官方網站已可試玩示範遊戲 , 包括科幻射擊game – Space Corridor.
Unity Spark 目前全球都未公開, 要到今年稍後才以 closed beta 形式放進 Playground .因為作品要發佈到 Playground, 而 Playground 仍限美國….
ArtCraft opens Crafting Apps, seven Rust creative tools
【ArtCraft 公開 Crafting Apps – 七款開源創作軟件仍處早期階段】
社群熱烈討論中…幻想是A記替代品的 – Crafting Apps , 由ArtCraft 開發及開源一套共七款免費軟件 – 以純 Rust 寫成, 支援 macOS、Windows、Linux, 部分兼有 Web工具 .
以 Seven apps. One craft 作口號 !! 工具範圍包括圖像編輯、vector繪圖、影片剪輯、相片庫與 RAW、PDF、motion graphics 及版面編排等等 .
不過要留意的是七款軟件進度不同, PhotoCraft 做圖像編輯, 狀態為 early alpha;
VectorCraft、FilmCraft、LightCraft、EffectCraft 同 DesignCraft 仍標 in development;
PDF 工具在 lineup 寫作 Pdf Craft…同樣是 early alpha;
EffectCraft 產品頁提到 compositions、layers、keyframes、259 個 effects、expressions、3D cameras、lights 及 render queue. 但同時註仍在開發...
MetaWrap Opens Early Access: Turn AI Models and Scans into MetaHumans
【MetaWrap開放Early Access在Blender內將AI模型與掃描轉成MetaHuman】
意大利開發者 Elvis Morelli 發布 Blender add-on – MetaWrap , 把 AI 生成模型、3D scan 或 sculpt, 在 Blender 內轉成 MetaHuman topology, 再一鍵送入 Unreal Engine 5 !
官方指出 AI 只給起點, MetaWrap 負責最後角色的控制. 產品現為 private beta, 尚未開發售賣, 正在召 Early Access 階段.
Founder Edition — Early Access launch offer 一次過授權 US$79(標準價 US$158), 含 MetaWrap 1.0、MetaSculpt 同 MetaGroom, 並沒有 subscription.
它可讀取 Tripo、Meshy、Hi3D、Hyper3D Rodin、TRELLIS.2 等工具輸出的 mesh, 自動對位並偵測 facial landmarks, 亦可用手修正. Wrap 分 production solver 同 Conservative Wrap, 並支援 texture transfer. 完成後沿用 MetaHuman rig, 表情與動畫可直接使用.
MetaSculpt 做 non-destructive Multires sculpt、細節提取同 normal bake;MetaGroom 則在 Unreal 與 Blender 之間雙向轉移 groom.
現在MetaWrap 只支援 Windows, 對應 Blender 5.0、5.1、5.2 LT.
ShotLink launches as a live Unreal Engine render source for After Effects
【After Effects外卦-ShotLink,可直接以Unreal Engine作live render來源】
After Effects 外卦 ShotLink 已在 aescripts 平台上推出, aescripts 版本為 2026.9.2. 開發者是 Oleg Okhrimenko 及 Oleg Yarko.
它把正在運行的 Unreal Engine(Editor 或 packaged build)變成 composition 內的 live render 來源:當移動 AE camera, Unreal 的 ShotLink Camera 會跟隨, frame 經同一部 Windows 電腦的 shared memory 送回 layer, 毋須 export image sequence, 亦不經 Spout 或 NDI.
用戶可在 Unreal viewport 取角度, 以 Get 寫成 AE keyframe;完成後用 Bake 把 camera 寫回 Sequencer, 供 Movie Render Queue 做最終 render. Realtime Mode 則讓 Unreal 內的燈光與 material 改動反映到 comp.
支援 After Effects 2025.2 或更新版本, 以及 Unreal Engine 5.6、5.7、5.8, 目前只限 Windows系統使用.
特價優惠 Single user license 為 US$149.00 (有效期至 2026 年 10 月 31 日)







