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EIZO Launches ColorEdge CG3200X – OLED Monitor with Proprietary ABL Control for HDR Workflows
【EIZO ColorEdge 系列首款OLED顯示器CG3200X, 搭載獨家ABL 控制技術,穩定HDR製作】
EIZO 發布 ColorEdge 系列 首款 OLED 顯示器 ColorEdge CG3200X !
這款 31.5 吋 4K UHD(3840×2160)機型採用 QD-OLED 面板, 峰值亮度 1000 cd/m²、全白畫面亮度 300 cd/m², 對比度達 1,500,000:1, 並覆蓋 99% DCI-P3 色域, 主要針對 HDR 後期製作、影片調色及 CG 等需要準確色彩與亮度的工作流程.
傳統 OLED 因 ABL(Automatic Brightness Limiter) 機制, 當畫面高亮區域增加時會自動降低整體亮度, 容易造成階調與色彩判斷不穩定. EIZO 開發獨家 ABL 控制系統, 能分析亮度分佈而非只看平均畫面亮度, 延後觸發點並減少不必要的整體變暗.
用戶可選擇 Highlight Dimming(僅抑制最亮區域, 保留中低亮度細節)或 Uniform Dimming(均勻調整全畫面). 此外 ABL Safe View 可把顯示區域縮小至 10% 或 25%, 避免 ABL 啟動, 讓用戶以原本預期亮度預覽高光內容.
CG3200X 同時支援 HLG 與 PQ HDR gamma、SDR 自訂對比度(500:1 至 2000:1,以 100 為單位調整)、內置較靜音的 calibration sensor 及 ColorNavigator 7 軟件, 並對應 24Hz/48Hz 電影幀率. 面板表面採用 AGLR(Anti-Glare, Low-Reflection)處理, 並附遮光罩.
官方發布日本將於 2026 年 12 月 1 日開始發售, 參考價約 495,000 日圓(含稅);香港地區預計12月尾到1月到貨, 暫時未有確實價錢 , 請留意我們 CGV Pro Shop 的更新了 !!
PHP2Shell: Two Critical Unauthenticated RCE Flaws Found in PHP Core, Emergency Patches Released
【統稱PHP2Shell的PHP漏洞~官方緊急修補已推出】
近日引發全球網站恐慌的「PHP 之亂」, 主要影響使用 PHP 建立的網站及系統. 這次漏洞亦波及依賴舊版 PHP 的線上遊戲後端, 已有日本遊戲因此宣告永久關服, 多款大型遊戲也緊急進行維護. 部分在日本長年營運的網頁及手機遊戲, 因系統使用較舊的 PHP 版本且無法安全套用修補, 直接選擇結束服務, 例如《World Quest》(ワールドクエスト)、《僕の魔界を救って!》(Bokumaka / Please Save My Pandemonium!)等.
此外, 多款大型線上遊戲亦緊急進行了維護(非永久關閉), 包括:《賽馬娘 Pretty Derby》(ウマ娘 プリティーダービー)、《碧藍幻想》(グランブルーファンタジー)、《Shadowverse: Worlds Beyond》、《超異域公主連結!Re:Dive》(プリンセスコネクト!Re:Dive), 以及部分《寶可夢》相關服務(如 Pokémon Home 等). 遊戲相關網站如 GOG、Bulbapedia、Yugipedia 等, 先前亦曾出現暫時下線維護的情況.
PHP 官方日前已發布 PHP 8.5.12、8.4.27、8.3.36 及 8.2.35 等緊急版本, 修復兩個存在已久的核心漏洞. 研究人員(包含使用 AI 輔助的團隊)早在 8 月已向 PHP 回報相關問題, 原定協調披露日期為 10 月 22 日,因 20 日出現 CVE 編號外洩, 官方遂提前發布修補.
目前已觀察到實際攻擊嘗試, 建議所有 PHP 網站立即升級至上述修補版本. 各大 Linux 發行版及主機商亦已陸續收到補丁, 應盡快向供應商確認更新.
我們 CGVisual 網站多年前已轉為採用基於 PHP 的系統架構, 期間也曾多次遭遇外來入侵, 導致網站極不穩定, 背後耗費了許多時間與資源處理. 目前我們已將 PHP 升級至最新版本.
至於停擺多年的 CG 討論區(CG-Forum.com), 以往是建構於舊版的 PHP 3.0, 當年因為有太多漏洞及資安問題而停止更新, 後來只能將其暫時關閉. 作為歷史的一部分, 未來會重開嗎? 希望會有這麼一天吧..

KeenTools Releases KeenFace: Automatic Image-to-3D-Head Engine with Native MetaHuman Topology
【KeenTools 推出 KeenFace – 自動將照片轉成MetaHuman Topology 的製作可用 3D頭】
KeenTools 宣布推出全新自動 Image-To-3D-Head 引擎 KeenFace(keenface.ai).
這款工具能將普通照片快速轉成高精確度、production-ready 的 3D頭部, 全部採用乾淨的 MetaHuman topology, 並配備完整的 4K PBR textures.
KeenFace 支援單張或多重角度照片輸入, 涵蓋日常網絡圖片以至多機位工作室拍攝. 輸出模型可直接匯入 Unreal Engine, 或透過 MetaHuman Creator 的 Conform from Template 流程使用, 無需額外 retopology 或 UV 重建. 系統會自動產生 Base Color、Normal、Roughness 及 Specular maps, 並執行 automated de-hairing, 提供乾淨的 bald base mesh, 方便用家進行後續 grooming 與 lookdev等工序. 工具同時提供瀏覽器版 Studio 及 REST API, 讓個人artist或工作室輕鬆整合到現有 pipeline.
KeenTools 表示 KeenFace 融合了多年開發 FaceBuilder 的經驗, 旨在自動化繁瑣的 base mesh 與 material 設定, 讓創作團隊節省時間, 直接投入細節雕塑與製作開發上 !!
在收費方面, KeenFace 採用按用量計費模式, 每個 credit 售價為 US$0.1(不含 VAT), credits 永不過期. 新用戶註冊後即獲贈 450 credits, 足以免費生成約 3 個 3D heads. 成功生成一個 head 需消耗 150 credits(約 US$15), 所有輸出檔案包括 3D mesh、textures 及 blendshapes 均已包含在內;若生成失敗則不收取費用.
Plasticity 2026.2 Released
【Plasticity 2026.2 正式發布:引入 Assets 系統、即時Constraints及強化曲面工具】
Plasticity Software 日前推出 Plasticity 2026.2(26.2), 這款以CAD for artists 定位的直接建模軟件, 再次強化硬表面建模及曲面工作流程.
最突出的新功能是 Assets 系統. 用戶可在 Outliner 的 Assets 分頁標記、匯出並分享常用零件(例如螺栓或機械組件), 並直接拖放至 viewport 放置, 大幅減少重複建模時間.
Studio 版本則新增 Constraint System , 系統會根據所使用的指令(包括 Edge Align、Project Align、Bridge Curve、Vertex Align 等)建立 constraints, 並在後續 transform 過程中自動維持指定 continuity(G0、G1、G2、G3), 目前這些 constraints 尚未隨檔案儲存.
同時推出的 Project Align 指令, 可將目標曲面邊緣上的 CVs 對齊至參考曲面, 支援 vector 方向或 surface normal, 並可選擇 Constrained 或 xNURBS solver.
Edge Align 亦獲得改進, 加入 Collinear solver(提供 Symmetric 與 Asymmetric 行為)及 Skew 邊界控制, 有助創造更乾淨的 Class A 曲面.
其他有新增 Curvature Analysis shader, 以 Gaussian(偵測突然變化)、Mean(確認整體平滑度)及 Max(找出 thicken 或 offset 時的問題區域)三種模式顯示曲率. PolySpline 現支援在 Point Selection Mode 直接編輯 CVs, 而 rendering 速度亦有提升.
提供30 天免費試用 . 商用業node-locked 永久授權 – Indie版售 $175 , Studio版售 $299.
Black Forest Labs Releases FLUX 3 Image Klein
【FLUX 3 Image Klein:5.6B Open Weights圖像模型原生支援ComfyUI】
Black Forest Labs 上週正式發布 FLUX 3 Image Klein – 是 FLUX 3 系列中的緊湊型 open weights 圖像模型, 參數規模為5.6B, 原生支援 ComfyUI.
模型支援 text-to-image 生成、instruction-based image editing, 以及最多10張 reference images 的 multi-reference 生成與編輯, 同時提供 bounding boxes 控制構圖與 layout, 角色與主體在多張輸入間可保持一致.
模型提供 Base(完整 undistilled checkpoint, 適合 fine-tuning 與研究)及 Distilled(step-distilled 推論步驟較少)兩種版本, 並可直接生成 native 4K 圖像(非 upscale), 官方建議配合 prompt upsampler 使用. 內部評估顯示, 其在 text-to-image 及 multi-reference 生成上表現優於 Qwen-Image 2.1.
ComfyUI 在發布當日即提供原生支援, 用戶可從 Hugging Face 下載 weights(包括 INT8 版本), 載入官方 template 後即可使用. 配合 INT8 ConvRot quantization 與 Distilled 版本.
Lazy3D Releases Lazy Realism FX: Procedural Scene Enhancers for Blender
【Lazy Realism FX:為Blender場景快速加入真實細節的Procedural Add-on】
在這炎熱的秋季製作落葉之景, 這個Blender add-ons : Lazy3D 推出的 Lazy Realism FX 或可以幫個忙–
它包含超過 40 至 50 個 procedural generators 及 shaders, 主要基於 Geometry Nodes 運作, 涵蓋天氣、植被、表面磨損、動態元素等多個範疇, 所有效果均保持 procedural 性質, 方便自訂且運算相對快速.
產品分為三個版本 :
Lite 版 – 提供 13 個 assets , 包括 Flying Dust、Ashes、Dust on Object、Pigeons、Insect Swarms、Crawling Insects 以及簡單的 procedural shaders.
Base 版 – 擴充至 41 個 assets, 加入 Physical Leaves 與 Ground Leaves(附帶 110 種 leaf assets)、四種鳥類、Flying Airplanes、Tree Wind、Moss Scatter、3D Puddles、Simulated Droplets、Spiderwebs, 以及更進階的 shader 系列.
Pro 版 – 收錄全部 52 個 assets, 進一步加入 Procedural Rain、Quick Snow、Snowfall、Lazy Atmosphere、Dynamic Sparkles、Spray、Moisture Specks、Dripping、Footprints 及 Tire Marks 等效果…
目前 Superhive Market 正進行 Launch Sale – 50% OFF . 三個版本的價格[價格為美元 – x 8.1608 HKD]如下:
Lite Edition(13 assets):$12(原價 $24)
Base Edition(41 assets):$22.50(原價 $45)
Pro Edition(52 assets):$27.50(原價 $55)
據賣家說明此 50% 折扣適用於首 550 次銷售 或持續至 2026 年 10 月 31 日 以先到者為準 .目前銷售數量已達 400+. 產品同時可在 Gumroad 購買. 建議以官方頁面最新顯示價格為準






