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04 Sep 2026

Runway Unveils GWM Worlds 2: Real-Time Interactive Worlds

【AI生成另一戰場-AI3D世界.Runway推最新GWM Worlds 2】

Runway Research 剛發表研究預覽 GWM Worlds 2 , 把高保真 video 與 audio generation 轉成即時互動模擬 .
模型可連續輸出 720p、24 fps 畫面 , 以及 48,000 Hz audio, 並隨用家輸入即時回應.

用家先設定環境、主體、視覺風格、物理規則與氣氛 — 進入世界後可用 text actions 指揮任何角色或場景本身, 例如揮劍、對白、水浸房間或沙塵暴, 同時以連續 camera motion 探索.
AI世界不會跟固定片長或劇本走, 每次新輸入都會接續生成, session 沒有預設完結時間…

系統沿用 WorldPrompt:genesis prompt 與首幀負責持久設定, 事件流則記錄帶時間戳的動作. 官方剛剛推出DEMO示範 , 當中包括第一/第三人稱步行與駕駛、從現有影片繼續生成、agent 指揮角色與燈光, 以及多人分飾玩家與導演..
Runway 指這為互動娛樂、虛擬角色、robotics 與 embodied-agent simulation 提供新基礎.

不過相關模型現僅為預覽, 需填表聯絡登記, 尚未公開使用.

04 Sep 2026

World Labs Unveils Atlas, an Omni World Model for Camera-Controlled Worlds and 3D Reconstruction

【World Labs – Atlas:可控制 camera、重建3D,並可輸出 Gaussian splats】

AI生成另一戰場-AI3D世界領頭之一, 去年介紹過由李飛飛主理的 World Labs , 再發表新一代 omni world model 【Atlas!!
模型由零開始預訓練, 原生處理 text、image、video 與 3D, 架構為 multimodal autoregressive diffusion transformer, 所有輸入會組成共享 spatial context, 再按 3D 一致性生成未見部分.

Atlas 可從一至多張參考圖, 以精確 camera geometry 控制生成最長約一分鐘、1440p 的影片. 它亦可由少量照片重建真實場景, 輸出 novel view, 以及 point cloud 或 3D Gaussian splats, 可直接入 Unity、Unreal、Blender 或 Spark等.
官方稱即使僅兩至三張圖, sparse-view 重建亦優於專門的 3D reconstruction 模型. 另可用三至五部普通手機鏡頭重構後重新構圖, 做出 bullet-time 效果, 並為 robotics 的 Real-to-Sim 生成 robot 視角的 RGB 與 depth.

Atlas 尚未進入 Marble , 不過將會驅動未來版本的 Marble, 而現有Marble 的 worlds、exports 與專案不受影響 !   Atlas現正接受選定合作夥伴申請 early access. 官方未同步公開論文或程式碼.

02 Sep 2026

OpenShot 4.0 Adds In-App Recording, Color View Grading and Local AI Masks

【OpenShot4.0推出-內建錄影、Color View調色及本機AI masks】

開源影片編輯軟件 OpenShot 已推出 4.0版本. 用家可在新 Recording View 直接錄 screen、webcam、mic 及系統音訊, 每個來源獨立成檔同 timeline clip, 之後可修剪、調音量或移動 picture-in-picture等.
新 Color View 提供 color wheels、curves、.cube LUT 以及 Luma Waveform、Histogram、RGB Parade、Vectorscope 等 live video scopes , 配合 keyframe 可隨時間改變調色
今次同時加入 10 個新 effects 包括 Audio Visualization、Beat Sync、Film Grain、Denoise Image、Shadow、Glow、Displacement Map、Timer、Color Grade 同 Object Mask 等.
Object Mask 以本機 AI model 分離主體 , 可反轉遮罩或疊加其他 effects, 全程無需上雲端 . Timeline 改為 native Qt,zoom、keyframe 同 timecode 更順 . 對比 3.5.1版本 , Blur 處理快 61.8%

OpenShot 軟件開源免費 – 支援 Windows、macOS 及 Linux !!

02 Sep 2026

retoPoly Released for 3ds Max

【3ds Max原生retopology modifier「retoPoly」推出】

3D 角色artist – Mihail Lupu 編寫 3ds Max 原生 retopology modifier – “retoPoly” , 支援 Autodesk 3ds Max 2023-2027.
工具讓用家直接於高解像度表面創造同編輯 topology , 整合 projected drawing、Edit Flow、brushes、guides、Bridge、Patch、Mask 及 Live Conforming .
官方說明亦列出 Contour、Fill Hole、Stripe、Draw、Transform Brush、Relax Brush、Conform Brush、Cut、Fast Loop、Guide Flow、Auto Weld 同 Show Cage 等工具。
由於 retoPoly modifier 形式運作 , 產出的topology 可繼續於 modifier stack 內編輯 ,而毋須 collapse mesh亦可跟 Symmetry、TurboSmooth 或其他 deformation modifier 一並使用.

– 售價為 Personal Use(非商業)US$32、Pro(個人商業)US$65、Studio/Company US$120
目前沒有提供試用版 . 產品於 ArtStation Marketplace 發售.

01 Sep 2026

Experimental NVIDIA DLSS 5 Mod Already Running in Over a Dozen Games

【NVIDIA DLSS 5 Mod – AI易容術 – 搶先實淺】

近幾日有外國玩家於《NBA 2K27》PC 搶先體驗版 (8月26日推出)中發現一個 158MB 的 NVIDIA 函式庫 nvngx_dlssnr.dll, 成為熱話 .. 外界視為尚未正式推出的極受關注的 DLSS 5 Neural Rendering
RenoDX 社群隨即以 ReShade addon 將其套用至遊戲《Control》, 其後迅速擴展至十多款遊戲, 包括《Cyberpunk 2077》、《GTA V》、《Red Dead Redemption 2》、《The Last of Us Part II Remastered》、《Hogwarts Legacy》、《Black Myth: Wukong》、《Wuchang: Fallen Feathers》、《Starfield》、《Silent Hill 2》及《Monster Hunter Wilds》等等 .
現時此 Mod 屬 hacked-in 實作, 官方日後將提供開發者控制項, 效果或有不同 . NVIDIA 尚未就此一外流版本發表官方回應 !

NVIDIA DLSS 最初以 Super Resolution 降低內部解像度再升格畫面, 其後加入 Frame Generation 與 Ray Reconstruction. 今年3月公布的 DLSS 5 則屬 Neural Rendering:它不以生成全新幾何為目標, 而是以遊戲已 Render 的畫面作為 grounding, 再根據 color 及 motion vectors, 生成更新後的 lighting 與 materials. NVIDIA 於 SIGGRAPH 2026 由 Edward Liu 與 Gabriele Leone 講解時強調, 技術需同時處理藝術意圖、時間一致性及即時效能, 並讓開發者透過 intensity、tone 與 masking 控制角色、道具及場景的作用範圍 — 正式版原定今年秋季推出 !!

《Control》 DLSS 5 RenoDX mod (gabdeg – 頻道有多段DLSS 5試片)

SIGGRAPH 2026 Keynote – DLSS 5

01 Sep 2026

One 3D Scanning Program to Rule them ALL – Simple Photogrammetry GUI

【Simple Photogrammetry GUI 一鍵處理 3D scanning】

開發者 Edin Spiegel 更新開源軟件 Simple Photogrammetry GUI 至最新 v1.1.6 ,以單一介面整合 Photogrammetry 與 Gaussian Splatting 工作流程 , 可輸出 textured mesh(textured.obj)及 Gaussian Splats.

該項目於三年前已有概念版本, 當時速度較慢, 亦未支援 Linux . 到1.1 版提升處理速度, 新增 Linux AppImage, 並透過 Brush 加入 Gaussian Splatting. 背後核心仍為 COLMAP、OpenMVS、mvs-texturing 及 PoissonRecon, GUI 只負責將上述開源工具串連為較易操作的流程.
使用步驟為選取相片資料夾與輸出資料夾, 然後按 Start !!

最新版本 v1.1.6 加入測試性質的 HIP/AMD GPU 支援 ! 曾在 Windows 安裝 CPU 依賴的 AMD 用家, 須於 Settings 按 Re-Download Dependencies 重新下載.

軟件以 GPL-3.0 授權, 支援 Windows 與 Linux. 原始碼及安裝檔見 GitHub Release

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