最新資訊

Fresh News

16 Jun 2026

Khronos announces glTF 2.1 with Complex Scenes

【Khronos佈推glTF 2.1能處理複雜場景】

Khronos 3D Formats 工作小組公佈推出全新的 glTF 2.1 核心規格草案, 今次更新核心優化「複雜且龐大的組合場景(Complex Scenes)」, 使其能完美應對Digital Twins、智慧城市及 BIM 等大規模 3D 應用, 打破以往 glTF 2.0 只能有效處理單一 3D assets 的局限.
三大核心升級重點:
External Assets & Packaging: 允許 glTF 檔案直接引用其他獨立的 glTF 檔案, 並在 Load 階段才進行組裝, 實現遞進式串流加載. 同時支援將所有依賴項封裝成單一檔案, 不破壞原始數據結構.
內建Implicit Shapes & BVH: 核心規格首度加入方塊、球體等 5 種基礎 Shapes, 並以此建立Bounding Volume Hierarchies (BVH), 大幅提升 Render 前的Culling與spatial查詢效率.
體驗優化: 支援直接內嵌 Thumbnail 預覽圖, 無需啟動 Renderer 即可瀏覽 Asset 庫, 此外更推出 64-bit GLB 格式, 徹底打破 4 GiB 的檔案大小上限.
~ 官方將於 SIGGRAPH 2026 期間舉辦第七屆年度 「glTF Ecosystem Forum」, 參加者將有機會就 glTF 2.1 的發展藍圖及整個 glTF 生態系統直接與工作小組進行交流並分享反饋 .

15 Jun 2026

TensionFX – Real-Time Strain Maps in Unreal Engine

【TensionFX登陸Fab平台:為UE帶來實時皺紋效果】

大多數「皺紋」系統(如 MetaHuman 內建系統)都是動畫驅動的 , 而TensionFX 是一款專為 Unreal Engine 5 創造的實時變形工具, 它直接在 GPU 上逐幀(Per-frame)運算, 測量 Mesh 在動畫伸展(Stretch)和擠壓(Squash / Compression)時的變化.
工具會將測量到的應變數值傳遞至Materials中, 容許表面即時觸發程序化的皺褶、皮膚泛紅、粗糙度轉變、色彩變化或Detail Normals.
內建專為 MetaHuman 設計的Material Functions, 能微調面部及身體擠壓時的 specularity、反射率與微觀皮膚細節, 創造極致擬真的生物或服飾動態皺褶, 可以自由設定任何動態效果, 在完全不影響實時 Render 效率的前提下, 大幅度提升數位角色與生物的動態肌理層次.

12 Jun 2026

Boris FX Releases Mocha Pro 2026.5

【Boris FX 正式推出 Mocha Pro 2026.5】

Boris FX 正式推出 Mocha Pro 2026.5, 為這著名獲獎的Tracking 及Masking視覺特效工具創造更具彈性的解決方案.

重點更新內容 :
⦁ Object Brush 及 Matte 模組工作流程更新.
⦁ 全新 Point Track ML 技術(PowerMesh Tracking & AdjustTrack).
⦁ Render mattes 輸出 multi-layer EXR格式(alpha with source or colored mattes with transparent overlay).
⦁ 系統升級 Python, Curve Editor 及 Windows on ARM 支援.

12 Jun 2026

Luma Introduces Ray 3.2 Video Gen AI with EXR Support

【Luma發布Ray 3.2影片生成AI與API,支援EXR輸出】

LLuma 正式發布最新影片生成 AI 模型「Ray 3.2」及相關 API,全面進軍專業影視製作市場. 新版本打破以往 AI 生成的隨機性,創造出讓創作者能以「Frame」為單位精確主導的專業工具 !
重點包括 :
– Frame-level Control with multi-keyframe:Ray 3.2 支援在單一影片片段(Clip)中加入高達 16 個Keyframes . 導演和製作團隊可以像畫 Storyboard 一樣, 精確引導鏡頭軌跡、畫面動態與敘事節奏, 徹底擺脫以往 AI 生成的隨機性.
– 完美保留動態與表情:提升了動態追蹤與面部表情性能. 能同時追蹤高達 8 張面孔 的細微表情與骨骼肢體動作, 確保角色的情緒在每幀之間保持連貫.
– 無縫對接專業 Pipeline:原生支援 HDR 生成與 16-bit EXR 格式匯出. 生成的高動態範圍畫面可直接放入現有的 Post-production、VFX 特效及 Color Grading 工作流程, 方便合成, 不損失畫質.
– 靈活重構畫面(Reframe):增強了 Reframe 功能, 容許後期製作人員在完全保留原始 Lighting 的前提下, 自由延伸畫面、替換背景或更改影片Aspect Ratios, 以適應不同平台, 避免重新生成.
– 長片生成與全面開放 API:支援生成高達 20 秒、1080p 的電影級長鏡頭, 同時 Luma 首次將 Ray 3.2 的完整控制介面開放為 API, 方便 Studio 或開發者直接整合至現有的內部工具或 Render farm 系統中.

10 Jun 2026

Blender Gaussian Splatting Just Got a Massive Upgrade (3DGS Render 5.0)

【KIRI Engine 發布了專為 Blender 設計的插件3DGS Render最新v5.0.0 版本】

KIRI Engine 正式發布專為 Blender 開發的插件「3DGS Render」最新 v5.0.0 版本 . 本次更新重點在於大幅修復 Bug 及優化工作流程, 並將運行環境要求提升至 Blender 5.1 或以上.

新版本引入了兩大實驗性功能:第一是支援Rigging 及Proxy animation baking , 讓用戶能運用standard armatures, lattices, 或任何modifiers 令 3DGS 物件創造出動態效果;第二是Light Baking – 能將光源資訊投射至 3DGS 物件上 .

此外新版本修正了以往在 Blender 中調整 3DGS 物件角度或Transform時, 會導致光影數據出錯的 Bug, 現在能完美保留 SH(Spherical Harmonics)屬性, 確保物件在不同視角下的反光與色彩依然保持準確, 並新增 4DGS 與 .PLY 序列匯出, 為 Blender 內進行 3DGS 編輯提供更完善的解決方案.

10 Jun 2026

ComfyUI Launches All-New Desktop App

【ComfyUI推出全新桌面應用程式】

一直以來要用Local的AI生成, ComfyUI 都是最常用的工具之一. 日前ComfyUI官方發布 – 重新Rebuilt了整個桌面端的應用體驗 , 雖然底層架構從零重寫, 但用戶原有的 Workflows、Custom Nodes、已下載模型和設定均會無縫過渡, 完全不受影響的!!

本次更新三大重點包括:第一, 支援整合管理多個運作環境(Instances), 用戶可在單一桌面軟件中輕鬆切換不同版本與 Custom Nodes;第二 , 新增自動快照與一鍵還原功能(Rollback), 在更新或變更 Custom Nodes 前會自動備份, 避免因依賴項崩潰而導致錯誤;第三, 提供 Day-0 即時更新支援, 用戶可同步體驗 ComfyUI 本體最新功能, 現有用戶啟動舊版程式時將自動收到更新提示.


CGV SPACE 最近文章

CG-FORUM 最近文章