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14 May 2026

Unreal Engine 5.8 Preview

【Unreal Engine 5.8預覽版登場】

Epic Games 正式發布 Unreal Engine 5.8 預覽版, 重點提升系統的穩定性與擴展性.
最受矚目的是實驗性功能「Mesh Terrain」, 這套全新的 3D Mesh 架構能協助開發者更直覺地創造龐大世界 , MetaHuman Crowd 插件讓用戶能輕鬆管理成千上萬的角色群, 並強化了將外部 Mesh 轉換為 MetaHuman 的工作流程 .

備受期待的 MegaLights 已進入正式生產階段, 為跨平台開發提供更高效的打燈與 Render 效能.
Procedural Content Generation 支援手動編輯;Procedural Vegetation Editor (PVE) 性能提升, 可直接在 Editor 內創造高品質 Nanite 植物.
動畫師則可透過進入 Beta 的 Control Rig Physics 與全新的 Direct Mesh Controls (DMC) 系統 , 直接在 Skeletal Mesh 上進行精確控制 .
目前 UE 5.8 仍處於預覽階段,  可在Epic Games Launcher 下載 , 建議用戶先作測試用途 !!

12 May 2026

Substance 3D Designer 16.0: Introducing New Shape Splatter and 3D SDF Nodes

【Substance 3D Designer 16.0已發布】

Adobe 早前推出 Substance 3D Designer 16.0 更新 , 為材質與貼圖藝術家帶來全新創意工作流
重點在於 Shape Splatter v2, 支援以 Poisson disc 方式散佈 3D 物件, 並可透過密度圖精確控制分布, 大幅提升環境造景的效率. 同時新加入的 3D SDF Nodes讓用戶能直接在 Function Graph 中 , 利用數學運算創造出複雜的 3D 幾何形狀.

在 Render 表現上, 新版本原生支援 OpenPBR 標準, 並將其設為 3D View 的預設模式, 確保在不同 Renderer 間擁有一致的視覺效果. 3D View 工具列新增了 Displacement 快捷控制介面, 用戶可即時調整高度縮放與 Tessellation 參數, 無需中斷創作流程.
這次更新不僅強化了軟件的技術底層,更為程序化材質創作開拓了更多可能性

12 May 2026

SPZ 4 is here: leaner, faster, and more future-proof

【Niantic發佈SPZ 4格式:大幅提升 Gaussian Splatting 處理速度與效率】

Niantic Spatial 最近發佈了其 3D Gaussian Splatting 格式的最新版本:SPZ 4 . 這個被譽為「3D 界的 JPG」的格式, 旨在解決大規模場景與複雜數據集的處理需求, 為開發者帶來了更高效的工作流程.

SPZ 4 這項 3D 數據格式的更新重點在於解決大規模場景的性能瓶頸. SPZ 4 通過將數據拆分為多個獨立的 ZSTD 壓縮串流, 實現了 CPU 多核心的全面利用, 顯著提升了編碼與解碼速度 .
對於處理數千萬點 Gaussian Splats 的項目來說, 這一升級能有效縮短從數據處理到 Render 的時間.

SPZ 4 引支援更高階的 Spherical Harmonics (SH) degree 4, 讓 3D 內容呈現更細膩的光影細節. 該格式在保持高壓縮率的同時, 賦予了使用者極高的質量自定義空間, 無論是追求極致畫質的專業級內容製作, 還是注重流暢性的網頁端應用, SPZ 4 皆能勝任 .

隨着 Adobe 等大廠的深度整合與生態支援, SPZ 將正逐步成為業界標準化的 3D 格式

11 May 2026

27th DigiCon6 ASIA Masters Forum and Award-Winning Works Screening

【第27屆DigiCon6 ASIA亞洲大師論壇及優秀作品放映會】

由香港數碼娛樂協會與日本TBS合辦的「第27屆 DigiCon6 ASIA 大賞」香港區延伸活動, 將於2026年5月28日及29日盛大舉行.
本次活動亮點包括《亞洲大師論壇》, 特別邀請到四川大學藝術學院設計系副教授及動畫導演李文愉先生及北京電影學院動畫學院教授及動畫導演陳廖宇先生兩位動畫大師, 親臨分享動畫業界的新動向.

此外《香港區比賽及亞洲總選得獎作品放映會》將於圓方 Premiere Elements 播放包括香港區金獎《樹妮妮》、日本區金獎《手》等佳作, 並由本地及海外專家現場點評, 讓觀眾深入了解高質素作品的製作細節.
活動旨在推動亞洲製作人交流, 共同見證數碼內容的創造力 . 兩場公眾活動均為 免費入場, 名額有限 , 有興趣人士請即網上報名 !!

《亞洲大師論壇》
日期:2026年5月28日 (星期四)
時間:下午2時15分至4時30分
地點:圓方商場2樓, Premiere Elements (下午1時45分開始登記)
語言: 廣東話,日語及英語

 《香港區比賽及亞洲總選得獎作品放映會》
日期:2026年5月28日 (星期四 )
時間:下午4時35分正至6時30分
地點:圓方商場2樓, Premiere Elements (下午4時45分開始登記)
語言: 廣東話,日語及英語

座位有限、先到先得

07 May 2026

14th Animation Support Program Opens with Info Sessions

【「第十四屆動畫支援計劃」簡介會】

「第十四屆動畫支援計劃」現正接受報名,截止日期為6月15日

由HKDEA主辦, CCIDAHK贊助的「第十四屆動畫支援計劃」續繼設有三個組別 – 分別為 初創動畫企業小型企業(基本製作)小型企業(進階製作) , 提供最高13萬、24萬及60萬港元的資助, 鼓勵業界創造不少於3、5及10分鐘的原創劇情動畫.
除了資金支援, 計劃更提供專業技術培訓、業界師友指導, 並透過首映禮、社交媒體宣傳和推動參與國際展覽, 全方位推廣本地原創作品 ..

大會將舉行兩場線上廣東話簡介會. 詳情:
日期 : 5月18日 及 6月5日 (可選擇其中一場)
時間 : 下午3 時半 – 4 時半
模式 : 網上簡介會 (供已登記人士參加)
簡介會語言 :  廣東話
內容 : 介紹申請資格、指南及如何填寫表格等相關事項

好好把握機會啊 ~


06 May 2026

Unity AI Open Beta

【Unity AI 開放測試:為開發者創造全新編輯器內置AI軟件】

Unity 正式宣佈其備受矚目的 Unity AI 進入 Open Beta 開放測試階段!
這款內置於編輯器中的全新 AI 軟件, 專為簡化 Unity 開發流程而創造. 開發者現在只需透過簡單的文字指令(Prompts), Unity AI 就能夠在專案中自動生成程式碼、精準配置 Assets 甚至幫用戶設定場景環境與調整 Render 的畫面細節!

這套軟件具備 Ask、Agent 和 Plan 三大核心模式, 推出專為遊戲開發流程創造的內置 AI 助手(Agentic Assistant)能深度理解並配合你的專案架構, 還包含可連接第三方模型的 AI Gateway , 以及作為 IDE 橋樑的 MCP Server , 讓 AI 能深度融入並理解用戶的專案內容 .

目前 Unity AI 支援 Unity 6 及以上版本, Pro 及 Enterprise 等高階授權用戶可直接免費體驗, 而 Personal 版用戶則需以每月 10 美元訂閱.


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