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13 Oct 2026

ARRI Film Lab 1.5 Released, Expanding Control Over Analog Film Looks

【ARRI Film Lab 1.5 – 強化Analog Film Look控制】

ARRI 推出 Film Lab 1.5 一款以 ARRI color science 為核心的 OpenFX 插件, 專門為數碼影像加入 analog film 的質感與特性.
新版本最顯著的改變是用戶現在可直接選擇 8 mm、16 mm、35 mm 或 65 mm 作為 film format 起點, 而不再只限於過往的 35 mm.

為配合不同格式, 插件新增 Grain Size 與 Rendition of Detail 兩個參數, 兩者範圍均為 0.75 至 1.5. Grain Size 用來調整 grain 的比例大小, Rendition of Detail 則改變影像被感知的清晰度, 讓用戶能創造出介於各格式之間的獨特 look. 此外新加入的 Anamorphic Ratio 控制提供 1.25x 至 2.0x 共八種 squeeze ratio, 可水平拉伸 grain 與 halation glow, 以配合不同 anamorphic lens 拍攝的素材;Halation Spread 則進一步調節高光與高對比邊緣周圍 glow 的半徑與特性.|

應部分用戶要求 Grain Intensity 與 Halation Intensity 的最大值均已加倍至 2.0, 可創造更明顯的 analog 效果. 原有的 Negative Stocks、Print Processes 與 Gate Weave 控制則維持不變.
性能方面, Film Lab 1.5 處理速度最高提升約 4 倍, 在更多裝置(包括 Apple Silicon MacBook Pro)上可實現順暢的 real-time 4K playback, 同時插件新增 ACES 2.0 的 ACEScc 與 ACEScct input / output 選項, 並在 Baselight 等軟件中改善 color management 整合.

ARRI Film Lab 1.5 現已透過 RE:Vision Effects 提供, 現有授權持有人可免費升級. 此插件相容多款支援 OpenFX 的軟件, 包括 DaVinci Resolve、Nuke、Fusion 等等.

13 Oct 2026

FXGuru – Waterfall Fx In Houdini & File

【Houdini真實瀑布VFX – Fx Guru分享模擬設定及HIP Files】

YT頻道Fx Guru (Arbaz Malik) 日前展示了他在 Houdini 中創造的 realistic waterfall VFX, 並公開詳細 video breakdown 及 project files.

Malik 將整個瀑布效果拆成五個 simulation layers 疊加而成:主 water simulation 作為瀑布基礎;一層 whitewater simulation 負責 splashes 與 turbulence;另一層 whitewater 加強 surface details;再加上 upper 與 lower 兩層 mist, 用來增加 atmospheric depth、volume 與整體真實感.
這種分層方式有助於控制不同元素的密度與互動, 亦避免單一 simulation 難以同時處理水流、泡沫與霧氣.
Malik 在Waterfall Fx In Houdini影片中說明如何從 scratch 建立 river 與 waterfall 的主要 simulation, 以及 secondary elements(包括 whitewater 與 volume elements).

而在 Gumroad 上的 HIP files(售價為HK$79)以 Houdini 21 製作, 內容包括所有 FX layers 的完整 setups(涵蓋 river flip simulation、whitewater、underwater volumes、waterfall flip、waterfall volume、bottom waterfall volume 及 wetmap simulation)、完整 Solaris setup(用於 shading 及 Karma rendering) , 以及 layout 與 environment(含免費 3D models 及相關連結;textures 因版權未包含, Nuke script 亦未附上).


12 Oct 2026

CozyBlanket Pro: AI-Assisted Retopology and UV Toolkit on iPad

【CozyBlanket Pro-iPad專用AI輔助Retopology及UV工具上架】

Sparseal 日前在 App Store 推出 CozyBlanket Pro .
這是一款專注於 geometry cleanup 及 optimization 的工具套件, 涵蓋 Retopology、UV Unwrapping、Packing 及 Baking.
用戶可透過 Pencil 工具在模型上畫出 guide, AI 即時產生 topology 建議或 UV seam 建議, 可接受、忽略或進一步調整.
除 AI 輔助外軟件亦提供 PolyBuild、Poly Modeling Toolkit(支援 edge loop、dissolve、knife 及 Ngon)、多軸 Symmetry 等手動工具. UV 方面支援 GPU 加速 packing. 可快速處理數千個 island;Baking 則支援 vertex colors、normal maps、ambient occlusion 並兼容 UDIM 及多組 UV.

應用程式可免費下載試用(功能完整但無法儲存及匯出). 解鎖儲存及匯出需一次性購買永久授權(約 US$89.99)首週可使用優惠碼 CBPRORELEASE 享 20% 折扣 !

09 Oct 2026

Mei Ah, BytePlus and HKAPA open Classic Reborn — AI Short Film Challenge, with a 60-minute feature contract for each division winner

【以AI重新演繹經典華語電影 – 經典重現・AI短片創作大賽 】

由美亞娛樂、BytePlus 與香港演藝學院合辦的「經典重現・AI短片創作大賽」(Classic Reborn — AI Short Film Challenge)– 截止報名期為12月8日.
參賽者須在指定七部華語電影 IP 中選一部, 以個人創意配合 AI 技術, 改編成 5 分鐘或以上短片.

七部 IP 電影為《雍正大破十八銅人》(1976)、《搏命單刀奪命槍》(1979)、《褲甲天下》(1988)、《殺出西營盤》(1982)、《人民英雄》(1987)、《烈火青春》(1982)及《邊緣人》(1981)
作品須保留原作核心精神、人物關係、劇情元素或類型特色;時代、地域、敘事角度、角色設定、視覺風格及結局可以重新設計.

比賽分「公開組」與「專業組」 – 每隊 3 至 5 人, 只限提交一部作品.
兩組冠軍各獲 60 分鐘長片承製合約乙份, 另設最佳 AI 技術運用獎及最佳改編劇本獎. 合約內容、規格、製作費、時程、授權及署名, 將於勝出後另行洽談.

HKAPA 將於 2026 年 12 月 9 日至 2027 年 1 月 8 日主理 AI 工作坊, 美亞平台「無極」及 BytePlus 提供工具與技術支援, 名額有限.

交片截止為 2027 年 3 月 8 日 須一併提交 AI 技術披露表及素材來源表.

結果及頒獎典禮訂於交片後一個月 ( 約2027 年 4 月)  – 日期待定 .

– 評審為 唐慶枝先生、常曉峰先生、林均乘博士、袁建滔先生、劉浩良先生及夏永康先生 .
(資料以官網為準)

09 Oct 2026

RizomUV 2027 Released with Custom Workspace, Live Update and Headless Mode

【RizomUV 2027推出:可自訂Workspace、Live Update及Headless Mode】

Rizom-Lab 推出UV軟件 RizomUV 2027 版本. 新功能包括 : 新版重做 workspace, 每個 panel 可移動、dock、脫離或變成 floating window, 亦可放到第二個 monitor;
完整 layout 連 toolbar 可存成 preset. 按 Ctrl+K 即可搜尋工具、設定同 panel ;
Unfold 有兩層加速:scene 內 island 可平行處理, 每個 island 亦用上至今最快的 solver core. 開啟 Live Update 後新增或移除 edge constraint 會即時重算該 island . Align Borders 可在 Unfold 或 Optimize 時把不規則邊界對齊 U、V 軸.
Scene Outliner 集中顯示 object、material 同 polygon group, 可 isolate material, 並一次還原全個 scene。Density 同 Protect map 可由 ambient occlusion 生成,把較少 texel density 分給凹陷位置。
Headless mode 可不開介面跑 scripting , 方便 batch 同 render farm .
UV 設定可寫入 FBX 並支援 glTF 2.0 import/export 等 .

RizomUV 2027 已將Python為預設語言, 現支援 Windows、macOS 同 Linux 系統
仍會提供 Virtual Spaces (影視製作) 及 Real Space (產品及工程) 兩個設定版本 . 並提供15日免費試用 !

09 Oct 2026

NOYFB – Unity and Google Announce Browser Game Tool Unity Spark

【關你蛋治系列 : Unity聯同Google公布瀏覽器遊戲工具Unity Spark- closed beta年內登場】

Unity 日前聯同 Google 公布 Unity Spark – 這是一款在瀏覽器運行的遊戲創作工具, 無需下載, 亦不必先學寫程式或完整 Unity Editor. 用家以自然語言描述想做的 3D 遊戲, 再在新的 web-based editor 修改玩法, 關卡同畫面.
系統直接連接 Unity Asset Store(國際版) 的 3D assets 中揀選素材.
Unity 總裁兼行政總裁 Matt Bromberg 明言 這不是 one-shotting:單靠一句 prompt 複製現成遊戲, 不會令你變成下一個小島秀夫 (Hideo Kojima) (^_^|||) . 他指出每月約有 30 億人玩 Unity 製作的遊戲, 但幾乎沒有人做過遊戲.

Spark 將於今年稍後以 closed beta 登陸 Google , 同日推出的實驗平台 Playground. 「如你在美國的話現可到 unity.com/spark 加入 waitlist.」 作品可發佈至 Playground;editor 只支援 desktop browser,成品則可在 desktop 及 mobile browser 遊玩 . 兩項服務均限 18 歲或以上
Spark 會使用多種 generative AI models, 並非只綁 Google 的 AI.

初期限制明確:不能下載專案、不能 export 至桌面版 Unity, 亦不能出售作品 !!! 官方網站已可試玩示範遊戲 , 包括科幻射擊game – Space Corridor.
Unity Spark 目前全球都未公開, 要到今年稍後才以 closed beta 形式放進 Playground .因為作品要發佈到 Playground, 而 Playground 仍限美國….

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