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02 Sep 2026

OpenShot 4.0 Adds In-App Recording, Color View Grading and Local AI Masks

【OpenShot4.0推出-內建錄影、Color View調色及本機AI masks】

開源影片編輯軟件 OpenShot 已推出 4.0版本. 用家可在新 Recording View 直接錄 screen、webcam、mic 及系統音訊, 每個來源獨立成檔同 timeline clip, 之後可修剪、調音量或移動 picture-in-picture等.
新 Color View 提供 color wheels、curves、.cube LUT 以及 Luma Waveform、Histogram、RGB Parade、Vectorscope 等 live video scopes , 配合 keyframe 可隨時間改變調色
今次同時加入 10 個新 effects 包括 Audio Visualization、Beat Sync、Film Grain、Denoise Image、Shadow、Glow、Displacement Map、Timer、Color Grade 同 Object Mask 等.
Object Mask 以本機 AI model 分離主體 , 可反轉遮罩或疊加其他 effects, 全程無需上雲端 . Timeline 改為 native Qt,zoom、keyframe 同 timecode 更順 . 對比 3.5.1版本 , Blur 處理快 61.8%

OpenShot 軟件開源免費 – 支援 Windows、macOS 及 Linux !!

02 Sep 2026

retoPoly Released for 3ds Max

【3ds Max原生retopology modifier「retoPoly」推出】

3D 角色artist – Mihail Lupu 編寫 3ds Max 原生 retopology modifier – “retoPoly” , 支援 Autodesk 3ds Max 2023-2027.
工具讓用家直接於高解像度表面創造同編輯 topology , 整合 projected drawing、Edit Flow、brushes、guides、Bridge、Patch、Mask 及 Live Conforming .
官方說明亦列出 Contour、Fill Hole、Stripe、Draw、Transform Brush、Relax Brush、Conform Brush、Cut、Fast Loop、Guide Flow、Auto Weld 同 Show Cage 等工具。
由於 retoPoly modifier 形式運作 , 產出的topology 可繼續於 modifier stack 內編輯 ,而毋須 collapse mesh亦可跟 Symmetry、TurboSmooth 或其他 deformation modifier 一並使用.

– 售價為 Personal Use(非商業)US$32、Pro(個人商業)US$65、Studio/Company US$120
目前沒有提供試用版 . 產品於 ArtStation Marketplace 發售.

01 Sep 2026

Experimental NVIDIA DLSS 5 Mod Already Running in Over a Dozen Games

【NVIDIA DLSS 5 Mod – AI易容術 – 搶先實淺】

近幾日有外國玩家於《NBA 2K27》PC 搶先體驗版 (8月26日推出)中發現一個 158MB 的 NVIDIA 函式庫 nvngx_dlssnr.dll, 成為熱話 .. 外界視為尚未正式推出的極受關注的 DLSS 5 Neural Rendering
RenoDX 社群隨即以 ReShade addon 將其套用至遊戲《Control》, 其後迅速擴展至十多款遊戲, 包括《Cyberpunk 2077》、《GTA V》、《Red Dead Redemption 2》、《The Last of Us Part II Remastered》、《Hogwarts Legacy》、《Black Myth: Wukong》、《Wuchang: Fallen Feathers》、《Starfield》、《Silent Hill 2》及《Monster Hunter Wilds》等等 .
現時此 Mod 屬 hacked-in 實作, 官方日後將提供開發者控制項, 效果或有不同 . NVIDIA 尚未就此一外流版本發表官方回應 !

NVIDIA DLSS 最初以 Super Resolution 降低內部解像度再升格畫面, 其後加入 Frame Generation 與 Ray Reconstruction. 今年3月公布的 DLSS 5 則屬 Neural Rendering:它不以生成全新幾何為目標, 而是以遊戲已 Render 的畫面作為 grounding, 再根據 color 及 motion vectors, 生成更新後的 lighting 與 materials. NVIDIA 於 SIGGRAPH 2026 由 Edward Liu 與 Gabriele Leone 講解時強調, 技術需同時處理藝術意圖、時間一致性及即時效能, 並讓開發者透過 intensity、tone 與 masking 控制角色、道具及場景的作用範圍 — 正式版原定今年秋季推出 !!

《Control》 DLSS 5 RenoDX mod (gabdeg – 頻道有多段DLSS 5試片)

SIGGRAPH 2026 Keynote – DLSS 5

01 Sep 2026

One 3D Scanning Program to Rule them ALL – Simple Photogrammetry GUI

【Simple Photogrammetry GUI 一鍵處理 3D scanning】

開發者 Edin Spiegel 更新開源軟件 Simple Photogrammetry GUI 至最新 v1.1.6 ,以單一介面整合 Photogrammetry 與 Gaussian Splatting 工作流程 , 可輸出 textured mesh(textured.obj)及 Gaussian Splats.

該項目於三年前已有概念版本, 當時速度較慢, 亦未支援 Linux . 到1.1 版提升處理速度, 新增 Linux AppImage, 並透過 Brush 加入 Gaussian Splatting. 背後核心仍為 COLMAP、OpenMVS、mvs-texturing 及 PoissonRecon, GUI 只負責將上述開源工具串連為較易操作的流程.
使用步驟為選取相片資料夾與輸出資料夾, 然後按 Start !!

最新版本 v1.1.6 加入測試性質的 HIP/AMD GPU 支援 ! 曾在 Windows 安裝 CPU 依賴的 AMD 用家, 須於 Settings 按 Re-Download Dependencies 重新下載.

軟件以 GPL-3.0 授權, 支援 Windows 與 Linux. 原始碼及安裝檔見 GitHub Release

31 Aug 2026

Gaea 3.0 Early Access First Look: QuadSpinner Shows New Terrain Workflow

【Gaea 3.0 Early Access 預覽】

以procedural、非破壞性的地形設計見青的軟件 – Gaea, 用於創造遊戲與影視環境, 是 VFX 與遊戲常用的程序化地形軟件, 用戶包括 Wētā FX 等工作室.
最新Gaea 3.0 Early Access 預覽影片日前在Youtube公開 – 當中 QuadSpinner Chief Architect / Co-Founder – Dax Pandhi 親自示範的 Early Access 實機預覽,並強調效率與自訂.
– 用戶可重新排列介面, 將 3D viewport 拆到另一螢幕, 並儲存多套 layout.
Mountain node 新增 Expansive、Imposing 等模式, 可用滑桿快速變化山體形態;部分舊 node 亦合併, 切換模式更直接.
– 操作上新增 Command Finder(Ctrl+T)搜尋指令, 以及按所選 node 出現的 context-sensitive toolbar, 支援對齊等多選操作.
– 上色方面 , 新 Colorize node 整合 sat-maps, 可按水域、植被等過濾並疊加. 創作工具則包括可繪製並編輯頂點的 Vector node、加強後的 Shape node 以及可隨地形適應的 Road Editor.
– 較技術的部分是 Triplanar Displacement(官方稱為 2.7D) 在 heightfield 上增加細節;另有 Dune Simulation,可調風向、尺度與休止角, 用來創造沙丘.
Gaea 3.0 Early Access 已向 CyberWeek 2025 登記用戶開放 , 官方邀請大家到 “Gaea 社群討論區” 提供意見.

28 Aug 2026

SIGGRAPH Asia 2026 Registration Open — CGVisual Readers Get 15% Off

【SIGGRAPH Asia 2026觀眾登記開放 – CGVisual讀者用碼 SA26CGV15享15%折扣】

年度亞洲CG/互動技術活動盛事 – ACM SIGGRAPH 主辦、Koelnmesse 統籌的 SIGGRAPH Asia 2026 已開放登記 !!
這是亞洲 computer graphics 與 interactive techniques 年度盛事的第 19 屆, 亦是首次移師馬來西亞吉隆坡舉行, 主題為 WEAVING THE FUTURE
會議於 12 月 1 至 4 日在KLCC舉行, 展覽則由 12 月 2日開始 .

今年 6 個 programme 投稿量破紀錄, 預期 12 月會集中展示最新研究、創作技術與產業方案, 參加者可接觸全球研究員、開發者、動畫與 VFX 團隊、遊戲及 XR 從業員,以及決策層.
官方列出的體驗重點包括:掌握最新突破、聽取專家分享、親身接觸新技術 以及參與推動創新的討論 .
門票分別有:Full Access 系列覆蓋會議 session、展覽及部分官方活動;Enhanced Access 為全日通行的中階選擇;若主要參觀展覽,可選 Exhibit & Experience Access
– 5 張或以上同類型 Full Access/Enhanced Access 亦有團體折扣 .

CGVisual 讀者可享 15% 折扣: 到官方登記頁輸入代碼 SA26CGV15

Early bird 於 2026 年 9 月 28 日(星期一)(GMT+8) 結束, 其後轉 Regular/Onsite 價 .


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