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Boris FX Releases Mocha Pro 2026.5
【Boris FX 正式推出 Mocha Pro 2026.5】
Boris FX 正式推出 Mocha Pro 2026.5, 為這著名獲獎的Tracking 及Masking視覺特效工具創造更具彈性的解決方案.
重點更新內容 :
⦁ Object Brush 及 Matte 模組工作流程更新
⦁ 全新 Point Track ML 技術(PowerMesh Tracking & AdjustTrack)
⦁ Render mattes 輸出 multi-layer EXR格式(alpha with source or colored mattes with transparent overlay)
⦁ 系統升級 Python, Curve Editor 及 Windows on ARM 支援
Luma Introduces Ray 3.2 Video Gen AI with EXR Support
【Luma發布Ray 3.2影片生成AI與API,支援EXR輸出】
LLuma 正式發布最新影片生成 AI 模型「Ray 3.2」及相關 API,全面進軍專業影視製作市場. 新版本打破以往 AI 生成的隨機性,創造出讓創作者能以「Frame」為單位精確主導的專業工具 !
重點包括 :
– Frame-level Control with multi-keyframe:Ray 3.2 支援在單一影片片段(Clip)中加入高達 16 個Keyframes . 導演和製作團隊可以像畫 Storyboard 一樣, 精確引導鏡頭軌跡、畫面動態與敘事節奏, 徹底擺脫以往 AI 生成的隨機性.
– 完美保留動態與表情:提升了動態追蹤與面部表情性能. 能同時追蹤高達 8 張面孔 的細微表情與骨骼肢體動作, 確保角色的情緒在每幀之間保持連貫.
– 無縫對接專業 Pipeline:原生支援 HDR 生成與 16-bit EXR 格式匯出. 生成的高動態範圍畫面可直接放入現有的 Post-production、VFX 特效及 Color Grading 工作流程, 方便合成, 不損失畫質.
– 靈活重構畫面(Reframe):增強了 Reframe 功能, 容許後期製作人員在完全保留原始 Lighting 的前提下, 自由延伸畫面、替換背景或更改影片Aspect Ratios, 以適應不同平台, 避免重新生成.
– 長片生成與全面開放 API:支援生成高達 20 秒、1080p 的電影級長鏡頭, 同時 Luma 首次將 Ray 3.2 的完整控制介面開放為 API, 方便 Studio 或開發者直接整合至現有的內部工具或 Render farm 系統中.
Blender Gaussian Splatting Just Got a Massive Upgrade (3DGS Render 5.0)
【KIRI Engine 發布了專為 Blender 設計的插件3DGS Render最新v5.0.0 版本】
KIRI Engine 正式發布專為 Blender 開發的插件「3DGS Render」最新 v5.0.0 版本 . 本次更新重點在於大幅修復 Bug 及優化工作流程, 並將運行環境要求提升至 Blender 5.1 或以上.
新版本引入了兩大實驗性功能:第一是支援Rigging 及Proxy animation baking , 讓用戶能運用standard armatures, lattices, 或任何modifiers 令 3DGS 物件創造出動態效果;第二是Light Baking – 能將光源資訊投射至 3DGS 物件上 .
此外新版本修正了以往在 Blender 中調整 3DGS 物件角度或Transform時, 會導致光影數據出錯的 Bug, 現在能完美保留 SH(Spherical Harmonics)屬性, 確保物件在不同視角下的反光與色彩依然保持準確, 並新增 4DGS 與 .PLY 序列匯出, 為 Blender 內進行 3DGS 編輯提供更完善的解決方案.
ComfyUI Launches All-New Desktop App
【ComfyUI推出全新桌面應用程式】
一直以來要用Local的AI生成, ComfyUI 都是最常用的工具之一. 日前ComfyUI官方發布 – 重新Rebuilt了整個桌面端的應用體驗 , 雖然底層架構從零重寫, 但用戶原有的 Workflows、Custom Nodes、已下載模型和設定均會無縫過渡, 完全不受影響的!!
本次更新三大重點包括:第一, 支援整合管理多個運作環境(Instances), 用戶可在單一桌面軟件中輕鬆切換不同版本與 Custom Nodes;第二 , 新增自動快照與一鍵還原功能(Rollback), 在更新或變更 Custom Nodes 前會自動備份, 避免因依賴項崩潰而導致錯誤;第三, 提供 Day-0 即時更新支援, 用戶可同步體驗 ComfyUI 本體最新功能, 現有用戶啟動舊版程式時將自動收到更新提示.
x.AI Releases Grok Imagine 1.5 Video Generation Model Preview
【Grok Imagine 1.5影片生成預覽】
x.AI 正式發表最新圖像生成影片模型 grok-imagine-video-1.5-preview, 目前已透過 xAI API 開放預覽 .
這款新模型能將單張靜態圖片轉化為具電影感的流暢影片, 最高支援 720p 解像度.
用戶只需提供一張初始畫面並輸入自然語言提示詞, 即可精準控制鏡頭移動、動態節奏及音效設計. 該模型的優勢在於能完美保留原圖的細節與光影, 而非重新詮釋畫面.
此外它亦支援序列生成, 創作者可將多個分鏡串聯成更長的場景, 並在整個項目中保持視覺風格的一致性.
而根據獨立分析機構 Artificial Analysis 的「Video Arena(有聲版)」測試 Grok Imagine 1.5 Preview 獲得全球第 2 名, 僅次於字節跳動的 Seedance 2.0。而在無聲版測試中則排名第 3名,
評測影片顯示, 該模型在處理光影細節、連續複雜動作及物理法則上表現極為出色, 甚至超越了 Google 的 Veo 3.1.
目前開發者已可透過幾行程式碼將其整合至工作流程之中.

Houdini 22 Sneak Peek
【SideFX Houdini 22 新功能預告】
SideFX 正式公布下一代重大版本 Houdini 22 的新功能預告.
本次更新的核心焦點在於全新創造的Copernicus(COPs) 圖像與材質處理架構, 具備強大的Texture Synthesis-2D紋理與圖層處理能力, 並能直接透過 HDA對接遊戲引擎Unreal Engine等.
全面引入 ML 驅動的3D Gaussian Splatting (3DGS) 深度整合GSplate技術, 支援高動態的植物風力模擬(Animated GSplat)、可控段數的程序化生物骨骼Rigging(Rigged GSplat), 也能在Karma中進行即時的Relight及Render等.
— 同時大會將於香港時間 2026 年 6 月 22 日(星期一)晚上 12:00(即 6 月 23 日午夜 00:00)進行線上直播 (Keynote Live Stream on June 22)



