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27 Oct 2026

Epic AI MegaJam: Four-Day Contest with $65,000 Cash Prizes

【Epic Games 舉辦「2026 Epic AI MegaJam」 四日遊戲開發競賽, 現金獎高達 65,000 美元】

Epic Games 宣布舉辦 2026 Epic AI MegaJam – 活動將於 2026 年 11 月 12 日至 15 日舉行 .
參賽者可單獨或組成最多五人隊伍, 使用 Unreal Engine 或 Unreal Editor for Fortnite(UEFN)在四日內創造可玩遊戲, 並自由運用任何 AI tools, 包括 coding agents、asset generation、audio 及寫作輔助等. 官方 FAQ 澄清「Do I have to use AI? No.」. 即是 AI 使用完全自願 !!

活動獎項包括總額 65,000 美元現金獎, 以及 Development Continuation Grants 最高每隊 50,000 美元.
主要類別(Best Overall Unreal Engine、Best Overall UEFN、Best Student Project)各設冠軍 7,500 美元、亞軍 5,000 美元、季軍 2,500 美元;另有 Best Team、Solo Driver、Render Royalty、Pocket Powerhouse、Glass Box 及 Walkie-Talkie 等 modifier 獎項.

主題將於 11 月 11 日 kickoff livestream 公布.

參賽者可全球線上參與, 或於 11 月 14–15 日親赴 San Francisco Digital Jungle 線下創作(需事先登記). 提交截止日期為 11 月 15 日, 優勝者預計 2027 年 1 月 29 日前公布.

2026 Epic AI MegaJam 開放予年滿 18 歲持有有效 Epic Games account 的開發者參加 . 完整參賽資格以 Official Rules(PDF)為準 .
暫時在限制參與地區中未見有香港份, 即是香港參賽者可於線上參賽 !!


27 Oct 2026

LAIKA’s Wildwood Opens to Strong Reviews as Longest Stop-Motion Film, with Average Box Office

【LAIKA最長定格動畫電影《Wildwood》上映, 口碑全開卻面臨票房考驗…】

在 AI 浪潮席捲的時代, 堅持以極致工藝製作「定格動畫」(Stop-motion)的製作公司已寥寥無幾. 素以頂級製作水準聞名的 LAIKA Studios, 旗下最新奇幻成長動畫電影《Wildwood》於上週五在北美正式上映.
儘管該片在影評界收穫一面倒的盛讚, 甚至於知名影評網站爛番茄(Rotten Tomatoes)榮獲罕見的 100% 極佳口碑, 但北美首週末開畫票房僅約 1,180 萬美元, 成為該工作室歷來開畫成績第二低的作品, 僅高於 2019 年的《Missing Link》(590 萬美元).

《Wildwood》由 LAIKA Studios CEO 兼總裁 Travis Knight 親自執導與監製, 這也是他繼 2016 年獲獎無數的《Kubo and the Two Strings》(捉妖敢死隊) 後再度擔綱導演.
本片劇本由 Chris Butler 執筆, 改編自 Colin Meloy 的同名熱銷小說, 講述國中生 Prue McKeel 為尋找被帶走的小弟弟, 毅然闖入神秘魔法森林的冒險故事.

全片片長達 2 小時 12 分鐘, 一舉刷新影史「最長定格動畫電影」的紀錄;據傳整體製作預算高達 1 億美元, 展現出工作室對定格動畫極致藝術的執著與野心.

在製作技術上, 《Wildwood》延續了 LAIKA 標誌性的實體定格 puppets 與精細場景搭建, 並結合VFX的混合製作模式 . 面對全片高達近 2,800 個鏡頭(約 2,776 至 2,800 shots. 規模較前作《Missing Link》近乎翻倍)的空前挑戰, LAIKA 將自有的內部 VFX 團隊規模從 90 人大幅擴增至 300 人.

此外, 為了克服實體定格動畫與高難度 CG 特效融合的技術瓶頸, LAIKA 更首度打破慣例, 與知名特效公司 Wētā FX 展開深度合作.

視覺特效總監 Steve Emerson 與導演 Travis Knight 在接受 VFX Voice 採訪時表示, 由於本片整合 CG 與定格動畫的難度前所未見, 能與 Wētā FX 這群「志同道合的夥伴」(kindred spirit)合作是一段極具啟發且令人愉悅的過程.

雖然首週末票房暫未與龐大的製作投入成正比, 但《Wildwood》無疑再次刷新定格動畫的天花板, 為行業樹立新高度 .


26 Oct 2026

SketchUp 2027 : Procedural Tools, Section Fill Hatches and Unified Interface

【SketchUp 2027.0:Procedural Tools、Section Fill Hatches與統一介面登場】

Trimble 早前發布 SketchUp 2027.0. 本次更新最受關注的是 SketchUp Procedures
Follow Me、部分 Solid Tools 與全新 Copy Along 工具現在會產生可編輯的 Procedural Components, 輸入的 path、profile 或間距日後仍可修改, 無需重新建模. 這些操作亦可疊加使用, 方便處理較複雜的組件. Section Fill Hatch Patterns 正式內建.
用戶可在 section cut 加入 vector 或 raster hatch, 並透過全新 Hatch Patterns panel、Entity Info 或 Styles 管理, 亦可與 material 連結.
其他重點 :
– AutoFit Live Components:將 Live Component 拖放到面上即自動配置尺寸與方向
– 統一介面:Mac 與 Windows 採用相同工作區與工具列.
– Multiple Document Interface:同一視窗內以分頁或浮動視窗開啟多個模型.
– LayOut 大幅加快 Hidden Line Rendering, 並新增 Paperless Canvas(Draw Mode)與 viewport 圖像調整.
– 互通性提升:DWG/DXF 新增更多控制、IFC/TrimBIM 功能對齊,以及 USD 支援強化.
系統方面SketchUp 2027.0 不再支援 Intel Mac , 並要求 Windows 11.

Youtube – TheSketchUpEssentials -介紹影片 :

23 Oct 2026

EIZO Launches ColorEdge CG3200X – OLED Monitor with Proprietary ABL Control for HDR Workflows

【EIZO ColorEdge 系列首款OLED顯示器CG3200X, 搭載獨家ABL 控制技術,穩定HDR製作】

EIZO 發布 ColorEdge 系列 首款 OLED 顯示器 ColorEdge CG3200X !
這款 31.5 吋 4K UHD(3840×2160)機型採用 QD-OLED 面板, 峰值亮度 1000 cd/m²、全白畫面亮度 300 cd/m², 對比度達 1,500,000:1, 並覆蓋 99% DCI-P3 色域, 主要針對 HDR 後期製作、影片調色及 CG 等需要準確色彩與亮度的工作流程.

傳統 OLED 因 ABL(Automatic Brightness Limiter) 機制, 當畫面高亮區域增加時會自動降低整體亮度, 容易造成階調與色彩判斷不穩定. EIZO 開發獨家 ABL 控制系統, 能分析亮度分佈而非只看平均畫面亮度, 延後觸發點並減少不必要的整體變暗.
用戶可選擇 Highlight Dimming(僅抑制最亮區域, 保留中低亮度細節)或 Uniform Dimming(均勻調整全畫面). 此外 ABL Safe View 可把顯示區域縮小至 10% 或 25%, 避免 ABL 啟動, 讓用戶以原本預期亮度預覽高光內容.

CG3200X 同時支援 HLG 與 PQ HDR gamma、SDR 自訂對比度(500:1 至 2000:1,以 100 為單位調整)、內置較靜音的 calibration sensor 及 ColorNavigator 7 軟件, 並對應 24Hz/48Hz 電影幀率. 面板表面採用 AGLR(Anti-Glare, Low-Reflection)處理, 並附遮光罩.
官方發布日本將於 2026 年 12 月 1 日開始發售, 參考價約 495,000 日圓(含稅);香港地區預計12月尾到1月到貨, 暫時未有確實價錢 , 請留意我們 CGV Pro Shop 的更新了 !!


23 Oct 2026

PHP2Shell: Two Critical Unauthenticated RCE Flaws Found in PHP Core, Emergency Patches Released

【統稱PHP2Shell的PHP漏洞~官方緊急修補已推出】

近日引發全球網站恐慌的「PHP 之亂」, 主要影響使用 PHP 建立的網站及系統. 這次漏洞亦波及依賴舊版 PHP 的線上遊戲後端, 已有日本遊戲因此宣告永久關服, 多款大型遊戲也緊急進行維護. 部分在日本長年營運的網頁及手機遊戲, 因系統使用較舊的 PHP 版本且無法安全套用修補, 直接選擇結束服務, 例如《World Quest》(ワールドクエスト)、《僕の魔界を救って!》(Bokumaka / Please Save My Pandemonium!)等.

此外, 多款大型線上遊戲亦緊急進行了維護(非永久關閉), 包括:《賽馬娘 Pretty Derby》(ウマ娘 プリティーダービー)、《碧藍幻想》(グランブルーファンタジー)、《Shadowverse: Worlds Beyond》、《超異域公主連結!Re:Dive》(プリンセスコネクト!Re:Dive), 以及部分《寶可夢》相關服務(如 Pokémon Home 等). 遊戲相關網站如 GOG、Bulbapedia、Yugipedia 等, 先前亦曾出現暫時下線維護的情況.

PHP 官方日前已發布 PHP 8.5.12、8.4.27、8.3.36 及 8.2.35 等緊急版本, 修復兩個存在已久的核心漏洞. 研究人員(包含使用 AI 輔助的團隊)早在 8 月已向 PHP 回報相關問題, 原定協調披露日期為 10 月 22 日,因 20 日出現 CVE 編號外洩, 官方遂提前發布修補.
目前已觀察到實際攻擊嘗試, 建議所有 PHP 網站立即升級至上述修補版本. 各大 Linux 發行版及主機商亦已陸續收到補丁, 應盡快向供應商確認更新.

我們 CGVisual 網站多年前已轉為採用基於 PHP 的系統架構, 期間也曾多次遭遇外來入侵, 導致網站極不穩定, 背後耗費了許多時間與資源處理. 目前我們已將 PHP 升級至最新版本.
至於停擺多年的 CG 討論區(CG-Forum.com), 以往是建構於舊版的 PHP 3.0, 當年因為有太多漏洞及資安問題而停止更新, 後來只能將其暫時關閉. 作為歷史的一部分, 未來會重開嗎? 希望會有這麼一天吧..

21 Oct 2026

KeenTools Releases KeenFace: Automatic Image-to-3D-Head Engine with Native MetaHuman Topology

【KeenTools 推出 KeenFace – 自動將照片轉成MetaHuman Topology 的製作可用 3D頭】

KeenTools 宣布推出全新自動 Image-To-3D-Head 引擎 KeenFace(keenface.ai).
這款工具能將普通照片快速轉成高精確度、production-ready 的 3D頭部, 全部採用乾淨的 MetaHuman topology, 並配備完整的 4K PBR textures.

KeenFace 支援單張或多重角度照片輸入, 涵蓋日常網絡圖片以至多機位工作室拍攝. 輸出模型可直接匯入 Unreal Engine, 或透過 MetaHuman Creator 的 Conform from Template 流程使用, 無需額外 retopology 或 UV 重建. 系統會自動產生 Base Color、Normal、Roughness 及 Specular maps, 並執行 automated de-hairing, 提供乾淨的 bald base mesh, 方便用家進行後續 grooming 與 lookdev等工序. 工具同時提供瀏覽器版 Studio 及 REST API, 讓個人artist或工作室輕鬆整合到現有 pipeline.

KeenTools 表示 KeenFace 融合了多年開發 FaceBuilder 的經驗, 旨在自動化繁瑣的 base mesh 與 material 設定, 讓創作團隊節省時間, 直接投入細節雕塑與製作開發上 !!

在收費方面, KeenFace 採用按用量計費模式, 每個 credit 售價為 US$0.1(不含 VAT), credits 永不過期. 新用戶註冊後即獲贈 450 credits, 足以免費生成約 3 個 3D heads. 成功生成一個 head 需消耗 150 credits(約 US$15), 所有輸出檔案包括 3D mesh、textures 及 blendshapes 均已包含在內;若生成失敗則不收取費用.

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