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20 Jul 2026

3nd Future Animation – Experience Sharing Seminar and Premiere

【第三屆-AI輔助動畫計劃「明日動畫」首映及分享】

由香港數碼娛樂協會主辦, 香港文創產業發展處為主要贊助機構的第三屆「明日動畫 – 人工智能輔助動畫製作支援計劃」, 上週五已於Times Square英皇戲院 舉行過分享會及作品首映 .
同時, 大會公佈了計劃下其中三齣獲得【評審之選】的作品 ~ !!

六部作品:
《暴走廚神大龍鳳》– 製作單位 : Fanflare Creative 【評審之選】
《屯門大戰天水圍》– 製作單位 : NewGen Creativity【評審之選】
《圓念》– 製作單位 : 后樂猿動漫遊【評審之選】
《再生人型》– 製作單位 : Point Five Creations
《無涯之約ZERO》– 製作單位 : Taproot Studio
《REFRAME》– 製作單位 : eMotionLAB

恭喜所有參與製作的單位 !! ~~ 

第四屆「明日動畫」支援計劃? 以往在公布作品首映時都已經會開始下一屆的報名說明 . 只能說.暫時沒有下一屆的消息….

20 Jul 2026

SuperSplat Update: Vibe Code Splat Apps, 360° Video Render and splat-transform 3.0

【SuperSplat支援 AI Vibe Code 建立3D App及 360°影片】

PlayCanvas 旗下 3D Gaussian Splatting 工具 SuperSplat早前更新版本 , 進一步簡化 Web 3D 應用的開發流程.
過往要將 3D Gaussian Splat 轉化為真正具備互動功能的 Web App, 開發者往往需要手動連接 3D engine、組態 build tool 以及配置網頁 viewer, 過程十分繁瑣~~ 現在情況已大為改變!
新版本推出一鍵下載 Vite + TypeScript Starter Project 功能. 使用者可配合 Cursor 或 Claude Code 等 AI 工具進行 “Vibe Coding”, 快速將 3D 內容創造為具備互動功能的 Web App .

同時 SuperSplat Editor 2.29.0 升級支援 360° 全景影片與圖片 Render, 可直接匯出至 YouTube 360 或 VR 裝置發布, 並新增 Niantic 的 SPZ 高倍率壓縮格式導出,
此外 Splat-transform 升級至 3.0, 改用 Streaming 架構後處理速度提升達 7 倍, 讓普通電腦亦能順暢處理逾億級 Gaussians 的複雜場景.

17 Jul 2026

The 28th DigiCon6 ASIA Awards Hong Kong Region Now Open for Free Registration

【第28屆 DigiCon6 ASIA Awards 香港區比賽現正接受免費報名】

由日本 TBS 控股公司主辦、香港數碼娛樂協會合辦的亞洲年度數碼內容創作盛事「DigiCon6 ASIA 大賞」香港區比賽, 現正公開接受免費報名.

此項比賽旨在發掘本地具潛質的創意人才, 並為其數碼內容作品提供向外推廣的平台. 本屆香港區設有金獎、最佳藝術獎、最佳故事獎及優異獎等, 得獎者更有機會獲邀赴日參與大賞總選頒獎典禮.
香港區截止報名時間為 2026 年 8 月 7 日下午 5 時 30 分 – 參賽者須將作品存於雲端平台, 並將分享連結連同填妥及簽署的 PDF 申請表電郵至秘書處(info@hkdea.org)

17 Jul 2026

3DF Zephyr 9.0 Released

【3DF Zephyr 9.0正式發布:內置全新Gaussian Splatting 工作流與效能提升】

3Dflow發布其相片建模軟件的重大更新 – 3DF Zephyr 9.0
本次升級的核心重點是全面內置全新的 Gaussian Splatting 生成工作流程, 且該功能同樣支援入門的 3DF Zephyr Lite 版本 !
新版本在效能上顯著提升, 處理大量點雲時的 photoconsistency 速度更快 , 軟件直接在 viewport 中支援衛星及混合地圖數據, 並引入了全新的三腳架式鏡頭控制器與翻新後的選取工具,
配合全新的 Video Stream 影片預設、CSV 數據匯出以及優化的高 DPI 介面布局, 為創作者創造了更流暢的高效率 3D 製作體驗.
官方提供 3DF Zephyr Free 免費版 (限制最多處理 50 張相片) / 3DF Zephyr Lite 以及月訂版及Perpetual版本 .

16 Jul 2026

SideFX Releases Houdini 22 with Foundations Tutorials

【Houdini 22正式發布-並提供Houdini 22 Foundations系列教學】

經過多次發布活動後, SideFX 近日已正式推出 Houdini 22
最引人矚目的是對 3D Gaussian Splats 的原生支持, 無需依賴第三方工具, 即可直接在軟件內創造、編輯、打光、綁定、動畫化及 Render Gaussian Splats.

Houdini 22 亦引入了更簡潔的全新 UI, 提升了操作效率. Copernicus 框架的功能亦大幅增強, 支援更強大的程序化圖像處理及紋理合成. 針對角色設計, KineFX 與 APEX 工具集得到進一步完善, 優化了綁定與動畫流程.
在 Solaris、Karma 及 USD 系統方面亦有顯著改進, 為遊戲與影視製作提供了更高效的3D內容管理與 Render 體驗, 助力專業Artists創造更複雜的場!!

與此同時, SideFX 推出了 Houdini 22 Foundations 系列教學, 旨在協助用家快速掌握這款強大3D軟件的核心功能. 該課程內容全面, 共七個題目涵蓋了從基礎操作到進階流程的必備知識, 適合初學者及想提升技能的Artists .

16 Jul 2026

Google Open-Sources3D Head Model GNM Head with Free Blender Add-on

【Google 開源真實數據3D頭部模型GNM Head, 已有Blender插件】

Google 正式開源名為 GNM (Generative aNthropomorphic Model) Head 的參數化3D頭部模型 .
這模型建基於真實世界的 3D 掃描數據, 目的在創造出符合人體解剖學的精準頭部模型.
該模型提供超過 250 個「外觀特徵(Identity)」參數(控制頭顱、牙齒、眼球形狀), 以及超過 380 個「表情(Expression)」參數(涵蓋眼睛、下半臉、甚至舌頭和瞳孔), 細緻度極高.
同時具備「語義採樣(Semantic Parameter Sampling)」功能,  可直接根據「開心」、「驚訝」或性別、種族等文字標籤自動生成相應的五官或表情..
開發層面上, 這套開源軟件全面支援 NumPy、JAX、PyTorch 和 TensorFlow 等主流框架, 採用 Apache 2.0 授權, 適合商業用途;官方亦暗示未來會推出更完整的全身模型(GNM Body).
在消息公佈不到 12 小時內, 已經有相關的 Blender 軟件plugin – GNM Head Editor 推出, 由 Nathan Dickson 編寫及免費使用.

FREE GNM Head Importer for Blender – GNM Head Editor 

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