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29 Jul 2026

Foundry Releases AI-Powered SmartRoto Plugin for Nuke

【Foundry推出Nuke用AI驅動Roto插件- 大幅提升特效合成效率】

Foundry 在SIGGRAPH 2026期間, 推出適用於 Nuke、NukeX、Nuke Studio 及 Nuke Indie 的全新 AI 驅動插件 SmartRoto
這款專為視覺特效(VFX)工作流程而創造的工具, 旨在解決傳統 rotoscoping 中繁複且耗時的問題.

SmartRoto 充當智能 roto 助手, 能根據初始輸入的frames, 自動在鏡頭序列中移動與變形 splines, 將 roto 工作效率提升高達 4 倍.

與一般的自動遮罩方法不同,合成師可以在 Nuke 現有的 Roto node 中直接微調產生的形狀及鎖定 splines, 保留最高精準度的控制, 無需從頭開始 !
該 AI 模型採用完全合法授權的數據進行訓練, 並於本地端運行以確保商業應用的安全性..
官方現時提供長達 90 天的試用期, 適用於 Nuke 17.0 & 16.1 .

29 Jul 2026

Clip Studio Paint Update Released: Enhanced Watercolor and 3D Features

【Clip Studio Paint 2026年7月更新發佈:強化水彩效果與3D功能】

Celsys 正式為全球超過 6,000 萬用戶的繪圖軟件 Clip Studio Paint 推出 2026 年 7 月更新 – version 5.1版 , 新為訂閱用戶及更新證持有人帶來多項實用新功能,為創作者創造更流暢的體驗.
重點內容 :
– 水彩與濾鏡升級:改善水彩邊緣效果使其更自然明亮,並加入 3 款新濾鏡方便後期處理
– 3D 功能強化:支援隱藏或替換 3D 繪圖人偶頭部,用戶可直接在 3D 角色上繪製及應用不同的 3D assets。
– 操作及流程優化:縮時短片(Timelapse)新增 120 秒起導出預設選項;改良 Mesh Transformation 及 Smart Shape 操作;顏色滑塊加入 Lab 色彩空間。
– Android 版本提升:加入Palm rejection支援, 並整體優化操作效能

此外,更新完善了多項細節,包括優化 Mesh Transformation 及 Smart Shape 操作、新增 Lab 色彩空間等等


27 Jul 2026

Texture to PBR – FREE : Generate Complete PBR Materials with One Click in UE

【免費Unreal Engine插件:一鍵自動生成完整PBR材質】

一款實用的 Unreal Engine 免費插件 Texture to PBR – FREE
這款由開發團隊 Woziva 推出的全新工具現已在 Epic Games 的 Fab 平台上架 !!

極致簡化的材質設定流程 ~  用家只需在 Unreal Editor 內 right-click 選取單一張 Albedo 或 Base Color 貼圖, 系統便會自動生成 Normal、Roughness 及 Ambient Occlusion 貼圖, 並一鍵自動連結成完整的 PBR material.
插件更內置 Roughness Power 參數, 讓用家可以快速微調表面效果 .
整個轉換過程中用家無需開啟任何外部軟件或依賴網上服務, 這款工具能大幅簡化處理 3D assets 的工作流程, 為經常需要設定材質及進行 Render 的創作者節省大量時間, 輕鬆創造更細緻逼真的畫面
Fab 免費下載試用 !!

27 Jul 2026

Pilgway Unveils 3DCoat 2026: Groundbreaking Node System and New Workflow Paradigm

【Pilgway推出3DCoat2026:全新Node System與Voxel Lattices 並推限時發售優惠】

本次更新的核心重點是全新的節點系統(Node System), 徹底改變了非破壞性紋理繪製(Non-destructive texturing)及複雜結構的雕刻方式.
Render 引擎亦升級支援多達 30 個材質通道, 能創造出極具真實感的光線與折射效果.

讓用家能進行非破壞性的紋理繪製, 這套強大的系統不僅能處理複雜結構的雕刻, 更能創造出 Voronoi Voxel Lattices等立體結構, 有效減輕模型重量及物料消耗,切合工程與 3D 列印的需求.
配合升級版的 Render 引擎, 3DCoat 2026 在處理各類 3D assets 時展現出更高質素的光影細節與效能, 為了慶祝新版本上市官方由即日起至 8 月 5 日期間推出「Launch Sale」限時優惠 !!

值得留意的是, 開發 3DCoat 的 Pilgway 團隊身處烏克蘭.
官方在發布重大更新的同時, 亦在網站上特別發佈聲明:面對俄羅斯的入侵, 若大眾希望支持他們的國家, 團隊推薦捐款至烏克蘭最大的慈善基金(https://savelife.in.ua/en/).
官方強調該機構雖然與 Pilgway 無直接關聯, 但絕對是一個值得信賴的組織, 希望藉此呼籲業界為烏克蘭出一分力 !!!


23 Jul 2026

Autodesk Unveils New Animation and VFX Tools at SIGGRAPH 2026

【Autodesk@SIGGRAPH 2026-旗下軟件重大更新】

在今年的 SIGGRAPH 2026 大會上 Autodesk 宣布為旗下多款核心軟件推出重大更新, 旨在為Artists創造更流暢的動畫與 VFX 工作流程.
本次更新重點包括 :
MayaMotionMaker 新增了「Bring Your Own Data」功能, 讓團隊能利用自身的數據去訓練自訂的 AI 模型, 從而生成出具風格且可完全編輯的動畫.
3ds Max 則引入了具備高度編輯性的 3D Gaussian Splats (3DGS) 格式, 並配合 Arnold 進行原生的 3DGS Render, 使整合與修改真實世界場景變得更加靈活.
Maya 現已支援 Arnold 互動式 Viewport Render, 讓創作者能在調整燈光及材質時即時看到 Render 的最終效果.
Flow Production Tracking 亦帶來全新的同步審閱體驗, 加強團隊的實時協作.
這些新工具將大幅減少繁瑣的工序, 有效幫助創作者更高效地製作與管理高質素的CG製作與特效 .

23 Jul 2026

NVIDIA Unveils Next-Gen Agentic and Physical AI at SIGGRAPH 2026

【NVIDIA@SIGGRAPH 2026 – 發表新一代AgenticAI與Physical AI 技術】

NVIDIA 在 SIGGRAPH 2026 大會上展示了由Agentic AI 與Physical AI 帶動的最新技術突破
NVIDIA 強調透過結合Neural rendering及世界模型, 將徹底改變虛擬世界的創造方式, 應用範圍涵蓋創意媒體、遊戲以至工業設計.

全新 Cosmos 世界模型與模擬技術
NVIDIA 正式推出了 Cosmos 3 Edge, 這是一款擁有 40 億參數的開放世界模型, 專為在裝置上實時運行物理 AI 系統而設.
會上同時發布了 Cosmos-Dreams 封閉迴路模擬器, 能透過單一畫面生成整個虛擬世界, ,讓開發者在將 AI 部署至真實環境前, ,能在虛擬環境中進行測試, 大幅減低自動駕駛等系統的營運成本.

AI 代理全面整合創意軟件
透過 Model Context Protocol (MCP), 多款主流創作軟件正步入「AI 代理化」時代.  Adobe、Affinity、Blender、Boris FX、Foundry 以及 SideFX 的 Houdini 22 均已加入 MCP 支援!
創作者可以在保留最終創意決策權的情況下, 指派 AI 代理處理繁複的工序, 例如檢查及整理 3D assets、修改節點、批量修改尺寸、準備輸出或生成程序化代碼, 讓artits 能將更多時間專注於設計本身 .

神經 Render 與合成影片檢測 (Synthetic Video Detector)
大會亦深入探討了 3D 導向的神經 Render 技術, 其最新進展能在維持藝術風格及跨幀畫面穩定的前提下, 實時處理 4K 高畫質內容.
此外, 為了應對日益普及的 AI 生成內容, NVIDIA 亦推出了全新的 Synthetic Video Detector NIM 微服務, 為業界提供更精確的合成影片辨識功能.


NVIDIA Keynote Live at SIGGRAPH 2026

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