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31 Aug 2026

Gaea 3.0 Early Access First Look: QuadSpinner Shows New Terrain Workflow

【Gaea 3.0 Early Access 預覽】

以procedural、非破壞性的地形設計見青的軟件 – Gaea, 用於創造遊戲與影視環境, 是 VFX 與遊戲常用的程序化地形軟件, 用戶包括 Wētā FX 等工作室.
最新Gaea 3.0 Early Access 預覽影片日前在Youtube公開 – 當中 QuadSpinner Chief Architect / Co-Founder – Dax Pandhi 親自示範的 Early Access 實機預覽,並強調效率與自訂.
– 用戶可重新排列介面, 將 3D viewport 拆到另一螢幕, 並儲存多套 layout.
Mountain node 新增 Expansive、Imposing 等模式, 可用滑桿快速變化山體形態;部分舊 node 亦合併, 切換模式更直接.
– 操作上新增 Command Finder(Ctrl+T)搜尋指令, 以及按所選 node 出現的 context-sensitive toolbar, 支援對齊等多選操作.
– 上色方面 , 新 Colorize node 整合 sat-maps, 可按水域、植被等過濾並疊加. 創作工具則包括可繪製並編輯頂點的 Vector node、加強後的 Shape node 以及可隨地形適應的 Road Editor.
– 較技術的部分是 Triplanar Displacement(官方稱為 2.7D) 在 heightfield 上增加細節;另有 Dune Simulation,可調風向、尺度與休止角, 用來創造沙丘.
Gaea 3.0 Early Access 已向 CyberWeek 2025 登記用戶開放 , 官方邀請大家到 Gaea Forum(talk.gaea.app)提供意見.

28 Aug 2026

SIGGRAPH Asia 2026 Registration Open — CGVisual Readers Get 15% Off

【SIGGRAPH Asia 2026觀眾登記開放 – CGVisual讀者用碼 SA26CGV15享15%折扣】

年度亞洲CG/互動技術活動盛事 – ACM SIGGRAPH 主辦、Koelnmesse 統籌的 SIGGRAPH Asia 2026 已開放登記 !!
這是亞洲 computer graphics 與 interactive techniques 年度盛事的第 19 屆, 亦是首次移師馬來西亞吉隆坡舉行, 主題為 WEAVING THE FUTURE
會議於 12 月 1 至 4 日在KLCC舉行, 展覽則由 12 月 2日開始 .

今年 6 個 programme 投稿量破紀錄, 預期 12 月會集中展示最新研究、創作技術與產業方案, 參加者可接觸全球研究員、開發者、動畫與 VFX 團隊、遊戲及 XR 從業員,以及決策層.
官方列出的體驗重點包括:掌握最新突破、聽取專家分享、親身接觸新技術 以及參與推動創新的討論 .
門票分別有:Full Access 系列覆蓋會議 session、展覽及部分官方活動;Enhanced Access 為全日通行的中階選擇;若主要參觀展覽,可選 Exhibit & Experience Access
– 5 張或以上同類型 Full Access/Enhanced Access 亦有團體折扣 .

CGVisual 讀者可享 15% 折扣: 到官方登記頁輸入代碼 SA26CGV15

Early bird 於 2026 年 9 月 28 日(星期一)(GMT+8) 結束, 其後轉 Regular/Onsite 價 .


28 Aug 2026

FPOM – Fast Parallax Occlusion Mapping (FAB)

【FPOM:UE5用低成本POM Material Function – 視覺接近 Nanite Displacement】

MeshBlend 作者 Tore Lervik 於 Fab 推出用於UE5的  FPOM – Fast Parallax Occlusion Mapping , 這是一套利用 height map 在表面表現立體深度的 Unreal Engine material function.
開發者表示, 目標是創造一套視覺接近 Nanite Displacement、但成本僅為其中一小部分的 POM 方案,  並便於用於 decals、一般 materials 與 landscapes.

官方 Features 列明兩項特性:一是跟隨 vertex normals, Landscape 與 mesh 上的Slopes可正確 mapping;二是 direction aware , UV 經 rotate 或 scale(例如 texture bombing、tri-planar mapping)時仍可運作 .
開發者另補充:direction aware 亦涵蓋 flip, 並適用於 Landscape、Mesh Terrain、Meshes 與 Decals等.

其使用方式與傳統 POM 相近, 計算只落在套用 FPOM 的 material. 開發者指出由大場景測至近距離 grazing angle, FPOM 開銷相對穩定;base pass 測試約為 Nanite Displacement 的 0.2 倍.
限制方面, 則與傳統 POM 一樣缺少 self shadowing, PDO 亦可能干擾 VSM shadows.

~~ 現售 USD$9.99 (HK$ 78.31)

27 Aug 2026

Digital Entertainment Leadership Forum 2026: AI Reimagining Entertainment with Infinite Wonders

【2026數碼娛樂領袖論壇星期五開始】

數碼港主辦的 2026數碼娛樂領袖論壇(DELF 2026) 將於本週五數碼港舉行, 逾60位來自港、內地及海外的科技、娛樂與創意領袖討論 Agentic AI、沉浸式技術如何重塑內容創作與 IP 商業化.

今年論壇以「幻藝碼戲班」為主題, 匯聚人工智能、XR沉浸式技術、文化創意科技(ArtTech)、機械人及低空經濟等創新科技應用, 透過行業論壇、創意工作坊、互動體驗、競賽及表演節目, 展示科技如何重塑娛樂、文化及創意產業未來 !!

論壇將涵蓋「數碼娛樂」、「文化與藝術」、「智慧生活與商業」及「機器人與無人機」四大主題領域, 並設有超過35項互動體驗及活動, 讓公眾近距離感受AI驅動的創意新紀元.

週末焦點活動及表演節目 : 韓國男子組合 XODIAC 將登陸 DELF 2026 以及 無人機小馬戲:光影空中匯演 , 香港首個 eVTOL 低空飛行器試飛演示 !!

>> 還有一個特別場外講座 :  「MasterClass – Cinematic Scrolling」Reimagining”Another World” for a Global Webtoon Audience (28AUG – 1500-1600) : Zoom舉行

  • 日期:2026年8月28–30日(五至日)10:00–18:00
  • 地點:香港數碼港5座



26 Aug 2026

Alibaba Cloud Launches Wan3.0 Up to 30-Second Video

【Wan3.0 – 影片生成30秒1080P】

Alibaba Cloud 日前正式推出其下最新影片生成模型 Wan3.0(wan3.0-video), 並在 Alibaba Cloud Model Studio 及 Qwen Cloud 上線.
Wan3.0 最顯著的升級單次生成, 可輸出最長 30 秒的影片, 較前代 Wan2.7 的約 15 秒大幅延長, 同時支援智能時長建議及影片延伸功能.
模型首次加入「文件轉影片」能力, 可直接讀取 PPT、PDF、Word、Excel、網頁等文件內容, 再結合文字提示生成完整影片, 實現Everything to video.

除了文字、圖片、音訊、影片外, 用戶可同時輸入多種參考素材, 模型會保持角色、道具、空間與風格的高度一致性, 並改善人物面孔真實感與微表情表現. 輸出解析度支援 480P、720P 及 1080P, 並原生生成同步音訊.

目前模型以 API 形式提供, Wan3.0 並非開源模型, 按生成秒數計費:480P 約 US$0.05/秒、720P 約 US$0.10/秒、1080P 約 US$0.20/秒. 官方同步推出 Standard 版本限時 30% off優惠至 9 月 24 日 00:00 (UTC+8).
官方強調它適用於短劇製作、廣告行銷、企業簡報轉影片、旅遊宣傳及音樂影片等場景.

25 Aug 2026

Marvelous Designer 2026.1 Released

【CLO Virtual Fashion 正式發布 Marvelous Designer 2026.1】

Marvelous Designer 2026.1更新, 重點在加強用戶對布料形狀與破壞效果的直接控制!
最受矚目的新功能是 [Beta] Seamline Ripping Tool. 用戶只需對服裝施力, 縫線便會根據力度自然撕裂, 並自動生成真實的邊緣毛邊(fraying).
此功能特別適合製作戰鬥損壞、破洞牛仔褲或角色變身時的衣物破壞效果., 無需再依賴外部軟件. 注意是目前仍屬 Beta , Mac 上毛邊功能暫時停用, 毛邊亦尚未支援匯出為 mesh.

另一組實用工具是 Brush Pinching 與 Pinching Simulation Override. 前者可用筆刷沿軌跡直接推拉布料, 輕鬆創造連續褶皺與皺紋;後者則允許在使用 Pinching 時暫時覆蓋原本的布料模擬設定, 令形狀控制更穩定, 方便定型理想的輪廓. 兩者配合使用, 可在 Marvelous Designer 內更直覺地雕塑布料細節.

此外, 之前2026.0 引入的 Blend Shape 功能進一步強化, 現可直接對 Avatar 的 Blend Shape 數值加入 keyframe, 方便製作表情或矯正形態動畫.
其他改善包括 3D Pencil 與 Lacing Tool 的小更新、拉鏈放置與 Pattern 鏡像流程優化、工具列自訂、Windows 全域搜尋, 以及 Mac 上 Metal-based GPU 模擬支援等等.

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