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GPT-6 Astra Officially Demos Blender-to-UE5 Control as Creators Test MCP 3D Workflows
【GPT-6 Astra + 3D生成的環境、角色及遊戲測試大洗板】
皆因OpenAI 上週公布的最新 GPT-6 Astra – 成為大家測試焦點, GPT-6 Astra 主打 computer use、coding 與長流程工作, 並非只做 2D 逐幀生成.
OpenAI已開始向 ChatGPT Plus、Pro、Business、Enterprise 及 API 分批推出 GPT-6 Astra .當中可以放入不同軟件生成及處理, 包括在 Blender 建模房屋, 再匯入 Unreal Engine 5 成為可行走場景, 並稱非技術用戶亦可在數分鐘內做出超出簡易元件的自訂遊戲 !!
與逐幀生成影片不同, 這個workflow是先建可編輯 3D 場景, 再由 Blender/game engine 輸出.
社交群在這兩日多已把 Astra 或 Codex 接上 Blender MCP、Higgsfield MCP:用照片還原場景、生成 texture 與 3D assets、做簡單 rig 與網頁小遊戲, 或用 Seedance 把運鏡 blockout 轉成寫實影片.
多位作者同時提醒, 結果仍要人工檢查 topology、比例與動畫, 而且長任務消耗 token 高, Plus 方案往往不夠用 !!
真正改變的是分工:AI 可溶入 SVG/CAD/Blender/UE5 pipeline, 人則負責方向、品味與驗收…
留意的是…香港用戶”官方”仍不能直接用 ChatGPT/GPT-6 Astra 的, 要用自己方法使用….
NVIDIA DLSS 5 Debuts in NBA 2K27 With 3D-Guided Neural Rendering
【NVIDIA DLSS 5 – 3D-Guided Neural Rendering已正式公布】
隨著上星期報導過NVIDIA DLSS 5 的Mod流出及坊間測試, NVIDIA加快公布有關 NVIDIA DLSS 5 正式內容, 現在官方只有一隻《NBA 2K27》(Visual Concepts/2K)遊戲支援;
DLSS 5 現只支援 GeForce RTX 50 Series 及 GeForce NOW Ultimate, 其餘作品只說未來數周至數月陸續公布.
NVIDIA 指遊戲要 60 FPS 以上, 開發者要簡化頭髮、材質與光影 . DLSS 5 不以文字指令生成畫面, 而是把 engine 已 Render 的 frame 當基礎, 由較精簡的 AI model 在 RTX 50 Series 的 Tensor Cores 上即時補上皮膚 subsurface scattering、頭髮與植物透光, 以及更清楚的 contact shadows等等…Visual Concepts Senior Producer – Peter Kavic 表示, 團隊可用 per pixel mask 加強球員臉部細節, 同時維持既有美術方向與球星外貌.
玩家需安裝 Game Ready Driver 616.64 在 Video Settings 開啟「DLSS Neural Rendering」 , 亦可用 F9 即時開關.
官方數字顯示 配合 ray tracing 及其他 DLSS 功能, RTX 5090 在 4K Ultra 可達 370 FPS;1440p 則報 RTX 5090 約 590 FPS、RTX 5080 約 410 FPS.
NVIDIA 預期 秋季還會再推 model 更新, 目標是再拉高效能 .
NVIDIA Agrees to Acquire Hugging Face for $12.93 Billion
【NVIDIA 宣布已同意以約一千億港元收購 Hugging Face】
NVIDIA 官方上週已發新聞稿, 同意以 12,930,300,000 美元(1,014 億港元 )收購 Hugging Face – 著名AI open model內容、資料及工具主要集散平台 . 官方發布中提及 CEO 黃仁勳表示, 雙方將擴大平台規模、強化基礎設施, 並讓更多開發者與機構使用 AI .
Hugging Face 由 Clem、Julien、Thomas 及團隊經營約十年, 已成為 open model 開發者社群基地. 官方指現有逾 1,800 萬名開發者、研究員與創作者,平台上有逾 300 萬個 models、50 萬個 datasets 及 100 萬個 applications;超過 20 萬家企業用以發掘、評估、自訂及部署 AI .
黃仁勳強調 Hugging Face 將繼續作為整個 AI 生態的開放平台 . 開發者可自行選擇 model、framework、cloud、inference 服務及運算平台, 並不需要使用 NVIDIA compute.
平台會繼續支援來自各家 model builder 的 open source 與 open weight models 以及 multi-cloud、multi-accelerator 開發與部署
NVIDIA 稱自身已是該平台最大貢獻者, 已發布逾 500 個 models 及逾 250 個 open datasets. 黃仁勳並指 Hugging Face CEO Clem 主動接洽, 認為 NVIDIA 適合承接公司、社群與 open models 的下一階段.

Runway Unveils GWM Worlds 2: Real-Time Interactive Worlds
【AI生成另一戰場-AI3D世界.Runway推最新GWM Worlds 2】
Runway Research 剛發表研究預覽 GWM Worlds 2 , 把高保真 video 與 audio generation 轉成即時互動模擬 .
模型可連續輸出 720p、24 fps 畫面 , 以及 48,000 Hz audio, 並隨用家輸入即時回應.
用家先設定環境、主體、視覺風格、物理規則與氣氛 — 進入世界後可用 text actions 指揮任何角色或場景本身, 例如揮劍、對白、水浸房間或沙塵暴, 同時以連續 camera motion 探索.
AI世界不會跟固定片長或劇本走, 每次新輸入都會接續生成, session 沒有預設完結時間…
系統沿用 WorldPrompt:genesis prompt 與首幀負責持久設定, 事件流則記錄帶時間戳的動作. 官方剛剛推出DEMO示範 , 當中包括第一/第三人稱步行與駕駛、從現有影片繼續生成、agent 指揮角色與燈光, 以及多人分飾玩家與導演..
Runway 指這為互動娛樂、虛擬角色、robotics 與 embodied-agent simulation 提供新基礎.
不過相關模型現僅為預覽, 需填表聯絡登記, 尚未公開使用.
World Labs Unveils Atlas, an Omni World Model for Camera-Controlled Worlds and 3D Reconstruction
【World Labs – Atlas:可控制 camera、重建3D,並可輸出 Gaussian splats】
AI生成另一戰場-AI3D世界領頭之一, 去年介紹過由李飛飛主理的 World Labs , 再發表新一代 omni world model 【Atlas】!!
模型由零開始預訓練, 原生處理 text、image、video 與 3D, 架構為 multimodal autoregressive diffusion transformer, 所有輸入會組成共享 spatial context, 再按 3D 一致性生成未見部分.
Atlas 可從一至多張參考圖, 以精確 camera geometry 控制生成最長約一分鐘、1440p 的影片. 它亦可由少量照片重建真實場景, 輸出 novel view, 以及 point cloud 或 3D Gaussian splats, 可直接入 Unity、Unreal、Blender 或 Spark等.
官方稱即使僅兩至三張圖, sparse-view 重建亦優於專門的 3D reconstruction 模型. 另可用三至五部普通手機鏡頭重構後重新構圖, 做出 bullet-time 效果, 並為 robotics 的 Real-to-Sim 生成 robot 視角的 RGB 與 depth.
Atlas 尚未進入 Marble , 不過將會驅動未來版本的 Marble, 而現有Marble 的 worlds、exports 與專案不受影響 ! Atlas現正接受選定合作夥伴申請 early access. 官方未同步公開論文或程式碼.
OpenShot 4.0 Adds In-App Recording, Color View Grading and Local AI Masks
【OpenShot4.0推出-內建錄影、Color View調色及本機AI masks】
開源影片編輯軟件 OpenShot 已推出 4.0版本. 用家可在新 Recording View 直接錄 screen、webcam、mic 及系統音訊, 每個來源獨立成檔同 timeline clip, 之後可修剪、調音量或移動 picture-in-picture等.
新 Color View 提供 color wheels、curves、.cube LUT 以及 Luma Waveform、Histogram、RGB Parade、Vectorscope 等 live video scopes , 配合 keyframe 可隨時間改變調色
今次同時加入 10 個新 effects 包括 Audio Visualization、Beat Sync、Film Grain、Denoise Image、Shadow、Glow、Displacement Map、Timer、Color Grade 同 Object Mask 等.
Object Mask 以本機 AI model 分離主體 , 可反轉遮罩或疊加其他 effects, 全程無需上雲端 . Timeline 改為 native Qt,zoom、keyframe 同 timecode 更順 . 對比 3.5.1版本 , Blur 處理快 61.8%
OpenShot 軟件開源免費 – 支援 Windows、macOS 及 Linux !!







