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7th HKDEIFGSS Opens for Company Applications
【「香港數碼娛樂業新畢業生支援計劃」現正接受本地公司申請】
新一屆「香港數碼娛樂業新畢業生支援計劃」現正接受本地數碼娛樂公司申請 – 截止日期:2026年5月31日
「第7屆香港數碼娛樂行業新畢業生支援計劃(2026計劃年度)」現正公開接受企業申請, 本計劃旨在推動本地遊戲及動畫產業向前發展, 為行業注入具備創意的新一代動力.
每間入選的香港數碼娛樂公司於聘用相關的本地新畢業生的一年期內, 支援計劃會按月資助港幣$4,000(每名受聘畢業生僱員計), 僱主一年可獲港幣$48,000的資助, 以支付受聘新畢業生的部分工資 .
本年度計劃的企業申請截止日期為 2026 年 5 月 31 日 , 有興趣的本地數碼娛樂公司請盡快透過官方網站提交申請 !!

Epic’s Fab Marketplace Offers Limited-Time Free 3D Assets
【Fab限時免費下載廢墟墓穴、森林環境還有貨櫃屋】
Epic Games 旗下整合平台 Fab 推出新一輪限時福利!免費下載, 截到 2026 年 6 月 2 日晚上 10 時 59 分.
當中包括 Modular Container Houses – Survival Base Pack (模組化貨櫃屋 3D assets ) 助創作者創造生存基地 !!
主打極高的場景自由度,內含 82 款獨立 Static Meshes 及 13 組 Actors mergers, 並備有 2 種貨櫃尺寸. 組件細分為金屬與木質兩大風格的牆壁、屋頂、門窗, 更附帶樓梯及底座等配件, 方便創作者自由組合, 創造出無限可能的結構物 – 如末日避難所、防禦路障、橋樑或高塔
套裝同時提供 5 組預設範例房屋、1 個 Material Master 以及 48 張高精細度的 4K Textures, 能完美融入不同的光影環境中進行快速 Render.
本次免費內容還包括由 Scans Factory 製作[SCANS] Ruined Crypt– 內含 170 多個相片建模組件的廢墟墓穴與森林環境包;Tempered Glass – Destructible Glass System – 內置優化 C++ 核心、可完美配合 Niagara 系統並附帶 Blender 工具的強化玻璃互動破碎系統 ;
. 不論是需要即時 Render 測試還是環境搭建, 都是不容錯過的實用工具 !!

Google I/O 2026: Gemini Omni “World Model” Debuts
【Google I/O 2026:Gemini Omni 世界模型重磅登場 !!】
在今日舉行的 Google I/O 2026 大會上 , Google 展現了從「AI 工具」進化為「AI 代理(Agents)」的野心, Google 推出了多項突破性功能,特別是全新的 Gemini Omni 世界模型 !
Google 發表了全新的 Gemini Omni 模型, 真正的多模態生成(Multi-modal World Model):
不同於以往單純的文字轉影片, Gemini Omni 支援「任何輸入轉任何輸出」, 可以同時使用 文字、圖片、音訊或影片 作為提示詞來生成內容 .
Gemini Omni 能理解現實世界的物理規則, 生成的影片在物體運動、光影與環境互動上更加科學精確(如大會展示的氨基酸 3D 動畫).
對話式影片編輯(Conversational Editing): 這是一個重磅功能!影片生成後, 以直接透過對話修改內容.
Gemini Omni Flash: 即日起開放給 Google AI Plus、Pro 及 Ultra 訂閱者使用
其他還有 – AI 圖片生成與設計:Google Pics , 新一代的高速模型 Gemini 3.5 Flash 以及 個人 AI 代理 Gemini Spark 等等 …
Pixal3D Pixel-Aligned 3D Generation from Images by Tsinghua and Tencent
【清華與騰訊推出 Pixal3D:像素對齊技術創造High-Fidelity的 3D Assets】
由清華大學與騰訊 ARC 實驗室等團隊組成的研究小組 日前發表了已被 SIGGRAPH 2026 接收的全新項目「Pixal3D」
現有的圖像轉 3D 模型常因 2D 與 3D 對應模糊, 導致生成的 3D Assets保真度受限 . Pixal3D 顛覆傳統做法, 採用像素對齊(Pixel-aligned)的生成範式. 並引入像素反向投影調節機制. 將圖像特徵直接提升至 3D 特徵體積. 建立精確的像素級對應 .
這項創新讓 AI 創造的 3D 模型在幾何結構與外觀上皆達到接近 3D 重建級別的高保真度
此外, 該軟件系統更具備極佳的擴展性, 能透過模組化流水線, 直接從圖像中創造出物件分離的高清 3D 場景, 為未來遊戲及影片 Render 流程帶來革命性轉變 .
Jawset Releases Postshot v1.1
【Jawset 發布 Postshot v1.1 更新】
Jawset Visual Computing 的Radiance Fields訓練生成3D模型軟件 Postshot v1.1 更新, 本次升級重點在於優化整合與工作流程。
在引擎整合方面, 新版本率先支援全新 Unreal Engine 5.7 並修正了多項封裝與深度合成(depth compositing)錯誤.
Splat 核心技術方面新增自動曝光、白平衡和暗角等「光度補償」(Photometric Compensation)功能.
此外 UI 介面迎來重大升級, 加入全新套索(lasso)和矩形選取工具,更首度導入 VR/XR 檢視模式(Viewport),讓創作者能直接在虛擬實境中預覽 3D 場景.
官方亦針對 Blackwell GPU 核心與記憶體管理進行重大修復, 確保能處理更大規模的場景訓練, 全面提升核心穩定性.
Unreal Engine 5.8 Preview
【Unreal Engine 5.8預覽版登場】
Epic Games 正式發布 Unreal Engine 5.8 預覽版, 重點提升系統的穩定性與擴展性.
最受矚目的是實驗性功能「Mesh Terrain」, 這套全新的 3D Mesh 架構能協助開發者更直覺地創造龐大世界 , MetaHuman Crowd 插件讓用戶能輕鬆管理成千上萬的角色群, 並強化了將外部 Mesh 轉換為 MetaHuman 的工作流程 .
備受期待的 MegaLights 已進入正式生產階段, 為跨平台開發提供更高效的打燈與 Render 效能.
Procedural Content Generation 支援手動編輯;Procedural Vegetation Editor (PVE) 性能提升, 可直接在 Editor 內創造高品質 Nanite 植物.
動畫師則可透過進入 Beta 的 Control Rig Physics 與全新的 Direct Mesh Controls (DMC) 系統 , 直接在 Skeletal Mesh 上進行精確控制 .
目前 UE 5.8 仍處於預覽階段, 可在Epic Games Launcher 下載 , 建議用戶先作測試用途 !!





