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18 Sep 2026

TGS 2026 Opens – CGVisual IG keep sharing photos

【東京電玩展2026開幕:30周年史上最長5日 1,138間公司來自53國家參展】

TOKYO GAME SHOW 2026(TGS 2026)已於昨日在千葉幕張メッセ開幕 !! 今年適逢30周年 , 會期首次延長至5日- 至9月21日結束.
主辦單位 CESA 公布出展企業及團體共1,138個單位, 當中海外598個單位來自53個國家及地區, 出展社數創歷年新高 . 9月17至18日為 Business Day , 19至21日為一般公開日. 場內除一般展示外, 設有 Indie Game 專區(292單位)、人工智慧技術館(14單位)及 Family Game Park 等. 主辦方預計會期吸引約30萬人次。

要留意TGS2026今年並沒有「香港館」(Hong Kong Pavilion) 了 – 沒有了資助麻. 大家明白喇…

CGVisual今年有特派專員在TGS 2026活動中 穿梭 (購物及影靚相) , 請我們CGVisual的 IG acc 看看 Update 活動相片!!!


18 Sep 2026

VirtuCamera 2 Pro Adds Cinematic Controls and Updated DCC Support

【VirtuCamera 2 Pro 推出】

早於 4 月時我們已報道過 VirtuCamera 2 推出 , 馬德里 The Weird Byte 近日更新將推出  VirtuCamera 2 Pro版本內容。.
標準版仍然是把 iOS 或 Android 裝置當成虛擬攝影機, 以 ARKit/ARCore 捕捉 6 Degrees of Freedom, 經 Wi-Fi 傳入 3D 軟件 camera, 並串流 Live Viewport, 視乎環境最高 60 FPS.
Pro 版面則向 filmmaker、cinematographer 及 layout – 新工具包括還原 camera 狀態、建立新 camera、依序切換 camera、slider presets、自訂 Python scripts、自訂 DCC attributes、螢幕或 Bluetooth joystick/PTZ(支援 PlayStation、Xbox 手掣),以及 Hitchcock 風格 dolly zoom(Vertigo effect). 連線繼續用加密傳輸等等.

官方 plugin 現支援 Blender 5.2 LTS、5.1、5.0 及 4.5 LTS, Maya 2027/2026, Houdini 22、21 及 20.5(QT6), Cinema 4D 2026, 3ds Max 2027/2026, 以及 Nuke 17/16 . Maya 2023/2024 的 Pro Business plugin 即將推出.
留意 Standard 永久授權由 €17.99 起;Pro 由約 €9.99/月起 . 設有不同收費及不同版本限制 , 請到官網查詢為準.

18 Sep 2026

CGE Sculpt Brings GPU-Based Sculpting Directly Inside Maya

【CGE Sculpt推出:在Maya內直接做GPU Sculpting,一次買斷永久授權】

遲來的Maya雕塑外卦? CGElementary在Gumroad推出 CGE Sculpt(CGE Sculpting Tool for Maya) . 這是一套在 Maya 內運作的 GPU sculpting toolset, 目標是減少轉去其他軟件的流程.

CGESculpt 把選取 mesh 轉成專用 sculpt object, 用 GPU compute shaders 處理 brush.重點包括可處理數百萬 polygon、multi-resolution、sculpt layers、cloth brush(支援與場景 mesh collision 及 self-collision)、Pose brush、cut / trim、徑向與多軸 symmetry. 以及 auto LOD / decimation. Brush library 有 24 支核心工具, 例如 Standard、ClayBuildup、SnakeHook、Mask、Pose 等. 另有初期版 SDF 系統與 voxel sculpting, 可做 primitive boolean, 再 meshify 成可 sculpt 的 mesh等.

Viewport 方面提供 matcap 風格 sculpting material、跟隨場景燈光的 PBR 顯示, 以及 realtime Cavity / Ambient Occlusion.

Sculpt object 可存入 Maya scene(.ma / .mb), undo history 亦可一併保存.
適用於 Autodesk Maya 2022–2027, 現時只支援 Windows;Mac 與 Linux 即將推出. (Viewport 需設為 OpenGL – Core Profile (Compatibility), 否則 mesh 可能消失)
售價為 Educational – HK$768.88(非商業、basic tools)、Indie / Freelance 版 – HK$1,129.78(年收入上限 US$10 萬)、Studio 版 HKD2,730.29(無限商業用途及優先電郵支援) . 授權為一次買斷永久使用.

17 Sep 2026

BLENDER Open Movie《OVERGROWN》Teaser

【Blender Studio動畫電影項目《OVERGROWN》首段先行預告片】

Blender Studio 團隊過去20年以 Open Movie 短片累積製作基礎, 今次首次挑戰動畫長片, 《OVERGROWN》動畫電影長片由 Hjalti Hjálmarsson 與 Rik Schutte 共同執導 .

故事設定在人類離開後、機械文明崩解、自然重新覆蓋的世界. 主角是心善的浣熊父親, 以及活潑的刺猬女兒. 兩個不同種族的角色,會在冒險中面對困難、發現與內心轉變 .
《OVERGROWN》項目同時計劃建立開源、可複用的長篇動畫 playbook 與 pipeline, 讓小型團隊不必由零開始.
資金採用 20/80 模式:先由訂閱者支持約 20% 的視覺開發與軟件/pipeline 工作, 其餘 80% 再尋找外部製片或發行方.

官方訂閱目標為 7,000 人, 希望於 9 月底前達標;teaser 發布時已完成約 85%
~ 個人訂閱由每月€11.50歐羅起 .

16 Sep 2026

NVIDIA Expands AI for Media at IBC 2026 With Real-Time Tools for Broadcast, Sports and Streaming

【NVIDIA 於 IBC 2026 擴展 AI for Media,把即時 AI 引入廣播、體育與串流】

NVIDIA 於 IBC 2026 其間公布多個 擴展 NVIDIA AI for Media內容, 以 SDK、NIM microservices、playbooks 與 blueprints, 把即時 AI 引入廣播、體育與串流 , 並強調可接入現有製作環境.

內容驗真方面, Synthetic Video Detector (SVD) 對 text-to-video 準確度達 99.3%、image-to-video 達 97.7%。
Dalet 把它接入新聞核實流程, TwelveLabs 用於合規審查, Wowza 則經 Video Intelligence Framework 分析 live feed, 並可 on-premises、edge、cloud 或 air-gapped 部署.

運動與畫質方面, 3D Body Pose 以單鏡頭估計 2D/3D 關節, Vizrt 已用於虛擬 studio 的即時 3D lighting.  VFG 可用 generative AI 插幀, 把幀率提升 2 倍或 4 倍;
Ross Video 正把 Video Frame Generation(VFG) 接入 Rio Replay, 現支援 6 倍慢動作, 並朝 8 倍 interpolation 發展..

Video Super Resolution(VSR)新增 10-bit 與串流模式, TrueHDR 可即時把 SDR 轉成約 2,000 nits HDR, 三者可組成同一 video-effects pipeline.

本地化與基建方面, 更新後的 LipSyncActive Speaker Detection 用於多人畫面的口型與發言偵測, NDI 用以做即時翻譯與 lip-synced dubbing.
Holoscan for Media 整合Media Exchange Layer(MXL)- 作為軟件定義直播應用的開放交換層, 並加入 Content Localization 參考流程, 合作伙伴包括 AI-Media、CAMB.AI、Chyron 與 Panjaya.

另推出 Sports Intelligence Playbooks , 讓機構以自有賽事資料 fine-tune Nemotron 等模型;

Wowza 亦把 Cosmos 3 與 Nemotron 接入其 framework,用以偵測賽事關鍵時刻 .

16 Sep 2026

ValTerra for 3ds Max

【ValTerra把城市3D Tiles及OpenStreetMap帶入3ds Max】

適用於Autodesk 3ds Max 的插件 ValTerra , 讓用戶在全球 3D globe 上按地理位置勘察日照, 並把 render camera 對準真實 drone 照片.
在輸入地址或座標後, 可串流當地 photorealistic 3D Tiles, 按日期與時刻預覽陰影、haze 及夜間燈光, 再把選定範圍的 geometry、camera 與日光 rig 匯入 scene.

schematic city 同道路來自 OpenStreetMap, 每次最多 4 km², 地形無面積上限;
免費 Lite 的 photorealistic 匯入上限為 0.25 km².

Drone 照片帶標準 metadata 即可建立 camera, 對點 refine 後, 開發者量度個案標示誤差約 0.56 px RMS;解算在本機完成 , 而照片不會上傳 .

ValTerra for 3ds Max 支援 3ds Max 2024 至 2027(Windows). 適用任何 renderer;啟用 Corona 時 ValTerra Sun 會轉為 CoronaSun .
產品授權為 perpetual、node-locked, Individual 現約 US$169/seat . 並提供 30 日全功能試用 !!
Photorealistic 3D Tiles 需自備 Google Maps Platform key 或 Cesium ion token.


Map data: Google, Landsat / Copernicus, Data SIO, NOAA, U.S. Navy, NGA, GEBCO, IBCAO, Vexcel Imaging US, Inc.

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