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08 Oct 2026

ArtCraft opens Crafting Apps, seven Rust creative tools

【ArtCraft 公開 Crafting Apps,七款 Rust 開源創作軟件仍處早期】

社群熱烈討論中的 ..幻想是A記替代品的 – Crafting Apps , 由ArtCraft 開發及開源一套共七款免費軟件 – 以純 Rust 寫成, 支援 macOS、Windows、Linux, 部分兼有 Web工具 .
以 Seven apps. One craft 作口號 !!  工具範圍包括圖像編輯、vector繪圖、影片剪輯、相片庫與 RAW、PDF、motion graphics 及版面編排等等 .

不過要留意的是七款軟件進度不同, PhotoCraft 做圖像編輯, 狀態為 early alpha
VectorCraft、FilmCraft、LightCraft、EffectCraft 同 DesignCraft 仍標 in development..
PDF 工具在 lineup 寫作 Pdf Craft…同樣是 early alpha;
產品頁亦見 PrintCraft 名稱, 功能為閱讀、整理、合併、分割同加密.
EffectCraft 產品頁提到 compositions、layers、keyframes、259 個 effects、expressions、3D cameras、lights 及 render queue. 但同時註仍在開發...

.. 看來免費的仍在早期階段…觀望中, 不防一試~

08 Oct 2026

MetaWrap Opens Early Access: Turn AI Models and Scans into MetaHumans

【MetaWrap開放Early Access在Blender內將AI模型與掃描轉成MetaHuman】

意大利開發者 Elvis Morelli 發布 Blender add-on – MetaWrap , 把 AI 生成模型、3D scan 或 sculpt, 在 Blender 內轉成 MetaHuman topology, 再一鍵送入 Unreal Engine 5 !

官方指出 AI 只給起點, MetaWrap 負責最後角色的控制. 產品現為 private beta, 尚未開發售賣, 正在召 Early Access 階段.
Founder Edition — Early Access launch offer 一次過授權 US$79(標準價 US$158), 含 MetaWrap 1.0、MetaSculpt 同 MetaGroom, 並沒有 subscription.
它可讀取 Tripo、Meshy、Hi3D、Hyper3D Rodin、TRELLIS.2 等工具輸出的 mesh, 自動對位並偵測 facial landmarks, 亦可用手修正. Wrap 分 production solver 同 Conservative Wrap, 並支援 texture transfer. 完成後沿用 MetaHuman rig, 表情與動畫可直接使用.
MetaSculpt 做 non-destructive Multires sculpt、細節提取同 normal bake;MetaGroom 則在 Unreal 與 Blender 之間雙向轉移 groom.

現在MetaWrap 只支援 Windows, 對應 Blender 5.0、5.1、5.2 LT.

08 Oct 2026

ShotLink launches as a live Unreal Engine render source for After Effects

【After Effects外卦-ShotLink,可直接以Unreal Engine作live render來源】

After Effects 外卦 ShotLink 已在 aescripts 平台上推出, aescripts 版本為 2026.9.2. 開發者是 Oleg Okhrimenko 及 Oleg Yarko.
它把正在運行的 Unreal Engine(Editor 或 packaged build)變成 composition 內的 live render 來源:當移動 AE camera, Unreal 的 ShotLink Camera 會跟隨, frame 經同一部 Windows 電腦的 shared memory 送回 layer, 毋須 export image sequence, 亦不經 Spout 或 NDI.
用戶可在 Unreal viewport 取角度, 以 Get 寫成 AE keyframe;完成後用 Bake 把 camera 寫回 Sequencer, 供 Movie Render Queue 做最終 render. Realtime Mode 則讓 Unreal 內的燈光與 material 改動反映到 comp.

支援 After Effects 2025.2 或更新版本, 以及 Unreal Engine 5.6、5.7、5.8, 目前只限 Windows系統使用.
特價優惠 Single user license 為 US$149.00 (有效期至 2026 年 10 月 31 日)

05 Oct 2026

Comfy Agent Lands on Comfy Cloud, Building Workflows Directly on the Canvas

【ComfyUI推出 Comfy Agent:在 canvas 上規劃、建立並執行workflow】

ComfyUI日前公布推出 Comfy Agent , 官方稱為 “the first agent for craft”. 功能現已向所有 Comfy Cloud 用戶開放, 登入 cloud.comfy.org、打開 workflow, 再按頂部 Agent 即可使用;Comfy Desktop 版本預計數星期內推出, 目前仍屬 beta .

用戶以文字描述想做的畫面或修改- Comfy Agent 會在同一張 canvas 上規劃、建立、執行並反覆調整 workflow, 包括新增、連接、設定及移除 node, 亦可在執行前檢查錯誤. 用戶可同時繼續編輯 graph, 兩邊互不等待.
它能參考其他 workflow、從素材庫拖入 asset, 或被指定某個 node;官方表示它可視覺理解 asset.

用戶可建立 public 或 private skills, 並同時開最多 5 個 chat.
支援頁指出 Comfy Agent 運行 Anthropic 的 frontier models. 每人有免費 token 可試數次對話;其後 chat 按 token 使用 Comfy Credits, Agent 執行的 workflow 則與一般生成一樣計費$$$.

本地 GPU、自備 models 及 custom nodes 的支援, 會隨 Comfy Desktop 版本推出 !!

05 Oct 2026

Open-Source 3D Modeler IngeTrazo v0.5.7, with Hand-Style Modeling, Real Terrain & AI Drawing

【開源3D建築建模IngeTrazo推出 v0.5.7. 主打手繪式建模、真實地形與AI落筆】

秘魯土木工程師 Marco Sumari Tellez 開發的開源3D建築建模工具 IngeTrazo, 名稱來自西班牙文 inge(工程)與 trazo(筆觸).
它被視為 SketchUp 的開源替代, 以 GPL-3.0 授權, 原生支援 Linux、Windows 及 macOS,無帳戶、無訂閱. 官方站稱下載已逾 21,200次.

用家以 Push/Pull、Follow Me 及 Offset 建模, 鍵盤可輸入精確尺寸;引擎保證 watertight solids. 模型存於開放格式 .igz, 可經 OpenSKP 開啟各版本 .skp, 並處理 DXF、OBJ、glTF、STL.
可選 BIM layer 仍在開發, 已可標註構件、輸出數量及 IFC 4. Sheet 按比例組成 PDF;地形可匯入衛星影像、高程、無人機測量及 GPS 點等等.

AI assistant 用用家自己的 key 或經 MCP 由 Claude 驅動, 落筆仍走同一引擎, 每步可 undo. 圖像可交已安裝的 Blender 做 Render .同系還有 2D 的 IngeCAD, 以及做預算的 IngePresupuestos.
軟件仍屬 0.x . macOS 暫不能匯入 DWG.


05 Oct 2026

OpenDLSS-NR: a Vulkan reimplementation of DLSS 5 Neural Rendering

【開源 OpenDLSS-NR:以 Vulkan 重現 DLSS 5 Neural Rendering】

開發者 maanHimself 在 GitHub 公開 OpenDLSS-NR, 用 Vulkan 重寫 NVIDIA 的 DLSS 5 Neural Rendering. 項目說明稱它沿用 DLSS-NR build 310.8.0 的同一套網絡, 在顯示卡的 Tensor Core 上運算, 不只最終畫面, 中途結果也與原版逐 bit 一致.

做法是接過引擎已經畫好的畫面, 加入 noise, 再按風格設定生成細節, 並調整光暗、結構和皮膚. 因為輸入和輸出同一解析度, 它不是 upscaler, 也不等於 DLSS 的超解像功能. 同一套網絡另有 WebGPU 版本, 可在瀏覽器運行.
在 RTX 4070 SUPER 上, 作者列出的最快單幀時間約為 1080p 7.8 毫秒、1440p 12.6 毫秒、4K 29.3 毫秒. 運行需要 Windows 以及 Ada Lovelace 或更新架構的 NVIDIA 顯示卡. 作者明文與 NVIDIA 無關, 使用前要自行留意授權和模型來源.
代碼以 MIT 授權發布現時未見正式 release.

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