最新資訊
Fresh News
AutoRemesher 1.1 Released
【AutoRemesher 1.1 更新 – 開源自動Quad Remeshing工具大幅提升穩定性與品質】
上月介紹過的開源自動 remeshing 工具 AutoRemesher , 最新 1.1 版本推出, 開發者 Jeremy Hu 同步在 YouTube 發布短片介紹更新內容. 並開放 GitHub Releases 下載.
AutoRemesher 可將高多邊形 mesh 自動轉換成乾淨的四邊形 topology, 支援 Windows、macOS 與 Linux, 提供 GUI 與 CLI 兩種使用方式. |
1.1 版本重點包括:以原生實作的 quad parameterizer 取代 Geogram, 改善 UV parameterization 與 quad 提取品質;新增 anisotropy 滑桿與 –anisotropy 指令, 可控制邊緣尺寸分佈;提取後的 quads 會經過 smooth 並投影回原始 mesh;介面新增 source、decimate、anisotropic pattern 及 remeshed 等多階段預覽,方便檢查過程…
另外 , 工具加入 mesh simplification, 讓使用者可直接輸入 dense mesh 而不易崩潰;同時修復 non-manifold mesh 處理問題, 並提升整體穩定性與進度顯示.下載可到官方 GitHub Releases 頁面取得。
Meshy 7 Launches: New Image-to-3D Model Sets State-of-the-Art in Geometry Alignment
【Meshy 7推出:圖像轉3D幾何對齊大幅提升】
Meshy 正式發布全新 image-to-3D 模型 Meshy 7
亦同步公開業界首個3D Geometry Alignment Benchmark. Meshy 7 針對「生成 3D 形狀與輸入圖像的相符程度」進行重點優化, 在單視角條件下領先所有受測模型.
隨著基礎幾何品質接近可用於生產水準, 嚴重錯誤相對變得罕見. 真正關鍵變成生成結果是否準確反映用戶提供的圖像:比例是否正確、部件位置是否到位、表面細節是否保留
Meshy 7 在這三方面均有進步, 尤其在表面細節領先幅度最大. 官方指出改進來自三方面:影像編碼器改為多尺度並支援更高解析度、訓練資料嚴格一對一對應目標幾何, 以及將幾何對齊直接納入訓練評估.
實際生成中角色表情、機械組件相對位置, 以及密集浮雕細節都更貼近原圖.
Meshy 7 已於上週在平台上線, 所有註冊用戶均可使用生成功能.
Anifest 2026 : The 3rd Future Animation Program
【第三屆「明日動畫」支援計劃作品展 ~ 門票公開發售中】
anifest動画藝術祭2026 – 再次放映「明日動畫」支援計劃動畫 , 今次放映第三屆 「明日動畫」全部6套作品 .
「明日動畫」支援計劃由香港數碼娛樂協會主辦、文創產業發展處贊助, 帶大家深度探索 AI 輔助動畫創作嘅無限可能!
6 部本地短片包括:
🧠 《REFRAME》|用 AI 溫柔治癒精神創傷 – 製作單位 : eMotionLAB
🛸 《屯門大戰天水圍》|外星人直闖新界大戰機械人 – 製作單位 : NewGen Creativity
🌀 《圓念》|細味孤獨與懸念 – 製作單位 : 后樂猿動漫遊
🥟 《暴走廚神 大龍鳳》|追尋記憶中那份最熟悉的味蕾滋味 – 製作單位 : Fanflare Creative
🤖 《再生人型》|深度反思生命價值與存在意義 – 製作單位 : Point Five Creations
🌪️ 《無涯之約》|由一個謊言引爆的異變災難 – 製作單位 : Taproot Studio
想一睹香港動畫新勢力嘅突破之作? 放映完畢後還有分享會 ~ 即刻買飛入場支持啦!
– 22/08 (Sat) 15:20 | PREMIERE ELEMENTS
– 16/09 (Wed) 19:00 | MOViE MOViE Pacific Place

FoldFlow 1.4 : Procedural Cloth Folds & Wrinkles Modifier for 3ds Max
【3ds Max專用布料摺痕與皺褶Modifier-FoldFlow 1.4推出】
這是一款專為 3ds Max 設計的 modifier , 讓用戶可直接在 viewport 內創造真實的布料摺痕、皺褶與縫線,全程無需進行模擬或 retopology.
– 提供 14 日 無限制全功能.
– 預載 39 個來自開發者過往作品的 pattern 供即用.
– 直接在 3ds Max 2017–2027內使用.
經過 beta 測試後, 軟件變得更易用、工作流程更方便. 用戶只需一次調整好摺痕形狀, 之後就能以單一點擊方式重用到其他模型, 節省重複建模時間.
Commercial License售價 49 美元 , 官方強調「一次購買、永久使用」, 並附一年免費更新.
Autodesk Launches AI Assistant Tech Preview in 3ds Max and Maya
【Autodesk Assistant已於3ds Max與Maya以Tech Preview形式登場】
Autodesk 近日透過官方頻道發布兩支短片, 介紹 Autodesk Assistant 已於 3ds Max 與 Maya 以 Tech Preview 形式登場
這款 AI-powered sidekick 讓用戶直接用自然語言提問, 系統會從可信賴的官方文件即時提供清晰指引.
常見用法包括:「How do I reset 3ds Max preferences to default settings?」、「How can I combine two objects?」、或「Write me a Python script to find every object with no material assigned.」。
在 Maya 中亦可詢問如何保持 Arnold 的 fast render,方便快速迭代 lookdev. 助手同時能提示最新推出的工具, 例如新的 modeling 功能
Autodesk 強調目前仍屬 Tech Preview,功能會根據用戶回饋持續改進, 重要的是用戶的 prompts 與對話歷史不會被用作訓練 Autodesk 或第三方的 generative AI 模型. 尚未使用相關軟件的用戶可申請 30 天免費試用體驗.
這項更新直接針對 3D artists可以不再需要離開軟件到處搜尋教學或文件, 把更多時間放在實際創作上.
Wan-Animate-2 Character Animation Model with Native ComfyUI Support
【Wan-Animate-2角色動畫模型】
Alibaba Tongyi Lab 公開全新角色動畫生成模型 Wan-Animate-2
使用者只需提供一張角色參考圖片與一段驅動影片, 模型即可讓該角色準確複製驅動影片中的動作與表情, 生成高品質動畫影片.
與前代相比, Wan-Animate-2 直接將驅動影片輸入重新設計的 DiT, 不再經過骨架或關鍵點提取. 此舉避免資訊流失與誤差累積, 使複雜動作、細微表情及角色與場景互動更自然, 即使角色體型或影片比例不同也能保持穩定.
主要功能包括:
– 高忠實度動作與表情複製
– 支援多人角色動畫(單人驅動多人、或多人對多人)
– 文字控制鏡頭視角(Viewpoint LoRA),可將輸出相機角度與驅動影片分離
– 即時串流版本 Wan-Animate-2-Lite,在特定解析度下可達約 24fps
Model weight(Base與蒸餾版)、推理腳本已以 Apache-2.0 授權公開, 並可於 Hugging Face、ModelScope 下載.
ComfyUI 最新版已加入原生支援, 提供「Wan Animate 2: Motion Transfer」模板及專用 node(WanAnimate2ToVideo、WanAnimate2Cache), 方便本地生成.






