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20 Oct 2026

Lazy3D Releases Lazy Realism FX: Procedural Scene Enhancers for Blender

【Lazy Realism FX:為Blender場景快速加入真實細節的Procedural Add-on】

在這炎熱的秋季製作落葉之景, 這個Blender add-ons : Lazy3D 推出的 Lazy Realism FX 或可以幫個忙–
它包含超過 40 至 50 個 procedural generators 及 shaders, 主要基於 Geometry Nodes 運作, 涵蓋天氣、植被、表面磨損、動態元素等多個範疇, 所有效果均保持 procedural 性質, 方便自訂且運算相對快速.

產品分為三個版本 :
Lite 版 – 提供 13 個 assets , 包括 Flying Dust、Ashes、Dust on Object、Pigeons、Insect Swarms、Crawling Insects 以及簡單的 procedural shaders.
Base 版 – 擴充至 41 個 assets, 加入 Physical Leaves 與 Ground Leaves(附帶 110 種 leaf assets)、四種鳥類、Flying Airplanes、Tree Wind、Moss Scatter、3D Puddles、Simulated Droplets、Spiderwebs, 以及更進階的 shader 系列.
Pro 版 – 收錄全部 52 個 assets, 進一步加入 Procedural Rain、Quick Snow、Snowfall、Lazy Atmosphere、Dynamic Sparkles、Spray、Moisture Specks、Dripping、Footprints 及 Tire Marks 等效果…

目前 Superhive Market 正進行 Launch Sale – 50% OFF . 三個版本的價格[價格為美元 – x 8.1608 HKD]如下:
Lite Edition(13 assets):$12(原價 $24)
Base Edition(41 assets):$22.50(原價 $45)
Pro Edition(52 assets):$27.50(原價 $55)

據賣家說明此 50% 折扣適用於首 550 次銷售 或持續至 2026 年 10 月 31 日 以先到者為準 .目前銷售數量已達 400+. 產品同時可在 Gumroad 購買. 建議以官方頁面最新顯示價格為準

20 Oct 2026

Black Forest Labs Releases FLUX 3 Image Klein

【FLUX 3 Image Klein:5.6B Open Weights圖像模型原生支援ComfyUI】

Black Forest Labs 上週正式發布 FLUX 3 Image Klein – 是 FLUX 3 系列中的緊湊型 open weights 圖像模型, 參數規模為5.6B, 原生支援 ComfyUI.
模型支援 text-to-image 生成、instruction-based image editing, 以及最多10張 reference images 的 multi-reference 生成與編輯, 同時提供 bounding boxes 控制構圖與 layout, 角色與主體在多張輸入間可保持一致.

模型提供 Base(完整 undistilled checkpoint, 適合 fine-tuning 與研究)及 Distilled(step-distilled 推論步驟較少)兩種版本,  並可直接生成 native 4K 圖像(非 upscale), 官方建議配合 prompt upsampler 使用. 內部評估顯示, 其在 text-to-image 及 multi-reference 生成上表現優於 Qwen-Image 2.1.

ComfyUI 在發布當日即提供原生支援, 用戶可從 Hugging Face 下載 weights(包括 INT8 版本), 載入官方 template 後即可使用. 配合 INT8 ConvRot quantization 與 Distilled 版本.

20 Oct 2026

Adobe and NVIDIA Expand Collaboration to Speed Agentic Creation with RTX Spark

【Adobe與NVIDIA擴大合作,以RTX Spark加速Agentic創作流程】

NVIDIA上週新聞發布 與Adobe擴大合作 , 優化Photoshop、Premiere、Substance 3D、Frame.io及Brand Concierge. 以加快AI驅動的創作、製作與個人化流程.
此舉延續雙方3月公布的戰略夥伴關係, 結合Adobe創作與行銷工作流與NVIDIA開放模型及加速運算技術.

NVIDIA RTX Spark superchip 於Photoshop、Premiere及Substance 3D 經優化後, 可充分利用RTX Spark的統一記憶體與AI運算能力, 令AI處理、編輯、色彩與效果最高達2倍速度 !!
Photoshop已重新架構GPU加速合成流程, 提升Remove Tool、Gaussian Blur及Light Leaks等操作的反應速度;Premiere則加速播放、效果、色彩及Enhance Speech、Object Mask等AI功能;Substance 3D Painter的texturing步驟亦獲提速.

Frame.io方面, Adobe採用NVIDIA加速運算(包括NVDEC、TensorRT及CUDA)加快雲端媒體處理與內容發現, 在早期測試顯示部分workload的embedding生成約快5倍、P95處理延遲改善4至5倍, 搜尋代理體積亦縮小約80%, 有助大型媒體庫更快可搜尋.

Brand Concierge已以NVIDIA Nemotron開放模型優化, 預計今年稍後向企業客戶提供;NVIDIA亦選定Brand Concierge為其網站提供相關及情境化的客戶互動體驗.

新聞發布中Adobe產品行銷 – 副總裁Deepa Subramaniam表示, 當今創作項目跨越圖像、影片、音訊、動態與3D, 效能對維持創作專注度至關重要.  NVIDIA本地AI副總裁Jason Paul則指出, AI agents正協助創作者在熟悉的Adobe應用程式中解鎖更深入工作流, RTX Spark帶來的加速有助實現這些新流程.

16 Oct 2026

Maxon Fall 2026 Release Brings Faster Workflows and More Creative Control Across Cinema 4D, ZBrush, Redshift and More

【Maxon 2026秋季大更新推出 Cinema 4D、ZBrush、Redshift等2027版本】

Maxon 推出Fall 2026 Release將 Cinema 4D、ZBrush、Redshift、Red Giant 及 Autograph 全面升級至 2027.0 版本, 並已開放下載. 本次更新重點在於加快工作流程, 同時給予創作者更多控制權.
在 Cinema 4D 2027.0 中, 全新 Scatter System 可程序化地填充植被、岩石、碎片及人群等物件, 並與 MoGraph 的 Fields 及 Effectors 緊密整合, 方便快速建立複雜場景. Liquid FX 則為流體模擬加入 foam、spray 及 bubbles,效果更接近真實;

ZBrush 2027 –  新增內建 UV Editor, 支援 UDIMs 及 texel density 控制, 讓用戶毋須離開軟件即可完成 UV 工作. Selection Sets 功能亦可儲存 Polygroups、masks 及 morph targets, 減少重複設定時間. ZBrush for iPad 亦加入 Spotlight 參考投影及非破壞性 3D Layers;

Redshift 2027.0 透過重新設計的記憶體架構及互動性提升,, 大幅縮短 render 回饋時間. 新增多程序化系統, 可在 render 時直接生成 fur、fibers 及 knitted 材質,並支援 NVIDIA RTX Spark ;

Red Giant 2027 引入 Scene Light AI 工具, 可在 After Effects 內為畫面加入可藝術主導的燈光;

Autograph 2027 則新增 MCP Server, 方便與 AI agent 連接, 並能直接從 Cinema 4D 複製 3D 元素至合成環境.

整體而言 , 本次更新讓用戶能以更少步驟完成更複雜的創作 , 適合日常 CG 及 VFX 生產使用 !!

Cinema 4D 及 Redshift 2027.0 (1小時20分鐘內容)

ZBrush 2027

Autograph 2027

Red Giant 2027

16 Oct 2026

Foundry Releases Mari 8.0 with Over 50 New Nodes and Streamlined Procedural Workflows

【Foundry Mari 8.0新增超過50個node強化procedural工作流程】

Foundry 正式發布 Mari 8.0  – 3D texture painting軟件的最新版本. 更新重點在於令工作流程更順暢、快速及直觀, 主要根據用戶反饋優化日常使用體驗.
主要更新之一 是Node Graph 新功能, 包括49個全新 math node ; Compare node – A/B wipe 比較 ; Color Remap node – 集中處理 hue、saturation、exposure、gamma、contrast ; Hex Tile node – hexagonal grid 打破 tiling 重複 ; Tri-Planar Tiled node 沿 X/Y/Z 投影單一 texture – 適合 UV 問題或無 UV 模型 及 Transformation nodes等等 .
Masking 相關更新包括 Add Mask to Node 、Mask from Selection Groups 及Color Mask / Multi Color Mask node等
整體強化 procedural 與 hand-painted 工作流程的平衡 , 適合VFX及遊戲texture artists提升效率 .

15 Oct 2026

NVIDIA VFX Nodes for ComfyUI: Local RTX Video Upscaling, Frame Generation & SDR-to-HDR

【ComfyUI推出NVIDIA VFX Nodes:本地RTX影片 Upscaling、Frame Generation 及 SDR 轉 HDR】

Comfy 發布 NVIDIA VFX Nodes 讓 NVIDIA 的 RTX 影片效果以 custom nodes 形式在 ComfyUI內本地運行.
相關模型輕量且已內建於 nodes, 全部在 NVIDIA RTX GPU 上執行, 無需雲端或額外下載.

三大核心 nodes 重點 :
– RTX Video Super Resolution : 可將影像及影片幀 upscale 最高 4 倍, 或指定目標尺寸至 8192 px, 亦支援不改變解像度的 denoise 或 deblur. 它提供 19 種 modes(包括 standard、high-bitrate、streaming、denoise、deblur 及 bicubic), 質素選項由 LOW 至 ULTRA, 並可選用 10-bit encoding.
– RTX Video Frame Generation : 可在相鄰幀之間生成新幀, 支援 2× 至 16× multiplier 或指定 timestep, 適合 frame-rate conversion 或 slow motion, 並具備自動 shot change detection.
– RTX Video HDR : 將 SDR 轉換為 BT.2020 HDR(可選 HLG 或 PQ), 可調校 contrast、saturation、middle gray 及 peak luminance(400 至 2000 nits), 並預設開啟 debanding.

官方建議工作流順序為 Super Resolution → Frame Generation → HDR. 同期更新亦強化 EXR 支援, 包括 half-float(16-bit)及 full-float(32-bit)輸出、更完整的 Load Image / Save Image (Advanced), 以及 Convert Image Color Space node(支援 sRGB、scene-linear Rec.709、HDR HLG/PQ、ARRI LogC3 及 ACEScct), 並加入 JPEG preview 及 HDR Viewer.

用戶可透過 ComfyUI Manager 安裝或從官方 GitHub 取得. 需注意必須使用 NVIDIA RTX GPU, 而 Frame Generation 僅支援 RTX 40 系列及更新型號 !!


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