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20 May 2026

Google I/O 2026: Gemini Omni “World Model” Debuts

【Google I/O 2026:Gemini Omni 世界模型重磅登場 !!】

在今日舉行的 Google I/O 2026 大會上 , Google 展現了從「AI 工具」進化為「AI 代理(Agents)」的野心, Google 推出了多項突破性功能,特別是全新的 Gemini Omni 世界模型 !

Google 發表了全新的 Gemini Omni 模型, 真正的多模態生成(Multi-modal World Model):
不同於以往單純的文字轉影片, Gemini Omni 支援「任何輸入轉任何輸出」, 可以同時使用 文字、圖片、音訊或影片 作為提示詞來生成內容 .

Gemini Omni 能理解現實世界的物理規則, 生成的影片在物體運動、光影與環境互動上更加科學精確(如大會展示的氨基酸 3D 動畫).

對話式影片編輯(Conversational Editing): 這是一個重磅功能!影片生成後, 以直接透過對話修改內容.

Gemini Omni Flash: 即日起開放給 Google AI Plus、Pro 及 Ultra 訂閱者使用

其他還有 – AI 圖片生成與設計:Google Pics , 新一代的高速模型 Gemini 3.5 Flash 以及 個人 AI 代理 Gemini Spark 等等 …

20 May 2026

Pixal3D Pixel-Aligned 3D Generation from Images by Tsinghua and Tencent

【清華與騰訊推出 Pixal3D:像素對齊技術創造High-Fidelity的 3D Assets】

由清華大學與騰訊 ARC 實驗室等團隊組成的研究小組 日前發表了已被 SIGGRAPH 2026 接收的全新項目「Pixal3D」

現有的圖像轉 3D 模型常因 2D 與 3D 對應模糊, 導致生成的 3D Assets保真度受限 . Pixal3D 顛覆傳統做法, 採用像素對齊(Pixel-aligned)的生成範式. 並引入像素反向投影調節機制. 將圖像特徵直接提升至 3D 特徵體積. 建立精確的像素級對應 .

這項創新讓 AI 創造的 3D 模型在幾何結構與外觀上皆達到接近 3D 重建級別的高保真度
此外, 該軟件系統更具備極佳的擴展性, 能透過模組化流水線, 直接從圖像中創造出物件分離的高清 3D 場景, 為未來遊戲及影片 Render 流程帶來革命性轉變 .


19 May 2026

Jawset Releases Postshot v1.1

【Jawset 發布 Postshot v1.1 更新】

Jawset Visual Computing 的Radiance Fields訓練生成3D模型軟件 Postshot v1.1 更新, 本次升級重點在於優化整合與工作流程。
在引擎整合方面, 新版本率先支援全新 Unreal Engine 5.7 並修正了多項封裝與深度合成(depth compositing)錯誤.
Splat 核心技術方面新增自動曝光、白平衡和暗角等「光度補償」(Photometric Compensation)功能.
此外 UI 介面迎來重大升級, 加入全新套索(lasso)和矩形選取工具,更首度導入 VR/XR 檢視模式(Viewport),讓創作者能直接在虛擬實境中預覽 3D 場景.
官方亦針對 Blackwell GPU 核心與記憶體管理進行重大修復, 確保能處理更大規模的場景訓練, 全面提升核心穩定性.

14 May 2026

Unreal Engine 5.8 Preview

【Unreal Engine 5.8預覽版登場】

Epic Games 正式發布 Unreal Engine 5.8 預覽版, 重點提升系統的穩定性與擴展性.
最受矚目的是實驗性功能「Mesh Terrain」, 這套全新的 3D Mesh 架構能協助開發者更直覺地創造龐大世界 , MetaHuman Crowd 插件讓用戶能輕鬆管理成千上萬的角色群, 並強化了將外部 Mesh 轉換為 MetaHuman 的工作流程 .

備受期待的 MegaLights 已進入正式生產階段, 為跨平台開發提供更高效的打燈與 Render 效能.
Procedural Content Generation 支援手動編輯;Procedural Vegetation Editor (PVE) 性能提升, 可直接在 Editor 內創造高品質 Nanite 植物.
動畫師則可透過進入 Beta 的 Control Rig Physics 與全新的 Direct Mesh Controls (DMC) 系統 , 直接在 Skeletal Mesh 上進行精確控制 .
目前 UE 5.8 仍處於預覽階段,  可在Epic Games Launcher 下載 , 建議用戶先作測試用途 !!

12 May 2026

Substance 3D Designer 16.0: Introducing New Shape Splatter and 3D SDF Nodes

【Substance 3D Designer 16.0已發布】

Adobe 早前推出 Substance 3D Designer 16.0 更新 , 為材質與貼圖藝術家帶來全新創意工作流
重點在於 Shape Splatter v2, 支援以 Poisson disc 方式散佈 3D 物件, 並可透過密度圖精確控制分布, 大幅提升環境造景的效率. 同時新加入的 3D SDF Nodes讓用戶能直接在 Function Graph 中 , 利用數學運算創造出複雜的 3D 幾何形狀.

在 Render 表現上, 新版本原生支援 OpenPBR 標準, 並將其設為 3D View 的預設模式, 確保在不同 Renderer 間擁有一致的視覺效果. 3D View 工具列新增了 Displacement 快捷控制介面, 用戶可即時調整高度縮放與 Tessellation 參數, 無需中斷創作流程.
這次更新不僅強化了軟件的技術底層,更為程序化材質創作開拓了更多可能性

12 May 2026

SPZ 4 is here: leaner, faster, and more future-proof

【Niantic發佈SPZ 4格式:大幅提升 Gaussian Splatting 處理速度與效率】

Niantic Spatial 最近發佈了其 3D Gaussian Splatting 格式的最新版本:SPZ 4 . 這個被譽為「3D 界的 JPG」的格式, 旨在解決大規模場景與複雜數據集的處理需求, 為開發者帶來了更高效的工作流程.

SPZ 4 這項 3D 數據格式的更新重點在於解決大規模場景的性能瓶頸. SPZ 4 通過將數據拆分為多個獨立的 ZSTD 壓縮串流, 實現了 CPU 多核心的全面利用, 顯著提升了編碼與解碼速度 .
對於處理數千萬點 Gaussian Splats 的項目來說, 這一升級能有效縮短從數據處理到 Render 的時間.

SPZ 4 引支援更高階的 Spherical Harmonics (SH) degree 4, 讓 3D 內容呈現更細膩的光影細節. 該格式在保持高壓縮率的同時, 賦予了使用者極高的質量自定義空間, 無論是追求極致畫質的專業級內容製作, 還是注重流暢性的網頁端應用, SPZ 4 皆能勝任 .

隨着 Adobe 等大廠的深度整合與生態支援, SPZ 將正逐步成為業界標準化的 3D 格式

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