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02 Oct 2026

Cinema 4D 2026.4 Adds a Built-in MCP Server for Claude and ChatGPT

【Cinema 4D 2026.4內建MCP Server以自然語言交托重複工序】

Maxon日前公布Cinema 4D 2026.4起內建 MCP Server , 毋須另行安裝, 亦不另收費.

MCP 讓 Claude Desktop、ChatGPT Desktop 等 assistant 以自然語言呼叫 Cinema 4D 工具;其他相容程式可手動連接, 但暫未獲官方測試.

伺服器預設關閉, 連接預設只在同一部電腦進行, 並以 token 核實. 遠端須另行開啟m 而且不加密, 用家可限制 15 組工具m 指令會寫入本機 audit log, 結果可檢視、調整及 undo, 它只在完整版運行.
Maxon 將用途放在重複工序:整理層級與命名、建立物件及材質變化、準備 multipass Render、基本 camera tracking、UV、rigging、動畫, 以及 particle、liquid simulation 與重複 node 設定.
官方同日由 Jonas Pilz 以 Claude 示範 motion tracking、場景重建、HDR 與 Redshift 材質, 成品是原生場景資料, 創意決定仍由Artists負責.

01 Oct 2026

PlayCanvas Editor 2.32 Adds Joints, Parallax Occlusion and Splat LOD

【PlayCanvas Editor 2.32 新增 Joint、Parallax Occlusion 與 Splat LOD】

瀏覽器 WebGL / WebGPU 3D 編輯器 – PlayCanvas Editor 2.32 已經上線, 重點是 Joint、Parallax Occlusion Mapping 以及重做的 Gaussian Splat LOD .
新增 Joint component, 可在 Editor 設定 Fixed、Ball、Hinge、Slider、6DoF, 並調 limits、motor、break impulse. 用法是 Add Component > Physics > Joint, 前置條件是 Ammo 與 rigidbody. 適合門、滑軌、繩橋、ragdoll 等互動.
Material 現支援 ray-marched parallax occlusion. Inspector 的 Parallax panel 可選 Offset 或 Occlusion, 調深度與 self-shadow. 官方強調這只是視覺效果, 不會改模型輪廓 .
gsplat component 改用 LOD Range Min/Max 與 LOD Falloff, 控制鏡頭附近細節;只對 streamed SOG octree 生效. Rendering 設定亦加入 Splat Budget、radial sorting 等全域選項.

Editor 與 Engine 均為 MIT 開源.

01 Oct 2026

Alpaca3D Is a Free Windows App for Retopology, UV Editing and Texture Baking

【Alpaca3D 把 Retopology、UV Editing 與 Texture Baking 放進同一軟件-FREE】

免費 Windows 軟件 Alpaca3D 現已公開下載 , 把 retopology、UV editing 與 texture baking 放進同一應用程式, 並提供 Blender 及 Maya bridge, 方便準備 3D assets – 開發者為 Stanislav Marakulin.
軟件分為三個 Lab: Retopo Lab 可在 high-poly 參考面上建立及整理 low-poly mesh, 支援 snap、symmetry, 以及 Create、Contours、Strokes、Knife、Loop Cut 等工具 ;
UV Lab 可標記 seams、unwrap、optimize 及 pack UV islands, 並以 constraint 控制方向與形狀 ;
Bake Lab 則以 cage 把細節投影到 low-poly, 可 bake normal、ambient occlusion、thickness、curvature 及 position maps, 並在 viewport 檢查結果.

官方最新版為 Alpaca3D v0.12.32(Windows x64), 另有 Online Setup 與 Offline Setup的選項.

01 Oct 2026

BCON26 Talk: How Blender Took A24’s Backrooms From YouTube to Hollywood VFX

【重溫上週BCON26講座:電影《Backrooms》(嚇房)VFX製作 】

BCON26(Blender Conference 2026)已於上週在阿姆斯特丹 Felix Meritis 舉行,
重溫其中一場由 Calvin Romeyn 主講, 題為 Blendrooms : From YouTube to Hollywood – The VFX of A24’s Backrooms .

Romeyn 為 A24 電影《Backrooms》Associate VFX Supervisor, 並經營 Roxel Creative . 他說明整套 VFX pipeline 建基於導演 Kane Parsons 早年以 Blender 製作 YouTube 短片的方法, 再用於 found footage 段落與大型電影場景 .
Romeyn 在講座中指出, 全片約 800 個鏡頭中有 600 個屬 VFX, 其所屬團隊約 10 人或以下, 製成 28,596 frames(約 19 分鐘)、約 600 個 .blend 檔、303,000 張 EXR, 製作佔約 8.2 TB .
開場約 5 分鐘 found footage 為全 CG, 並以 virtual camera 模擬手持拍攝. 團隊沿用 Parsons 原有 scene 再提升至院線質素, 包括 box mapping 貼圖、多款牆紙與地毯變體, 以及以 Boolean 處理的「Vertigo Room」等等.

講座約 24 分鐘現已於 Blender 官方頻道公開 !!

01 Oct 2026

NVIDIA Open-Sources RTX Mega Geometry 2.0 SDK with Cluster LOD Streaming

【NVIDIA開源RTX Mega Geometry 2.0 SDK】

NVIDIA 早前於 GitHub 更新 RTX Mega Geometry(RTX MG)SDK 最新版本為 v2.0.0.
這是 DX12 與 Vulkan code sample, 示範如何為高密度geometry 建立 ray-tracing acceleration structure, 並附參考用 HLSL path tracing demo 方便開發者接入自有引擎.
Sample 在同一個 renderer 內提供兩條geometry路徑 :
Cluster LOD 每幀由 continuous LOD hierarchy 選取預先 bake 的 triangle clusters, 按需要串流進 VRAM, 細節上限由記憶體預算決定, 而非 mesh 數量.
Cluster tessellation 則是即時 tessellate Catmull-Clark subdivision surfaces, 可做 displacement mapping, 並以 cluster templates 每幀重建 acceleration structure.
兩條paths 共用同一套 material table、TLAS 與 scene graph 同一場景可混用 .

NVIDIA 亦指 RTX Mega Geometry 將用於 《 Gears of War: E-Day》 (遊戲的優先版本今日上架了). 現時只支援 Windows 編譯, 運行需 NVIDIA RTX GPU(建議 10 GB 或以上 VRAM)及 Game Ready Driver 570 或更新.


29 Sep 2026

CGV X SIGGRAPH Asia 2026 – FREE Full Access Passes Q&A Reward Campaign

【CGV X SIGGRAPH Asia 2026 三張Full Access Passes又嚟喇!! 】

一年一度的亞洲 CG 界頂尖盛事 SIGGRAPH Asia 2026 將於 12 月 1 日至 4 日 隆重舉行!今年大會主題為 「Weaving The Future」, 象徵著將最尖端的 CG 技術、AI 創新與 Digital Art 交織融匯, 共同塑造產業的全新未來!

特別的是, 今年 SIGGRAPH Asia 首度移師馬來西亞吉隆坡(Kuala Lumpur Convention Centre, KLCC)舉行!近年馬來西亞在電腦動畫、VFX、遊戲及後期製作等領域發展迅速, 憑藉優質的技術團隊與創作活力, 吸引了越來越多國際頂尖團隊與在地團隊展開深度合作. 本次盛事選址吉隆坡, 勢必為全球 CG 創作者帶來全新的靈感碰撞與合作契機!

為了讓大家能親身參與這場國際盛會, 今年 CGV 繼續推出 CGV X SIGGRAPH Asia 2026 – Full Access Passes 有獎問答活動!

只需答對 3 條問題, 即有機會贏取價值 US$1,350 的 Full Access Pass, 全方位解鎖最頂尖的 CG / AI / 數碼互動技術論文發表、主題演講、工作坊及展覽!名額僅限 3 名!
~ 機會難得,切勿錯過!

📅 截止登記日期:11 月 4 日 (香港時間晚上11:59分)


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