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PlayCanvas Editor 2.32 Adds Joints, Parallax Occlusion and Splat LOD
【PlayCanvas Editor 2.32 新增 Joint、Parallax Occlusion 與 Splat LOD】
瀏覽器 WebGL / WebGPU 3D 編輯器 – PlayCanvas Editor 2.32 已經上線, 重點是 Joint、Parallax Occlusion Mapping 以及重做的 Gaussian Splat LOD .
新增 Joint component, 可在 Editor 設定 Fixed、Ball、Hinge、Slider、6DoF, 並調 limits、motor、break impulse. 用法是 Add Component > Physics > Joint, 前置條件是 Ammo 與 rigidbody. 適合門、滑軌、繩橋、ragdoll 等互動.
Material 現支援 ray-marched parallax occlusion. Inspector 的 Parallax panel 可選 Offset 或 Occlusion, 調深度與 self-shadow. 官方強調這只是視覺效果, 不會改模型輪廓 .
gsplat component 改用 LOD Range Min/Max 與 LOD Falloff, 控制鏡頭附近細節;只對 streamed SOG octree 生效. Rendering 設定亦加入 Splat Budget、radial sorting 等全域選項.
Editor 與 Engine 均為 MIT 開源.
Alpaca3D Is a Free Windows App for Retopology, UV Editing and Texture Baking
【Alpaca3D 把 Retopology、UV Editing 與 Texture Baking 放進同一軟件-FREE】
免費 Windows 軟件 Alpaca3D 現已公開下載 , 把 retopology、UV editing 與 texture baking 放進同一應用程式, 並提供 Blender 及 Maya bridge, 方便準備 3D assets – 開發者為 Stanislav Marakulin.
軟件分為三個 Lab: Retopo Lab 可在 high-poly 參考面上建立及整理 low-poly mesh, 支援 snap、symmetry, 以及 Create、Contours、Strokes、Knife、Loop Cut 等工具 ;
UV Lab 可標記 seams、unwrap、optimize 及 pack UV islands, 並以 constraint 控制方向與形狀 ;
Bake Lab 則以 cage 把細節投影到 low-poly, 可 bake normal、ambient occlusion、thickness、curvature 及 position maps, 並在 viewport 檢查結果.
官方最新版為 Alpaca3D v0.12.32(Windows x64), 另有 Online Setup 與 Offline Setup的選項.
BCON26 Talk: How Blender Took A24’s Backrooms From YouTube to Hollywood VFX
【重溫上週BCON26講座:電影《Backrooms》(嚇房)VFX製作 】
BCON26(Blender Conference 2026)已於上週在阿姆斯特丹 Felix Meritis 舉行,
重溫其中一場由 Calvin Romeyn 主講, 題為 Blendrooms : From YouTube to Hollywood – The VFX of A24’s Backrooms .
Romeyn 為 A24 電影《Backrooms》Associate VFX Supervisor, 並經營 Roxel Creative . 他說明整套 VFX pipeline 建基於導演 Kane Parsons 早年以 Blender 製作 YouTube 短片的方法, 再用於 found footage 段落與大型電影場景 .
Romeyn 在講座中指出, 全片約 800 個鏡頭中有 600 個屬 VFX, 其所屬團隊約 10 人或以下, 製成 28,596 frames(約 19 分鐘)、約 600 個 .blend 檔、303,000 張 EXR, 製作佔約 8.2 TB .
開場約 5 分鐘 found footage 為全 CG, 並以 virtual camera 模擬手持拍攝. 團隊沿用 Parsons 原有 scene 再提升至院線質素, 包括 box mapping 貼圖、多款牆紙與地毯變體, 以及以 Boolean 處理的「Vertigo Room」等等.
講座約 24 分鐘現已於 Blender 官方頻道公開 !!
NVIDIA Open-Sources RTX Mega Geometry 2.0 SDK with Cluster LOD Streaming
【NVIDIA開源RTX Mega Geometry 2.0 SDK】
NVIDIA 早前於 GitHub 更新 RTX Mega Geometry(RTX MG)SDK 最新版本為 v2.0.0.
這是 DX12 與 Vulkan code sample, 示範如何為高密度geometry 建立 ray-tracing acceleration structure, 並附參考用 HLSL path tracing demo 方便開發者接入自有引擎.
Sample 在同一個 renderer 內提供兩條geometry路徑 :
Cluster LOD 每幀由 continuous LOD hierarchy 選取預先 bake 的 triangle clusters, 按需要串流進 VRAM, 細節上限由記憶體預算決定, 而非 mesh 數量.
Cluster tessellation 則是即時 tessellate Catmull-Clark subdivision surfaces, 可做 displacement mapping, 並以 cluster templates 每幀重建 acceleration structure.
兩條paths 共用同一套 material table、TLAS 與 scene graph 同一場景可混用 .
NVIDIA 亦指 RTX Mega Geometry 將用於 《 Gears of War: E-Day》 (遊戲的優先版本今日上架了). 現時只支援 Windows 編譯, 運行需 NVIDIA RTX GPU(建議 10 GB 或以上 VRAM)及 Game Ready Driver 570 或更新.

CGV X SIGGRAPH Asia 2026 – FREE Full Access Passes Q&A Reward Campaign
【CGV X SIGGRAPH Asia 2026 三張Full Access Passes又嚟喇!! 】
一年一度的亞洲 CG 界頂尖盛事 SIGGRAPH Asia 2026 將於 12 月 1 日至 4 日 隆重舉行!今年大會主題為 「Weaving The Future」 ,象徵著將最前沿的電腦圖學、AI 創新與數碼藝術交織融匯, 共同塑造產業的全新未來!
特別的是, 今年 SIGGRAPH Asia 首度移師馬來西亞吉隆坡(Kuala Lumpur Convention Centre, KLCC) 舉行!近年馬來西亞在電腦動畫、 VFX 、遊戲及後期製作等領域發展迅速, 憑藉優質的技術團隊與創作活力, 吸引了越來越多來自世界各地的頂尖團隊與當地開展深度合作. 本次盛事選址吉隆坡, 勢必為全球 CG 創作者帶來全新的靈感碰撞與合作契機!
為了讓大家能親身參與這場國際盛事, 今年 CGV 繼續為大家帶來 CGV X SIGGRAPH Asia 2026 – Full Access Passes 有獎問答活動!
只需答中 3 條問題,即有機會抽中價值 $1,350 美元 的 Full Access Pass,全方位解鎖最頂尖的技術論文發表、主題演講、工作坊及展覽!名額共 3 名,機會難得,切勿錯過!
— 截止登記日期:11 月 4 日

AMD to Acquire World Labs to Advance the Future of AI Compute
【AMD約82億美元全股票收購World Labs,李飛飛出任Chief Scientist】
之前有報導過有關 Marble 及 Atlas 等由李飛飛創立的AI公司 World Labs研發的AI World生成模型. 而日前AMD宣布已與這 AI 公司 World Labs 簽署最終協議, 將以全股票交易收購, 估值約 82 億美元, 預期同年年底完成 , 仍待監管審批及其他慣常交割條件 .
World Labs 於 2024 年成立, 開發 spatial intelligence models , 可由文字、圖像及影片輸入生成、重建並模擬互動 3D 環境, 亦用於機械人學習與模擬 . 雙方去年已先在 AMD GPU 上合作 model training 與 inference 優化.
預料完成收購後, 團隊將繼續做 AI model research;李飛飛亦將加入 AMD , 出任 Executive Vice President 兼 Chief Scientist , 向 CEO Dr. Lisa Su 匯報 . Justin Johnson 與 Ben Mildenhall 則繼續與她領導該團隊 .
AMD 指此舉有助按新興 models 與 applications 需求發展 hardware、software 與 systems,並強化 open AI ecosystem .







