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First Look Teaser – GODZILLA MINUS ZERO
【《Godzilla Minus Zero》首支預告- 哥斯拉打到去紐約!】
東寶(Toho)與 GKIDS 正式發布《哥斯拉-1.0》續集《Godzilla Minus Zero》的首支 Teaser Trailer
《Godzilla Minus Zero》為 2023 年奧斯卡最佳視覺效果獎得主《哥斯拉-1.0》(Godzilla Minus One)的續集電影 . 從首支預告可見故事背景設定在 1949 年(前作事件兩年後).
編劇、導演兼 VFX 監製 山崎貴(Takashi Yamazaki)回歸執導, 而其視覺特效公司 Shirogumi(白組)再度負責全片製作!! 而這次亦是首部採用 IMAX 攝影機拍攝的日本電影 !!
日本定於 2026 年 11 月 3 日(哥斯拉日)率先登場;北美則緊接在 2026 年 11 月 6 日全面公映 .
Twinmotion 2026.1 Release Launched
【Twinmotion 2026.1 更新版本】
Epic Games 正式推出 Twinmotion 2026.1 更新, 新增 Photo Match、Autosoft Edges、Lighting Channels 等功能, 並強化particle系統、歐洲樹木資源包及 Unreal Engine Landscape 整合, 全面提升建模與Render體驗 .
Twinmotion 2026.1 已正式上架, 帶來突破性功能 ! 新版本引入 Photo Match Tools, 讓 3D 模型與照片背景無縫融合;Autosoft Edges 自動柔化邊緣, 提升Render真實感;Lighting Channels 精準控制光源影響範圍 .
鏡頭功能亦全面升級包括 Barrel Distortion、Anamorphic Oval 與 Auto Focus . 此外 particle系統重製 , 新增火焰、煙霧與水柱效果;European Tree Pack 提供 30 種高擬真樹木, 增強場景多樣性 .
技術層面上 Interchange Import 取代舊版匯入流程, 並整合 Unreal Engine Landscape, 提升大場景處理能力. 新版本亦優化雲端資源管理, 並修復多項匯入與Render問題
Twinmotion 2026.1 對於大部分用戶是免費使用 (若公司年收入超過 100 萬美元或需要 Twinmotion Cloud , 則需付費購買, 每年每席位約 USD $445;若要同時使用 Unreal Engine、Twinmotion 與 RealityScan, 則需 USD $1,850/seat/年)
Marvelous Designer 2026.0 Launches with Breakthrough Features
【Marvelous Designer 2026.0 發布:3D Pencil 與自動 Rigging 技術引領設計革命】
Marvelous Designer 正式推出 2026.0 版本, 帶來多項突破性功能 .
新版本引入 Lacing 綁帶工具, 讓設計師能快速生成鞋帶與繩索細節;3D Pencil 功能則允許直接在 Avatar 上繪製草圖並轉換為 3D Pen 曲線, 進一步生成 2D Pattern, 提升設計直觀性 !!
更新亦包含 Preserve 3D Garment Shape on 2D Scaling, 確保縮放過程中服裝形狀不受破壞 .
另有測試中的 EveryWear Template-Based Rigging (Beta) , 自動化骨架生成, 顯著減少後期修正 .
最後還有Toon Shader 支援 VRM MToon 材質, 讓設計師能在 Marvelous Designer 中直接預覽動漫風格服裝, 特別適合 VRChat 與 Unity 平台等.
Marvelous Designer 提供兩星期免費試用 , 個人版本售價為 280美元/年訂閱.
V-Ray is Now FREE for the Blender community
【免費版本 V-Ray for Blender Community Edition推出】
Chaos 正式推出 V-Ray for Blender Community Edition 為 Blender 用戶提供免費且專業級的 Render引擎 !
這款版本基於業界領先的生產技術, 為各階段的Artists提供高品質的 3D Render、相片級視覺效果及先進的燈光控制工具.
Chaos希望透過 Community Edition 讓創作者更輕易接觸到業界標準的軟件工具, 協助他們進行學習、內容開發及個人項目的創造 .
V-Ray for Blender Community Edition 重點內容:
費用: 完全免費(需每 90 天續期一次,續期次數不限).
用途: 主要針對學習、個人作品集展示及小規模的 Freelance 項目.
限制: *解析度限制: 最大輸出限制為 2K (2560×2560).
功能限制: 不包含最新的 AI 工具(如 AI Upscaler, AI Material Generator)及 Distributed Rendering
產品支援: 僅提供社群論壇支援,沒有官方技術支援.
而 V-Ray for Blender正式/商業版 仍需訂閱付費($198美元一年) , 支援所有最新的 Chaos 技術,包括 AI 提升畫質工具、AI 材質生成、無限輸出解析度、32-bit 影像輸出。支援 Distributed Rendering, 享有 Chaos 官方完整的技術支援服務等
OpenPGL Becomes an Academy Software Foundation Project
【引領 Path Guiding 標準化:OpenPGL 正式加入 ASWF 開源版圖】
影視特效界權威組織 Academy Software Foundation (ASWF) 宣佈, 正式接管由 Intel 創立的 OpenPGL (Open Path Guiding Library) 開源項目, 並將其納入 Sandbox 項目階段.
這項技術透過先進的 Path Guiding 演算法, 顯著提升了路徑追蹤(Path Tracing)的採樣效率, 讓 Renderer 在處理複雜間接光照及體積效果時, 能以更短時間創造出純淨影像 . 目前該技術已內建於 V-Ray、Cycles 及 Karma 等業界核心軟件中 .
OpenPGL 已在多部荷里活動畫電影中展現強大效能, 包括 Disney 的《Zootopia 2》(優獸大都會2)— 成功解決了極其複雜的 Volumetrics Render 挑戰;以及 Illumination 的《The Super Mario Galaxy Movie》(超級瑪利歐銀河大電影), 有效減少了過往為了處理光照而進行的人為Hack .
隨著 ASWF 的介入, OpenPGL 將提供更穩定的 API 規範, 協助開發者將尖端學術研究快速轉化為實際生產力, 推動全球 Render 技術的標準化發展 .

(L-R) Nick Wilde (voiced by Jason Bateman), Judy Hopps (voiced by Ginnifer Goodwin), Gary De’Snake (voice of Ke Huy Quan) and Nibbles Maplestick (voiced by Fortune Feimster) in Walt Disney Animation Studios’ “Zootopia 2.” From the Oscar®-winning team of Disney Animation chief creative officer Jared Bush and Byron Howard (directors) and Yvett Merino (producer), “Zootopia 2” opens in theaters Nov. 26. © 2025 Disney Enterprises, Inc. All Rights Reserved.
KIRI Engine 4.2 Launches 3DGS to Mesh 3.0
【KIRI Engine 4.2 登場:3DGS 轉 Mesh 技術重大突破】
KIRI Engine 近日發布 4.2 版本更新, 帶來突破性的 3DGS to Mesh 3.0 演算法與全新 Measuring & Scaling Tool.
針對 3D Gaussian Splatting (3DGS) 轉 Mesh 的技術進行了大幅度優化. 這次更新推出了 3DGS to Mesh 3.0 ,相比舊版本,新技術能夠創造出更精細、更平滑的幾何結構 , 特別是在處理室內場景與複雜物件時, 生成的 Textured Mesh 在細節還原度上有顯著提升, 同時處理速度提升約 20%。
更新重點:
– 3DGS to Mesh 3.0:顯著提升 Mesh 品質, 減少雜訊, 創造更準確的幾何表面.
– Textured Mesh 優化:提升貼圖與幾何結構的結合度.
– 新增測量工具:支援 App 內直接測量長度及模型比例重設 (Rescale).
– 工作流整合:更簡易地將實景掃描轉化為可用於 Render 的 3D Asset.






