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27 Jul 2026

Texture to PBR – FREE : Generate Complete PBR Materials with One Click in UE

【免費Unreal Engine插件:一鍵自動生成完整PBR材質】

一款實用的 Unreal Engine 免費插件 Texture to PBR – FREE
這款由開發團隊 Woziva 推出的全新工具現已在 Epic Games 的 Fab 平台上架 !!

極致簡化的材質設定流程 ~  用家只需在 Unreal Editor 內 right-click 選取單一張 Albedo 或 Base Color 貼圖, 系統便會自動生成 Normal、Roughness 及 Ambient Occlusion 貼圖, 並一鍵自動連結成完整的 PBR material.
插件更內置 Roughness Power 參數, 讓用家可以快速微調表面效果 .
整個轉換過程中用家無需開啟任何外部軟件或依賴網上服務, 這款工具能大幅簡化處理 3D assets 的工作流程, 為經常需要設定材質及進行 Render 的創作者節省大量時間, 輕鬆創造更細緻逼真的畫面
Fab 免費下載試用 !!

27 Jul 2026

Pilgway Unveils 3DCoat 2026: Groundbreaking Node System and New Workflow Paradigm

【Pilgway推出3DCoat2026:全新Node System與Voxel Lattices 並推限時發售優惠】

本次更新的核心重點是全新的節點系統(Node System), 徹底改變了非破壞性紋理繪製(Non-destructive texturing)及複雜結構的雕刻方式.
Render 引擎亦升級支援多達 30 個材質通道, 能創造出極具真實感的光線與折射效果.

讓用家能進行非破壞性的紋理繪製, 這套強大的系統不僅能處理複雜結構的雕刻, 更能創造出 Voronoi Voxel Lattices等立體結構, 有效減輕模型重量及物料消耗,切合工程與 3D 列印的需求.
配合升級版的 Render 引擎, 3DCoat 2026 在處理各類 3D assets 時展現出更高質素的光影細節與效能, 為了慶祝新版本上市官方由即日起至 8 月 5 日期間推出「Launch Sale」限時優惠 !!

值得留意的是, 開發 3DCoat 的 Pilgway 團隊身處烏克蘭.
官方在發布重大更新的同時, 亦在網站上特別發佈聲明:面對俄羅斯的入侵, 若大眾希望支持他們的國家, 團隊推薦捐款至烏克蘭最大的慈善基金(https://savelife.in.ua/en/).
官方強調該機構雖然與 Pilgway 無直接關聯, 但絕對是一個值得信賴的組織, 希望藉此呼籲業界為烏克蘭出一分力 !!!


23 Jul 2026

Autodesk Unveils New Animation and VFX Tools at SIGGRAPH 2026

【Autodesk@SIGGRAPH 2026-旗下軟件重大更新】

在今年的 SIGGRAPH 2026 大會上 Autodesk 宣布為旗下多款核心軟件推出重大更新, 旨在為Artists創造更流暢的動畫與 VFX 工作流程.
本次更新重點包括 :
MayaMotionMaker 新增了「Bring Your Own Data」功能, 讓團隊能利用自身的數據去訓練自訂的 AI 模型, 從而生成出具風格且可完全編輯的動畫.
3ds Max 則引入了具備高度編輯性的 3D Gaussian Splats (3DGS) 格式, 並配合 Arnold 進行原生的 3DGS Render, 使整合與修改真實世界場景變得更加靈活.
Maya 現已支援 Arnold 互動式 Viewport Render, 讓創作者能在調整燈光及材質時即時看到 Render 的最終效果.
Flow Production Tracking 亦帶來全新的同步審閱體驗, 加強團隊的實時協作.
這些新工具將大幅減少繁瑣的工序, 有效幫助創作者更高效地製作與管理高質素的CG製作與特效 .

23 Jul 2026

NVIDIA Unveils Next-Gen Agentic and Physical AI at SIGGRAPH 2026

【NVIDIA@SIGGRAPH 2026 – 發表新一代AgenticAI與Physical AI 技術】

NVIDIA 在 SIGGRAPH 2026 大會上展示了由Agentic AI 與Physical AI 帶動的最新技術突破
NVIDIA 強調透過結合Neural rendering及世界模型, 將徹底改變虛擬世界的創造方式, 應用範圍涵蓋創意媒體、遊戲以至工業設計.

全新 Cosmos 世界模型與模擬技術
NVIDIA 正式推出了 Cosmos 3 Edge, 這是一款擁有 40 億參數的開放世界模型, 專為在裝置上實時運行物理 AI 系統而設.
會上同時發布了 Cosmos-Dreams 封閉迴路模擬器, 能透過單一畫面生成整個虛擬世界, ,讓開發者在將 AI 部署至真實環境前, ,能在虛擬環境中進行測試, 大幅減低自動駕駛等系統的營運成本.

AI 代理全面整合創意軟件
透過 Model Context Protocol (MCP), 多款主流創作軟件正步入「AI 代理化」時代.  Adobe、Affinity、Blender、Boris FX、Foundry 以及 SideFX 的 Houdini 22 均已加入 MCP 支援!
創作者可以在保留最終創意決策權的情況下, 指派 AI 代理處理繁複的工序, 例如檢查及整理 3D assets、修改節點、批量修改尺寸、準備輸出或生成程序化代碼, 讓artits 能將更多時間專注於設計本身 .

神經 Render 與合成影片檢測 (Synthetic Video Detector)
大會亦深入探討了 3D 導向的神經 Render 技術, 其最新進展能在維持藝術風格及跨幀畫面穩定的前提下, 實時處理 4K 高畫質內容.
此外, 為了應對日益普及的 AI 生成內容, NVIDIA 亦推出了全新的 Synthetic Video Detector NIM 微服務, 為業界提供更精確的合成影片辨識功能.


NVIDIA Keynote Live at SIGGRAPH 2026

23 Jul 2026

Live2D Cubism 5.4 Alpha Released Alongside Summer Sale 2026 with 20% Off PRO Licenses

【Live2D Cubism 5.4 Alpha版發佈】

著名2D動畫人物製作軟件 – Live2D Cubism 5.4 Alpha版發佈!2026 夏季優惠 PRO 授權同步 8 折, 為創作者帶來重大技術更新與購買折扣.

官方早前推出「Live2D Cubism 5.4」Alpha 預覽版 – 新版本重點加強了參數控制器對 SDK 的支援, 讓用家能於 SDK 透過指定 Target 座標實時控制模型動態, 也新增的 Model State Set 功能讓儲存與切換角色狀態變得更直觀, 為用家創造更高效的自動化製作流程.

同時Live2D 現正舉辦 Summer Sale 2026 活動 – 於7月27日前新購買 Live2D Cubism PRO 授權(涵蓋年度及三年計劃)以及 VTuber 直播工具 nizima LIVE,, 只需輸入專屬優惠碼即可享有 20% 折扣.
活動期間更與線上課程平台「Coloso.」推出聯動優惠.

20 Jul 2026

3nd Future Animation – Experience Sharing Seminar and Premiere

【第三屆-AI輔助動畫計劃「明日動畫」首映及分享】

由香港數碼娛樂協會主辦, 香港文創產業發展處為主要贊助機構的第三屆「明日動畫 – 人工智能輔助動畫製作支援計劃」, 上週五已於Times Square英皇戲院 舉行 製作分享會作品首映 .
第三屆「明日動畫」計劃的回響熱烈, 收到超過30份申請. 評審委員會經嚴謹評審及面試後, 根據作品的創意及原創性、藝術品質、敘事及視覺表現, 以及公司於動畫製作及AI應用方面的能力, 最終選出六間本地公司及其作品接受資助 .
入選公司可獲最高港幣85萬元資助, 以應用AI技術輔助製作一部長約15至20分鐘的原創動畫.

在首映上大會公佈其中三齣獲得【評審之選】(Jury’s Choice Awards) 的作品 ~ !!  全部完成的 六部作品 如下:
《暴走廚神大龍鳳》– 製作單位 : Fanflare Creative 【評審之選】
《屯門大戰天水圍》– 製作單位 : NewGen Creativity【評審之選】
《圓念》– 製作單位 : 后樂猿動漫遊【評審之選】
《再生人型》– 製作單位 : Point Five Creations
《無涯之約ZERO》– 製作單位 : Taproot Studio
《REFRAME》– 製作單位 : eMotionLAB

恭喜所有參與製作的單位 !! ~~ 


第四屆「明日動畫」支援計劃? 以往在公布作品首映時都已經會開始下一屆的報名說明 . 只能說.暫時沒有下一屆的消息….

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