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SideFX Releases Houdini 22 with Foundations Tutorials
【Houdini 22正式發布-並提供Houdini 22 Foundations系列教學】
經過多次發布活動後, SideFX 近日已正式推出 Houdini 22
最引人矚目的是對 3D Gaussian Splats 的原生支持, 無需依賴第三方工具, 即可直接在軟件內創造、編輯、打光、綁定、動畫化及 Render Gaussian Splats.
Houdini 22 亦引入了更簡潔的全新 UI, 提升了操作效率. Copernicus 框架的功能亦大幅增強, 支援更強大的程序化圖像處理及紋理合成. 針對角色設計, KineFX 與 APEX 工具集得到進一步完善, 優化了綁定與動畫流程.
在 Solaris、Karma 及 USD 系統方面亦有顯著改進, 為遊戲與影視製作提供了更高效的3D內容管理與 Render 體驗, 助力專業Artists創造更複雜的場!!
與此同時, SideFX 推出了 Houdini 22 Foundations 系列教學, 旨在協助用家快速掌握這款強大3D軟件的核心功能. 該課程內容全面, 共七個題目涵蓋了從基礎操作到進階流程的必備知識, 適合初學者及想提升技能的Artists .
Google Open-Sources3D Head Model GNM Head with Free Blender Add-on
【Google 開源真實數據3D頭部模型GNM Head, 已有Blender插件】
Google 正式開源名為 GNM (Generative aNthropomorphic Model) Head 的參數化3D頭部模型 .
這模型建基於真實世界的 3D 掃描數據, 目的在創造出符合人體解剖學的精準頭部模型.
該模型提供超過 250 個「外觀特徵(Identity)」參數(控制頭顱、牙齒、眼球形狀), 以及超過 380 個「表情(Expression)」參數(涵蓋眼睛、下半臉、甚至舌頭和瞳孔), 細緻度極高.
同時具備「語義採樣(Semantic Parameter Sampling)」功能, 可直接根據「開心」、「驚訝」或性別、種族等文字標籤自動生成相應的五官或表情..
開發層面上, 這套開源軟件全面支援 NumPy、JAX、PyTorch 和 TensorFlow 等主流框架, 採用 Apache 2.0 授權, 適合商業用途;官方亦暗示未來會推出更完整的全身模型(GNM Body).
在消息公佈不到 12 小時內, 已經有相關的 Blender 軟件plugin – GNM Head Editor 推出, 由 Nathan Dickson 編寫及免費使用.

FREE GNM Head Importer for Blender – GNM Head Editor

Blender 5.2 LTS Released
【Blender 5.2 LTS正式發佈】
開源 3D 軟件 Blender 近日正式發佈 5.2 LTS 版本, 為用戶帶來多項重要更新.
其中最受矚目的功能是基於 Geometry Nodes 的Node-powered physics, 這為創作者在場景中處理複雜動力學提供了更靈活的方案.
在 Render 方面, Principled BSDF 新增了 Thin Wall 模式, 能更真實地處理薄壁網格的 Render 效果. 新增的 Bevel node 與 Sample Sound node(可從音訊中提取頻率數據)也大幅增強了創作表現力.
引入了 Cycles texture cache, 有效降低處理大型場景時的記憶體佔用並縮短啟動時間. 作為 LTS 版本, Blender 5.2 為工作流程提供更穩定的支援, 建議專業用戶盡快升級以體驗這些生產力工具的改進.
Blender 5.2 LTS! Official Overview :
Open-Source 3D Texturing Tool – BumpMesh 1.0
【BumpMesh 1.0-3D打印實體3D紋理工具】
由CNC Kitchen 開發的免費開源實體3D紋理工具 – BumpMesh重大更新!Export速度提升5倍兼優化Mesh Geometry
這非常適合於3D打印使用的 BumpMesh 發布重大更新, 正式1.0推出!這款旨在讓用戶無須依賴 3D軟件即可為 3D print 注入實體紋理的工具, 在開源社群協助下迎來效能大飛躍.
新版本透過記憶體優化, 令檔案 Export 速度比舊版大幅提升約 5 倍, 並支援體積更小的 3MF 格式以處理更複雜的 3D 物件.
更新重點包括新增 Remeshing 功能, 能創造更乾淨且大小均勻的Mesh Geometry, 有效消除表面瑕疵. 工具亦加入 Undo/Redo、專案儲存及 mesh 損壞自動檢測.
所有操作均在”瀏覽器本地處理“- 確保資料不外泄, 現已於官網免費開放使用 !!
Meta Introducing Muse Image and Muse Video,but pulls Instagram AI Reference Feature After Widespread Backlash
【Meta推出Muse Image與Muse Video媒體生成模型】
Meta Superintelligence Labs 早前推出最新影像生成模型 Muse Image 並同步預覽 Muse Video.
這款新一代技術突破了傳統 prompt 限制 , 讓 Muse Image 具備強大的 Agent 工具調用能力.
在運作過程中它能自主進行網頁搜尋以確保事實準確, 甚至能透過編寫與執行 Python 代碼來創造精確的圖表與可掃描的 QR code.
透過強化學習, 系統更展現出罕見的「自我修正」特質, 能在其思考鏈中評估並局部調整 Render 結果. 與之同源的 Muse Video 則主打高視覺保真度, 並原生支援同步音效生成.
Muse Image 在已於 meta.ai、Instagram 及 WhatsApp 等平台登陸, 不過就在推出僅數天, 便因私隱爭議宣佈撤回旗下 Instagram 的重點 AI 功能.
該功能原本允許用戶在 Meta AI 聊天中透過標記(@-mention)公開 Instagram 帳號, 直接將該帳號的相片作為參考素材, 進而創造或修改影像. 然而, 由於系統預設為所有成年公開帳號自動開啟, 用戶必須手動選擇退出(Opt-out), 隨即引發全球創作者、Artists及荷里活演員工會(SAG-AFTRA)的強烈抗議, 直指此舉無視用戶授權, 更可能助長虛假肖像與 Deepfakes 的濫用..面對強烈反彈 ~ Meta已於上週五發聲明承認該功能「未能達到預期效果」, 並宣佈即時將其下架. 承諾未來開發媒體生成工具時將更重視透明度與用戶控制權…
EVE Online – Carbon Game Engine Goes Open Source
【科幻MMO遊戲引擎Carbon已在 GitHub 上全面開源】
《EVE Online》開發商 Fenris Creations(前稱 CCP Games)早前宣佈, 旗下營運超過23年的科幻 MMO 遊戲引擎 Carbon 已在 GitHub 上全面開源 .
這是經歷經兩年技術籌備的項目, 而核心技術團隊在過去12週內加速完成了大部分的代碼整理工作, 主要模組均採用寬鬆的 MIT 許可證. Fenris 核心技術高級開發總監 Ben Hunter 表示, 開源旨在提高代碼的透明度、建立社群信任, 並期望看見開發者創造出更多創新的應用.
針對開放代碼可能引發的安全疑慮 Hunter 強調該底層技術與網絡層歷經23年實戰磨練, 具備極高的防禦力, 同時引入社群Pull Requests更有助於防範潛在漏洞. 未來,, 團隊計劃創造出一個簡化的測試專案, 並引進大語言模型(LLM)工作流, 進一步推動 Carbon 引擎生態系的長期發展.
團隊借鑒了開源引擎 Godot 的管理經驗, 目前正為 Carbon 引入插件式架構(Plug-in architecture), 該工具鏈將於未來數月內開源..
同時針對現代開發趨勢, 社群提交 PR 時若使用 LLM 輔助編寫必須主動申報;同時 Fenris 內部也建立了 LLM 接口工具閘道 , 未來 Hardening(加固)完成後亦會開源.
~ 兩年前的Carbon遊戲引擎預告片 :





