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16 Oct 2026

Maxon Fall 2026 Release Brings Faster Workflows and More Creative Control Across Cinema 4D, ZBrush, Redshift and More

【Maxon 2026秋季大更新推出 Cinema 4D、ZBrush、Redshift等2027版本】

Maxon 推出Fall 2026 Release將 Cinema 4D、ZBrush、Redshift、Red Giant 及 Autograph 全面升級至 2027.0 版本, 並已開放下載. 本次更新重點在於加快工作流程, 同時給予創作者更多控制權.
在 Cinema 4D 2027.0 中, 全新 Scatter System 可程序化地填充植被、岩石、碎片及人群等物件, 並與 MoGraph 的 Fields 及 Effectors 緊密整合, 方便快速建立複雜場景. Liquid FX 則為流體模擬加入 foam、spray 及 bubbles,效果更接近真實;

ZBrush 2027 –  新增內建 UV Editor, 支援 UDIMs 及 texel density 控制, 讓用戶毋須離開軟件即可完成 UV 工作. Selection Sets 功能亦可儲存 Polygroups、masks 及 morph targets, 減少重複設定時間. ZBrush for iPad 亦加入 Spotlight 參考投影及非破壞性 3D Layers;

Redshift 2027.0 透過重新設計的記憶體架構及互動性提升,, 大幅縮短 render 回饋時間. 新增多程序化系統, 可在 render 時直接生成 fur、fibers 及 knitted 材質,並支援 NVIDIA RTX Spark ;

Red Giant 2027 引入 Scene Light AI 工具, 可在 After Effects 內為畫面加入可藝術主導的燈光;

Autograph 2027 則新增 MCP Server, 方便與 AI agent 連接, 並能直接從 Cinema 4D 複製 3D 元素至合成環境.

整體而言 , 本次更新讓用戶能以更少步驟完成更複雜的創作 , 適合日常 CG 及 VFX 生產使用 !!

Cinema 4D 及 Redshift 2027.0 (1小時20分鐘內容)

ZBrush 2027

Autograph 2027

Red Giant 2027

16 Oct 2026

Foundry Releases Mari 8.0 with Over 50 New Nodes and Streamlined Procedural Workflows

【Foundry Mari 8.0新增超過50個node強化procedural工作流程】

Foundry 正式發布 Mari 8.0  – 3D texture painting軟件的最新版本. 更新重點在於令工作流程更順暢、快速及直觀, 主要根據用戶反饋優化日常使用體驗.
主要更新之一 是Node Graph 新功能, 包括49個全新 math node ; Compare node – A/B wipe 比較 ; Color Remap node – 集中處理 hue、saturation、exposure、gamma、contrast ; Hex Tile node – hexagonal grid 打破 tiling 重複 ; Tri-Planar Tiled node 沿 X/Y/Z 投影單一 texture – 適合 UV 問題或無 UV 模型 及 Transformation nodes等等 .
Masking 相關更新包括 Add Mask to Node 、Mask from Selection Groups 及Color Mask / Multi Color Mask node等
整體強化 procedural 與 hand-painted 工作流程的平衡 , 適合VFX及遊戲texture artists提升效率 .

15 Oct 2026

NVIDIA VFX Nodes for ComfyUI: Local RTX Video Upscaling, Frame Generation & SDR-to-HDR

【ComfyUI推出NVIDIA VFX Nodes:本地RTX影片 Upscaling、Frame Generation 及 SDR 轉 HDR】

Comfy 發布 NVIDIA VFX Nodes 讓 NVIDIA 的 RTX 影片效果以 custom nodes 形式在 ComfyUI內本地運行.
相關模型輕量且已內建於 nodes, 全部在 NVIDIA RTX GPU 上執行, 無需雲端或額外下載.

三大核心 nodes 重點 :
– RTX Video Super Resolution : 可將影像及影片幀 upscale 最高 4 倍, 或指定目標尺寸至 8192 px, 亦支援不改變解像度的 denoise 或 deblur. 它提供 19 種 modes(包括 standard、high-bitrate、streaming、denoise、deblur 及 bicubic), 質素選項由 LOW 至 ULTRA, 並可選用 10-bit encoding.
– RTX Video Frame Generation : 可在相鄰幀之間生成新幀, 支援 2× 至 16× multiplier 或指定 timestep, 適合 frame-rate conversion 或 slow motion, 並具備自動 shot change detection.
– RTX Video HDR : 將 SDR 轉換為 BT.2020 HDR(可選 HLG 或 PQ), 可調校 contrast、saturation、middle gray 及 peak luminance(400 至 2000 nits), 並預設開啟 debanding.

官方建議工作流順序為 Super Resolution → Frame Generation → HDR. 同期更新亦強化 EXR 支援, 包括 half-float(16-bit)及 full-float(32-bit)輸出、更完整的 Load Image / Save Image (Advanced), 以及 Convert Image Color Space node(支援 sRGB、scene-linear Rec.709、HDR HLG/PQ、ARRI LogC3 及 ACEScct), 並加入 JPEG preview 及 HDR Viewer.

用戶可透過 ComfyUI Manager 安裝或從官方 GitHub 取得. 需注意必須使用 NVIDIA RTX GPU, 而 Frame Generation 僅支援 RTX 40 系列及更新型號 !!


14 Oct 2026

Fibric Toolset for Houdini Is Out: First Curve-Based Clothing System

【Houdini用服裝創造系統Fibric Toolset】

Fibric Toolset 是專為 Houdini 設計的 procedural 服裝創造工具集, 標榜為首個完全以 curve 驅動的 clothing 與 garment 系統.
工具 由Pepe Buendia(Houdini TD / Pipeline TD)及 Agustin Gonzalez(CG Supervisor, 曾參與 Love Death & Robots 等作品)開發 .
Fibric Toolset 用戶可從已展開 UV 的 mesh 出發, 透過內建 library 與專用 UI 生成 knitted 或 woven 結構, 再疊加 stitches、fuzz、multifiber、damage 與 tearing 等效果, 無需從頭重建即可調整織法細節.
所有 yarn 均以 curve 形式存在, 方便進行 shading、masking 與 procedural variation 並可透過 Deform node 或 Husk Render Time Procedural 將結果套用至 animated 或 simulated mesh.後者在 Solaris 環境下支援於 render time 即時 deform、tear 或 burn, 大幅降低 cache 成本,,並可配合 Karma 進行快速 look development.
Fibric Toolset 亦提供 Arbitrary Curves node 匯入外部 curve、Utility nodes 整理 asset hierarchy 以及 Fibric Shaders 供 shading 階段使用.
開發團隊同時釋出免費角色 3D assets「Leena」作示範, 並附 Fibric Essentials 課程協助上手. 整體 workflow 均在 Houdini SOP 內完成, 輸出可為 USD、Alembic 或 bake 成 texture 供 real-time 引擎使用.

Fibric Toolset正於 CG Lounge 上架出售, Indie版 (永久)為$59美元, Core版(一年)為$159美元 , 另設報價的Fibric Studio版本.


13 Oct 2026

ARRI Film Lab 1.5 Released, Expanding Control Over Analog Film Looks

【ARRI Film Lab 1.5 – 強化Analog Film Look控制】

ARRI 推出 Film Lab 1.5 一款以 ARRI color science 為核心的 OpenFX 插件, 專門為數碼影像加入 analog film 的質感與特性.
新版本最顯著的改變是用戶現在可直接選擇 8 mm、16 mm、35 mm 或 65 mm 作為 film format 起點, 而不再只限於過往的 35 mm.

為配合不同格式, 插件新增 Grain Size 與 Rendition of Detail 兩個參數, 兩者範圍均為 0.75 至 1.5. Grain Size 用來調整 grain 的比例大小, Rendition of Detail 則改變影像被感知的清晰度, 讓用戶能創造出介於各格式之間的獨特 look. 此外新加入的 Anamorphic Ratio 控制提供 1.25x 至 2.0x 共八種 squeeze ratio, 可水平拉伸 grain 與 halation glow, 以配合不同 anamorphic lens 拍攝的素材;Halation Spread 則進一步調節高光與高對比邊緣周圍 glow 的半徑與特性.|

應部分用戶要求 Grain Intensity 與 Halation Intensity 的最大值均已加倍至 2.0, 可創造更明顯的 analog 效果. 原有的 Negative Stocks、Print Processes 與 Gate Weave 控制則維持不變.
性能方面, Film Lab 1.5 處理速度最高提升約 4 倍, 在更多裝置(包括 Apple Silicon MacBook Pro)上可實現順暢的 real-time 4K playback, 同時插件新增 ACES 2.0 的 ACEScc 與 ACEScct input / output 選項, 並在 Baselight 等軟件中改善 color management 整合.

ARRI Film Lab 1.5 現已透過 RE:Vision Effects 提供, 現有授權持有人可免費升級. 此插件相容多款支援 OpenFX 的軟件, 包括 DaVinci Resolve、Nuke、Fusion 等等.

13 Oct 2026

FXGuru – Waterfall Fx In Houdini & File

【Houdini真實瀑布VFX – Fx Guru分享模擬設定及HIP Files】

YT頻道Fx Guru (Arbaz Malik) 日前展示了他在 Houdini 中創造的 realistic waterfall VFX, 並公開詳細 video breakdown 及 project files.

Malik 將整個瀑布效果拆成五個 simulation layers 疊加而成:主 water simulation 作為瀑布基礎;一層 whitewater simulation 負責 splashes 與 turbulence;另一層 whitewater 加強 surface details;再加上 upper 與 lower 兩層 mist, 用來增加 atmospheric depth、volume 與整體真實感.
這種分層方式有助於控制不同元素的密度與互動, 亦避免單一 simulation 難以同時處理水流、泡沫與霧氣.
Malik 在Waterfall Fx In Houdini影片中說明如何從 scratch 建立 river 與 waterfall 的主要 simulation, 以及 secondary elements(包括 whitewater 與 volume elements).

而在 Gumroad 上的 HIP files(售價為HK$79)以 Houdini 21 製作, 內容包括所有 FX layers 的完整 setups(涵蓋 river flip simulation、whitewater、underwater volumes、waterfall flip、waterfall volume、bottom waterfall volume 及 wetmap simulation)、完整 Solaris setup(用於 shading 及 Karma rendering) , 以及 layout 與 environment(含免費 3D models 及相關連結;textures 因版權未包含, Nuke script 亦未附上).


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