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Google DeepMind Announces Genie 4 – A new generation of world simulation
【Google DeepMind 發布 Genie 4:新一代實時互動世界模擬模型】
Google DeepMind 宣布推出 Genie 4 , 令 AI World世界模型實時互動模擬進入新階段 !!
最新發布中展示 Genie 4 可同時生成世界視覺與音頻, 包括環境音、音樂及角色互動對話, 讓模擬更逼真.
模型整合 Gemini 系列能力 – Gemini Omni 將模擬錨鎖定於真實世界外觀與行為 , 其他 Gemini 模型(包括 Gemini 3.8 Flash 作為 guiding agent)則提供推理, 持續觀察場景、拆解目標為步驟、驗證進度並維持連貫與連續性.
用戶可用鍵盤控制導航, 並以自然語言實時導引模擬,例如改變天氣、移動鏡頭或引入新人物與物件, Gemini 會根據當前場景上下文調整提示, 並在用戶輸入之間持續監測與導正世界進展.
官方網站表示, 理解與模擬世界是邁向 AGI 的重要環節, Genie 4 有助創造安全、無限可變的模擬, 用於機器人及 agents 訓練環境, 以及解鎖新互動體驗.
目前以研究預覽形式向受信任測試者開放, 稍後將向 Google AI Ultra 訂閱者的 Project Genie, 以及 Gemini API 與 Google AI Studio 早期夥伴推出, 用戶可透過官方等候名單申請體驗, 所有生成的影片與音頻均帶 SynthID 水印.
Sony Updates XYN Spatial Capture Solution with Object 3DCG Asset Generation
【Sony XYN Spatial Capture Solution大型更新,支援物件 3DCG assets 生成及個人創作者收費計劃】
Sony發布 XYN Spatial Capture Solution 大型更新.
方案由 XYN Spatial Scan Navi(智能手機拍攝支援應用程式)、XYN Spatial Scan(雲端 3DCG assets 生成應用程式)及 XYN Spatial Renderer Plugin 組成, 協助創作者由現實空間拍攝轉化為高品質 3DCG assets.
本次更新強化專有 XYN Venus 算法, 除原有背景及風景外, 現可指定範圍生成小道具、汽車等物件的 3DCG assets, 並改善透明感、光澤等質感再現. 生成品質可按用途選擇, 由 PC/智能手機顯示至大型 LED wall 均可對應, 並支援 HDR 及 Color Management.
XYN Spatial Scan Navi 新增 Object Assist Mode, 可按物件大小提供拍攝導航, 協助保持距離進行全方位拍攝.
XYN Spatial Renderer Plugin 則加強 3D Gaussian Splatting 數據的編輯功能、改善 flicker, 並新增對 Aximmetry 的支援.
新收費計劃包括 Free 免費版 及多項個人創作者的收費計劃, 此舉令以往較偏企業使用的服務, 現可讓個人專業創作者及小型團隊透過網上信用卡付款使用. 除了日本外, 美國及加拿大亦已推出相關服務,
..不過… 香港地區目前無法正式購買及使用 XYN Spatial Capture Solution 的收費計劃與 Token 生成功能的….
Epic AI MegaJam: Four-Day Contest with $65,000 Cash Prizes
【Epic Games 舉辦「2026 Epic AI MegaJam」 四日遊戲開發競賽, 現金獎高達 65,000 美元】
Epic Games 宣布舉辦 2026 Epic AI MegaJam – 活動將於 2026 年 11 月 12 日至 15 日舉行 .
參賽者可單獨或組成最多五人隊伍, 使用 Unreal Engine 或 Unreal Editor for Fortnite(UEFN)在四日內創造可玩遊戲, 並自由運用任何 AI tools, 包括 coding agents、asset generation、audio 及寫作輔助等. 官方 FAQ 澄清「Do I have to use AI? No.」. 即是 AI 使用完全自願 !!
活動獎項包括總額 65,000 美元現金獎, 以及 Development Continuation Grants 最高每隊 50,000 美元.
主要類別(Best Overall Unreal Engine、Best Overall UEFN、Best Student Project)各設冠軍 7,500 美元、亞軍 5,000 美元、季軍 2,500 美元;另有 Best Team、Solo Driver、Render Royalty、Pocket Powerhouse、Glass Box 及 Walkie-Talkie 等 modifier 獎項.
主題將於 11 月 11 日 kickoff livestream 公布.
參賽者可全球線上參與, 或於 11 月 14–15 日親赴 San Francisco Digital Jungle 線下創作(需事先登記). 提交截止日期為 11 月 15 日, 優勝者預計 2027 年 1 月 29 日前公布.
2026 Epic AI MegaJam 開放予年滿 18 歲持有有效 Epic Games account 的開發者參加 . 完整參賽資格以 Official Rules(PDF)為準 .
暫時在限制參與地區中未見有香港份, 即是香港參賽者可於線上參賽 !!

LAIKA’s Wildwood Opens to Strong Reviews as Longest Stop-Motion Film, with Average Box Office
【LAIKA最長定格動畫電影《Wildwood》上映, 口碑全開卻面臨票房考驗…】
在 AI 浪潮席捲的時代, 堅持以極致工藝製作「定格動畫」(Stop-motion)的製作公司已寥寥無幾. 素以頂級製作水準聞名的 LAIKA Studios, 旗下最新奇幻成長動畫電影《Wildwood》於上週五在北美正式上映.
儘管該片在影評界收穫一面倒的盛讚, 甚至於知名影評網站爛番茄(Rotten Tomatoes)榮獲罕見的 100% 極佳口碑, 但北美首週末開畫票房僅約 1,180 萬美元, 成為該工作室歷來開畫成績第二低的作品, 僅高於 2019 年的《Missing Link》(590 萬美元).
《Wildwood》由 LAIKA Studios CEO 兼總裁 Travis Knight 親自執導與監製, 這也是他繼 2016 年獲獎無數的《Kubo and the Two Strings》(捉妖敢死隊) 後再度擔綱導演.
本片劇本由 Chris Butler 執筆, 改編自 Colin Meloy 的同名熱銷小說, 講述國中生 Prue McKeel 為尋找被帶走的小弟弟, 毅然闖入神秘魔法森林的冒險故事.
全片片長達 2 小時 12 分鐘, 一舉刷新影史「最長定格動畫電影」的紀錄;據傳整體製作預算高達 1 億美元, 展現出工作室對定格動畫極致藝術的執著與野心.
在製作技術上, 《Wildwood》延續了 LAIKA 標誌性的實體定格 puppets 與精細場景搭建, 並結合VFX的混合製作模式 . 面對全片高達近 2,800 個鏡頭(約 2,776 至 2,800 shots. 規模較前作《Missing Link》近乎翻倍)的空前挑戰, LAIKA 將自有的內部 VFX 團隊規模從 90 人大幅擴增至 300 人.
此外, 為了克服實體定格動畫與高難度 CG 特效融合的技術瓶頸, LAIKA 更首度打破慣例, 與知名特效公司 Wētā FX 展開深度合作.
視覺特效總監 Steve Emerson 與導演 Travis Knight 在接受 VFX Voice 採訪時表示, 由於本片整合 CG 與定格動畫的難度前所未見, 能與 Wētā FX 這群「志同道合的夥伴」(kindred spirit)合作是一段極具啟發且令人愉悅的過程.
雖然首週末票房暫未與龐大的製作投入成正比, 但《Wildwood》無疑再次刷新定格動畫的天花板, 為行業樹立新高度 .
SketchUp 2027 : Procedural Tools, Section Fill Hatches and Unified Interface
【SketchUp 2027.0:Procedural Tools、Section Fill Hatches與統一介面登場】
Trimble 早前發布 SketchUp 2027.0. 本次更新最受關注的是 SketchUp Procedures
Follow Me、部分 Solid Tools 與全新 Copy Along 工具現在會產生可編輯的 Procedural Components, 輸入的 path、profile 或間距日後仍可修改, 無需重新建模. 這些操作亦可疊加使用, 方便處理較複雜的組件. Section Fill Hatch Patterns 正式內建.
用戶可在 section cut 加入 vector 或 raster hatch, 並透過全新 Hatch Patterns panel、Entity Info 或 Styles 管理, 亦可與 material 連結.
其他重點 :
– AutoFit Live Components:將 Live Component 拖放到面上即自動配置尺寸與方向
– 統一介面:Mac 與 Windows 採用相同工作區與工具列.
– Multiple Document Interface:同一視窗內以分頁或浮動視窗開啟多個模型.
– LayOut 大幅加快 Hidden Line Rendering, 並新增 Paperless Canvas(Draw Mode)與 viewport 圖像調整.
– 互通性提升:DWG/DXF 新增更多控制、IFC/TrimBIM 功能對齊,以及 USD 支援強化.
系統方面SketchUp 2027.0 不再支援 Intel Mac , 並要求 Windows 11.
Youtube – TheSketchUpEssentials -介紹影片 :
EIZO Launches ColorEdge CG3200X – OLED Monitor with Proprietary ABL Control for HDR Workflows
【EIZO ColorEdge 系列首款OLED顯示器CG3200X, 搭載獨家ABL 控制技術,穩定HDR製作】
EIZO 發布 ColorEdge 系列 首款 OLED 顯示器 ColorEdge CG3200X !
這款 31.5 吋 4K UHD(3840×2160)機型採用 QD-OLED 面板, 峰值亮度 1000 cd/m²、全白畫面亮度 300 cd/m², 對比度達 1,500,000:1, 並覆蓋 99% DCI-P3 色域, 主要針對 HDR 後期製作、影片調色及 CG 等需要準確色彩與亮度的工作流程.
傳統 OLED 因 ABL(Automatic Brightness Limiter) 機制, 當畫面高亮區域增加時會自動降低整體亮度, 容易造成階調與色彩判斷不穩定. EIZO 開發獨家 ABL 控制系統, 能分析亮度分佈而非只看平均畫面亮度, 延後觸發點並減少不必要的整體變暗.
用戶可選擇 Highlight Dimming(僅抑制最亮區域, 保留中低亮度細節)或 Uniform Dimming(均勻調整全畫面). 此外 ABL Safe View 可把顯示區域縮小至 10% 或 25%, 避免 ABL 啟動, 讓用戶以原本預期亮度預覽高光內容.
CG3200X 同時支援 HLG 與 PQ HDR gamma、SDR 自訂對比度(500:1 至 2000:1,以 100 為單位調整)、內置較靜音的 calibration sensor 及 ColorNavigator 7 軟件, 並對應 24Hz/48Hz 電影幀率. 面板表面採用 AGLR(Anti-Glare, Low-Reflection)處理, 並附遮光罩.
官方發布日本將於 2026 年 12 月 1 日開始發售, 參考價約 495,000 日圓(含稅);香港地區預計12月尾到1月到貨, 暫時未有確實價錢 , 請留意我們 CGV Pro Shop 的更新了 !!






