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13 Jul 2026

Open-Source 3D Texturing Tool BumpMesh

【BumpMesh 1.0-3D打印實體3D紋理工具】

由CNC Kitchen 開發的免費開源實體3D紋理工具 – BumpMesh重大更新!Export速度提升5倍兼優化Mesh Geometry

這非常適合於3D打印使用的 BumpMesh 發布重大更新!這款旨在讓用戶無須依賴 3D軟件 即可為 3D print 注入實體紋理的工具, 在開源社群協助下迎來效能大飛躍.
新版本透過記憶體優化,令檔案 Export 速度比舊版大幅提升約 5 倍,並支援體積更小的 3MF 格式以處理更複雜的 3D 物件
更新重點包括新增 Remeshing 功能, 能創造更乾淨且大小均勻的Mesh Geometry, 有效消除表面瑕疵. 工具亦加入 Undo/Redo、專案儲存及 mesh 損壞自動檢測.
所有操作均在”瀏覽器本地處理”- 確保資料不外泄, 現已於官網免費開放使用 !!

13 Jul 2026

Meta Introducing Muse Image and Muse Video,but pulls Instagram AI Reference Feature After Widespread Backlash

【Meta推出Muse Image與Muse Video媒體生成模型】

Meta Superintelligence Labs 早前推出最新影像生成模型 Muse Image 並同步預覽 Muse Video.

這款新一代技術突破了傳統 prompt 限制 , 讓 Muse Image 具備強大的 Agent 工具調用能力.
在運作過程中它能自主進行網頁搜尋以確保事實準確, 甚至能透過編寫與執行 Python 代碼來創造精確的圖表與可掃描的 QR code.
透過強化學習, 系統更展現出罕見的「自我修正」特質, 能在其思考鏈中評估並局部調整 Render 結果. 與之同源的 Muse Video 則主打高視覺保真度, 並原生支援同步音效生成.
Muse Image 在已於 meta.ai、Instagram 及 WhatsApp 等平台登陸, 不過就在推出僅數天, 便因私隱爭議宣佈撤回旗下 Instagram 的重點 AI 功能.

該功能原本允許用戶在 Meta AI 聊天中透過標記(@-mention)公開 Instagram 帳號, 直接將該帳號的相片作為參考素材, 進而創造或修改影像. 然而, 由於系統預設為所有成年公開帳號自動開啟, 用戶必須手動選擇退出(Opt-out), 隨即引發全球創作者、Artists及荷里活演員工會(SAG-AFTRA)的強烈抗議, 直指此舉無視用戶授權, 更可能助長虛假肖像與 Deepfakes 的濫用..面對強烈反彈 ~ Meta已於上週五發聲明承認該功能「未能達到預期效果」, 並宣佈即時將其下架. 承諾未來開發媒體生成工具時將更重視透明度與用戶控制權…


10 Jul 2026

EVE Online – Carbon Game Engine Goes Open Source

【科幻MMO遊戲引擎Carbon已在 GitHub 上全面開源】

《EVE Online》開發商 Fenris Creations(前稱 CCP Games)早前宣佈, 旗下營運超過23年的科幻 MMO 遊戲引擎 Carbon 已在 GitHub 上全面開源 .

這是經歷經兩年技術籌備的項目, 而核心技術團隊在過去12週內加速完成了大部分的代碼整理工作, 主要模組均採用寬鬆的 MIT 許可證. Fenris 核心技術高級開發總監 Ben Hunter 表示, 開源旨在提高代碼的透明度、建立社群信任, 並期望看見開發者創造出更多創新的應用.

針對開放代碼可能引發的安全疑慮 Hunter 強調該底層技術與網絡層歷經23年實戰磨練, 具備極高的防禦力, 同時引入社群Pull Requests更有助於防範潛在漏洞. 未來,, 團隊計劃創造出一個簡化的測試專案, 並引進大語言模型(LLM)工作流, 進一步推動 Carbon 引擎生態系的長期發展.

團隊借鑒了開源引擎 Godot 的管理經驗, 目前正為 Carbon 引入插件式架構(Plug-in architecture), 該工具鏈將於未來數月內開源..
同時針對現代開發趨勢, 社群提交 PR 時若使用 LLM 輔助編寫必須主動申報;同時 Fenris 內部也建立了 LLM 接口工具閘道 , 未來 Hardening(加固)完成後亦會開源.

~ 兩年前的Carbon遊戲引擎預告片 :

10 Jul 2026

High-Quality Unreal Engine Urban 3D Assets Free Download!

【免費-高質日式都市環境3D assets下載】

藉著 Leartes Studios 舉辦『Monthly Relight Contest July 2026』(每月Relight比賽), Cosmos資源庫 – 本月免費推出由 Switchboard Studios 製作的 Unreal Engine 高品質都市環境 3D assets – 「Modular Urban City Megapack」, 下載截止日期為2026年7月31日 .

~ 該組合包完全模組化, 包含市街街道、火車月台及售票處三個場景, 內含超過400種細節物件(含160多種獨特物件), 並附帶確保60FPS流暢運行的範例地圖 .
只要登入 Cosmos資源庫 便可免費下戴. 也可在同時點按[Get Redeem Code for FAB] – 在FAB中 Redeem後 亦可免費獲取!! (FAB原售價為 $979.42)

亦鼓勵參加他們官方舉辦的Relight 比賽- 創作者可利用此免費都市環境進行 Render 與燈光調校, 將作品上傳至 Instagram 參賽, 除了常規 Cosmos 點數獎勵外, 本次更首度結合 AI 生成工具「Nwiro」設立特別獎…

09 Jul 2026

Open-Source Automatic Retopology Tool AutoRemesher 1.0 Released

【免費開源的自動 Retopology 工具 AutoRemesher 1.0.0】

由Dust3D創作者 Jeremy HU 開發的免費開源自動 Retopology工具 – AutoRemesher 1.0.0 正式上架, 這是自2020年9月以來歷經長期的重大正式更新!!!
這款跨平台工具能將高密度Mesh自動轉換為精準的四邊形網格, 新版本除了優化演算法以提升生成品質外, 授權協議更轉為更具彈性的 MIT 授權 !
本次更新加入了全新的「Adaptivity」與「Sharp edge」參數, 並引入「Target quads」讓用戶直接指定目標四邊形數量, 同時新增 CLI 介面方便自動化流程. 此外, 開發者亦同步推出 Blender 橋接插件, 讓創作者能在 Blender 內部無縫調用 AutoRemesher, 不破壞原始 3D 模型即可一鍵優化模型網格.

08 Jul 2026

Free UE Plugin “Node Ninja” for Automatic Material Creation

【Unreal Engine 免費Material自動建立外掛 Node Ninja 】

由 School of Motion 創造的 Unreal Engine 免費外掛程式「Node Ninja」現已推出!這款實用軟件專門協助開發者極速、自動化地建立 Material.

用家只需指定貼圖資料夾,「Node Ninja」便會自動辨識 PBR 貼圖的常見命名(如 albedo、roughness、normal 等), 並自動連接到正確的 Node .
透過這款實用軟件, 用家只需簡單點擊一至兩次, 便能快速建立出完整的 PBR material 庫, 過程中完全無需打開或接觸任何 node graph.
這不僅能大幅減少手動設定出錯的機會,更支援批次處理, 無論是整個資料夾庫, 還是從內容瀏覽器直接選取已匯入的 3D assets 貼圖都能輕鬆應付.

外掛提供標準的UV projection 以及無須 UV unwrapping 的 Triplanar projection 模式. 兩款模式均內建了 Hex Tile 功能, 透過六角形偏移原理, 能有效減輕大面積地面或牆身常出現的貼圖重複感.
對於經常處理海量 3D assets 及講求 Render 效率與質素的創作者來說, 這絕對是不可多得的好幫手!

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