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BLENDER Open Movie《OVERGROWN》Teaser
【Blender Studio長篇動畫電影項目《OVERGROWN》首段先行預告片】
Blender Studio 團隊過去20年以 Open Movie 短片累積製作基礎, 今次首次挑戰動畫長片, 由 Hjalti Hjálmarsson 與 Rik Schutte 共同執導 .
故事設定在人類離開後、機械文明崩解、自然重新覆蓋的世界. 主角是心善的浣熊父親, 以及活潑的刺猬女兒. 兩個不同種族的角色,會在冒險中面對困難、發現與內心轉變 .
《OVERGROWN》項目同時計劃建立開源、可複用的長篇動畫 playbook 與 pipeline, 讓小型團隊不必由零開始.
資金採用 20/80 模式:先由訂閱者支持約 20% 的視覺開發與軟件/pipeline 工作, 其餘 80% 再尋找外部製片或發行方.
官方訂閱目標為 7,000 人, 希望於 9 月底前達標;teaser 發布時已完成約 85%
~ 個人訂閱由每月€11.50歐羅起 .
NVIDIA Expands AI for Media at IBC 2026 With Real-Time Tools for Broadcast, Sports and Streaming
【NVIDIA 於 IBC 2026 擴展 AI for Media,把即時 AI 引入廣播、體育與串流】
NVIDIA 於 IBC 2026 其間公布多個 擴展 NVIDIA AI for Media內容, 以 SDK、NIM microservices、playbooks 與 blueprints, 把即時 AI 引入廣播、體育與串流 , 並強調可接入現有製作環境.
內容驗真方面, Synthetic Video Detector (SVD) 對 text-to-video 準確度達 99.3%、image-to-video 達 97.7%。
Dalet 把它接入新聞核實流程, TwelveLabs 用於合規審查, Wowza 則經 Video Intelligence Framework 分析 live feed, 並可 on-premises、edge、cloud 或 air-gapped 部署.
運動與畫質方面, 3D Body Pose 以單鏡頭估計 2D/3D 關節, Vizrt 已用於虛擬 studio 的即時 3D lighting. VFG 可用 generative AI 插幀, 把幀率提升 2 倍或 4 倍;
Ross Video 正把 Video Frame Generation(VFG) 接入 Rio Replay, 現支援 6 倍慢動作, 並朝 8 倍 interpolation 發展..
Video Super Resolution(VSR)新增 10-bit 與串流模式, TrueHDR 可即時把 SDR 轉成約 2,000 nits HDR, 三者可組成同一 video-effects pipeline.
本地化與基建方面, 更新後的 LipSync 與 Active Speaker Detection 用於多人畫面的口型與發言偵測, NDI 用以做即時翻譯與 lip-synced dubbing.
Holoscan for Media 整合Media Exchange Layer(MXL)- 作為軟件定義直播應用的開放交換層, 並加入 Content Localization 參考流程, 合作伙伴包括 AI-Media、CAMB.AI、Chyron 與 Panjaya.
另推出 Sports Intelligence Playbooks , 讓機構以自有賽事資料 fine-tune Nemotron 等模型;
Wowza 亦把 Cosmos 3 與 Nemotron 接入其 framework,用以偵測賽事關鍵時刻 .

ValTerra for 3ds Max
【ValTerra把城市3D Tiles及OpenStreetMap帶入3ds Max】
適用於Autodesk 3ds Max 的插件 ValTerra , 讓用戶在全球 3D globe 上按地理位置勘察日照, 並把 render camera 對準真實 drone 照片.
在輸入地址或座標後, 可串流當地 photorealistic 3D Tiles, 按日期與時刻預覽陰影、haze 及夜間燈光, 再把選定範圍的 geometry、camera 與日光 rig 匯入 scene.
schematic city 同道路來自 OpenStreetMap, 每次最多 4 km², 地形無面積上限;
免費 Lite 的 photorealistic 匯入上限為 0.25 km².
Drone 照片帶標準 metadata 即可建立 camera, 對點 refine 後, 開發者量度個案標示誤差約 0.56 px RMS;解算在本機完成 , 而照片不會上傳 .
ValTerra for 3ds Max 支援 3ds Max 2024 至 2027(Windows). 適用任何 renderer;啟用 Corona 時 ValTerra Sun 會轉為 CoronaSun .
產品授權為 perpetual、node-locked, Individual 現約 US$169/seat . 並提供 30 日全功能試用 !!
Photorealistic 3D Tiles 需自備 Google Maps Platform key 或 Cesium ion token.

Map data: Google, Landsat / Copernicus, Data SIO, NOAA, U.S. Navy, NGA, GEBCO, IBCAO, Vexcel Imaging US, Inc.
ReFace 2.0.5 Update: Blender Precision Toolkit
【Blender用ReFace 2.0.5更新:加強3D Scan、AI 模型Retopology】
Feras Yahya 的 Blender add-on ReFace 2.0(2.0.5版本)更新. 工具由早期對位功能, 擴展成 hard-surface/CAD 清理、即時量度與 retopology 補助的模型處理流程.
官方稱今次更新針對 未有乾淨 edge flow 的幾何形狀 , 包括 3D scan、AI-generated model、sculpt mesh 及其他凌亂 mesh .
現在 ViewMode 可在 viewport 顯示 edge 長度、角度、圓半徑與 face 資料, 並用 drag handle 或數值輸入修改. 清理方面有 Boolean Clean Up、Adjust Circle、Match Active Circle.
2.0.5 的 Corner Guided Grid Refill 加入 Drawn Patch Mode:不必先選現有 Face, 可直接定 4 個 Corner 畫 patch 邊界, 再配合延伸、分割與 Knife 流程, 把零散 face island 收成較整齊的 grid topology.
Add-on支援 Blender 4.5 之後版本. 須注意的是ReFace 是輔助重建 topology 的工具, 並非全自動 retopo , 實際效果仍視 mesh 複雜度與操作者設定, 舊買家可免費更新 !!
ReFace 設定價為 USD 20 .
SuperSplat 3.0 : The free, open source editor for 3D Gaussian Splats has been rebuilt from the ground up on WebGPU.
【SuperSplat 3.0更新, 全面改寫WebGPU技術】
非常頻繁更新的 PlayCanvas , 早前又推出免費開源 3D Gaussian Splat 編輯器 – SuperSplat Editor 3.0 更新 .
此版由底層改用 WebGPU:projection、frustum culling、compaction、depth sorting 與 draw 每幀均在 GPU 執行, 不再依賴 CPU sort worker.
官方指出過往容易令瀏覽器耗盡記憶體的大型場景, 現可較輕鬆載入與編輯;亦可把多個 capture 放進同一場景一併處理.
為應付超大場景3.0 加入 Stochastic Alpha:操作時以 opaque、depth-tested 方式顯示以保持流暢, 停止移動後再輸出完整 sorted 畫面.
選擇方面新增 Sphere Brush, 筆刷跟表面深度走, 避免一次選穿後方物件. Color grading(Tint、Temperature、Saturation 等)改為只套用到選取的 Gaussians, 並有 live preview. 右側新增 Appearance panel, 集中控制 Gaussian、centers、rings 與 selection 顯示等等.
Fenix Animator’s KeyFlow: Animator-Built Maya Toolkit Packs 74 Tools
【Maya Animation Toolkit「KeyFlow」v1.2:74款工具可自訂toolbar】
Fenix Animator 於 Gumroad 推出 KeyFlow — Animation Toolkit for Maya
開發者表示因厭倦每條shot都要重複做二十項人手操作, 而創造此套 toolkit:安裝後在 Maya 內按一個掣即可開始使用 .
Fenix Animator 的 KeyFlow 內置 74 款工具, 分成 14 個組別(groups), 涵蓋 Blend & tween、Scale keys、Key operations、Timing & offsets、Mirror、Copy & paste poses & animation、Local and world space、Temp rigs、Selection、Align、Cameras & view、Motion trail、Reset 及 Hotkeys等等..
用家可自行拖放工具組成 toolbar ; layout 跟 hotkeys 於每次更新後都會保留. 只適用於Windows系統. 支援 Maya 2024、2026 及 2027 .
最新 v1.2 於 近日推出 -重點於重建 Mirror(改為量度 rig, 而非靠 control 名稱推測). 並改為不再擅自改動既有 hotkey set.
Gumroad 提供30日免費試用, 個人版 US$79(2 部電腦), Studio US$499(10 部)/US$999(30 部). 官方 YouTube 頻道 @Keyflowtool 已上載 12 條短片, 示範各 module 同 drag-and-drop 安裝等.






