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Last chance – The 27th DigiCon6 ASIA Awards Stopmotion Seminar & Workshop
【第27屆DigiCon6 ASIA大賞- 定格動畫講座及工作坊】
本月初已介紹過的本地動漫活動 – 最後參與機會喇 !!
「第27屆DigiCon6 ASIA大賞」 《定格動畫大師講座》
日期: 2026年4月17日 (星期五 )
時間: 下午2時30分至5時正
地點: 香港上環Power A Space
報名 : 最後機會 – 報名留座
「第27屆DigiCon6 ASIA大賞」 《定格動畫與立體造型創作大師工作坊》
日期: 2026年4月18日(星期六)、 4月19日 (星期日) 及 4月20日 (星期一)
時間: 上午10時30分至下午4時30分 (包括一小時午餐時間,午餐自行安排)
地點: 香港上環Power A Space
報名 : 最後機會 – 報名留座

New Adobe Premiere Color Mode
【全新Adobe Premiere Color Mode測試中】
在美國拉斯維加斯正舉行 NAB Show 2026 美國國際廣播電視展. 大量影視新軟硬件發布 , 當 Adobe公佈在 Premiere Pro (Beta) 中推出全新的專屬「Color Mode」模式 . 此功能創造了一個沉浸式的調色環境, 讓剪輯師無需依賴外部軟件即可完成高精細度作業.
新模式首度支援 32-bit 色彩深度處理, 提供更細膩的色彩保真度並有效防止色彩裁切 . 值得關注的是該模式針對 NVIDIA RTX GPU 進行了深度優化 , 所有的色彩運算、Render 與實時回饋均由 GPU 驅動, 確保即使在處理 4K HDR 素材時依然反應迅速.
此外新版還引入了內容感知(Context-aware)的示波器與 HUD 提示功能, 讓複雜的調色流程變得直觀且高效. 目前該軟件已開放公測, 展現了 AI 硬件與影片編輯軟件結合的強大潛力.
Blackmagic Design DaVinci Resolve 21 & Monet Grading System
【Blackmagic Design在NAB 2026上的更新】
NAB 2026 展覽會上 , 另一廠商 Blackmagic Design 也發表大量產品更新 . 核心重點在於 DaVinci Resolve 21 的面世 , 此版本全面整合 AI 技術, 提供更強大的創意輔助工具, 新加入的照片工作流直接劍指 Adobe 核心領地, 讓專業攝影師能在同一個平台上享受電影級的色彩管理 !!
硬件方面 Blackmagic 大力推動 SMPTE 2110 IP 化直播生產 , 推出支援 100G 網絡的全新產品線. 當中 ATEM Constellation 100G Switcher 僅需單一光纖即可取代數十條傳統 SDI 線纜, 極大簡化了現場轉播的佈線難度 . 配合全新的 Fairlight Live 音訊混音系統及效能更強的儲存方案.
URSA Cine 17K 價格調整 – 透過移除部分昂貴的內部存儲組件並改為 CFexpress 支援 , 大幅降低了 17K 高端電影攝影機的入場門檻, 目標是讓更多創作者能負擔起頂尖的拍攝設備 !!
Blackmagic Design 全更新影片 :
另一方面 日本調色師 – 林Hayashi , 開發了 專業調色系統(PowerGrade) – Monet Grading System V2.0 現在配合 DaVinci Resolve 21 進行了大升級 , 系統打破傳統 LUT 的限制,改以高性能的 DCTL 程式語言撰寫,為後製人員提供更具彈性且高精度的調色方案。
First Look Teaser – GODZILLA MINUS ZERO
【《Godzilla Minus Zero》首支預告- 哥斯拉打到去紐約!】
東寶(Toho)與 GKIDS 正式發布《哥斯拉-1.0》續集《Godzilla Minus Zero》的首支 Teaser Trailer
《Godzilla Minus Zero》為 2023 年奧斯卡最佳視覺效果獎得主《哥斯拉-1.0》(Godzilla Minus One)的續集電影 . 從首支預告可見故事背景設定在 1949 年(前作事件兩年後).
編劇、導演兼 VFX 監製 山崎貴(Takashi Yamazaki)回歸執導, 而其視覺特效公司 Shirogumi(白組)再度負責全片製作!! 而這次亦是首部採用 IMAX 攝影機拍攝的日本電影 !!
日本定於 2026 年 11 月 3 日(哥斯拉日)率先登場;北美則緊接在 2026 年 11 月 6 日全面公映 .
Twinmotion 2026.1 Release Launched
【Twinmotion 2026.1 更新版本】
Epic Games 正式推出 Twinmotion 2026.1 更新, 新增 Photo Match、Autosoft Edges、Lighting Channels 等功能, 並強化particle系統、歐洲樹木資源包及 Unreal Engine Landscape 整合, 全面提升建模與Render體驗 .
Twinmotion 2026.1 已正式上架, 帶來突破性功能 ! 新版本引入 Photo Match Tools, 讓 3D 模型與照片背景無縫融合;Autosoft Edges 自動柔化邊緣, 提升Render真實感;Lighting Channels 精準控制光源影響範圍 .
鏡頭功能亦全面升級包括 Barrel Distortion、Anamorphic Oval 與 Auto Focus . 此外 particle系統重製 , 新增火焰、煙霧與水柱效果;European Tree Pack 提供 30 種高擬真樹木, 增強場景多樣性 .
技術層面上 Interchange Import 取代舊版匯入流程, 並整合 Unreal Engine Landscape, 提升大場景處理能力. 新版本亦優化雲端資源管理, 並修復多項匯入與Render問題
Twinmotion 2026.1 對於大部分用戶是免費使用 (若公司年收入超過 100 萬美元或需要 Twinmotion Cloud , 則需付費購買, 每年每席位約 USD $445;若要同時使用 Unreal Engine、Twinmotion 與 RealityScan, 則需 USD $1,850/seat/年)
Marvelous Designer 2026.0 Launches with Breakthrough Features
【Marvelous Designer 2026.0 發布:3D Pencil 與自動 Rigging 技術引領設計革命】
Marvelous Designer 正式推出 2026.0 版本, 帶來多項突破性功能 .
新版本引入 Lacing 綁帶工具, 讓設計師能快速生成鞋帶與繩索細節;3D Pencil 功能則允許直接在 Avatar 上繪製草圖並轉換為 3D Pen 曲線, 進一步生成 2D Pattern, 提升設計直觀性 !!
更新亦包含 Preserve 3D Garment Shape on 2D Scaling, 確保縮放過程中服裝形狀不受破壞 .
另有測試中的 EveryWear Template-Based Rigging (Beta) , 自動化骨架生成, 顯著減少後期修正 .
最後還有Toon Shader 支援 VRM MToon 材質, 讓設計師能在 Marvelous Designer 中直接預覽動漫風格服裝, 特別適合 VRChat 與 Unity 平台等.
Marvelous Designer 提供兩星期免費試用 , 個人版本售價為 280美元/年訂閱.






