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SIGGRAPH Asia 2026 Registration Open — CGVisual Readers Get 15% Off
【SIGGRAPH Asia 2026觀眾登記開放 – CGVisual讀者用碼 SA26CGV15享15%折扣】
年度亞洲CG/互動技術活動盛事 – ACM SIGGRAPH 主辦、Koelnmesse 統籌的 SIGGRAPH Asia 2026 已開放登記 !!
這是亞洲 computer graphics 與 interactive techniques 年度盛事的第 19 屆, 亦是首次移師馬來西亞吉隆坡舉行, 主題為 WEAVING THE FUTURE
會議於 12 月 1 至 4 日在KLCC舉行, 展覽則由 12 月 2日開始 .
今年 6 個 programme 投稿量破紀錄, 預期 12 月會集中展示最新研究、創作技術與產業方案, 參加者可接觸全球研究員、開發者、動畫與 VFX 團隊、遊戲及 XR 從業員,以及決策層.
官方列出的體驗重點包括:掌握最新突破、聽取專家分享、親身接觸新技術 以及參與推動創新的討論 .
門票分別有:Full Access 系列覆蓋會議 session、展覽及部分官方活動;Enhanced Access 為全日通行的中階選擇;若主要參觀展覽,可選 Exhibit & Experience Access
– 5 張或以上同類型 Full Access/Enhanced Access 亦有團體折扣 .
CGVisual 讀者可享 15% 折扣: 到官方登記頁輸入代碼 SA26CGV15
Early bird 於 2026 年 9 月 28 日(星期一)(GMT+8) 結束, 其後轉 Regular/Onsite 價 .

FPOM – Fast Parallax Occlusion Mapping (FAB)
【FPOM:UE5用低成本POM Material Function – 視覺接近 Nanite Displacement】
MeshBlend 作者 Tore Lervik 於 Fab 推出用於UE5的 FPOM – Fast Parallax Occlusion Mapping , 這是一套利用 height map 在表面表現立體深度的 Unreal Engine material function.
開發者表示, 目標是創造一套視覺接近 Nanite Displacement、但成本僅為其中一小部分的 POM 方案, 並便於用於 decals、一般 materials 與 landscapes.
官方 Features 列明兩項特性:一是跟隨 vertex normals, Landscape 與 mesh 上的Slopes可正確 mapping;二是 direction aware,UV 經 rotate 或 scale(例如 texture bombing、tri-planar mapping)時仍可運作 .
開發者另補充:direction aware 亦涵蓋 flip, 並適用於 Landscape、Mesh Terrain、Meshes 與 Decals等.
其使用方式與傳統 POM 相近, 計算只落在套用 FPOM 的 material. 開發者指出由大場景測至近距離 grazing angle, FPOM 開銷相對穩定;base pass 測試約為 Nanite Displacement 的 0.2 倍.
限制方面, 則與傳統 POM 一樣缺少 self shadowing, PDO 亦可能干擾 VSM shadows.
~~ 現售 USD$9.99 (HK$ 78.31)
Digital Entertainment Leadership Forum 2026: AI Reimagining Entertainment with Infinite Wonders
【2026數碼娛樂領袖論壇星期五開始】
數碼港主辦的 2026數碼娛樂領袖論壇(DELF 2026) 將於本週五數碼港舉行, 逾60位來自港、內地及海外的科技、娛樂與創意領袖討論 Agentic AI、沉浸式技術如何重塑內容創作與 IP 商業化.
今年論壇以「幻藝碼戲班」為主題, 匯聚人工智能、XR沉浸式技術、文化創意科技(ArtTech)、機械人及低空經濟等創新科技應用, 透過行業論壇、創意工作坊、互動體驗、競賽及表演節目, 展示科技如何重塑娛樂、文化及創意產業未來 !!
論壇將涵蓋「數碼娛樂」、「文化與藝術」、「智慧生活與商業」及「機器人與無人機」四大主題領域, 並設有超過35項互動體驗及活動, 讓公眾近距離感受AI驅動的創意新紀元.
週末焦點活動及表演節目 : 韓國男子組合 XODIAC 將登陸 DELF 2026 以及 無人機小馬戲:光影空中匯演 , 香港首個 eVTOL 低空飛行器試飛演示 !!
>> 還有一個特別場外講座 : 「MasterClass – Cinematic Scrolling」Reimagining”Another World” for a Global Webtoon Audience (28AUG – 1500-1600) : Zoom舉行
- 日期:2026年8月28–30日(五至日)10:00–18:00
- 地點:香港數碼港5座
Alibaba Cloud Launches Wan3.0 Up to 30-Second Video
【Wan3.0 – 影片生成30秒1080P】
Alibaba Cloud 日前正式推出其下最新影片生成模型 Wan3.0(wan3.0-video), 並在 Alibaba Cloud Model Studio 及 Qwen Cloud 上線.
Wan3.0 最顯著的升級單次生成, 可輸出最長 30 秒的影片, 較前代 Wan2.7 的約 15 秒大幅延長, 同時支援智能時長建議及影片延伸功能.
模型首次加入「文件轉影片」能力, 可直接讀取 PPT、PDF、Word、Excel、網頁等文件內容, 再結合文字提示生成完整影片, 實現Everything to video.
除了文字、圖片、音訊、影片外, 用戶可同時輸入多種參考素材, 模型會保持角色、道具、空間與風格的高度一致性, 並改善人物面孔真實感與微表情表現. 輸出解析度支援 480P、720P 及 1080P, 並原生生成同步音訊.
目前模型以 API 形式提供, Wan3.0 並非開源模型, 按生成秒數計費:480P 約 US$0.05/秒、720P 約 US$0.10/秒、1080P 約 US$0.20/秒. 官方同步推出 Standard 版本限時 30% off優惠至 9 月 24 日 00:00 (UTC+8).
官方強調它適用於短劇製作、廣告行銷、企業簡報轉影片、旅遊宣傳及音樂影片等場景.
Marvelous Designer 2026.1 Released
【CLO Virtual Fashion 正式發布 Marvelous Designer 2026.1】
Marvelous Designer 2026.1更新, 重點在加強用戶對布料形狀與破壞效果的直接控制!
最受矚目的新功能是 [Beta] Seamline Ripping Tool. 用戶只需對服裝施力, 縫線便會根據力度自然撕裂, 並自動生成真實的邊緣毛邊(fraying).
此功能特別適合製作戰鬥損壞、破洞牛仔褲或角色變身時的衣物破壞效果., 無需再依賴外部軟件. 注意是目前仍屬 Beta , Mac 上毛邊功能暫時停用, 毛邊亦尚未支援匯出為 mesh.
另一組實用工具是 Brush Pinching 與 Pinching Simulation Override. 前者可用筆刷沿軌跡直接推拉布料, 輕鬆創造連續褶皺與皺紋;後者則允許在使用 Pinching 時暫時覆蓋原本的布料模擬設定, 令形狀控制更穩定, 方便定型理想的輪廓. 兩者配合使用, 可在 Marvelous Designer 內更直覺地雕塑布料細節.
此外, 之前2026.0 引入的 Blend Shape 功能進一步強化, 現可直接對 Avatar 的 Blend Shape 數值加入 keyframe, 方便製作表情或矯正形態動畫.
其他改善包括 3D Pencil 與 Lacing Tool 的小更新、拉鏈放置與 Pattern 鏡像流程優化、工具列自訂、Windows 全域搜尋, 以及 Mac 上 Metal-based GPU 模擬支援等等.
Spline V2 Launches: Complete Rebuild of the 3D Editor for the Agentic Era
【Spline V2正式登場 – 全面重建 3D 編輯器, 迎向 AI Agent 時代】
Spline 正式發布 V2- 官方形容這是一次「完整重建」的 3D 編輯器 , 專為 AI Agent 時代而設 !!
新版本帶來全新 UI , 並新增 AI Agent Mode, 用戶可在側邊欄直接與 Agent 對話m 讓它生成或修改 3D 場景包括物件、材質、燈光、cameras、booleans、particles、互動事件等, 生成結果完全可繼續手動編輯. 同時推出 Spline MCP, 配合新版桌面 App(macOS 與 Windows), 外部 AI 工具如 Claude Code、Cursor、ChatGPT、VS Code 等可直接連接並即時操控編輯器內的場景.
引擎方面, Spline 全面改用 WebGPU 作為預設(WebGL 作 fallback), 效能明顯提升. 較重場景仍能保持流暢, Boolean 運算速度約快 4 倍, 匯出檔案亦更精簡. 材質系統加入完整 PBR 與 HDR 工作流程, 支援 Image-based Lighting、Screen-space Reflections、Physical Sky、HDRi Sky、高度霧氣、Dust 層以及新的 Hair System.
編輯器新增 Code 與 Preview 模式, 支援直接撰寫 HTML/JS 並與 3D 場景雙向連接, 方便製作 UI、遊戲邏輯或自訂互動. 新桌面 App 以分頁方式運作,穩定性與背景處理都有改善.
Spline V2 現已於瀏覽器及桌面版同步上線 . 提供免費試用 , 及Hobby、Pro、Max 、公司版等不同收費計劃 .








