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UE5 LUT for Substance Painter
Alexandre Alves 分享在OpenColorIO管理下 , 使用Alexandre提供的UE5 LUT, 達至Substance Painter 及 Unreal Engine 5 兩套軟件之間的色調配對, 並提供相關Lookup tables檔案免費下載 !!
iFacialMocap Powered by NVIDIA Broadcast – get it FREE at Microsoft Store (AUG)
面部表演擷取軟件iFacialMocap, 透過 NVIDIA Broadcast推動, 除原有iphoneIOS支援外 , 現在推出電腦Webcam支援版本, 而且可在Microsoft Store 下載 , 限時8月免費 (原價售54港元) , 支援Blender, Unity, UnrealEngine, Maya 及 3dsMax使用
Blender使用教學 :
SDF Modeler by Sascha Rode
由 Sascha Rode編寫 , SDF Modeler 是一項實驗性 3D 建模工具, 可讓用家通過非破壞性工作流程創建 3D 模型 , 創建的 3D 模型可以導出到成 .obj 檔案 , 免費下載 , 只支援Window系統
Academy Software Foundation Announces OpenPBR, a New Subproject of MaterialX
Academy Software Foundation (ASWF) 繼早前的 OpenImageIO (OIIO) 後 , 上週亦宣布有關 OpenPBR 納入 MaterialX 的一個新子項目 !!
OpenPBR 最初由 Autodesk 及 Adobe 在 MaterialX Technical Steering Committee指導下創建,是一種新的開源著色模型 , 將成為 Autodesk Standard Surface 和 Adobe Standard Material 的後繼者
Autodesk 和 Adobe 都將重點關注 OpenPBR 的發展 . 而OpenPBR相關存儲庫 將於本月內在 Github發放
The Alliance for OpenUSD formed
除了AI以外 , 製作上現在到處都是USD , 說的當然不是美金USD , 而是PIXAR研發的開源檔案 Universal Scene Description , 現下 主力由 Pixar、Adobe、Apple、Autodesk 和 NVIDIA 組成 OpenUSD 聯盟 – The Alliance for OpenUSD (AOUSD) , 其他成員包括 Cesium, Epic Games, Foundry, SideFX , Unity及Ikea等等 . 聯盟將致力於促進 OpenUSD的標準化、開發、演進和成長,以促進 3D 內容的互操作性
Academy Software Foundation Adopts OpenImageIO as Newest Hosted Project
Academy Software Foundation (ASWF) 公布採用OpenImageIO (OIIO) 為最新的託管項目。 OIIO是由在Sony Pictures Imageworks 擔任軟件工程師Larry Gritz開發 , OIIO用於讀取和寫入圖像的圖庫 , 應用於動畫及VFX公司 , 配合使用於SideFX Houdini、Autodesk Maya、Foundry Katana、Blender、Autodesk Arnold 及 Isotropix Clarisse等3D/VFX軟件
gFur 5 for UE
GiM 的UE用毛髮外卦 – gFur 5 推出 , 支援UE 5.0 – 5.2 , 可免費用於商業用途
gFur支持 static meshes, skeletal meshes, animated morph targets 以及 提供 advaced shader 可讓混合兩組毛皮厚度及 fur tiling
3ds Max script : Randomize Wire Color 2
免費下載由shiva3d編寫的3ds Max script , 可隨機化所選3D 物件的wire顏色 , 可選柔和的柔pastel 顏色 , 類似於 Blender 顏色 , 解決常在3ds max輸入模型的黑色線 , 或因不同部件的顏色線導致的渾亂