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CGV SPACE – go deeper on Self learning in CG
【CGV SPACE】CG思之專欄 – 『 CG 自 學 者 的 智 慧 』
思之 繼續深入探討CG人 “自學態度”的思維與行為模式 , 希望大家都花點時間看看 , 運用這種智慧來 upgrade 自己和豐盛自己的CG生命 !!

Autodesk Area Japan : MaxLiquid?y???J?M?f?r
日本Autodesk Area網站 有個 3ds max Liquid 教學 , 製作水杯及冰塊 由Particle Flow 到 Liquid 及Arnold render . 雖然是日文但看片及 英文Terms都會明白 .
Substance Painter Summer 2018: Subsurface Scattering
Allegorithmic 的Substance Painter 2018.2 支援 Subsurface Scattering(SSS) , 透過Iray renderer,可在實時viewport預覽 , 影片教你點去調節出角色肌膚效果
Disney Animation??s First VR Film, ??Cycles,?? Set to Premiere at SIGGRAPH 2018
Disney動畫工作室 首條 VR動畫短片《Cycles》將在SIGGRAPH 2018中首播 , 短片由Lighting artist – Jeff Gipson 執導 , 多達50人參與製作 , 當中有利用VR 繪畫及動畫工具Oculus 的 Quill製作 , 作品將在SIGGRAPH的新 設的Immersive Pavilion播放 !!

Cinema 4D Release 20
Cinema 4D Release 20 推出 , 新功能有Node-Based Materials , MoGraph Fields , Volume Modeling , ProRender Enhancements等等
CGV SPACE – Self learning CG wisely
【CGV SPACE】CG思之專欄 – 自學者的智慧
在香港不少CG人其實也是「自學者」, 要自學得宜都是一門好學問 , 不防看看這篇文章 了解一下自學者的智慧 !!

Amazon Lumberyard Release Notes ?V Beta 1.15 (July 2018)
Amazon 自家製 遊戲引擎 Lumberyard 測試版 1.15 , 利用全新的Cloud Gems , 透過Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) , 可做到Text to Speech 之餘 , 還可建立報告 , 製作Game Metrics 及處理加入動態內容 , 當然還可利用雲端加速遊戲運算
3D content creation exploiting 2D character animation (SIGRRAPH2018 Poster)
來自英國伯恩茅斯大學的研究 , 2D 角色自動轉化3D形態 . 入選今年SIGGRAPH2018 Poster – Production 環節
(Simone Barbieri, Tao Jiang, Ben Cawthorne, Zhidong Xiao and Xiaosong Yang)