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Foundry Nuke 17.0 public Beta : Revolutionizing USD-Based 3D Compositing with Live Editing and MaterialX Support
【Foundry開放Nuke 17.0 public Beta下載】
Foundry 推出 Nuke 17.0 Open Beta , 這是 Nuke 系列(Nuke、NukeX、Nuke Studio)下一代主要版本的公開測試階段 !!
Nuke 17.0 延續並大幅強化 Nuke 14.0 開始導入的 USD-based 3D 系統 , 目標讓用家能更直覺地處理現代高階製作pipeline中的 USD assets , 特別針對projection workflows、matte painting、實時鏡頭/燈光編輯及跨部門協作進行優化等等…
重點包括 :
– Nuke 17.0 的 3D 系統已從「技術展示」進化到「真正可用於大型製作」的階段, 特別適合 matte painting、projection 與 VFX/動畫cleanup工
– 首次導入 MaterialX 與 ScanlineRender2 改進 , 配合新的light 及shader nodes使用
– 透過 Annotation 翻新與 Graph Scope Variable + Python callbacks , 強化團隊協作與大型專案管理能力
~~ 公放 beta 可在 Foundry 官網(需帳號登入)下載

MotionVFX – THE FINAL PRICE CUT
【MotionVFX的「終極減價」已開始】
MotionVFX 擁有大量影片後期軟件的VFX外卦 , 還有CineStudio 及 DesignStudio配套軟件 – 日前發布「最終減價」(The Final) 推廣~~
說是”最終”.大概是因為MotionVFX其實經常有減價.只說普通減價的話,你或許未必會注意到…今次所謂的年尾”最終減價促銷”有更多內容, 包括:
– 全場七折:使用優惠碼即可享有所有商品折扣!
– 訂閱享 15% 折扣:首次支付 CineStudio 和 DesignStudio 費用即可享有優惠
– 限時搶購,五折優惠:每週5款熱門商品半價販售!
Boris FX Continuum 2026 released
【Boris FX Continuum 2026 – AI工具加持】
Boris FX Continuum 2026 推出 , 效能提升與 AI 工具強化
– Continuum 2026 持續加速視覺特效工作流, 導入一系列 AI-powered tools
– 全新 Face ML 可精準分離臉部元素, 適用於美妝與數碼化妝, 並整合至升級版 BCC+Beauty Studio一鍵清理瑕疵
– Jump Cut Fixer ML 提供無縫剪接轉場, 避免突兀跳剪
– Depth Wipe ML 則帶來具備 3D 感知的動態轉場效果
Primatte Studio 全面重構
– Primatte Studio keyer 回歸, 現已全面 GPU-accelerated並具備 dedicated workspace
– 除了基本keying功能, 還加入 Boris FX 專屬模組,包括: AI 驅動的 denoising , 精細邊緣修飾, 自動背景色彩配對
工具升級與遮罩控制
– Witness Protection ML 升級可靈活選取並解除人群中特定臉部的模糊處理
– Pixel Chooser 核心功能更強大, 支援複雜遮罩與 matte 建立
– 新增 apply modes 與 Matte Refine ML, 可揭示更多細節, 提升遮罩精度
EbSynth V2 is not AI?
【EbSynth V2 – 主技術非AI影片特效】
具領先技術的軟件 EbSynth 被譽為「Photoshop for video」 ,是一款VFX軟件,只需編輯一格Frame,就能改變整段影片, 這種技術非常適合於處理 :
– Rotoscoping(描繪動畫輪廓)
– Retouching(修飾畫面)
– Colorization(影片上色)
新版本 EbSynth 2 上月已經推出, 並重新包裝, 提供多個版本包括免費版, Pro版 (20美金/月)及 Studio版(需報價)
官方強調 EbSynth 的 keyframe propagation功能本身不使用 AI, 它是基於 texture-synthesis algorithm(紋理合成演算法), 只依賴用戶提供的影片與 keyframes 來生成最終結果, 並不會使用任何基於外部資料集訓練的生成式模型 !!
不過 EbSynth 有一個選用的 AI 功能叫做 “Generate Image”,這個功能可以幫助生成 keyframes, 這部分就涉及 AI 技術
Storm HydroFX – Storm FLIP Solver Free beta
【Storm推出Storm HydroFX免費測試版開放】
Storm HydroFX 是一款獨立應用程式, 搭載全新 GPU 加速的 FLIP fluid solver, 專為海水模擬而設計, 並以 Storm(The Simulation Tool)為基礎開發
此工具專為 Windows 與 Nvidia GPU 而設計, 能提供快速模擬與精美結果
使用者可輸入 Alembic 或 OBJ 等格式的geometry, 並將其設定為 emitters、colliders、forces 或任意組合. 模擬結果可輸出為 “Playblast” 預覽或快取檔案, 支援 Alembic、VDB以及新加入的 USD。
這是 HydroFX 首次對外公開測試 !!在 open beta 期間 完全免費且功能完整 輸入、輸出與場景儲存皆無任何限制
HydroFX 採用 Storm 熟悉的 UI 介面簡潔 , 讓原有使用者能立即上手. 而Storm(The Simulation Tool)是一款精簡且強大的 3D VFX 模擬軟件.能快速設定並模擬具有不同物理特性的粒子材質例如 sand 和 snow . 已應用於多部電影與影集作品中包括《Game Of Thrones》、《XMen: Dark Phoenix》等
ZibraGDS Teaser: Introducing Real-Time Geometry Without Limits
【ZibraGDS預覽:無限制Real-Time Geometry導入Unreal Engine】
– ZibraGDS 是 ZibraAI 最新推出工具, Zibra – Geometry Data Structure 就是可以將大量geometry sequences導入 Unreal Engine的技術 !
過去開發者面臨兩大限制, 包括使用 Unreal’s Geometry Cache 容易造成頻bandwidth瓶頸, 以及使用 VAT(Vertex Animation Textures) 受限於幀數與及vertex count限制
而ZibraGDS取得的突破是:
– 結合先進壓縮技術與現代 GPU pipelines , 實現數百萬的polygons即時運算 , 效能更快、記憶體使用更有效率遠優於 UE 的 Geometry Cache
– 支援複雜特效:destruction, cloth, liquid, soft bodies等等
>>> ZibraGDS現正公開 Alpha 測試召集:ZibraGDS Alpha Access
SideFX Houdini 21 Released
【Houdini 21 已經正式推出】
之前分享過SideFX在Siggraph2025的Keynote介紹最新 Houdini 21 已經正式推出
Houdini 21 為整個製作流程帶來重大更新 , 其中 KineFX 獲得多項強化, 包括全新的 motion mixer、animation catalog、Autorig Builder,以及更完善的 muscle system。
另外 , MetaHuman for Houdini 亦已免費開放 , 最新 MetaHuman Character Rig HDA 能夠無縫匯入並組裝高品質的 MetaHumans , 包括頭部、身體與材質貼圖 , 可以直接在角色上創建與 MetaHuman 相容的髮型
Beeble Camera: iPhone App that brings camera tracking to Beeble
【使用 Beeble Camera 將iPhone變身為迷你拍攝影棚】
Beeble AI 推出 Beeble Camera – 最簡單的方式捕捉並處理 camera-tracked、rotoscoped 且可重新打光的影像素材
Beeble Camera 特點 :
– 使用 iPhone 拍攝並獲得即時 camera tracking。
– 在 Beeble Web 中即時處理透過 AI 驅動的 roto 與 VFX Passes
– 使用 Beeble Web Studio 和 Blender幾分鐘內創建虛擬製作
App 是免費下載使用, 使用Beeble STARTER也是免費 / Beeble Creator 優惠價為16美元月租 / Beeble Professional 優惠價為60美元月租