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23 Jul 2026

Autodesk Unveils New Animation and VFX Tools at SIGGRAPH 2026

【Autodesk@SIGGRAPH 2026-旗下軟件重大更新】

在今年的 SIGGRAPH 2026 大會上 Autodesk 宣布為旗下多款核心軟件推出重大更新, 旨在為Artists創造更流暢的動畫與 VFX 工作流程.
本次更新重點包括 :
MayaMotionMaker 新增了「Bring Your Own Data」功能, 讓團隊能利用自身的數據去訓練自訂的 AI 模型, 從而生成出具風格且可完全編輯的動畫.
3ds Max 則引入了具備高度編輯性的 3D Gaussian Splats (3DGS) 格式, 並配合 Arnold 進行原生的 3DGS Render, 使整合與修改真實世界場景變得更加靈活.
Maya 現已支援 Arnold 互動式 Viewport Render, 讓創作者能在調整燈光及材質時即時看到 Render 的最終效果.
Flow Production Tracking 亦帶來全新的同步審閱體驗, 加強團隊的實時協作.
這些新工具將大幅減少繁瑣的工序, 有效幫助創作者更高效地製作與管理高質素的CG製作與特效 .

23 Jul 2026

NVIDIA Unveils Next-Gen Agentic and Physical AI at SIGGRAPH 2026

【NVIDIA@SIGGRAPH 2026 – 發表新一代AgenticAI與Physical AI 技術】

NVIDIA 在 SIGGRAPH 2026 大會上展示了由Agentic AI 與Physical AI 帶動的最新技術突破
NVIDIA 強調透過結合Neural rendering及世界模型, 將徹底改變虛擬世界的創造方式, 應用範圍涵蓋創意媒體、遊戲以至工業設計.

全新 Cosmos 世界模型與模擬技術
NVIDIA 正式推出了 Cosmos 3 Edge, 這是一款擁有 40 億參數的開放世界模型, 專為在裝置上實時運行物理 AI 系統而設.
會上同時發布了 Cosmos-Dreams 封閉迴路模擬器, 能透過單一畫面生成整個虛擬世界, ,讓開發者在將 AI 部署至真實環境前, ,能在虛擬環境中進行測試, 大幅減低自動駕駛等系統的營運成本.

AI 代理全面整合創意軟件
透過 Model Context Protocol (MCP), 多款主流創作軟件正步入「AI 代理化」時代.  Adobe、Affinity、Blender、Boris FX、Foundry 以及 SideFX 的 Houdini 22 均已加入 MCP 支援!
創作者可以在保留最終創意決策權的情況下, 指派 AI 代理處理繁複的工序, 例如檢查及整理 3D assets、修改節點、批量修改尺寸、準備輸出或生成程序化代碼, 讓artits 能將更多時間專注於設計本身 .

神經 Render 與合成影片檢測 (Synthetic Video Detector)
大會亦深入探討了 3D 導向的神經 Render 技術, 其最新進展能在維持藝術風格及跨幀畫面穩定的前提下, 實時處理 4K 高畫質內容.
此外, 為了應對日益普及的 AI 生成內容, NVIDIA 亦推出了全新的 Synthetic Video Detector NIM 微服務, 為業界提供更精確的合成影片辨識功能.


NVIDIA Keynote Live at SIGGRAPH 2026

16 Jul 2026

SideFX Releases Houdini 22 with Foundations Tutorials

【Houdini 22正式發布-並提供Houdini 22 Foundations系列教學】

經過多次發布活動後, SideFX 近日已正式推出 Houdini 22
最引人矚目的是對 3D Gaussian Splats 的原生支持, 無需依賴第三方工具, 即可直接在軟件內創造、編輯、打光、綁定、動畫化及 Render Gaussian Splats.

Houdini 22 亦引入了更簡潔的全新 UI, 提升了操作效率. Copernicus 框架的功能亦大幅增強, 支援更強大的程序化圖像處理及紋理合成. 針對角色設計, KineFX 與 APEX 工具集得到進一步完善, 優化了綁定與動畫流程.
在 Solaris、Karma 及 USD 系統方面亦有顯著改進, 為遊戲與影視製作提供了更高效的3D內容管理與 Render 體驗, 助力專業Artists創造更複雜的場!!

與此同時, SideFX 推出了 Houdini 22 Foundations 系列教學, 旨在協助用家快速掌握這款強大3D軟件的核心功能. 該課程內容全面, 共七個題目涵蓋了從基礎操作到進階流程的必備知識, 適合初學者及想提升技能的Artists .

06 Jul 2026

Thinkbox MX Plugin Suite Community Builds for Max 2027 Released

【Thinkbox經典3ds Max外掛套件社群版登場!全面支援 3DS Max 2027】

Thinkbox自從納入AWS後, 全面開放但官方亦已經沒有更新, 而獨立軟體開發者 Josef spacefrog Wienerroither 發布了支援 3ds Max 2027 的最新 Thinkbox 外掛套件免費社群版本.

這款經典的 Plugin 組合是基於 AWS Thinkbox 釋出到 GitHub 的開源原始碼重新編譯而成!!

是次套件包含粒子工具 Krakatoa MX、支援 V-Ray 的幾何生成工具 Frost MX, 以及高效能幾何快取工具 XMesh MX Loader 與 Saver, 並全面向下相容至 3ds Max 2018 版本.
開發者透露 , 編譯過程相當繁複, 需成功複製原廠複雜的Conan-based build pipeline, 並修正大量與最新 3ds Max SDK 的相容性問題, 方能創造出這批實用的工具!!! ~~ 絕對值得Buy him a Coffee !!
不過Stoke MX 則因最後關頭發現 Bug 而需延遲發布~~ 此系列外掛現已提供全新安裝檔, 有興趣的創作者可至開發者網站免費下載, 或透過平台贊助支持其持續維護 !!

03 Jul 2026

JangaFX Releases VectorayGen Download for Free

【JangaFX 實時 VFX 工具 VectorayGen 再度「免費」上架】

JangaFX 宣佈將旗下專為實時 VFX Artists 設計的 Vector Field 生成工具 VectorayGen 移除授權驗證, 官網提供永久免費下載!!

VectorayGen曾是該公司首款收費產品, 能與GPU粒子結合, 輕鬆創造流體運動、噪點及複雜的粒子軌跡, 並支援計算粒子流向等. 官方坦言, 過去因停止開發而封鎖購買者下載的行為對用戶極不友善, 為了響應捍衛用戶權益的理念, 決定將其完全免費公開!!

需注意的是此版本為舊作復刻, 官方未來不會提供技術支援或 Bug 修復. JangaFX 表示目前正全力開發全新軟件 IlluGen, 在該軟件未來原生支持 Vector Field功能並成為真正的後繼者前, VectorayGen 將持續扮演過渡角色, 為VFX Artists精簡 Render 流程.


03 Jul 2026

Foundry Releases Nuke 17.1 Open Beta for Public Testing

【Foundry推出Nuke 17.1 Open Beta測試版-邀請用戶搶先體驗】

Foundry 推出 Nuke 17.1 Open Beta 測試版 邀請用戶搶先體驗

Foundry 推出即將發布的 Nuke 17.1 Open Beta 測試版本, 並邀請廣大用戶參與測試以提供意見回饋.
官方強調由於此版本目前仍處於 Beta 測試階段, 強烈建議用戶切勿將其應用於實際的商業生產環境中, 以確保項目安全 !!

現有持有 Nuke、NukeX 或 Nuke Studio 授權的用戶均可直接參與是次測試;而未有授權的用戶,則可透過申請官方提供的 30 天免費試用版來體驗新功能
Foundry 表示用戶在測試過程中若有任何意見, 可經由專屬私密信箱或前往 Nuke Open Beta 官方論壇進行提交, 共同創造更完善的軟件效能.

Nuke 17.1 內容 包括 : 3D Viewer 與 Hydra 2.0 升級 ; 非破壞性 USD 導出 ; Gaussian Splats 動態與重光照支援 ; EXR Reader 新增基於Expression-based的通道過濾控制 等等.

02 Jul 2026

Houdini 22 Keynote reviews

【 Houdini 22 – Keynote重溫】

上月已報導過SideFX 公布 Houdini 22, 以及 22日的 Keynote大會, 有關活動影片早前已可重點

本次更新的核心焦點在於Gaussian Splats(G-Splats)全面原生化 ; 引入第三方主流 AI 模型 , Apex Script 輔助系統, 新ML node – Neural Cellular Automata ; Copernicus(COPs) 圖像與材質處理架構, 直接透過 HDA對接遊戲引擎Unreal Engine等.
Solaris 同時補強了 Layout 世界構建功能, 配合 Karma 升級的燈光採樣技術, 為電影與遊戲美術創造出無縫、極速的 Render 創作體驗..
長達兩小時的實機演示中沒有明確提及 Houdini 22 的正式發布或開放下載日期 , 還需等待 SideFX 的官方公佈 !!

12 Jun 2026

Boris FX Releases Mocha Pro 2026.5

【Boris FX 正式推出 Mocha Pro 2026.5】

Boris FX 正式推出 Mocha Pro 2026.5, 為這著名獲獎的Tracking 及Masking視覺特效工具創造更具彈性的解決方案.

重點更新內容 :
⦁ Object Brush 及 Matte 模組工作流程更新.
⦁ 全新 Point Track ML 技術(PowerMesh Tracking & AdjustTrack).
⦁ Render mattes 輸出 multi-layer EXR格式(alpha with source or colored mattes with transparent overlay).
⦁ 系統升級 Python, Curve Editor 及 Windows on ARM 支援.

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