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ARRI Film Lab 1.5 Released, Expanding Control Over Analog Film Looks
【ARRI Film Lab 1.5 – 強化Analog Film Look控制】
ARRI 推出 Film Lab 1.5 一款以 ARRI color science 為核心的 OpenFX 插件, 專門為數碼影像加入 analog film 的質感與特性.
新版本最顯著的改變是用戶現在可直接選擇 8 mm、16 mm、35 mm 或 65 mm 作為 film format 起點, 而不再只限於過往的 35 mm.
為配合不同格式, 插件新增 Grain Size 與 Rendition of Detail 兩個參數, 兩者範圍均為 0.75 至 1.5. Grain Size 用來調整 grain 的比例大小, Rendition of Detail 則改變影像被感知的清晰度, 讓用戶能創造出介於各格式之間的獨特 look. 此外新加入的 Anamorphic Ratio 控制提供 1.25x 至 2.0x 共八種 squeeze ratio, 可水平拉伸 grain 與 halation glow, 以配合不同 anamorphic lens 拍攝的素材;Halation Spread 則進一步調節高光與高對比邊緣周圍 glow 的半徑與特性.|
應部分用戶要求 Grain Intensity 與 Halation Intensity 的最大值均已加倍至 2.0, 可創造更明顯的 analog 效果. 原有的 Negative Stocks、Print Processes 與 Gate Weave 控制則維持不變.
性能方面, Film Lab 1.5 處理速度最高提升約 4 倍, 在更多裝置(包括 Apple Silicon MacBook Pro)上可實現順暢的 real-time 4K playback, 同時插件新增 ACES 2.0 的 ACEScc 與 ACEScct input / output 選項, 並在 Baselight 等軟件中改善 color management 整合.
ARRI Film Lab 1.5 現已透過 RE:Vision Effects 提供, 現有授權持有人可免費升級. 此插件相容多款支援 OpenFX 的軟件, 包括 DaVinci Resolve、Nuke、Fusion 等等.
FXGuru – Waterfall Fx In Houdini & File
【Houdini真實瀑布VFX – Fx Guru分享模擬設定及HIP Files】
YT頻道Fx Guru (Arbaz Malik) 日前展示了他在 Houdini 中創造的 realistic waterfall VFX, 並公開詳細 video breakdown 及 project files.
Malik 將整個瀑布效果拆成五個 simulation layers 疊加而成:主 water simulation 作為瀑布基礎;一層 whitewater simulation 負責 splashes 與 turbulence;另一層 whitewater 加強 surface details;再加上 upper 與 lower 兩層 mist, 用來增加 atmospheric depth、volume 與整體真實感.
這種分層方式有助於控制不同元素的密度與互動, 亦避免單一 simulation 難以同時處理水流、泡沫與霧氣.
Malik 在Waterfall Fx In Houdini影片中說明如何從 scratch 建立 river 與 waterfall 的主要 simulation, 以及 secondary elements(包括 whitewater 與 volume elements).
而在 Gumroad 上的 HIP files(售價為HK$79)以 Houdini 21 製作, 內容包括所有 FX layers 的完整 setups(涵蓋 river flip simulation、whitewater、underwater volumes、waterfall flip、waterfall volume、bottom waterfall volume 及 wetmap simulation)、完整 Solaris setup(用於 shading 及 Karma rendering) , 以及 layout 與 environment(含免費 3D models 及相關連結;textures 因版權未包含, Nuke script 亦未附上).
ShotLink launches as a live Unreal Engine render source for After Effects
【After Effects外卦-ShotLink,可直接以Unreal Engine作live render來源】
After Effects 外卦 ShotLink 已在 aescripts 平台上推出, aescripts 版本為 2026.9.2. 開發者是 Oleg Okhrimenko 及 Oleg Yarko.
它把正在運行的 Unreal Engine(Editor 或 packaged build)變成 composition 內的 live render 來源:當移動 AE camera, Unreal 的 ShotLink Camera 會跟隨, frame 經同一部 Windows 電腦的 shared memory 送回 layer, 毋須 export image sequence, 亦不經 Spout 或 NDI.
用戶可在 Unreal viewport 取角度, 以 Get 寫成 AE keyframe;完成後用 Bake 把 camera 寫回 Sequencer, 供 Movie Render Queue 做最終 render. Realtime Mode 則讓 Unreal 內的燈光與 material 改動反映到 comp.
支援 After Effects 2025.2 或更新版本, 以及 Unreal Engine 5.6、5.7、5.8, 目前只限 Windows系統使用.
特價優惠 Single user license 為 US$149.00 (有效期至 2026 年 10 月 31 日)
BCON26 Talk: How Blender Took A24’s Backrooms From YouTube to Hollywood VFX
【重溫上週BCON26講座:電影《Backrooms》(嚇房)VFX製作 】
BCON26(Blender Conference 2026)已於上週在阿姆斯特丹 Felix Meritis 舉行,
重溫其中一場由 Calvin Romeyn 主講, 題為 Blendrooms : From YouTube to Hollywood – The VFX of A24’s Backrooms .
Romeyn 為 A24 電影《Backrooms》Associate VFX Supervisor, 並經營 Roxel Creative . 他說明整套 VFX pipeline 建基於導演 Kane Parsons 早年以 Blender 製作 YouTube 短片的方法, 再用於 found footage 段落與大型電影場景 .
Romeyn 在講座中指出, 全片約 800 個鏡頭中有 600 個屬 VFX, 其所屬團隊約 10 人或以下, 製成 28,596 frames(約 19 分鐘)、約 600 個 .blend 檔、303,000 張 EXR, 製作佔約 8.2 TB .
開場約 5 分鐘 found footage 為全 CG, 並以 virtual camera 模擬手持拍攝. 團隊沿用 Parsons 原有 scene 再提升至院線質素, 包括 box mapping 貼圖、多款牆紙與地毯變體, 以及以 Boolean 處理的「Vertigo Room」等等.
講座約 24 分鐘現已於 Blender 官方頻道公開 !!
Prime Video Debuts AI + VFX Lip-Sync Tech on English Dubs of Maxton Hall
【Prime Video用AI + VFX為配音對口型-《Maxton Hall》率先推出英文Lip-sync版本】
Amazon Prime Video 宣布推出新的 lip-sync 技術, 用 AI 與 VFX 把演員嘴型對齊真人配音, 先應用於德語青春劇《Maxton Hall – The World Between Us》的英文配音版.
官方報導指, 傳統配音常令觀眾出戲, 因為畫面口型仍跟原語對白走. 新方案是先完成 human-dubbed audio, 再在後期用 AI 和 VFX 調整嘴部動態, 令譯文與畫面更貼.
Amazon 強調技術「responsibly applied」 – 並在創作者監督下進行, 以保留原作藝術方向..Prime Video 及 Amazon MGM Studios 技術副總裁 Raf Soltanovich 表示 , 目標是讓全球觀眾更沉浸地看國際內容, 同時令創作者的故事更容易觸及更廣受眾.
《Maxton Hall》是 Prime Video 至今最多人看的 International Original . 第 1、2 季的「Lip sync for English Dub」版本已於全球上線;第 3 季亦是最終季,將於 2026 年 12 月 9 日首播,並同步採用同一技術 . 觀眾可選擇開啟對口型英文配音版本 .
去年平台已在英語及西班牙語 於 12 部電影與劇集試過 AI-aided dubbing 包括《El Cid: La Leyenda》、《Mi Mamá Lora》和《Long Lost》.
今次則進一步改畫面本身 – Prime Video 稱會把技術擴展至更多片名 , 但未公布下一波名單, 亦未說明具體 AI 系統.
對 CG 與後期製作來說, 這是 streaming 把 visual dubbing 做成產品功能的一步:配音仍用人聲, 口型同步則交由 AI + VFX 處理.
Blackmagic Ships DaVinci Resolve 21.1 & Fusion Studio 21.1 with AI Assistants
【Blackmagic Design 公布 DaVinci Resolve 21.1 及 Fusion Studio 21.1 接入 AI assistant免費更新】
客戶現可請 Claude 或 ChatGPT 處理 highlight edit、整理 media 或 batch render 等重複工序 , 把時間留給創作決定.
另外 Photo page 現支援 Fujifilm、Leica 與 Sony Alpha 7R VI 相機控制, 靜態檔可原生匯入;影像設定可經 color panel 在 inspector 調整 .
Edit 的 multi-cam 可控制最多 25 個機位, 並可按 timecode gap 分割. Color page 可為 Dolby Vision、HDR10+ 與 HDR Vivid 各自做 MultiMaster trim, 並加入 GoPro Log、Leica L-Log、DJI D-Gamut2/D-Log2 及 Vivo Log.
Fusion 與 Fusion Studio 21.1 同步加入 Connect 3D、Heightfield Create 3D、Tube Create 3D、3D Region 及 sPrimitive Create 等逾 25 款 Krokodove 工具, 另支援 OpenPBR、OCIO 2.5、HTJ2K EXR,以及 Camera Tracker 匯入外部 track.
Lens Distort 可用 viewer 上手繪直線校正;Renderer3D 在 deep mode 支援 matte object、motion blur, 官方指硬體加速 3D deep render 最高可快約 8 倍.
Macro Editor 可從 DRFX bundle 載入/儲存多個 template. 現有用戶免費更新.
官方於討論區提醒:Project library 仍可與 20.3.2 共用, 但在 21.1 建立或開啟過的個別 project, 將無法再以 20.3.2 開啟. 官方建議更新前先備份整個 project library 及個別 project.
OpenShot 4.0 Adds In-App Recording, Color View Grading and Local AI Masks
【OpenShot4.0推出-內建錄影、Color View調色及本機AI masks】
開源影片編輯軟件 OpenShot 已推出 4.0版本. 用家可在新 Recording View 直接錄 screen、webcam、mic 及系統音訊, 每個來源獨立成檔同 timeline clip, 之後可修剪、調音量或移動 picture-in-picture等.
新 Color View 提供 color wheels、curves、.cube LUT 以及 Luma Waveform、Histogram、RGB Parade、Vectorscope 等 live video scopes , 配合 keyframe 可隨時間改變調色
今次同時加入 10 個新 effects 包括 Audio Visualization、Beat Sync、Film Grain、Denoise Image、Shadow、Glow、Displacement Map、Timer、Color Grade 同 Object Mask 等.
Object Mask 以本機 AI model 分離主體 , 可反轉遮罩或疊加其他 effects, 全程無需上雲端 . Timeline 改為 native Qt,zoom、keyframe 同 timecode 更順 . 對比 3.5.1版本 , Blur 處理快 61.8%
OpenShot 軟件開源免費 – 支援 Windows、macOS 及 Linux !!

DNEG switches Editorial Workflows to Foundry’s Hiero
【DNEG 轉用 Foundry Hiero 提升 Editorial Workflow 效率】
據外媒報導, 擁有八座 Academy Award 的 VFX 與動畫工作室 DNEG 已開始將 editorial workflows 遷移至Foundry Hiero.
Foundry 的Hiero 作為 Nuke 產品系列成員, 結合 multi-shot management、conform、editorial 與 review 功能, 並共享 Nuke timeline, 讓劗製作團隊能更有效監控進度及分享 feedback
DNEG 目前已在 episodic、film 及 experience-based 項目中使用 Hiero , 預期今年底前完成全面遷移 .
DNEG Global Head of Production Operations Chris Kowal 表示配合自家開發的 open source review tool xSTUDIO. 轉用 Hiero 後. 解決了大型 sequence(包含數百個 shots)cut updates 與 shot management 的繁瑣問題.
Hiero 的 Python API 讓團隊建立完整 editorial pipeline 的 one-stop shop, 包括 custom soft effects、timeline-driven Nuke farm rendering, 以及直接在 panels 內的 ShotGrid cut comparisons. 團隊可在 timeline 內完成 conform、publish 及 track changes等工作.
DNEG 的整合更包括自訂 shot manager, 連接 production tracking database, 提供 live updates 與 frame ranges, 並透過 automatic OCR 減少手動命名工作. 下一步將加入 plate handling 與 color grading workflows .
