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06 Jul 2026

Thinkbox MX Plugin Suite Community Builds for Max 2027 Released

【Thinkbox經典3ds Max外掛套件社群版登場!全面支援 3DS Max 2027】

Thinkbox自從納入AWS後, 全面開放但官方亦已經沒有更新, 而獨立軟體開發者 Josef spacefrog Wienerroither 發布了支援 3ds Max 2027 的最新 Thinkbox 外掛套件免費社群版本.

這款經典的 Plugin 組合是基於 AWS Thinkbox 釋出到 GitHub 的開源原始碼重新編譯而成!!

是次套件包含粒子工具 Krakatoa MX、支援 V-Ray 的幾何生成工具 Frost MX, 以及高效能幾何快取工具 XMesh MX Loader 與 Saver, 並全面向下相容至 3ds Max 2018 版本.
開發者透露 , 編譯過程相當繁複, 需成功複製原廠複雜的Conan-based build pipeline, 並修正大量與最新 3ds Max SDK 的相容性問題, 方能創造出這批實用的工具!!! ~~ 絕對值得Buy him a Coffee !!
不過Stoke MX 則因最後關頭發現 Bug 而需延遲發布~~ 此系列外掛現已提供全新安裝檔, 有興趣的創作者可至開發者網站免費下載, 或透過平台贊助支持其持續維護 !!

03 Jul 2026

JangaFX Releases VectorayGen Download for Free

【JangaFX 實時 VFX 工具 VectorayGen 再度「免費」上架】

JangaFX 宣佈將旗下專為實時 VFX Artists 設計的 Vector Field 生成工具 VectorayGen 移除授權驗證, 官網提供永久免費下載!!

VectorayGen曾是該公司首款收費產品, 能與GPU粒子結合, 輕鬆創造流體運動、噪點及複雜的粒子軌跡, 並支援計算粒子流向等. 官方坦言, 過去因停止開發而封鎖購買者下載的行為對用戶極不友善, 為了響應捍衛用戶權益的理念, 決定將其完全免費公開!!

需注意的是此版本為舊作復刻, 官方未來不會提供技術支援或 Bug 修復. JangaFX 表示目前正全力開發全新軟件 IlluGen, 在該軟件未來原生支持 Vector Field功能並成為真正的後繼者前, VectorayGen 將持續扮演過渡角色, 為VFX Artists精簡 Render 流程.


03 Jul 2026

Foundry Releases Nuke 17.1 Open Beta for Public Testing

【Foundry推出Nuke 17.1 Open Beta測試版-邀請用戶搶先體驗】

Foundry 推出 Nuke 17.1 Open Beta 測試版 邀請用戶搶先體驗

Foundry 推出即將發布的 Nuke 17.1 Open Beta 測試版本, 並邀請廣大用戶參與測試以提供意見回饋.
官方強調由於此版本目前仍處於 Beta 測試階段, 強烈建議用戶切勿將其應用於實際的商業生產環境中, 以確保項目安全 !!

現有持有 Nuke、NukeX 或 Nuke Studio 授權的用戶均可直接參與是次測試;而未有授權的用戶,則可透過申請官方提供的 30 天免費試用版來體驗新功能
Foundry 表示用戶在測試過程中若有任何意見, 可經由專屬私密信箱或前往 Nuke Open Beta 官方論壇進行提交, 共同創造更完善的軟件效能.

Nuke 17.1 內容 包括 : 3D Viewer 與 Hydra 2.0 升級 ; 非破壞性 USD 導出 ; Gaussian Splats 動態與重光照支援 ; EXR Reader 新增基於Expression-based的通道過濾控制 等等.

02 Jul 2026

Houdini 22 Keynote reviews

【 Houdini 22 – Keynote重溫】

上月已報導過SideFX 公布 Houdini 22, 以及 22日的 Keynote大會, 有關活動影片早前已可重點

本次更新的核心焦點在於Gaussian Splats(G-Splats)全面原生化 ; 引入第三方主流 AI 模型 , Apex Script 輔助系統, 新ML node – Neural Cellular Automata ; Copernicus(COPs) 圖像與材質處理架構, 直接透過 HDA對接遊戲引擎Unreal Engine等.
Solaris 同時補強了 Layout 世界構建功能, 配合 Karma 升級的燈光採樣技術, 為電影與遊戲美術創造出無縫、極速的 Render 創作體驗..
長達兩小時的實機演示中沒有明確提及 Houdini 22 的正式發布或開放下載日期 , 還需等待 SideFX 的官方公佈 !!

12 Jun 2026

Boris FX Releases Mocha Pro 2026.5

【Boris FX 正式推出 Mocha Pro 2026.5】

Boris FX 正式推出 Mocha Pro 2026.5, 為這著名獲獎的Tracking 及Masking視覺特效工具創造更具彈性的解決方案.

重點更新內容 :
⦁ Object Brush 及 Matte 模組工作流程更新.
⦁ 全新 Point Track ML 技術(PowerMesh Tracking & AdjustTrack).
⦁ Render mattes 輸出 multi-layer EXR格式(alpha with source or colored mattes with transparent overlay).
⦁ 系統升級 Python, Curve Editor 及 Windows on ARM 支援.

05 Jun 2026

DaVinci Resolve 21 and Fusion Studio 21 Released with New AI Tools

【DaVinci Resolve 21 及 Fusion Studio 21 正式發布:全面引入全新 AI 工具】

自於4月時候NAB活動中發布的DaVinci Resolve 21 進入public beta後, 日前Blackmagic Design正式推出剪接、VFX 及調色軟件重大更新 DaVinci Resolve 21Fusion Studio 21 . 
本次版本升級焦點在於強大的 AI 技術應用, 引入了用於快速搜尋內容的AI IntelliSearch、調整焦點的 CineFocus,以及高精度的面部修飾工具..等等.
全新增設的「Photo page」讓調色師和攝影師能直接運用進階調色工具處理靜態相片. 系統亦內置了 Advanced AI Speech Generator, 只需 10 秒音訊樣本即可創造出獨特的 AI 語音.
Fusion 方面則整合了 Krokodove 工具集, 新增超過 70 款圖形功能, 並優化了 keyframing 與 layer list node graphs, 大幅提升影音創作的 Render 效率與工作流程.

01 Jun 2026

Digital Domain Launches DDAI for VFX Production

【Digital Domain推出DDAI- AI整合 VFX 製作流程】

Digital Domain 日前在社交平台上發布新聞內容: 公布推出 DDAI 架構:AI 深度整合 VFX 製作流程..
視覺特效巨頭 Digital Domain(DD), 同時已經是香港上市公司(港交所股份代號:547) /中資背景的 DD , 日前正式發表名為「DDAI」的 AI 整合基礎架構…

DDAI  的核心在於將 Generative AI 融入成熟的製作流程, 讓Artists能在 Render 過程中利用 AI 工具進行即時迭代 . 這套系統打破了傳統 CGI 與 AI 的界限, 特別在 Visualization 階段, 讓導演能更早確認視覺風格, 有效減少後期的反覆修改.

DDAI 由新任 AI 創意發展總監 Matt Smith 領軍, 重點在於將 Generative AI 工具無縫嵌入現有的傳統製作Pipeline , Smith 強調 DDAI 的開發是建立在模型來源可靠性(Provenance)、數據安全以及使用透明度之上, 這對於處理荷里活大片(VFX production)至關重要…
新聞稿中 Digital Domain 強調 DDAI 並非為了自動化而存在, 而是為了創造更多可能.  透過與領先軟件商的合作,  Artists能直接獲得最新的 AI 模型支援. 在確保數據安全與版權透明的基礎下, 運用大量 3D assets 與 AI 技術提升效率.


29 Apr 2026

KeenTools GeoTracker for Houdini (Beta)

【KeenTools正式發布GeoTracker for Houdini 的Beta版本】

插件開發商 KeenTools 正式發布 GeoTracker for HoudiniBeta 版本, 為 Houdini 用戶帶來高效的Geometry-based物件與相機追蹤方案.
GeoTracker 改變了過往需要在不同軟件間頻繁切換的工作模式, 用戶現在可以直接在 Houdini 的 SOP 節點中完成精確的 Matchmove 工作 !

這款工具支援原生 OBJ 與 Solaris 工作流程, 能輕易將追蹤後的物件轉化為特效模擬中的 Collider 或 Emitter, 顯著提升了 FX 創作的流暢度.
此外它內建自動焦距估算及變焦追蹤功能, 即是在未知鏡頭參數的情況下, 也能創造出極為穩定的追蹤結果. 對於需要處理複雜 3D Layout 或人物頭部追蹤的創作者而言, GeoTracker 與 Houdini 的結合無疑提供了更強大的工具鏈..
軟件重點包括 零切換工作流 (Zero App Switching) / 多樣化追蹤對象 / FX 深度整合 / 自動化輔助 / 跨環境相容 等等 .

有興趣可到官方網站下載 : Version: 2026.2.0 (latest release, 28 April 2026 )


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