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Nuke 17 – Intro to Gaussian Splats
【Foundry Nuke 17 公測加入Gaussian Splats】
上月中報導過有關Foundry Nuke 17.0 public Beta開放. 日前Foundry再發布有關Nuke 17.0 Open Beta 原生支援 Gaussian Splats 的新功能, 使用者現在可以直接匯入、檢視、操作並render Gaussian Splats, 並透過一系列全新 Field nodes 獲得完整的創作控制權
功能為合成階段開啟全新環境工作流程,特別適用於set extension 及 matte painting , 同時有大靈活性處理element的整合.
Beeble Studio launches, bringing 4K AI relighting for local processing
【Beeble Studio 正式推出. 帶來4K的AI relighting】
早前已介紹過Beeble AI 的出品包括 , Beeble camera 及 SwitchLight 3.0, 現在desktop版Beeble Studio 正式推出 !!
Beeble 早前正式推出 Beeble Studio – 一款全新desktop應用程式, 將其業界領先的 AI relighting技術完全帶到本機運算使用 . Beeble Studio 可在使用者自己的 GPU 上直接運行全新 SwitchLight 3.0 模型, 實現真正的 4K relighting、無限render , 以及對 physically based rendering(PBR)輸出的完全掌控 . 重點包括 :
– 完全本機且安全:所有render都在本機完成, 適合處理敏感或機密素材的工作室使用 .
– 無限 4K Render:支援最長 1 小時(100,000 格)的影片以完整 4K 解析度render , 無信用額度或雲端限制.
– Multi-channel 16-bit EXR 輸出:單一file輸出完整 PBR AOV passes(含 normals、base color、roughness、metallic、specular、alpha、depth)
– Render queue 與進階控制:Batch multiple jobs、開關 deflicker、微調render參數,, 實現完全創作掌控.
– Beeble Editor:即時 3D editor 進行 relight 使用物理準確的 HDRI 與 point lights , 這與雲端版使用相同燈光系統.
– 外掛與整合:生成的 passes 可直接匯入 Nuke、Blender、Unreal Engine,支援進階重relighting、VFX 與virtual production流程
提供兩個版本 :
Beeble Studio Indie 版(適合獨立創作者)
‧年租價為 $500 美元或月租 60 美元
‧無限本地 4K render(最長 1 小時)
‧包含 Render Queue 與 Beeble Editor
‧年收入低於 20 萬美元的組織可商用
Beeble Studio Standard(適合專業工作室)
‧年租價 3000 美元或月租 400 美元
‧完整商業授權、優先體驗新功能
‧無限本地render + team-ready licensing
– 兩個計劃皆提供 7 天免費試用 !!

Hi Five – Blender 5.0 released
【Blender 5.0 正式推出!!】
Blender Foundation 日前正式推出 Blender 5.0 – 完全開源免費3D製作軟件 !!
Blender 5.0 是近年改進幅度最大的版本之一, 核心重點包括強化Geometry Nodes與色彩管理昇級, 特別針對電影級 VFX、動畫與科學視覺化需求 . Geometry Nodes 支援 volumes 與 SDFs 代表Procedural Modeling進入全新階段;Cycles 的volumetric rendering與 NanoVDB 優化大幅提升大型場景效能;色彩管理升級則讓 Blender 更符合當前 ACES/HDR 工作室pipeline. 這重點之內容包括 :
– 正式將顏色pipeline提升至當前電影與 HDR 製作標準, 實現「HDReady」等級的完整 HDR 與寬色域支援
– 全新 Blend file Working Color space
– 對使用 ACEScg 工作空間的ACES 1.3 和 2.0 工作流程提供了強大的支持 , 支援 ACES 2.0 View Transform和儲存在 ACES2065-1 和 ACEScg 色彩空間中的 OpenEXR 影像
– 改進與 ACES 2.0 的 OpenColorIO 配置的兼容性
Foundry Nuke 17.0 public Beta : Revolutionizing USD-Based 3D Compositing with Live Editing and MaterialX Support
【Foundry開放Nuke 17.0 public Beta下載】
Foundry 推出 Nuke 17.0 Open Beta , 這是 Nuke 系列(Nuke、NukeX、Nuke Studio)下一代主要版本的公開測試階段 !!
Nuke 17.0 延續並大幅強化 Nuke 14.0 開始導入的 USD-based 3D 系統 , 目標讓用家能更直覺地處理現代高階製作pipeline中的 USD assets , 特別針對projection workflows、matte painting、實時鏡頭/燈光編輯及跨部門協作進行優化等等…
重點包括 :
– Nuke 17.0 的 3D 系統已從「技術展示」進化到「真正可用於大型製作」的階段, 特別適合 matte painting、projection 與 VFX/動畫cleanup工
– 首次導入 MaterialX 與 ScanlineRender2 改進 , 配合新的light 及shader nodes使用
– 透過 Annotation 翻新與 Graph Scope Variable + Python callbacks , 強化團隊協作與大型專案管理能力
~~ 公放 beta 可在 Foundry 官網(需帳號登入)下載

MotionVFX – THE FINAL PRICE CUT
【MotionVFX的「終極減價」已開始】
MotionVFX 擁有大量影片後期軟件的VFX外卦 , 還有CineStudio 及 DesignStudio配套軟件 – 日前發布「最終減價」(The Final) 推廣~~
說是”最終”.大概是因為MotionVFX其實經常有減價.只說普通減價的話,你或許未必會注意到…今次所謂的年尾”最終減價促銷”有更多內容, 包括:
– 全場七折:使用優惠碼即可享有所有商品折扣!
– 訂閱享 15% 折扣:首次支付 CineStudio 和 DesignStudio 費用即可享有優惠
– 限時搶購,五折優惠:每週5款熱門商品半價販售!
Boris FX Continuum 2026 released
【Boris FX Continuum 2026 – AI工具加持】
Boris FX Continuum 2026 推出 , 效能提升與 AI 工具強化
– Continuum 2026 持續加速視覺特效工作流, 導入一系列 AI-powered tools
– 全新 Face ML 可精準分離臉部元素, 適用於美妝與數碼化妝, 並整合至升級版 BCC+Beauty Studio一鍵清理瑕疵
– Jump Cut Fixer ML 提供無縫剪接轉場, 避免突兀跳剪
– Depth Wipe ML 則帶來具備 3D 感知的動態轉場效果
Primatte Studio 全面重構
– Primatte Studio keyer 回歸, 現已全面 GPU-accelerated並具備 dedicated workspace
– 除了基本keying功能, 還加入 Boris FX 專屬模組,包括: AI 驅動的 denoising , 精細邊緣修飾, 自動背景色彩配對
工具升級與遮罩控制
– Witness Protection ML 升級可靈活選取並解除人群中特定臉部的模糊處理
– Pixel Chooser 核心功能更強大, 支援複雜遮罩與 matte 建立
– 新增 apply modes 與 Matte Refine ML, 可揭示更多細節, 提升遮罩精度
EbSynth V2 is not AI?
【EbSynth V2 – 主技術非AI影片特效】
具領先技術的軟件 EbSynth 被譽為「Photoshop for video」 ,是一款VFX軟件,只需編輯一格Frame,就能改變整段影片, 這種技術非常適合於處理 :
– Rotoscoping(描繪動畫輪廓)
– Retouching(修飾畫面)
– Colorization(影片上色)
新版本 EbSynth 2 上月已經推出, 並重新包裝, 提供多個版本包括免費版, Pro版 (20美金/月)及 Studio版(需報價)
官方強調 EbSynth 的 keyframe propagation功能本身不使用 AI, 它是基於 texture-synthesis algorithm(紋理合成演算法), 只依賴用戶提供的影片與 keyframes 來生成最終結果, 並不會使用任何基於外部資料集訓練的生成式模型 !!
不過 EbSynth 有一個選用的 AI 功能叫做 “Generate Image”,這個功能可以幫助生成 keyframes, 這部分就涉及 AI 技術
Storm HydroFX – Storm FLIP Solver Free beta
【Storm推出Storm HydroFX免費測試版開放】
Storm HydroFX 是一款獨立應用程式, 搭載全新 GPU 加速的 FLIP fluid solver, 專為海水模擬而設計, 並以 Storm(The Simulation Tool)為基礎開發
此工具專為 Windows 與 Nvidia GPU 而設計, 能提供快速模擬與精美結果
使用者可輸入 Alembic 或 OBJ 等格式的geometry, 並將其設定為 emitters、colliders、forces 或任意組合. 模擬結果可輸出為 “Playblast” 預覽或快取檔案, 支援 Alembic、VDB以及新加入的 USD。
這是 HydroFX 首次對外公開測試 !!在 open beta 期間 完全免費且功能完整 輸入、輸出與場景儲存皆無任何限制
HydroFX 採用 Storm 熟悉的 UI 介面簡潔 , 讓原有使用者能立即上手. 而Storm(The Simulation Tool)是一款精簡且強大的 3D VFX 模擬軟件.能快速設定並模擬具有不同物理特性的粒子材質例如 sand 和 snow . 已應用於多部電影與影集作品中包括《Game Of Thrones》、《XMen: Dark Phoenix》等