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MRMC: 60 Years In Motion
【Motion Control天花板 MRMC迎來 60 週年】
Motion Control天花板- MRMC(Mark Roberts Motion Control)迎來 60 週年, 從 1966 年的臥室改造到今日全球領導地位, MRMC在 1970–1990 年代成為業界最具影響力的推動者之一, 尤其是推出了 Milo Motion Control Crane 與 Flair control software ,是里程碑讓 MRMC 成為 Motion Control 的代名詞, 亦徹底改變了電影與電視的拍攝方式, 因此常被視為 Motion Control 技術的主要奠基者. 直到2016年, MRMC 加入 Nikon Group其下, 至今在全球部署超過 500 rigs、遍佈 70+ 國家,其中包括亞洲主要影視中心(中國、香港、日本、韓國),MRMC 的機器人技術已成為無數經典作品背後的隱形推手.
Foundry – The Last of Us S2 VFX: Building a menacing season finale
【Foundry 介紹DNEG在《The Last of Us》S2 終集的VFX 製作過程】
Foundry 分享專題介紹 DNEG 在《The Last of Us》第二季季終集的 VFX 製作過程, 重點在於如何利用 Nuke、Deep Compositing 與 CopyCat 等工具, 製作暴風雨海面、閃電場景及細緻的環境氛圍,兼顧導演的黑暗氛圍要求與觀眾的可視性.
HBO 的人氣改編遊戲劇集《The Last of Us》以荒蕪、腐朽的景觀著稱. 第二季中, DNEG 的 VFX 團隊需延續第一季的視覺風格, 同時提升場景規模與複雜度, 尤其在水面與暴雨的挑戰上!
Compositing Supervisor Francesco Dell’Anna 分享了 Nuke 在製作過程中的關鍵角色.
相關技術應用 :
– Nuke Particle System:增強船周圍的水花效果.
– Deep Compositing:利用深度數據減少影像瑕疵,提升品質.
– Lightning Storm:結合實拍閃光與真實閃電素材,並在 compositing 中調整時序與氛圍.
– Nuke CopyCat 應用 : 在另一集的場景中, 因花朵過大影響角色焦點,客戶要求移除. 團隊利用Nuke CopyCat machine learning toolset 將花朵顏色由粉紅改為綠色, 僅需兩天訓練模型, 省下大量人力與時間.
Storm HydroFX now available in v1.0
【Storm HydroFX v1.0 正式收費】
去年10月已介紹過公測中的 Storm HydroFX , 現已正式推出收費的 Storm HydroFX v1.0 !
HydroFX v1.0是一款獨立應用程式, 搭載全新 GPU 加速的 FLIP fluid solver, 專為海水模擬而設計, 並以 Storm(The Simulation Tool)為基礎開發.
此工具專為 Windows 與 Nvidia GPU 而設計, 能提供快速模擬與精美結果 !!
使用者可輸入 Alembic 或 OBJ 等格式的geometry, 並將其設定為 emitters、colliders、forces 或任意組合. 模擬結果可輸出為 “Playblast” 預覽或快取檔案, 支援 Alembic、VDB以及新加入的 USD.
– 產品正式收費, 分 Storm HydroFX Indie 售價為 $145歐羅, 以及 Storm HydroFX Studio售價為 $249歐羅
98th Oscars Nominations Announced…
【今屆”奧斯卡頒獎禮”提名名單公布!!】
第九十八屆 奧斯卡頒獎禮 昨晚公布-最後入選提名名單, 近百年歷史全球最注目的電影頒獎禮將於3月15日晚上舉行.
– 雖然觀乎近年結果大概都知其走向 , 很多得獎背後意義都大於作品本身 , 畢竟全球最大市場的夢工場頒獎禮 , “夢”的延續仍是很重要….
以下幾項我們較關注的獎項提名 :
【 Visual Effects (最佳視覺效果) 】
‧ 《Avatar: Fire and Ash》(阿凡達3) – Joe Letteri, Richard Baneham, Eric Saindon & Daniel Barrett
‧ 《F1》(F1電影) – Ryan Tudhope, Nicolas Chevallier, Robert Harrington & Keith Dawson
‧ 《Jurassic World Rebirth》(侏羅紀世界:重生) – David Vickery, Stephen Aplin, Charmaine Chan& Neil Corbould
‧ 《The Lost Bus》(火燒天堂鎮) – Charlie Noble, David Zaretti, Russell Bowen & Brandon K. McLaughlin
‧ 《Sinners》(罪人們)– Michael Ralla, Espen Nordahl, Guido Wolter & Donnie Dean
【 Animated Feature Film (最佳動畫長片) 】
‧ 《KPop Demon Hunters》(Kpop 獵魔女團) – Maggie Kang, Chris Appelhans & Michelle L.M. Wong
‧ 《Zootopia 2》(優獸大都會2)Jared Bush, Byron Howard &Yvett Merino
‧ 《Arco》(我的好友阿高)– Ugo Bienvenu, Félix de Givry, Sophie Mas & Natalie Portman
‧ 《Elio》(外星奇遇記)– Madeline Sharafian, Domee Shi, Adrian Molina &Mary Alice Drumm
‧ 《Little Amélie or the Character of Rain》(愛美麗的奇幻漫遊) – Maïlys Vallade, Liane-Cho Han, Nidia Santiago & Henri Magalon
【 Animated Short Film (最佳動畫短片) 】
‧ 《Butterfly》– Florence Miailhe and Ron Dyens
‧ 《Forevergreen 》– Nathan Engelhardt and Jeremy Spears
‧ 《The Girl Who Cried Pearls》 – Chris Lavis and Maciek Szczerbowski
‧ 《Retirement Plan》 – John Kelly and Andrew Freedman
‧ 《The Three Sisters》 – Konstantin Bronzit

Friday Animation & VFX Breakdown Frenzy
【星期五睇片…】
電影獎項季節, 特別多電影製作的影片發放 …
Ufotable -鬼滅之刃劇場版 無限城篇 製作
Framestore – Wicked: For Good VFX Breakdown
ILM – Behind The Magic – Superman
Framestore – Superman VFX
Wētā FX – Predator: Badlands VFX Highlights
最後加送 : 押井守執導、Sunrise製作、 Production I.G製作協力 — 『装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女』初弾映像
Nuke 17 – Intro to Gaussian Splats
【Foundry Nuke 17 公測加入Gaussian Splats】
上月中報導過有關Foundry Nuke 17.0 public Beta開放. 日前Foundry再發布有關Nuke 17.0 Open Beta 原生支援 Gaussian Splats 的新功能, 使用者現在可以直接匯入、檢視、操作並render Gaussian Splats, 並透過一系列全新 Field nodes 獲得完整的創作控制權
功能為合成階段開啟全新環境工作流程,特別適用於set extension 及 matte painting , 同時有大靈活性處理element的整合.
Beeble Studio launches, bringing 4K AI relighting for local processing
【Beeble Studio 正式推出. 帶來4K的AI relighting】
早前已介紹過Beeble AI 的出品包括 , Beeble camera 及 SwitchLight 3.0, 現在desktop版Beeble Studio 正式推出 !!
Beeble 早前正式推出 Beeble Studio – 一款全新desktop應用程式, 將其業界領先的 AI relighting技術完全帶到本機運算使用 . Beeble Studio 可在使用者自己的 GPU 上直接運行全新 SwitchLight 3.0 模型, 實現真正的 4K relighting、無限render , 以及對 physically based rendering(PBR)輸出的完全掌控 . 重點包括 :
– 完全本機且安全:所有render都在本機完成, 適合處理敏感或機密素材的工作室使用 .
– 無限 4K Render:支援最長 1 小時(100,000 格)的影片以完整 4K 解析度render , 無信用額度或雲端限制.
– Multi-channel 16-bit EXR 輸出:單一file輸出完整 PBR AOV passes(含 normals、base color、roughness、metallic、specular、alpha、depth)
– Render queue 與進階控制:Batch multiple jobs、開關 deflicker、微調render參數,, 實現完全創作掌控.
– Beeble Editor:即時 3D editor 進行 relight 使用物理準確的 HDRI 與 point lights , 這與雲端版使用相同燈光系統.
– 外掛與整合:生成的 passes 可直接匯入 Nuke、Blender、Unreal Engine,支援進階重relighting、VFX 與virtual production流程
提供兩個版本 :
Beeble Studio Indie 版(適合獨立創作者)
‧年租價為 $500 美元或月租 60 美元
‧無限本地 4K render(最長 1 小時)
‧包含 Render Queue 與 Beeble Editor
‧年收入低於 20 萬美元的組織可商用
Beeble Studio Standard(適合專業工作室)
‧年租價 3000 美元或月租 400 美元
‧完整商業授權、優先體驗新功能
‧無限本地render + team-ready licensing
– 兩個計劃皆提供 7 天免費試用 !!

Hi Five – Blender 5.0 released
【Blender 5.0 正式推出!!】
Blender Foundation 日前正式推出 Blender 5.0 – 完全開源免費3D製作軟件 !!
Blender 5.0 是近年改進幅度最大的版本之一, 核心重點包括強化Geometry Nodes與色彩管理昇級, 特別針對電影級 VFX、動畫與科學視覺化需求 . Geometry Nodes 支援 volumes 與 SDFs 代表Procedural Modeling進入全新階段;Cycles 的volumetric rendering與 NanoVDB 優化大幅提升大型場景效能;色彩管理升級則讓 Blender 更符合當前 ACES/HDR 工作室pipeline. 這重點之內容包括 :
– 正式將顏色pipeline提升至當前電影與 HDR 製作標準, 實現「HDReady」等級的完整 HDR 與寬色域支援
– 全新 Blend file Working Color space
– 對使用 ACEScg 工作空間的ACES 1.3 和 2.0 工作流程提供了強大的支持 , 支援 ACES 2.0 View Transform和儲存在 ACES2065-1 和 ACEScg 色彩空間中的 OpenEXR 影像
– 改進與 ACES 2.0 的 OpenColorIO 配置的兼容性