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Blender 4.1 available
Blender 4.1 可靠版本正式推出 , 全面提升了圖片品質和效能 .
新功能包括Geometry Nodes具工集加入新node ,包括 新的Bake node.Menu Switch node / 從”Auto Smooth”改為 更自主的 Smooth by Angle / 支援GPU 運算的 OpenImageDenoise / viewport compositor 支援 Cryptomatte, Defocus, Vector Blur 及 Keying Screen Render Layers / 動畫製作流程改用新方法插入animation keyframes / Bone collections現在是分層的架構顯示..等等 , 更多新功能可詳閱影片及Release Notes
NVIDIA’s GDC2024 – Omniverse Cloud APIs
NVIDIA 年度大會 GDC2024 開鑼 , 由於近年NVDA股價因AI熱飆昇引起一般大眾都十分關注, 活動今年也變得十分熾熱 .
技術內容 , 引起大家關注大概就是推出新 Ominverse Cloud APIs 支援更多不同工具使用 , 包括 :
- USD Render — 產生 OpenUSD data 的 ray-traced NVIDIA RTX renders
- USD Write — 允許使用者修改 OpenUSD data 並與之互動
- USD Query — 支援場景查詢和互動場景
- USD Notify —追蹤USD檔的變更並提供更新
- Omniverse Channel — 連結使用者、工具和世界, 以實現跨場景協作。
亦是他們首次推出 Ominverse Cloud API 支援 Apple Vision Pro , 用戶可以在行動裝置上自訂和分發該平台的高品質 OpenUSD 檔案,而不會損失內容或效能品質
現已可申請 early access 使用 !!
官方示範 — NVIDIA Omniverse Cloud APIs on Microsoft Azure
重溫 NVIDIA CEO Jensen Huang 今年GTC2024 Keynote 影片–
Modo 17.0 Features Overview
Foundry 3D軟件 Modo 17 推出 ! 帶來深入架構改變 包括建模工具, MeshOps更新效能更快, 動畫播放 及 rig interaction ,還跟OTOY合作導入更快更可靠GPU基礎的Octane Render
GhostTrails is now Free and Open Source
在3ds max上處理軌跡線條效果的GhostTrails外卦, 已經可免費及開源使用, 免費下載及Source code 已在 github開放 !! 支援3dsmax 2024
MetaShoot – Become Atlux – atlux.ai
Unreal Engine用的Digital Twin 外卦 MetaShoot 重新包裝成新品 名叫 .. Atlux λ , 外卦由VINZI開發, 重點在於簡易操作及一鍵Render , 加入AI Studio Randomizer , 支援 UE 5.1, 5.2, 5.3 , 將會加入支援 UE 5.4. 舊MetaShoot用戶可免費使用 , 另有多項收費模式 , 推廣期間有高達50%off優惠
Abstract launches InstaMAT
Abstract用了5年時間開發的InstaMAT – 以Procedural ( graph-based) 製作 3D Materials ,Assets及 texturing , 已整合及提供插件可使用於 Autodesk Maya , 3ds Max , Blender, Unity , Unreal Engine等等 早前正式推出 , 提供Pioneer License 免費使用(年營收少於10萬美元)