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Meta – Presence Platform Voice SDK and Passthrough Now Available
早前在Connect,2021上發布的 Presence Platform , 可令開發者更方便地在 Oculus 上製作更多Mixed Reality及真實互動的作品 . 功能包包括passthrough (穿透)及Voice SDK都已經提供使用
Passthrough後可開發者更多創作 , 例如這位David就在Side Questvr 上發布了一隻Hauntify Mixed Reality 的Quest 遊戲 , 將自己屋企變鬼屋…少D膽量都未必會玩 !!
UE -Animation Workflows Using Unreal Engine and Maya Webinar
錯過了早幾日UE的Webinar ? 剛上線了 , 了解 Maya 跟 UE 的 workflow
An Era of Digital Humans: Pushing the Envelope of Photorealistic Digital Character Creation
NVIDIA 部落格分享透過NVIDIA技術 – NVIDIA Omniverse製作真實CG人 , 文章作者是我們熟識的Simon Yuen , 現為 NVIDIA 的Director of graphics and AI .
另外 , 在GTC2021中亦公布推出 NVIDIA Omniverse 新功能 , 如 Omniverse Avatar , Omniverse Replicator, NVIDIA CloudXR等等 , 亦加強支援外卦軟件 , 如 CityEngine , Golaem, iClone 及 Notch等
Adobe Fresco MAX 2021 Highlights
在MAX 2021上 Adobe發表多項產品新版本 , 包括Adobe Fresco 3.0 加入Motion支援 , 可用motion path 或 frame-by-frame motion 方式 製作 . 另外 , 推出了雲端版的photoshop測試版 , 只要有Adobe account就可在雲端以photoshop直接在Browser開啟及修圖 !!
Photoshop 雲端測試版Zibra Liquids for Unity
在Unity上快速處理互動的實時液態 , 有Zibra Liquids – 這個AI-based 實時液態模擬外卦 , 只需付出多99.99美元
Autodesk announced Arnold 7.0
Autodesk 發布其電影級Render 軟件 Arnold 7.0 版本 , 最新支援CPU 的 Intel®’s Open Image Denoise (OIDN) , 現在跟原有 Nvidia GPU OptiX denoiser 也加入了新的denoise_albedo_noisy AOV 大大改善了denoise質素 . 另外加入imager_color_curves可獨立操控RBG的亮度及color curves
