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06 Feb 2026

Blender – Swift Pie Menu 2.0 (beta)

【Blender用免費的Swift Pie Menu 2.0】

由3D CADence編寫 免費的Blender Addon – Swift Pie Menu 是一套專為 Blender 設計的高效工作流程框架, 核心目標是透過自訂化的 Pie Menu、Vertical Menu 及 UI Snippets, 讓使用者能以最少的點擊完成操作, 避免繁瑣的深層選單 !
它採用 Block-based grid 架構, 最多可配置 18 個區塊, 每個區塊能容納多個按鈕, 並支援 icon-only 模式, 營造簡潔UI.
功能面上 , Swift Pie Menu 可直接呼叫 operators、properties、UI panels, 甚至執行外部 Python Script, 並能建立階層化的子選單, 整合各種工具. 搭配視覺化 UI Snippet Builder . 使用者可無需編碼即可設計介面,並即時預覽.
系統管理方面. 提供 Asset Library、Hotkey Manager 及 JSON 匯入匯出. 方便共享與備份.
整體而言Swift Pie Menu 不只是工具, 而是完整的框架, 適合專業工作室、技術導演及進階使用者, 能顯著提升 Blender 的操作效率與工作流一致性 !!

05 Feb 2026

Adobe Animate is BACK

【超過 25 年的Adobe Animate..又..喔..噢..】

經過不足24小時Adobe回應創作群的訴求,觀乎反應快過”巴士安全帶條例”, Adobe決定將Adobe Animate續繼留下來….

Adobe : 我們不會中斷或移除對 Adobe Animate 的存取權。Animate 將繼續提供給目前的客戶和新客戶,我們將確保您能夠繼續存取您的內容。已不存在 Animate 不再可用的截止日期或日期。所有客戶的 Adobe Animate 都處於維護模式(maintenance mode )。這適用於個人、小型企業和企業客戶。

當然maintenance mode 其實即是不再有新增功能… 完。
Adobe Animate 月費183港元.

05 Feb 2026

AutoTrack – Automatic 3D Tracking and Solving.

【AutoTrack – 免費的Blender自動 3D Tracking Add-ons】

Siemen-Lens 免費的Blender自動 3D Tracking Add-ons : AutoTrack
AutoTrack 旨在簡化 VFX 工作流程, 透過自動化 2D feature tracking 與 camera solving, 減少繁瑣操作, 工具能前後追蹤 markers、過濾錯誤追蹤, 並透過多次迭代求解以獲得最佳 reconstruction error.
工具由上月下旬推出至今仍不斷有更新.

04 Feb 2026

Adobe Animate is shutting down as company focuses on AI

【超過 25 年的Adobe Animate..行到終結時】

Adobe 宣布將於 2026 年 3 月 1 日正式停用 Adobe Animate, 並將資源集中於 AI 相關產品.
Adobe Animate 是 Adobe 的 2D 動畫軟 , 由當年的 FutureSplash AnimatorMacromedia Flash, 再到2015年改名成Adobe Animate, 已存在超過 25 年了…
Adobe表示企業客戶可持續獲得技術支援至 2029 年 3 月 1 日;一般用戶則僅支援至 2027 年 3 月
目前最新版本的 Adobe Animate 為 2023 年 10 月版本 (24.0 版)
2029 年 3 月 1 日之前, 企業客戶仍可存取應用程式、下載其內容並接收技術支援, 對於所有其他客戶,技術支援、應用程式存取和下載內容的功能將一直提供到 2027 年 3 月 1 日

03 Feb 2026

BlendShape Monitor for Maya

【BS Monitor 讓Maya BlendShape無煩惱..】

Johnson Lee 編寫的Maya用可視化BlendShape監控工具 –BlendShape Monitor , 為不想再與 Maya 混亂介面搏鬥的 Riggers 與 Animators 所特製的專業工具 !!
可專注於在處理大量 BlendShapes 或複雜且雜亂的 RBF 設定時, 讓用家清楚看見 facial rigs的實際狀態.
內建的 Heatmap Visualization 可立即顯示每個 BlendShape 對mesh的影響範圍, 不再需要只靠名稱猜測, 而是能直接在模型上看到實際影響區域, 更快發現錯誤或重疊變形等.
重點 包括 實時playback的Live Tracking ;一鍵頂點視覺化的Effective Heatmaps ; Solo/Global Visibility-檢查特定目標時的必要可見性控制; Weight Filter-自動隱藏不活躍的 shapes,保持 UI乾淨
輸入BSM_FIRST – 限時上市優惠:八折(20% OFF)可選授權:Freelancer為$16美 / Studio為$56美元。

02 Feb 2026

FrameRef 1.0 – A Modern Reference Board for Images, Videos, and PDFs

【FrameRef  – 又一參考圖及管理工具】

FrameRef 是一款專為創意專業人士設計的現代化參考板工具, 能將 Images、Videos、GIFs 及 PDFs 整合於一個無限 Canvas 上, 提供專注且無干擾的工作流程 !!
這款跟 PureRef 很類似的工具, 在功能上進行了擴展, 例如支援 Videos、GIFs、PDFs 以及更強的註解與下載功能,
不過FrameRef 是收費工具, 而且是製作UE外卦- Dash的 polygonflow團隊所開發, 基於在 Dash 中的 Image Board 功能進化為獨立且完整的 Reference Board.
FrameRef 主要特色包括 Lightning-Fast Workflow / Infinite Creative Canvas / Smart Organization / URL Video Downloader及 Video & GIF 支援等
– 提供 30 天免費試用, 無需信用卡 , 一次性購買 US$19(另加當地稅費), 可商業使用並包含免費更新
目前支援 Windows. macOS 與 Linux 即將推出

29 Jan 2026

Netflix Animation Studios joins Blender Development Fund as corporate patron

【Netflix動畫工作室成為Blender Development Fund企業贊助人】

Blender Foundation公布Netflix Animation Studios正式加入 Blender Development Fund 成為 Corporate Patron.
Netflix Animation Studios的加入支持了 Blender 核心開發,強化其在high-end動畫製作流程中的地位,並推動全球創作者社群的開源工具生態.
這次的支持不僅提供資金支助,更象徵 Blender 已成為high-end 動畫製作的重要工具, 這將加速 Blender 的持續發展, 並鞏固其在全球創意產業中的影響力.

Blender的CEO – Francesco Siddi 表示:
「這項 membership 是對 Blender 在high-end 動畫工作室工作流程中逐漸嵌入的一個重要肯定。我深深感謝 Netflix Animation Studios 的這項戰略性舉措, 因為它是一項對多元、公共、並且友好於 open-source 的創意工具生態的投資, 將惠及全球的內容創作者社群。」

Netflix Animation Studios的SVP Global Technology – Darin Grant表示:
「Netflix Animation Studios 與 Blender 的 corporate membership, 反映了我們持續支持動畫社群中 open-source software 的承諾. 我們很自豪能成為第一家主要的動畫工作室, 支持 Blender 的持續開發, 以及它在現有與未來世代動畫專業人士中的日益廣泛採用。」

29 Jan 2026

Foundry – The Last of Us S2 VFX: Building a menacing season finale

【Foundry 介紹DNEG在《The Last of Us》S2 終集的VFX 製作過程】

Foundry 分享專題介紹 DNEG《The Last of Us》第二季季終集的 VFX 製作過程, 重點在於如何利用 Nuke、Deep CompositingCopyCat 等工具, 製作暴風雨海面、閃電場景及細緻的環境氛圍,兼顧導演的黑暗氛圍要求與觀眾的可視性.
HBO 的人氣改編遊戲劇集《The Last of Us》以荒蕪、腐朽的景觀著稱. 第二季中, DNEG 的 VFX 團隊需延續第一季的視覺風格, 同時提升場景規模與複雜度, 尤其在水面與暴雨的挑戰上!
Compositing Supervisor Francesco Dell’Anna 分享了 Nuke 在製作過程中的關鍵角色.
相關技術應用 :
– Nuke Particle System:增強船周圍的水花效果.
– Deep Compositing:利用深度數據減少影像瑕疵,提升品質.
– Lightning Storm:結合實拍閃光與真實閃電素材,並在 compositing 中調整時序與氛圍.
–  Nuke CopyCat 應用 : 在另一集的場景中, 因花朵過大影響角色焦點,客戶要求移除. 團隊利用Nuke CopyCat machine learning toolset 將花朵顏色由粉紅改為綠色, 僅需兩天訓練模型, 省下大量人力與時間.

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