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New Adobe Premiere Color Mode
【全新Adobe Premiere Color Mode測試中】
在美國拉斯維加斯正舉行 NAB Show 2026 美國國際廣播電視展. 大量影視新軟硬件發布 , 當 Adobe公佈在 Premiere Pro (Beta) 中推出全新的專屬「Color Mode」模式 . 此功能創造了一個沉浸式的調色環境, 讓剪輯師無需依賴外部軟件即可完成高精細度作業.
新模式首度支援 32-bit 色彩深度處理, 提供更細膩的色彩保真度並有效防止色彩裁切 . 值得關注的是該模式針對 NVIDIA RTX GPU 進行了深度優化 , 所有的色彩運算、Render 與實時回饋均由 GPU 驅動, 確保即使在處理 4K HDR 素材時依然反應迅速.
此外新版還引入了內容感知(Context-aware)的示波器與 HUD 提示功能, 讓複雜的調色流程變得直觀且高效. 目前該軟件已開放公測, 展現了 AI 硬件與影片編輯軟件結合的強大潛力.
Twinmotion 2026.1 Release Launched
【Twinmotion 2026.1 更新版本】
Epic Games 正式推出 Twinmotion 2026.1 更新, 新增 Photo Match、Autosoft Edges、Lighting Channels 等功能, 並強化particle系統、歐洲樹木資源包及 Unreal Engine Landscape 整合, 全面提升建模與Render體驗 .
Twinmotion 2026.1 已正式上架, 帶來突破性功能 ! 新版本引入 Photo Match Tools, 讓 3D 模型與照片背景無縫融合;Autosoft Edges 自動柔化邊緣, 提升Render真實感;Lighting Channels 精準控制光源影響範圍 .
鏡頭功能亦全面升級包括 Barrel Distortion、Anamorphic Oval 與 Auto Focus . 此外 particle系統重製 , 新增火焰、煙霧與水柱效果;European Tree Pack 提供 30 種高擬真樹木, 增強場景多樣性 .
技術層面上 Interchange Import 取代舊版匯入流程, 並整合 Unreal Engine Landscape, 提升大場景處理能力. 新版本亦優化雲端資源管理, 並修復多項匯入與Render問題
Twinmotion 2026.1 對於大部分用戶是免費使用 (若公司年收入超過 100 萬美元或需要 Twinmotion Cloud , 則需付費購買, 每年每席位約 USD $445;若要同時使用 Unreal Engine、Twinmotion 與 RealityScan, 則需 USD $1,850/seat/年)
Marvelous Designer 2026.0 Launches with Breakthrough Features
【Marvelous Designer 2026.0 發布:3D Pencil 與自動 Rigging 技術引領設計革命】
Marvelous Designer 正式推出 2026.0 版本, 帶來多項突破性功能 .
新版本引入 Lacing 綁帶工具, 讓設計師能快速生成鞋帶與繩索細節;3D Pencil 功能則允許直接在 Avatar 上繪製草圖並轉換為 3D Pen 曲線, 進一步生成 2D Pattern, 提升設計直觀性 !!
更新亦包含 Preserve 3D Garment Shape on 2D Scaling, 確保縮放過程中服裝形狀不受破壞 .
另有測試中的 EveryWear Template-Based Rigging (Beta) , 自動化骨架生成, 顯著減少後期修正 .
最後還有Toon Shader 支援 VRM MToon 材質, 讓設計師能在 Marvelous Designer 中直接預覽動漫風格服裝, 特別適合 VRChat 與 Unity 平台等.
Marvelous Designer 提供兩星期免費試用 , 個人版本售價為 280美元/年訂閱.
V-Ray is Now FREE for the Blender community
【免費版本 V-Ray for Blender Community Edition推出】
Chaos 正式推出 V-Ray for Blender Community Edition 為 Blender 用戶提供免費且專業級的 Render引擎 !
這款版本基於業界領先的生產技術, 為各階段的Artists提供高品質的 3D Render、相片級視覺效果及先進的燈光控制工具.
Chaos希望透過 Community Edition 讓創作者更輕易接觸到業界標準的軟件工具, 協助他們進行學習、內容開發及個人項目的創造 .
V-Ray for Blender Community Edition 重點內容:
費用: 完全免費(需每 90 天續期一次,續期次數不限).
用途: 主要針對學習、個人作品集展示及小規模的 Freelance 項目.
限制: *解析度限制: 最大輸出限制為 2K (2560×2560).
功能限制: 不包含最新的 AI 工具(如 AI Upscaler, AI Material Generator)及 Distributed Rendering
產品支援: 僅提供社群論壇支援,沒有官方技術支援.
而 V-Ray for Blender正式/商業版 仍需訂閱付費($198美元一年) , 支援所有最新的 Chaos 技術,包括 AI 提升畫質工具、AI 材質生成、無限輸出解析度、32-bit 影像輸出。支援 Distributed Rendering, 享有 Chaos 官方完整的技術支援服務等
OpenPGL Becomes an Academy Software Foundation Project
【引領 Path Guiding 標準化:OpenPGL 正式加入 ASWF 開源版圖】
影視特效界權威組織 Academy Software Foundation (ASWF) 宣佈, 正式接管由 Intel 創立的 OpenPGL (Open Path Guiding Library) 開源項目, 並將其納入 Sandbox 項目階段.
這項技術透過先進的 Path Guiding 演算法, 顯著提升了路徑追蹤(Path Tracing)的採樣效率, 讓 Renderer 在處理複雜間接光照及體積效果時, 能以更短時間創造出純淨影像 . 目前該技術已內建於 V-Ray、Cycles 及 Karma 等業界核心軟件中 .
OpenPGL 已在多部荷里活動畫電影中展現強大效能, 包括 Disney 的《Zootopia 2》(優獸大都會2)— 成功解決了極其複雜的 Volumetrics Render 挑戰;以及 Illumination 的《The Super Mario Galaxy Movie》(超級瑪利歐銀河大電影), 有效減少了過往為了處理光照而進行的人為Hack .
隨著 ASWF 的介入, OpenPGL 將提供更穩定的 API 規範, 協助開發者將尖端學術研究快速轉化為實際生產力, 推動全球 Render 技術的標準化發展 .

(L-R) Nick Wilde (voiced by Jason Bateman), Judy Hopps (voiced by Ginnifer Goodwin), Gary De’Snake (voice of Ke Huy Quan) and Nibbles Maplestick (voiced by Fortune Feimster) in Walt Disney Animation Studios’ “Zootopia 2.” From the Oscar®-winning team of Disney Animation chief creative officer Jared Bush and Byron Howard (directors) and Yvett Merino (producer), “Zootopia 2” opens in theaters Nov. 26. © 2025 Disney Enterprises, Inc. All Rights Reserved.
KIRI Engine 4.2 Launches 3DGS to Mesh 3.0
【KIRI Engine 4.2 登場:3DGS 轉 Mesh 技術重大突破】
KIRI Engine 近日發布 4.2 版本更新, 帶來突破性的 3DGS to Mesh 3.0 演算法與全新 Measuring & Scaling Tool.
針對 3D Gaussian Splatting (3DGS) 轉 Mesh 的技術進行了大幅度優化. 這次更新推出了 3DGS to Mesh 3.0 ,相比舊版本,新技術能夠創造出更精細、更平滑的幾何結構 , 特別是在處理室內場景與複雜物件時, 生成的 Textured Mesh 在細節還原度上有顯著提升, 同時處理速度提升約 20%。
更新重點:
– 3DGS to Mesh 3.0:顯著提升 Mesh 品質, 減少雜訊, 創造更準確的幾何表面.
– Textured Mesh 優化:提升貼圖與幾何結構的結合度.
– 新增測量工具:支援 App 內直接測量長度及模型比例重設 (Rescale).
– 工作流整合:更簡易地將實景掃描轉化為可用於 Render 的 3D Asset.
Autodesk Launches MCP Server to Enhance AI Documentation Access
【Autodesk宣布推出 Product Help MCP Server】
Autodesk 宣布推出Product Help MCP Server, 免費提供AI助手存取官方文件, 提升準確性與產業整合.
此服務讓外部 AI 助手可直接存取超過 110 款 Autodesk 軟件的官方文件. MCP Server 採 read-only 模式, 確保 AI 回應基於經過驗證的資料, 降低錯誤資訊風險 .
此舉不僅提升 AI 回應的準確性, 也符合產業透過 標準化協定 將 AI 系統連結至專有資料的趨勢 .
Autodesk 表示MCP Server為免費服務, 未來將持續擴展 MCP-based 功能, 並與其內建 AI 助手更緊密整合.

Autodesk Acquires Core Technology of AI Motion-Capture Firm RADiCAL
【Autodesk 已正式收購 RADiCAL的AI MopCap核心技術】
Autodesk 宣佈已正式收購 AI 動態捕捉專家 RADiCAL 的核心技術與知識產權(IP). 這項收購象徵著 Autodesk 進一步擴展其雲端創作流程的野心 .
RADiCAL成立於2017, 其研發的 AI 動態捕捉技術能讓創作者無需昂貴設備, 僅透過單一影片來源即可生成高品質的 3D 動態數據而聞名!
而Autodesk 早在2022年已初步投資到RADiCAL的研發 , 藉著這次正式收購 , 估計RADiCAL的核心技術將被深度整合至Autodesk 旗下的專業軟件中, 繼續為專業製作者創造更直覺的製作體驗 .
而RADiCAL 在其官網 Transition FAQ 公告中表示, 現有的年度訂閱用戶可繼續使用服務直到合約期滿. 官方強烈建議所有用戶在平台關閉前, 下載並備份所有儲存在雲端的數據 .
現有的RADiCAL 平台已停止接受新用戶註冊及新訂閱 , 並定於 2026 年 7 月 6 日正式關閉, 所有用戶資料屆時永久刪除 !!
