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OpenPGL Becomes an Academy Software Foundation Project
【引領 Path Guiding 標準化:OpenPGL 正式加入 ASWF 開源版圖】
影視特效界權威組織 Academy Software Foundation (ASWF) 宣佈, 正式接管由 Intel 創立的 OpenPGL (Open Path Guiding Library) 開源項目, 並將其納入 Sandbox 項目階段.
這項技術透過先進的 Path Guiding 演算法, 顯著提升了路徑追蹤(Path Tracing)的採樣效率, 讓 Renderer 在處理複雜間接光照及體積效果時, 能以更短時間創造出純淨影像 . 目前該技術已內建於 V-Ray、Cycles 及 Karma 等業界核心軟件中 .
OpenPGL 已在多部荷里活動畫電影中展現強大效能, 包括 Disney 的《Zootopia 2》(優獸大都會2)— 成功解決了極其複雜的 Volumetrics Render 挑戰;以及 Illumination 的《The Super Mario Galaxy Movie》(超級瑪利歐銀河大電影), 有效減少了過往為了處理光照而進行的人為Hack .
隨著 ASWF 的介入, OpenPGL 將提供更穩定的 API 規範, 協助開發者將尖端學術研究快速轉化為實際生產力, 推動全球 Render 技術的標準化發展 .

(L-R) Nick Wilde (voiced by Jason Bateman), Judy Hopps (voiced by Ginnifer Goodwin), Gary De’Snake (voice of Ke Huy Quan) and Nibbles Maplestick (voiced by Fortune Feimster) in Walt Disney Animation Studios’ “Zootopia 2.” From the Oscar®-winning team of Disney Animation chief creative officer Jared Bush and Byron Howard (directors) and Yvett Merino (producer), “Zootopia 2” opens in theaters Nov. 26. © 2025 Disney Enterprises, Inc. All Rights Reserved.
KIRI Engine 4.2 Launches 3DGS to Mesh 3.0
【KIRI Engine 4.2 登場:3DGS 轉 Mesh 技術重大突破】
KIRI Engine 近日發布 4.2 版本更新, 帶來突破性的 3DGS to Mesh 3.0 演算法與全新 Measuring & Scaling Tool.
針對 3D Gaussian Splatting (3DGS) 轉 Mesh 的技術進行了大幅度優化. 這次更新推出了 3DGS to Mesh 3.0 ,相比舊版本,新技術能夠創造出更精細、更平滑的幾何結構 , 特別是在處理室內場景與複雜物件時, 生成的 Textured Mesh 在細節還原度上有顯著提升, 同時處理速度提升約 20%。
更新重點:
– 3DGS to Mesh 3.0:顯著提升 Mesh 品質, 減少雜訊, 創造更準確的幾何表面.
– Textured Mesh 優化:提升貼圖與幾何結構的結合度.
– 新增測量工具:支援 App 內直接測量長度及模型比例重設 (Rescale).
– 工作流整合:更簡易地將實景掃描轉化為可用於 Render 的 3D Asset.
Autodesk Launches MCP Server to Enhance AI Documentation Access
【Autodesk宣布推出 Product Help MCP Server】
Autodesk 宣布推出Product Help MCP Server, 免費提供AI助手存取官方文件, 提升準確性與產業整合.
此服務讓外部 AI 助手可直接存取超過 110 款 Autodesk 軟件的官方文件. MCP Server 採 read-only 模式, 確保 AI 回應基於經過驗證的資料, 降低錯誤資訊風險 .
此舉不僅提升 AI 回應的準確性, 也符合產業透過 標準化協定 將 AI 系統連結至專有資料的趨勢 .
Autodesk 表示MCP Server為免費服務, 未來將持續擴展 MCP-based 功能, 並與其內建 AI 助手更緊密整合.

Autodesk Acquires Core Technology of AI Motion-Capture Firm RADiCAL
【Autodesk 已正式收購 RADiCAL的AI MopCap核心技術】
Autodesk 宣佈已正式收購 AI 動態捕捉專家 RADiCAL 的核心技術與知識產權(IP). 這項收購象徵著 Autodesk 進一步擴展其雲端創作流程的野心 .
RADiCAL成立於2017, 其研發的 AI 動態捕捉技術能讓創作者無需昂貴設備, 僅透過單一影片來源即可生成高品質的 3D 動態數據而聞名!
而Autodesk 早在2022年已初步投資到RADiCAL的研發 , 藉著這次正式收購 , 估計RADiCAL的核心技術將被深度整合至Autodesk 旗下的專業軟件中, 繼續為專業製作者創造更直覺的製作體驗 .
而RADiCAL 在其官網 Transition FAQ 公告中表示, 現有的年度訂閱用戶可繼續使用服務直到合約期滿. 官方強烈建議所有用戶在平台關閉前, 下載並備份所有儲存在雲端的數據 .
現有的RADiCAL 平台已停止接受新用戶註冊及新訂閱 , 並定於 2026 年 7 月 6 日正式關閉, 所有用戶資料屆時永久刪除 !!

Tamga – A Cross-Platform 3D Creative App
【Tamga:跨平台3D創作雕刻新工具】
「Tamga」是一款跨平台 3D 雕刻與速寫工具, 由曾參與 《Spider-Man: Into the Spider-Verse》 技術開發的 Ahmet Levent Taşel 研發, 強調隱私、無廣告、免費供個人與教育使用 .
Tamga 這款軟件專為 3D Sculpting、Sketching 及風格化 Render 而設, 旨在解決現代 CG 軟件操作過於複雜的問題, 致力為artists創造一個如紙筆般直覺的創作空間.
軟件不設訂閱制及廣告, 且支援完全離線使用, 確保作品隱私 . 對於追求獨特風格化視覺效果的創作者而言, Tamga 提供了一個簡潔且強大的平台, 讓 Render 過程更加純粹 . 目前個人及教育用途可免費下載使用, 是 CG 愛好者不容錯過的全新工具.
現有版本為Tamga v1.2.2 . 支援 iPad、macOS、Windows、Linux , 並提供PC用”try in browser”(需要有WebGPU)的實時試用版本 ,而當中特別針對 iPad 觸控體驗優化, iPad 版本售98港元, 為一次性購買, 商業用途可自由使用 .
AnimeCanvas: Sony Group’s New Animation Software Project
【日本大廠聯手研發:全新動畫製作軟件 AnimeCanvas 】
一款全新動畫製作軟件 AnimeCanvas 上月尾在AnimeJapan 2026中展示, 而早前相關影片亦發布!!!
這款由 A-1 Pictures、CloverWorks、Sony Music Entertainment及 Sony Group共同研發的全新動畫製作軟件 “AnimeCanvas”(アニメキャンバス) 其實仍在開發中…
目前官方僅釋出開發消息, 尚未公布具體功能與上市時程. 由於涉及多方合作外界推測 AnimeCanvas 將整合影像、音樂與數位工具, 為動畫產業提供新一代的製作環境, 更多細節將於後續公告.
AnimeCanvas 紹介映像 (日語) :
Plasticity-C4D Plugin Released
【C4D 建模新利器Cinema 4D 與 Plasticity 高效連接工具登場】
由Product Designer – Nursultan Akim 開發的 Cinema4D Bridge for Plasticity (v1.1.0) 插件在GitHub發布, 為硬表面建模流程創造了更多可能性 .
這是一款實驗性 Cinema 4D 插件, 可透過 WebSockets 傳送 Plasticity 3D 的 facet 資料, 嘗試建立即時 live-link 工作流程, 實現即時 mesh synchronization.
使用者可在 Plasticity 的 NURBS 環境建模, 並於 Cinema 4D 中即時查看 tessellated 結果.
其他功能包括 Handshake 協議協商、In-Place Updates 保留材質與動畫、Tri & N-gon Modes 輸出、Custom Normals 精準陰影 , 以及 Refacet 重新 tessellate 控制. 更提供 Auto-Refacet Tag、Inbox/Outbox 雙向物件傳輸、Store Faces/Edges 便於材質與邊界選取. 並支援 Select Sharp Edges 與 Unit Scale 調整等
Chaos Announces End-of-Support for Phoenix
【Chaos 宣布 Phoenix 停止支援】
Phoenix是於 Autodesk Max 及 Maya 上使用的Fluid Dynamics外卦, 曾經是非常熱門的業界工具. 最近的版本是Phoenix 5 (update 2)
不過 Chaos 日前已宣布 Phoenix 正式進入「End-of-Support」狀態, 即是…不再提供新的訂閱, 亦不再獲得任何功能更新、兼容性修正或 Bug 修復
儘管 Phoenix 目前仍能正常運作, 並維持在 V-Ray 與 Corona 的高級訂閱套裝中, 但實質上已停止開發…
Chaos 同時提供轉換方案, 用戶可在續約時選擇升級至 V-Ray Premium 或 Corona Premium, 並享有以 Phoenix 列價續約的優惠, 該方案有效至 2027 年 4 月 2 日
