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Blender use Wrinkle Tension Shader v2
【Blender用的Wrinkle Maps製造紋理效果,免費下載】
Cartesian Caramel近日更新 Wrinkle Tension Shader v2 – Blender 4.5使用
工具可使用表面張力來營造細緻布料皺褶變形的錯覺
目前仍在開發中, 故免費使用 !!
Wrinkle Tension Shader v2 透過自訂的 modifier 和 shader node group 來實現
– Tension Map modifier 會將geometry的 tension儲存為attribute
– Wrinkle Map shader node group 則利用該張力屬性來產生 procedural 皺褶 height map
Free subscription for Autodesk Flow Studio
【前為Wonder Studio的Autodesk Flow Studio加入新FREE版本】
Autodesk日前公布從8 月 12日起 – AI動畫處理的 Autodesk Flow Studio(前身為 Wonder Studio)將推出全新且擴展的訂閱方案 —包括全新的免費層級(Free tier)——以支援各個創作階段的故事創作者
同時Flow Studio 將正式成為 Autodesk 生態系統的一部分
Flow Studio 現分 Free 版(Credits300/720p) / Lite 版 (Credits 2100/1080p) / Standard 版 (Credits 6000/4K) 及 Pro 版 (Credits 12000/4Kp)
同時Flow Studio Pro版已收錄於 Media & Entertainment Collection 之中
Ninjin Sprite Exporter for Autodesk MAYA
【Maya用外卦 – Sprite 輸出工具 : Ninjin Sprite Exporter】
Ninjin Sprite Exporter 可直接從 3D 場景匯出 Sprites!
擁有可愛且明亮的 UI 設計,讓你全面掌控從 3D 到 2D 的 Sprite 工作流程。
可以匯出:
– 圖像序列(Image Sequences)
– 精靈圖集(Sprite Sheets)
– Gif / AVI 視頻(Gif/AVI Videos)
支援以下render輸出:
– Final Render (Beauty Render)
– Normal Map(從camera計算的Tangent Space Normal Map)
– Custom Render設定(可使用自己的 Render Layer / Setups)
支援的格式:.png .tga .jpeg
支援 Maya 2022 至 2025 版本, 支援的渲染器:
– Maya Hardware 2.0
– Maya Software Renderer
– Arnold
– Renderman(處理速度可能較慢……)
當前為 Soft Launch 階段 , 購買一次即可獲得目前及未來所有版本更新的使用權
原售價為$25美元. 留意現在部份地區購買有折扣優惠, 例如 : 香港是$18美元(28%off) 用VPN轉去”日本”是 $16美元(36%off) / 轉去”南韓” 是$15美元(36%off)
其他沒有優惠的地區 , 可輸入「SOFTLAUNCH」Discount code, 20%off – 即20美元購買
KeenTools 2025.2 for Blender and Nuke
【KeenTools 推出 KeenTools 2025.2 – Blender 及 Nuke 外卦】
這是一個100% 的維護性更新, 主要目的只是支援最新版本的 Blender (Blender4.5)和 Nuke (Nuke 16)
Blender Pack 包括 :
– Vulkan support in Blender 4.5
– Improved wireframe look for GeoTracker
– Start frame selector for Sequence mask in GeoTracker and FaceTracker
Autodesk software update – 3ds Max 2026.2 / Maya 2026.2
【Autodesk 更新3ds Max 2026.2 及 Maya 2026.2】
在Siggraph 2025 前 Autodesk 推出3D/VFX軟件更新 – 3ds Max 2026.2 及 Maya 2026.2
Maya 2026.2 4主要在 MotionMaker更新 , LookdevX 1.9.0 , USD for Maya 0.33等 .
MotionMaker 更新在編輯器功能、效能優化與工作流程自訂方面帶來全面性的改進 . 主要強化內容包括:編輯器位置可持續記憶與列顏色自訂 , 提升使用者體驗 , character referencing 與 lightweight meshes , 改善效能表現;
machine learning models升級使角色行為更精準;快捷鍵自訂, 讓工作流程更貼合個人需求 . 這些更新整體提升了 MotionMaker 的效率、反應速度與使用便利性,同時保有使用者所期待的強大角色動畫功能
3ds Max 2026.2 主要在USD for 3ds Max 0.12 版本 – 現在可以使用「Duplicate as USD data」功能將 3ds Max 場景中的物件傳送至 USD stage , 搭配先前推出的「Promote to 3ds Max Object」功能使用, 可有效簡化 3ds Max 與 USD 之間的工作流程
, 還有Arnold for 3ds Max (MAXtoA) 5.8.2.2 更新
Houdini 21 Sneak Peek
【SidFX Houdini 21 功能預覽】
SidFX發放Houdini 21預覽影片, 搶先看看新功能 . SidFX即將於溫哥華舉行的 SIGGRAPH 2025 上揭露更多內容 , 密切關注他們活動的 Keynote、HIVE 發表會等等
這次新版本超過300+ 新功能及改進, 屬大型更新, 當中包括Otis solver, Otto rig, Copernicus, MPM , Grooming 工具…等等等等, 當中也有GPU及Machine Learning加持功能, 詳細新功能內容可在SideFX Forum細看 !!
SKY – Blender sky atmosphere setup made with Geometry Nodes.
【Blender用”SKY”- Geometry Nodes建構的天空與大氣層設置 – 免費下載】
Blender用「天空 」氛圍, 一套以 Geometry Nodes 建構的天空與大氣層設置 -現在免費下載 !
支援Cycles Render Engine 系統模擬現實世界等比例的地球大氣層, 透過體積渲染技術, 營造出自然光散射的視覺效果, 使天空色澤更具層次與深度
操作簡易:使用者僅需設定太陽的方向參數, 即可全面掌控場景中天空的氛圍與光影變化, 不論是日出、黃昏,還是正午烈陽 ,都能隨心呈現
設置已內建太陽燈 , 並加入 limb darkening進一步模擬現實中的太陽視覺;光照強度則以準確的輻照值為基準 . 提供更貼近自然的照明體驗