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Blender Pencil Pro (Hand Drawn Sketch Emulator)
【鉛筆手繪素描模擬器Pencil Pro -Blender用】
由CGMatter出品的 Blender 外卦 – Pencil Pro (手繪素描模擬器)
“Pencil Pro”稱為是最精密的繪圖模擬器 , 呈現更詳細和逼真效果 , 適用於Blender4.3 – 4.4 , 單售15美元
Chaos Corona 12 Update 2
【 Chaos Corona 12 Update 2更新】
Chaos早前推出Corona 12 Update 2 , 支援3ds Max及Cinema 4D 進行相片級真實圖像的Renderer , 當中更新有在拉動時間軸時可以更快地進行場景render, 有關示範影片剛剛上線.
Corona Solo版售價約3,063港元一年使用 , Corona Premium版售價約3,994港元一年使用(Floating license )
SideFX – Content Library “Mech” Rigged, animated, with Unreal Project
【SideFX的圖庫內容免費下載】
SideFX 的Content Library免費下載最新的 “Mech” – 檔案的特點是具有完整組裝和動畫的機甲, 並已針對Unreal引擎的使用進行了最佳化 .
包括一系列baked animation clips(例如步行週期、空閒姿勢等), 可用於遊戲場景或進一步開發 .
– APEX rig, ragdoll, animations 及 Unreal setup 由Henry Dean及 Mihnea Stoica製作.
Mech由 Vang Cki設計 , quadremeshed, UV’d 及textured由 Daniel Siriste處理.
Postshot Beta v0.6 update
【Radiance Fields訓練生成3D模型Postshot Beta v0.6更新】
Jawset的Radiance Fields訓練生成3D模型軟件 Postshot Beta9年度更新 v0.6.
新的Training Profile 改善細節, 區域訓練, Orthographic Cameras, Lens Shift, 可選擇Filter, AE 場景導航助理等 , 支援AE /UE5.4-5.5外卦
~ Beta版仍是免費下載
NVIDIA DesignWorks Sample vk_gaussian_splatting
【NVIDIA DesignWorks新範例vk_gaussian_splatting免費下載】
近年Gaussian splatting 的興起, 技術已多被遊戲、virtual reality和實時visualization多方應用 . 一個基於 Vulkan 的全新範例” vk_gaussian_splatting” 用於示範 real-time Gaussian splatting, 並最近加入 NVIDIA DesignWorks 範例庫.
NVIDIA DevTech 團隊希望將這個新的範例專案作為一個測試平台,探索和比較各種即時視覺化 3D Gaussian splatting (3DGS) 的方法 , 透過評估各種技術和最佳化方案 , 團隊旨在提供關於使用 Vulkan API 時效能、品質和實現權衡的寶貴見解。
當前的實作是基於 rasterization 及 示範兩種rendering splats, 分別使用 mesh shaders 及vertex shaders.
配合Vulkan 1.3 SDK及NVIDIA CUDA Toolkit使用
UberPaint 0.7 : Layer-based Material Painting for Blender (PUBLIC BETA)
【UberPaint 0.7 免費開源 PBR 圖層物料繪製 Blender外卦】
由The Workshop Warrior編寫的 UberPaint 0.7 公測, 免費開源 PBR 圖層物料繪圖Blender 外卦 ,已修正可使用於Blender 4.2-4.4
Houdini Connect -《Godzilla Minus One》by Shirogumi
【Houdini Connect – 白組製作的《哥斯拉-1.0》 】
SideFX Houdini 頻道 – Houdini Connect 節目找來日本製作公司 白組 (Shirogumi)的Lead VFX Artist – 三宅 真司(みやけ)先生一起深入探討前年奪得奧斯卡最佳視覺特效獎的《Godzilla Minus One》當中VFX製作過程. みやけ先生 分享了工作室如何創造影片中各種強烈的視覺效果 , 從破壞和水流模擬 ,到捕捉哥吉拉令人恐懼的體型 , 節目聚焦於使用 Houdini 的程式化工作流程 , 探討 白組 的創意和技術挑戰 , 影片的emotional tone 以及這部日本最具視覺衝擊力的怪獸電影背後的合作精神 !
ZibraVDB New Release: Houdini integration, extended trial, flexible options for Studios
【AI 協作的實時Volumetric特效- ZibraVDB 更新全面支援 Houdini】
ZibraVDB現在每個訂閱都提供 Houdini 整合:ZibraVDB 現在直接整合到 Houdini 中 , 供所有用戶使用 ,即使是免費版本的用戶 ,也可以在 Houdini 和 Unreal Engine 之間提供無縫的拖放工作流程 , 這種整合簡化了 Houdini 程式環境中高級體積效果的使用
– Houdini: Full integration within Houdini, including drag-and-drop functionality for Unreal Engine.
– Unreal Engine: Real-time integration for game and virtual production environments.
– Custom SDK and Pipeline Integration: Available with ZibraVDB Studio for tailored, enterprise-level workflows.
提供Free Trial獨立創作者可以存取試用版 , 最多可免費五次free compressions.有他還有Standard Subscription 及ZibraVDB Studio 版本