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Blackmagic Ships DaVinci Resolve 21.1 & Fusion Studio 21.1 with AI Assistants
【Blackmagic Design 公布 DaVinci Resolve 21.1 及 Fusion Studio 21.1 接入 AI assistant免費更新】
客戶現可請 Claude 或 ChatGPT 處理 highlight edit、整理 media 或 batch render 等重複工序 , 把時間留給創作決定.
另外 Photo page 現支援 Fujifilm、Leica 與 Sony Alpha 7R VI 相機控制, 靜態檔可原生匯入;影像設定可經 color panel 在 inspector 調整 .
Edit 的 multi-cam 可控制最多 25 個機位, 並可按 timecode gap 分割. Color page 可為 Dolby Vision、HDR10+ 與 HDR Vivid 各自做 MultiMaster trim, 並加入 GoPro Log、Leica L-Log、DJI D-Gamut2/D-Log2 及 Vivo Log.
Fusion 與 Fusion Studio 21.1 同步加入 Connect 3D、Heightfield Create 3D、Tube Create 3D、3D Region 及 sPrimitive Create 等逾 25 款 Krokodove 工具, 另支援 OpenPBR、OCIO 2.5、HTJ2K EXR,以及 Camera Tracker 匯入外部 track.
Lens Distort 可用 viewer 上手繪直線校正;Renderer3D 在 deep mode 支援 matte object、motion blur, 官方指硬體加速 3D deep render 最高可快約 8 倍.
Macro Editor 可從 DRFX bundle 載入/儲存多個 template. 現有用戶免費更新.
官方於討論區提醒:Project library 仍可與 20.3.2 共用, 但在 21.1 建立或開啟過的個別 project, 將無法再以 20.3.2 開啟. 官方建議更新前先備份整個 project library 及個別 project.
Stylized Sky World Generator for Blender: One-Click Procedural 360° NPR Skies
【Blender 用 Stylized Sky World Generator】
3D generalist – Rei (@Reipart_)公開其開發的 Stylized Sky World Generator , 一鍵生成 360° 風格化天空, 可 Bake 成 Environment Image.
系統完全建於 Blender 的 World Shader, 一次處理天空漸層、多層雲(cumulus、altocumulus、cirrus、cumulus horizon)以及太陽/月亮.
作者指風格化天空以往要花大量時間調 node 或手繪 360° 畫面, 此 addon 把技術與美術控制收成一鍵流程, 之後再自行 art-direct.
使用者可從「Time of Day」 選半寫實色板, 亦可逐項改天空與雲的亮部、暗部. Shader 內太陽位置與顏色會同步自動建立 Sun Light. 所有 input 皆可加 keyframe, 適合日夜轉換或 timelapse. 控制分 Smart、Custom、Full 三級, Full 模式共 133 項參數, 附 User Guide . Bake 可按雲層分開輸出, 方便在其他軟件重繪後載回;同一功能亦可按指定解像度輸出 360° Environment Image. Preset Pack 另附 9 套已輸出的 Environment Texture/HDRI(2K 至 16K – 含分層).
作者在 X 表示此工具開發約四個月 ~ 現已上架 Gumroad 與 Superhive !!
版本分 Standard License (US$18) / Preset Pack – Standard License (US$24) 及 Commercial Use (US$52)
以港幣換算 Superhive比較著數, 兩者皆提供Launch sale 25%OFF – 優惠碼 launchsky25 (還有約六日優惠期)
ArmorPaint 1.0 Released: Full C Rewrite Makes 3D PBR Texture Painting Lighter and Faster
【ArmorPaint 1.0 正式推出:以 C 語言全面重寫, 輕量化 3D PBR 紋理繪畫軟件】
經歷多年開發的開源 3D PBR texture painting 軟件 – ArmorPaint 近日已正式推出 1.0 更新版本.
軟件由 Ľuboš Lenčo 團隊開發, 用家載入 3D 模型後, 可直接在 viewport 繪畫, 並以 node 建立 procedural material.
更新 1.0 以 C 語言全面重寫, 取代過往 Haxe 與 V8 架構, 去掉外部依賴. 官方指記憶體與速度均有改善, texture 支援 BC7, Windows 壓縮檔約只有 2.8MB..繪製支援 Direct3D 12、Vulkan、Metal 與 WebGPU 等 .
新功能包括 node preview、Gabor Texture 與 Camera Texture node、基本 sculpt 與 UV editor、Timeline, 以及可行Local的Neural Nodes(Text-to-Image、Edit-Image、Upscale-Image、Image-to-PBR), ArmorLab 已整合進 ArmorPaint.
桌面版支援 Windows、Linux、macOS(Apple Silicon),compiled binary(ZIP) 版售 US$19;Source code 可於 GitHub 免費下載. iOS 與 Android 仍為 Early Access皆段.

OpenShot 4.0 Adds In-App Recording, Color View Grading and Local AI Masks
【OpenShot4.0推出-內建錄影、Color View調色及本機AI masks】
開源影片編輯軟件 OpenShot 已推出 4.0版本. 用家可在新 Recording View 直接錄 screen、webcam、mic 及系統音訊, 每個來源獨立成檔同 timeline clip, 之後可修剪、調音量或移動 picture-in-picture等.
新 Color View 提供 color wheels、curves、.cube LUT 以及 Luma Waveform、Histogram、RGB Parade、Vectorscope 等 live video scopes , 配合 keyframe 可隨時間改變調色
今次同時加入 10 個新 effects 包括 Audio Visualization、Beat Sync、Film Grain、Denoise Image、Shadow、Glow、Displacement Map、Timer、Color Grade 同 Object Mask 等.
Object Mask 以本機 AI model 分離主體 , 可反轉遮罩或疊加其他 effects, 全程無需上雲端 . Timeline 改為 native Qt,zoom、keyframe 同 timecode 更順 . 對比 3.5.1版本 , Blur 處理快 61.8%
OpenShot 軟件開源免費 – 支援 Windows、macOS 及 Linux !!

retoPoly Released for 3ds Max
【3ds Max原生retopology modifier「retoPoly」推出】
3D 角色artist – Mihail Lupu 編寫 3ds Max 原生 retopology modifier – “retoPoly” , 支援 Autodesk 3ds Max 2023-2027.
工具讓用家直接於高解像度表面創造同編輯 topology , 整合 projected drawing、Edit Flow、brushes、guides、Bridge、Patch、Mask 及 Live Conforming .
官方說明亦列出 Contour、Fill Hole、Stripe、Draw、Transform Brush、Relax Brush、Conform Brush、Cut、Fast Loop、Guide Flow、Auto Weld 同 Show Cage 等工具。
由於 retoPoly 以 modifier 形式運作 , 產出的topology 可繼續於 modifier stack 內編輯 ,而毋須 collapse mesh亦可跟 Symmetry、TurboSmooth 或其他 deformation modifier 一並使用.
– 售價為 Personal Use(非商業)US$32、Pro(個人商業)US$65、Studio/Company US$120
目前沒有提供試用版 . 產品於 ArtStation Marketplace 發售.
One 3D Scanning Program to Rule them ALL – Simple Photogrammetry GUI
【Simple Photogrammetry GUI 一鍵處理 3D scanning】
開發者 Edin Spiegel 更新開源軟件 Simple Photogrammetry GUI 至最新 v1.1.6 ,以單一介面整合 Photogrammetry 與 Gaussian Splatting 工作流程 , 可輸出 textured mesh(textured.obj)及 Gaussian Splats.
該項目於三年前已有概念版本, 當時速度較慢, 亦未支援 Linux . 到1.1 版提升處理速度, 新增 Linux AppImage, 並透過 Brush 加入 Gaussian Splatting. 背後核心仍為 COLMAP、OpenMVS、mvs-texturing 及 PoissonRecon, GUI 只負責將上述開源工具串連為較易操作的流程.
使用步驟為選取相片資料夾與輸出資料夾, 然後按 Start !!
最新版本 v1.1.6 加入測試性質的 HIP/AMD GPU 支援 ! 曾在 Windows 安裝 CPU 依賴的 AMD 用家, 須於 Settings 按 Re-Download Dependencies 重新下載.
軟件以 GPL-3.0 授權, 支援 Windows 與 Linux. 原始碼及安裝檔見 GitHub Release
Gaea 3.0 Early Access First Look: QuadSpinner Shows New Terrain Workflow
【Gaea 3.0 Early Access 預覽】
以procedural、非破壞性的地形設計見青的軟件 – Gaea, 用於創造遊戲與影視環境, 是 VFX 與遊戲常用的程序化地形軟件, 用戶包括 Wētā FX 等工作室.
最新Gaea 3.0 Early Access 預覽影片日前在Youtube公開 – 當中 QuadSpinner Chief Architect / Co-Founder – Dax Pandhi 親自示範的 Early Access 實機預覽,並強調效率與自訂.
– 用戶可重新排列介面, 將 3D viewport 拆到另一螢幕, 並儲存多套 layout.
– Mountain node 新增 Expansive、Imposing 等模式, 可用滑桿快速變化山體形態;部分舊 node 亦合併, 切換模式更直接.
– 操作上新增 Command Finder(Ctrl+T)搜尋指令, 以及按所選 node 出現的 context-sensitive toolbar, 支援對齊等多選操作.
– 上色方面 , 新 Colorize node 整合 sat-maps, 可按水域、植被等過濾並疊加. 創作工具則包括可繪製並編輯頂點的 Vector node、加強後的 Shape node 以及可隨地形適應的 Road Editor.
– 較技術的部分是 Triplanar Displacement(官方稱為 2.7D) 在 heightfield 上增加細節;另有 Dune Simulation,可調風向、尺度與休止角, 用來創造沙丘.
Gaea 3.0 Early Access 已向 CyberWeek 2025 登記用戶開放 , 官方邀請大家到 “Gaea 社群討論區” 提供意見.
FPOM – Fast Parallax Occlusion Mapping (FAB)
【FPOM:UE5用低成本POM Material Function – 視覺接近 Nanite Displacement】
MeshBlend 作者 Tore Lervik 於 Fab 推出用於UE5的 FPOM – Fast Parallax Occlusion Mapping , 這是一套利用 height map 在表面表現立體深度的 Unreal Engine material function.
開發者表示, 目標是創造一套視覺接近 Nanite Displacement、但成本僅為其中一小部分的 POM 方案, 並便於用於 decals、一般 materials 與 landscapes.
官方 Features 列明兩項特性:一是跟隨 vertex normals, Landscape 與 mesh 上的Slopes可正確 mapping;二是 direction aware , UV 經 rotate 或 scale(例如 texture bombing、tri-planar mapping)時仍可運作 .
開發者另補充:direction aware 亦涵蓋 flip, 並適用於 Landscape、Mesh Terrain、Meshes 與 Decals等.
其使用方式與傳統 POM 相近, 計算只落在套用 FPOM 的 material. 開發者指出由大場景測至近距離 grazing angle, FPOM 開銷相對穩定;base pass 測試約為 Nanite Displacement 的 0.2 倍.
限制方面, 則與傳統 POM 一樣缺少 self shadowing, PDO 亦可能干擾 VSM shadows.
~~ 現售 USD$9.99 (HK$ 78.31)