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ZibraGDS Teaser: Introducing Real-Time Geometry Without Limits
【ZibraGDS預覽:無限制Real-Time Geometry導入Unreal Engine】
– ZibraGDS 是 ZibraAI 最新推出工具, Zibra – Geometry Data Structure 就是可以將大量geometry sequences導入 Unreal Engine的技術 !
過去開發者面臨兩大限制, 包括使用 Unreal’s Geometry Cache 容易造成頻bandwidth瓶頸, 以及使用 VAT(Vertex Animation Textures) 受限於幀數與及vertex count限制
而ZibraGDS取得的突破是:
– 結合先進壓縮技術與現代 GPU pipelines , 實現數百萬的polygons即時運算 , 效能更快、記憶體使用更有效率遠優於 UE 的 Geometry Cache
– 支援複雜特效:destruction, cloth, liquid, soft bodies等等
>>> ZibraGDS現正公開 Alpha 測試召集:ZibraGDS Alpha Access
AutoBlend – Blender Addon
【簡易混合物件邊位的Blender外卦-AutoBlend】
由specoolar編寫的 AutoBlend , 透過 Compositor 與 Cryptomatte 實現高效後期處理,在screen-space中可輕鬆混合物件
– 後期處理效果:AutoBlend 作為後製特效運作, 不受場景複雜度與材質種類影響(唯獨不支援透明材質)可混合任意數量與類型的物件
– 同時支援 EEVEE 與 Cycles , 其中 EEVEE 提供即時預覽功能
– 免修改模型與材質:使用者只需選擇要混合的材質, 無需更動網格或原始材質設定
10月1日前購買有 30% off 優惠,售$10.50美元
Forest Pack 9.3 introduces animated ivy
【Forest Pack 9.3更新 , ForestIvy 動畫控制】
itoosoft推出Forest Pack 9.3, 為 ForestIvy 和 ForestPack Scatter 帶來更新, 加入了期待已久的功能 , 使在3ds Max 中創建植物更加快速及自然
更新內容包括 :
– ForestIvy 改進:新增漸變式枝幹粗細、枝幹旋轉,以及枝葉獨立風力動畫控制
– Extend Baselines:可持續生長藤蔓而無需重新繪製 splines
– Forest Scatter 升級:加入Grayscale density maps以直覺分佈, 並可依區域隨機縮放, 提供更細緻的控制
– 更快的繪製工具:透過簡單的 viewport 快捷鍵即可即時切換繪製與擦除模式
SUPERHIVE -BCON25 SALE 25% OFF
【SUPERHIVE- 75折優惠】
為慶祝阿姆斯特丹舉行的 Blender Conference 2025 , Blender商店SUPERHIVE正舉行BCON2025 Sale , 所有產品都有25% OFF/75折優惠 !!
– 優惠到9月22日晚上11:00(香港時間)
不過留意這段期間其他”優惠券”都會暫停使用的啊..
Autodesk’s AI mission for the future of Media & Entertainment
【Autodesk發表AI願景 : 加入AI Assistant及FaceAnimator】
Autodesk在AU2025活動期間發表他們的AI願景:重寫創作規則
AI 的角色與挑戰 :
– Media & Entertainment 行業面臨高成本、短時限與高期望的壓力
– 根據《2025 State of Design & Make Report》:55% 業界領袖認為 AI 將帶來不穩定性 | 70% 則相信 AI 能提升創造力與工作效率。
Autodesk為創作者建構的 AI 工具包括 :
全新的 Autodesk AI Assistant
– 使用自然語言指令自動化繁瑣任務. 例如調整場景光線
– 讓創作者能夠在後製過程中更快地迭代並直觀地指導場景
即將推出的FaceAnimator
– 從音訊檔案生成面部與唇形動畫
– 可學習任何 production rig 並模仿項目風格
MotionMaker已放在Maya之內的工具
– 結合 keyframing、motion capture 與 machine learning
– 快速生成可用動作,提升動畫製作效率
– Griffin Animation Studios 使用後,製作時間縮短至原本的三分之一
Autodesk Flow Studio
– 提供免費版本讓更多創作者使用 AI 處理複雜 VFX 任務:motion capture / camera tracking / character animation
– Boxel Studio 已用於《Superman & Lois》角色動畫製作
整合製作流程:Autodesk Flow
– Autodesk Flow 是 Media & Entertainment 的產業雲平台
– 功能包括: 團隊即時協作 / 智慧決策 / 從概念到交付的全流程同步
新功能:
– Shared Playlists:整合 Flow Capture 與 Flow Production Tracking 全球團隊可即時評論與對齊
– 與 Avid Media Composer 整合:簡化從製作到後期的編輯流程
Blender’s Creator Ton Roosendaal to Step Down in 2026
【Blender之父Ton Roosendaa退休了?】
在Blender Conference(Amsterdam)的Keynote中正式公布 – 現年65歲的Blender之父 – Ton Roosendaal 將於 2026 年 1 月 1 日卸任 Blender Foundation 主席與 Blender CEO 職位
接任者為現任 Blender COO – Francesco Siddi , 他自 2012 年起即參與 Blender, 擔任過動畫師、網頁開發者、pipeline 開發者、製作人及 Manager of Industry Relations等職位
而 Ton Roosendaal 將轉任新成立的 Blender Foundation Supervisory Board 繼續以顧問身份支持 Blender 的發展 !!
“We’ve been preparing for this since 2019. I am very proud to have such a wonderfully talented young team around me to bring our free and open source project into the next decade.” — Ton Roosendaal
Public Beta 1 of Foundry Mari 7.5
【Foundry 開放 Mari 7.5 Public Beta 1 下載】
Foundry推出 Mari 7.5 公測版本 v1 , 測試使用, 強烈建議不要在正式製作環境中使用 !!
今次更新將 Multi-Painting 功能加入工具組中 , 能夠同時在最多 8 個不同的 stream 上進行繪製或project, 所有Mari paint buffer tools 都支援 Multi-Paint , 讓用戶可以在不進行 bake 的情況下自由操作繪製內容
無論是使用 warp tool 或是 roller brush , 手動對齊 diffuse 和 specular projections 的日子已成過去…
Smart Improvements – 使用 Mari 時更加順暢、快速且愉快 . 針對 Multi-Paint 的使用情境 Image Manager 現在支援影像分組 , 並可透過簡單的拖放方式進行投影——不需額外點擊, 操作更直覺.
透過Bakery 現在可以在不同 UV 結構的物件間快速轉移 textures 和 NodeGraphs效率大幅提升.
Maxon Fall 2025 Release
【Maxon發布2025秋季軟件更新 】
Maxon 發布 2025秋季更新 , 介紹品牌更新, 配合產品更新logos , 更新內容包括旗艦軟件 Cinema 4D 、 Capsules、Redshift、ZBrush 及 Red Giant等等
– Cinema 4D現在針對liquid simulations 中的 Rigid Body 物件碰撞進行了強化 並新增了可在 Viewport 中互動式複製物件的工具, 在建模、MoGraph、模擬以及其他工具組方面也修復了大量錯誤
– Redshift 其功能已擴展至支援距離單位處理, 新增了 Physical Sun & Sky object 並強化了光照貢獻控制 , 使用者現在也能透過全新的 Redshift Cloud Object , 去 render procedural clouds , 而原本僅在 C4D 中提供的 Distorter shader 現已可在所有支援的 DCC 軟件的中使用
– ZBrush 新版本中 ZBrush Feature Gallery 的最新更新透過 Python scripting 的支援, 可以建立自訂插件、簡化重複性工作流程, 並讓 ZBrush 更順暢地整合進電影與遊戲製作pipelines中, ZBrush for iPad 的全新重點功能也包括 3D Print Hub 和 Scale Master 讓創作者在行動裝置上也能使用與 ZBrush Desktop 相同的強大工具, 進行快速原型製作與 3D 列印 媲美專業級的創作體驗