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The 2nd “Hong Kong Game Enhancement and Promotion Scheme” – Online Training course
第二屆「香港遊戲優化和推廣計劃」遊戲設計與測試培訓課程
網上培訓講座與大家分享遊戲設計與測試心得 , 以協助大家優化遊戲盈收及提升創作水平 . 歡迎初創遊戲公司的開發團隊﹑相關遊戲學系學生及有興趣人士參加 !!
日期: 2020年8月10日 (星期一)
時間: 10:00–13:00 及 14:30–17:30 (上午9時45分開始登記)
對象: 初創電玩遊戲公司的開發團隊﹑相關遊戲學系學生及有興趣人士
語言: 廣東話
模式: 網上講座供成功登記者參加
費用: 全免
講者:
比思奧有限公司共同創辦人兼行政總裁 Jeremy Lam
演講內容: 以數據主導的遊戲設計
培訓師與架構師 CK Chan
演講內容: 營運效率與遊戲測試
SIGGRAPH 2020 – Robust Motion In-betweening from Ubisoft R&D
在SIGGRAPH 2020, Ubisoft La Forge發表的 “Robust Motion In-betweening” 研發 , 更有效地處理角色動態之間的自動動畫部份 , 做得更像人手Key-frame的效果 …
Cuphead Stop-Motion in PS4 Announcement Trailer
由Studio MDHR製作的著名遊戲《Cuphead》以超高水準經典懷舊風格美式動畫風而聞名 , 我們一直有報道這遊戲的相關新聞 . 而《Cuphead》終於登陸 PS4 !!
他們更跟多倫多的Stop Motion Department合作製成 一齣Stop-Motion 預告片 , 啟發自1933年的實驗動畫《The Peanut Vendor》製成懷舊怪雞的Stop-Motion風格動畫!!
Platige Image – Hyper Scape: Official Cinematic Trailer
Ubisoft 遊戲《Hyper Scape》預告片由Platige Image 製作, 近日網站發放有關製作內容及製作名單 . 提到moCap的製作及在疫情下的製作才是最大挑戰 !!
First Look At Ubisoft’s “Prince Of Persia” VR Escape Room
Ubisoft 的密室逃脫遊戲開發在 Twitter 首發有關經典遊戲《Prince Of Persia》(波斯皇子) 的VR密室逃脫遊戲《PRINCE OF PERSIA: THE DAGGER OF TIME》的內容圖片 , 官網顯示可以在CGA (香港) 或 Viveland(台灣)體驗該遊戲 , 但未知遊戲何時正式推出 ,
Animation Bootcamp: High Resolution Pixel Art and Animation (2018 GDC Talk)
由Firaxis Games 的 Kyle Bunk分享有關遊戲製作中的高像素及流暢的Pixel art動畫 , Pixel art往往都是易睇難做 , 雖然是2018 GDC舊片重新上載 -但不要錯過 !
Unreal Engine for Next-Gen Games
Epic games 在Unreal Fest Online 2020 中 發表演講 “Unreal Engine for Next-Gen Games ” , 由 Nick Penwarden(VP of Engineering) 及 Marcus Wassmer( Engineering Director) , 講解 Unreal Engine 功能對於成功開發下一代遊戲至關重點,並揭示出正在開發的創新功能將徹底改變遊戲開發。另外 , Jerome Platteaux (Art Director) 講解Epic是如何創建PS5 的示範遊戲 “Lumen in the Land of Nanite”