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4th Hong Kong Game Enhancement & Promotion Scheme Kick-off
第四屆「香港遊戲優化和推廣計劃」昨日舉行啟動禮
活動由HKDEA主辦、CCIDAHK (前CreateHK) 為主要贊助機構 . 在啟動禮上大會公布了十二間入選今屆優化和推廣計劃的初創遊戲公司名單及介紹其指定遊戲.
– 計劃具體支援包括:每間入選公司可獲得港幣45萬元至55萬元的資金 以推廣其指定遊戲 , 入選公司可參加市場營銷、遊戲測試及資金引入的系列培訓 , 以優化其指定遊戲 .
此外 , 優化和推廣計劃為每間入選公司免費安排兩名來自相關院校的實習生, 擔任其指定遊戲的測試技術人員 .
HKDEA亦將在2024年9月26日至29日於『東京電玩展2024』設立香港展館 , 展出第四屆優化和推廣計劃入選公司的指定遊戲
入選公司及作品名單 :
【9貓特攻隊】– Daytech HK Ltd.
【生嚿叉燒好過生你】– 感受遊戲有限公司
【Animal Express】– Finifugu Games Ltd.
【連擊萌獸】– 紛意思遊戲有限公司
【Soul Magic】– Gianthouse Ltd.
【墨境】– LEAP STUDIO Ltd.
【Winning Derby 勝利の少女: 御駖少女培育模擬遊戲】– ML INTERACTIVE Ltd.
【第九機關】– Realm of Alters Ltd.
【次元競技場】– 動境天地有限公司
【公主戰士模擬器】– 随意萌工作室有限公司
【美女特工】– 華城投資有限公司
【Matr1x Fire】– Xanadoo Ltd.
Future Animation 6 Works premieres on 21 AUG
由HKDEA主辦、CCIDAHK (前CreateHK) 贊助的首屆【明日動畫 — 人工智能輔助動畫製作先導計劃】
– 六部原創動畫作品已順利完成製作 , 大會將於8月21日舉行經驗分享研討會暨作品首映禮 !! 六間入選公司現場分享AI輔助創作的寶貴經驗 還會 率先欣賞六部動畫短片作品 .
當中有 CGV全力支持的 麥少峰 最新動畫短片作品 《The 2nd Block》(離相地帶) – 6個月的嘔血製作 15分鐘短片 , 希望大家補血支持 !!!
日期:2024年8月21日 (星期三)
時間:15:00 – 17:45
地點:戲曲中心「香港友好協進會演講廳」
SIGGRAPH 2024 Real-Time Live! recap
SIGGRAPH 2024中唯一開放免費活動 – Real-Time Live! 重溫內容
這一項展示實時圖像、AI、VR/XR及相關技術的”表演競賽” ,由11個單位參與,當中有microsoft , Nvidia等等 , 而來自普渡大學的研究 – “Mesh Mortal Combat: Real-Time Voxelized Soft-Body Destruction” (Tim McGraw) (影片36:56) – 取下 Best in Show 及 Audience Choice Awards 獎項
另外,活動中有 Zibra AI 研發的 ZibraVDB (影片1:22:25) – 正在open beta的ZibraVDB 一項技術徹底改變了大體積實時volumetric VFX的render及處理,提高了後製效率和創意多功能性 !!
SIGGRAPH 2024 – Technical papers from Hong Kong’s University
正在美國丹佛舉行的SIGGRAPH 2024, 想了解最新的技術研究 , 注目的就是Technical Paper環節 , 今年亦有很多由香港的大學跟國內、外大學及機構合作的項目 , 當中部份包括 :
– Motion-I2V: Consistent and Controllable Image-to-Video Generation with Explicit Motion Modeling (Link)
– Taming Diffusion Probabilistic Models for Character Control (Link)
– SketchDream: Sketch-based Text-to-3D Generation and Editing (Link)
– Text-to-vector Generation With Neural Path Representation (Link)
– CWF: Consolidating Weak Features in High Quality Mesh Simplification (Link)
– Physics-based Scene Layout Generation From Human Motion (Link)
– HeadArtist: Text-conditioned 3D Head Generation With Self Score Distillation (Link)
– GPU-accelerated Rendering of Vector Brush Strokes (Link)
– Object-level Scene Deocclusion (Link)
– VR-GS: A Physical Dynamics-aware Interactive Gaussian Splatting System in Virtual Reality (Link)
– LightFormer: Light-oriented Global Neural Rendering in Dynamic Scene (Link)
– NeurCADRecon: Neural Representation for Reconstructing CAD Surfaces by Enforcing Zero Gaussian Curvature (Link)
– ThemeStation: Generating Theme-aware 3D Assets From Few Exemplars (Link)
– Text-guided Synthesis of Crowd Animation (Link)
– Part123: Part-aware 3D Reconstruction From a Single-view Image (Link)
– Analogist: Out-of-the-box Visual In-context Learning With Image Diffusion Model (Link)
– Eulerian-Lagrangian Fluid Simulation on Particle Flow Maps (Link)
– GIPC: Fast and stable Gauss-Newton optimization of IPC barrier energy (Link)
– Media2Face: Co-speech Facial Animation Generation With Multi-modality Guidance (Link)
– DMHomo: Learning Homography with Diffusion Models (Link)
– Matting by Generation (Link)
– CNS-Edit: 3D Shape Editing via Coupled Neural Shape Optimization (Link)
– Direct-a-Video: Customized Video Generation With User-directed Camera Movement and Object Motion (Link)
– MotionCtrl: A Unified and Flexible Motion Controller for Video Generation (Link)
– Bilateral Guided Radiance Field Processing (Link)
– TensoSDF: Roughness-aware Tensorial Representation for Robust Geometry and Material Reconstruction (Link)
– Creating LEGO Figurines From Single Images (Link)
PIXAR technical search at SIGGRAPH 2024
PIXAR 將在下星期在美國丹佛舉行的SIGGRAPH 2024 分享多項新技術 , 當中有入選大會技術論文 , 技術使用於電影《Elemental》、《Inside Out 2》及 短片《Self》、《Win or Lose》(PATRICK LIN ) , 包括 :
– Controllable Neural Style Transfer for Dynamic Meshes (PDF link)
– Elemental – Fireshop floodwater FX (PDF link)
– Pixar’s Inside Out 2: Character Rig Challenges and Techniques (PDF link)
– Familiar Feelings: Emotion Look Re-Development on Pixar’s Inside Out 2 (PDF link)
– Wig Refitting in Pixar’s Inside Out 2 (PDF link)
– Self Examination: Pixar’s Adventures in Stop Motion (PDF link)
– Cinematography of Win or Lose (PDF link)
– Pixar’s Win or Lose – Stylized FX in an Animated Series (PDF link)
– Stochastic Computation of Barycentric Coordinates (PDF link)
HKMU – Creative Arts Graduation Show 2024
【 都會大學 – 創意藝術畢業展2024】
展覽作品來自都會大學- 人文社會科學院創意藝術學系, 當中匯集五個創意藝術學士學位課程的畢業生累積了四年的知識和經驗的成果, 展現他們各式各樣的創意構想 ~~ 今屆主題為 《星念》(Little Spark)
– 展期 : 7 月 19 – 28日 ( 開幕禮 – 7 月19日)
– 地點 : 何文田, 忠孝街81號, 香港都會大學賽馬會校園
有留意我們網站都可能知道, 我們跟麥少峰導演製作中的動畫短片 《離相地帶》(The 2nd Block)
其實當中也有「都會大學」的應屆畢業生及相關學生參與其中 , 過程中見到她們對動畫的熱誠 , 在忙碌的學校功課外最後都能完成工作.
~ 希望 學生們這艱難的時代中仍能對創作堅持 , 熱情不減
~ 祝願 同學們有更好的未來、請繼續努力!!
SIGGRAPH Asia returns to the vibrant city of Hong Kong for 2025
SIGGRAPH Asia 昨日正式公布將於 SIGGRAPH Asia 2025 年重返『香港』!!
雖然去年尾在澳洲 悉尼SIGGRAPH Asia 2023上已知到在25年的舉行地點是香港 , 但日前大會才正式發布相關新聞 ,活動亦得到香港旅遊發展局支持 .
SIGGRAPH Asia 2025 Conference Chair 兼香港大學教授 Taku Komura 表示:「我們很高興將 SIGGRAPH Asia 帶回香港。城市充滿活力和創新的環境,加上其戰略位置以及政府和行業的大力支持,使其成為我們 2025 年會議的完美舉辦地。我們期待在之前的活動取得成功的基礎上再接再厲,展示電腦圖形和互動技術的最新進展。」
大會表示香港曾於2011年和2013年舉辦SIGGRAPH Asia 兩次都獲得成功 , 吸引了世界各地的頂尖人才,並為研究人員和從業者提供了一個分享最新發現和創新的平台.
SIGGRAPH Asia 2024 CAF – Submissions Deadline-7 JUL-HKT 7:59PM
今年在日本東京舉行的 SIGGRAPH Asia 2024 , 當中的 【Computer Animation Festival 電腦動畫節】作品徵集 , 截止日期為香港時間 7:59 PM , 7 July 2024
無論是動畫短片、 scientific visualizations、VFX片段、遊戲的cinematics、MV、實時動畫還是AI增強的deep fakes等等 – 在這業界盛事都想看到大家的作品!
~ 不要錯過將在今年十二月日本東京的 SIGGRAPH Asia 2024!!