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Call for Submissions: SIGGRAPH Asia 2022 Computer Animation Festival
SIGGRAPH Asia 2022 將於12月6-9日在南韓大邱舉行 , 大家能不能去參與就要看看到時回港是否仍有強制隔離….不過大家現在仍可以報名參加當中的《電腦動畫節》, 將作品帶到這亞洲CG大型活動 !! 不要錯過了 !!
截止日期 : 22年7月31日

Houdini FMX HIVE 2022
Houdini 在youtube頻道發放早前 FMX2022活動的影片 , 包括CFX Cloth and Hair at Unit Image , The Mill的Creating a Photorealistic Hyena , Houdini in Virtual Production 等等共8段影片 !!
DigiCon6’s Award Ceremony – Winners goes to….
「第23屆DigiCon6 ASIA大賞香港區比賽」頒獎典禮已於上週六結束 ,得獎名單如下 :
第23屆DigiCon6 ASIA大賞香港區金獎: StepC -《極夜》
第23屆DigiCon6 ASIA大賞香港區銀獎: Milktealogy -《機動常餐》
第23屆DigiCon6 ASIA大賞香港區銀獎: 九猴工作室 -《漂流紀》
第23屆DigiCon6 ASIA大賞香港區次世代大獎: 羅浩宏、李穎琳 -《失戀配達員》
第23屆DigiCon6 ASIA大賞香港區數碼創意賞(排名不分先後):
– – 海潮藝術工作室 -《他媽的人生》
– – ON LINE CREATIVE -《家》
– – 奇力創意 -《空》
– – CO COTTON -《工地木棉》
– – 無瑣事事事務所 -《©GARY》
– – 樂言社動畫與媒體工作室 -《迷失的機器人 – 力克》
– – 辣蕉創作 -《天下太平》
– – 老少女製作公司 -《不老少女》
– – 正文社出版有限公司 -《大偵探福爾摩斯 – 麵包的秘密》
~~ 恭喜各位得獎者!!!
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23rd DigiCon6 ASIA (HK) Awards ceremony and screening
第23屆DigiCon6 ASIA大賞香港區比賽 – 頒獎典禮
大會將於5月7日 (星期六)下午2時30分網上直播頒獎典禮 , 頒發DigiCon6香港區比賽多個獎項 , 當日亦邀請到多位來自世界各地嘅評審為得獎作品點評 . 希望藉住大師嘅評價能夠從中有所得著 , 進一步提升水平 !! 而頒獎典禮過後都會喺線上舉行《香港區比賽及亞洲總選得獎作品放映會》️讓大家欣賞今屆「DigiCon6 ASIA大賞」香港區比賽中獲得主要獎項四部動畫 , 以及來自日本同烏茲別克兩部喺亞洲總選獲獎嘅作品 , 而兩部海外得獎作品的導演同製作人更會透過視訊同觀眾分享他們的創作理念, 機會難得, 請勿錯過 !!
「第23屆DigiCon6 ASIA 大賞」《香港區比賽頒獎典禮》及《香港區比賽及亞洲總選得獎作品放映會》
日期:2022年5月7日(星期六)
時間:下午2時30分至3時30分 (頒獎典禮);下午4時正至6時正 (得獎作品放映會)
形式:網上直播
語言:廣東話爲主、部分英語
費用:全免
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23th DigiCon6 ASIA event – Asia Master summit
「第23屆DigiCon6 ASIA大賞」香港區比賽延伸活動系列 –《亞洲大師論壇》
今年DigiCon6 ASIA比賽活動 – 《亞洲大師論壇》邀請到四位分別嚟自日本、台灣、馬來西亞及香港的星級亞洲動畫大師參與 . 包括日本視覺特效製作人及影視製作人- 結城崇史先生、台灣人氣動畫導演 – 謝文明先生、馬來西亞導演 – 楊毅恆先生 ,
加上來自香港並奪得「第23屆DigiCon6 ASIA大賞」香港區比賽金獎得主 – StepC ! 四位動畫大師屆時會為我哋分享佢哋嘅創作心得 , 更會同大家一齊探討動畫業界未來嘅新動向 !
日期:4月23日(星期六)
時間:下午2時30分至4時30分
形式:online
語言:廣東話、普通話及英語

5th Hong Kong Digital Entertainment Industry Fresh Graduate Support Scheme
由香港數碼娛樂協會主辦、香港特別行政區政府「創意香港」贊助
資助本地數碼娛樂業(包括:漫畫、電腦遊戲開發、動畫及後期製作等)公司向修讀有關課程的新畢業生提供一年有薪工作及相關在職培訓 !!
— 截止日期:2022年4月30日。

Autodesk Developer Summit @ GDC 2022
Autodesk 分享 早前在 GDC 2022 中的 Autodesk Developer Summit 活動影片重溫 , 題目包括 Experimenting with USD in Game Pipelines / Making Game Production Tools with Bifrost / Accelerating Creative Workflows with Epic Games 及 Trim My Starship: Building Flexible, Modular Hero Assets in 3ds Max.
[Experimenting with USD in Game Pipelines]
The 10th Animation Support Propgram info session
「第十屆動畫支援計劃」即將接受報名 / 簡介會】
聞說有錢人”聽故事”可以提供經濟支持… 說好故事的確可以有無限可能 , 正所謂 story is king !!
不過如果搵唔到有錢人 , 政府每年都有年度支援計劃 – 香港動畫支援計(ASP) , 今年來到10週年 !!! 有故事的你們不要錯過 !!
