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SIGGRAPH2024 – NVIDIA Introduces fVDB to Build Bigger Digital Models of the World
Nvidia在SIGGRAPH2024中 發布新的開源深度學習框架 fVDB , 這項AI運作建構在 NanoVDB 之上 ,由OpenVDB 提供 GPU 加速 , 可用作實現現實規模的digital twins, 、neural radiance fields、3D 生成 AI 工作等. 現在為 Early Access 階段.
Autodesk – Accelerate Production Planning with AI-Powered Flow Generative Scheduling
Autodesk 自收購雲端項目管理系統 ShotGun 後 , 已經改名兩次- 由 ShotGrid 到 Flow Production Tracking, 日前推出新的 Flow Generative Scheduling 工具 , 工具使用由AI加持 , 讓用戶能夠創建realistic 及 balanced 的schedules , 這些schedules易於在Project 的整個 lifecycle 中探索和調整 . . 用戶可以使用open schedule format (OSF) JSON 模式將排程作為 JSON 檔案匯入到 Flow Generative Scheduling 中 , 讓 software developers 可在Flow Production Tracking以外 , 使 Flow Generative Scheduling 及其他軟件之間創立融合 , 該工具已放入Flow Production Tracking中讓用戶使用
Stability AI Introducing Stable Video 4D – Latest AI Model for Dynamic Multi-Angle Video Generation
Stability AI 推出Stable Video 4D (SV4D) — 動態多角度影片生成的最新 AI 模型
透過SV4D 可以將單一物件的Video轉換為八個不同角度的短片 , 現在大約只要 40 秒內就能生成 8 個角度的的 5 Frames短片 , 相關研究仍在 research phase , 預計未來將可用於 game development, video editing, 及 virtual reality , 現在可於Hugging Face 下載
Meta 3D Gen & XR Simulator
Meta 早前發表測試中的AI研發 – Meta 3D Gen – 由文字轉3D生成工具 ,當中包含text-to-3D (Meta 3D AssetGen ) 及 text-to-texture (Meta 3D TextureGen)技術, 支援 physically-based rendering (PBR) 及 generative retexturing
Meta 3D Gen相信還有一段時間才會放入生產上 . 但另一項早前正式推出Meta XR Simulator , 經 OpenXR 運行,讓開發人員更容易針對 Quest 平台進行構建內容及測試, 支援 PC 和 Mac
D5 Render Version 2.8 Available!
D5 Render v2.8版更新,. 加入Beta中的 AI Enhancer , Sculpture 及 PBR Styles to ‘Text to 3D’ , Semi-transparent Effect, Sunlight Caustics等等 , 提供 免費版本及 收費的 PRO / TEAMS 及 ENTERPRISE 版
RunwayML Gen-3-alpha available
早前提及 AI 先駒之一的 RunwayML 最新Gen-3-alpha , 日前已開放提供給Standard plan 以上用戶試用 , 盛惠100 credit一條片 , 試了幾條片 , Gen 環境很不錯但人物還是未太行, 可惜未有相片轉換, 期待正式版會有齊備功能 .
NVIDIA at CVPR 2024
正在西雅圖舉行的 CVPR 2024 , NVIDIA有多達50個項目在展示 , 其中兩項Paper 得到 CVPR Best Paper Awards.
其他還有 JeDi 一個Joint-image Diffusion Models簡化自訂影像生成 , 以及 NeRFDeformer – 簡易化NeRFDeformer程序, 透過獨立的 RGB-D image 合成 normal photo 及 depth map ,捕捉場景中每個物件與相機的距離。