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ScansLibrary – Procedural World Generator for UE5
【UE5用的程序式”世界”環境生成器】
ScansLibrary推出 UE5 用 Procedural World Generator 程序式世界生成器 – 這是一套協助快速創造 AAA 級環境的工具組件 . 建構世界所需時間更短 , 代表用戶能有更多時間專注在遊戲開發上!!
功能特色
– 快速寫實地形繪製:透過地形繪製功能 , 輕鬆且迅速達成逼真效果
– 豐富場景內容:套件內含房屋、道路、鐵軌、電線桿、交通標誌與路障等元素
– Landscape Layer 系統:採用使用者友善的「Landscape Layer」系統 , 提供高度彈性與便利性
– 持續更新:此工具包將持續擴充,未來將成為龐大的環境資源庫
預定開發項目
– 新生態系統:熱帶島嶼、乾燥環境、橡樹森林、闊葉林等
– 季節變化:春季與冬季場景
– 關卡設計道具:桶子、紙箱、垃圾袋、棧板、金屬板等
– 新地圖:範本與可直接使用的地圖
– 地形補丁:掃描山脈地形
~ 工具個人用/小團隊使用售價為 HK$1962.25
Houdini 21 Sneak Peek
【SidFX Houdini 21 功能預覽】
SidFX發放Houdini 21預覽影片, 搶先看看新功能 . SidFX即將於溫哥華舉行的 SIGGRAPH 2025 上揭露更多內容 , 密切關注他們活動的 Keynote、HIVE 發表會等等
這次新版本超過300+ 新功能及改進, 屬大型更新, 當中包括Otis solver, Otto rig, Copernicus, MPM , Grooming 工具…等等等等, 當中也有GPU及Machine Learning加持功能, 詳細新功能內容可在SideFX Forum細看 !!
FAB Limited-Time Free Asset – Carp Stream in the Misty Rain of Jiangnan
【UE5用3D Asset-「煙雨江南鯉魚溪」限時下載】
FAB 提供 8月12日前免費下載 UE使用 UE5中國鄉村風格3D Asset – 煙雨江南鯉魚溪
由chen jian (B站 : 阿建与AI小琳)製作的「煙雨江南鯉魚溪」, 是在FAB上原價 785元的 3D Assets , 呈現傳統中國鄉村環境.
此模組化套件包含多種傳統中式建築元素——包括門、窗、欄杆、柱子、斗拱與雀替——可自由組裝成古代東方風格的村落建築
套件內容還包括:
– 一座東方寺廟
– 岩石地形與農田
– 裝飾性橋樑
– 河岸觀景平台
– 兩棵垂柳
– 一座墓地與祭魚神壇
– 新版本強化功能:加入 Niagara 群游魚群、雨效與體積霧系統
本資源包使用 Unreal Engine 5.3 製作, 部分模型啟用了 Nanite. 並相容於所有支援 Nanite 的版本 (若停用 Nanite則可在較早版本中開啟此檔案) .
支援 PC 平台,並啟用了 HDRI Backdrop 外掛以實現動態光照 / NiagaraFluids 外掛已啟用
SKY – Blender sky atmosphere setup made with Geometry Nodes.
【Blender用”SKY”- Geometry Nodes建構的天空與大氣層設置 – 免費下載】
Blender用「天空 」氛圍, 一套以 Geometry Nodes 建構的天空與大氣層設置 -現在免費下載 !
支援Cycles Render Engine 系統模擬現實世界等比例的地球大氣層, 透過體積渲染技術, 營造出自然光散射的視覺效果, 使天空色澤更具層次與深度
操作簡易:使用者僅需設定太陽的方向參數, 即可全面掌控場景中天空的氛圍與光影變化, 不論是日出、黃昏,還是正午烈陽 ,都能隨心呈現
設置已內建太陽燈 , 並加入 limb darkening進一步模擬現實中的太陽視覺;光照強度則以準確的輻照值為基準 . 提供更貼近自然的照明體驗
RUMBA 2.0 released
【動畫軟件RUMBA 2.0 正式上線】
開發自Guerilla Render的法國軟件公司Mercenaries Engineering ,其下3D動畫軟件 – RUMBA , RUMBA 2.0 在6月初已Annecy Festival中亮相 .
RUMBA 2.0 正式版本早前亦已推出及下載,非商業用及教學版免費使用 , Freelancer商用為200歐羅/年 ,公司版為1000歐羅/年
RUMBA 重點在動畫製作, 並與大多數 Autodesk Maya rigs相容, 讓用家可以保留目前的 Maya Rigging工作流程 .
Rumba 適用於 Linux 及 Windows 系統
Autodesk Arnold 7.4.3 updated
【Arnold 7.4.3 更新】
Autodesk 的 Arnold Renderer 更新 Arnold 7.4.3 , 重點有Imager Inference – 使用ONNX (Open Neural Network Exchange)框架對影像到影像的機器學習模型進行推理 ;
使用Global Light Sampling 達更快的Render 以及glossy material 效果改善 ; 更快版volume rendering on GPU ; 改善 OpenPBR thin-walled subsurface
InstaMAT 2025 Release
【InstaMAT 2025 正式登場!】
Abstract 推出 InstaMAT 2025:為 3D 創作者提供最強大的解決方案
Abstract 現正式推出 InstaMAT 2025並宣告其正式脫離 Early Access 階段
這次版本更新帶來了革命性的 physically-based terrain generation(物理基礎地形生成)、強化的 layering workflows(分層工作流程)、進階的 curve tools(曲線工具)、升級的 viewport(視窗)支援 real-time raytracing(即時光線追蹤),以及與 Polyverse 的整合
獨立個人版本$99.99 美金/年 ; 永久獨立版本 489.99美金 ; 永久專業版本 949.99美金
SynthEyes 2025.5: AI-Powered Matchmoving and Streamlined Workflow
【SynthEyes 2025.5-全新功能加速並簡化3D追蹤流程】
Boris FX發布最新 SynthEyes 2025.5 – 引入先進的 AI 驅動工具包括 ML Motion Estimation, 可在困難表面上提供更可靠的追蹤效果 , 以及改進的 Mask ML 控制 , 能更有效地處理垃圾遮罩(garbage mattes).重點 :
– AI-Powered Motion Estimation
全新 ML motion estimation 模式採用深度學習計算光流(optical flow)提升在 low-texture surfaces 或高速運鏡鏡頭中的追蹤效果
Mesh-to-Track Parenting
只需一鍵即可將 3D mesh geometry 附著於追蹤點, 即使重鏡頭已re-solved或refined, mesh 仍能穩定貼合
Streamlined Lens Workflow Export
可在輸出階段直接套用或移除lens distortion, 無需為不同輸出格式管理多個project files.
Improved Mask ML Mattes
對 AI 生成的masks擁有更佳控制能力,可擴展或收縮遮罩範圍,以清理雜邊
Efficient Multi-Export
結合全新輸出選項與多重輸出工具, 只需一鍵即可產出完整的交付套件,支援多種製作流程.