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Polygoniq Releases Humaniq 1.0
【polygoniq推出全新Blender人物庫 humaniq 1.0】
著名3D 開發商 polygoniq 宣布推出專為 Blender 創造的全新 3D 人物資產庫「humaniq 1.0」 , 為Architectural visualization與城市街景等項目提供流暢的佈景方案.
本款擴充包內置 119 個高變異性的 3D assets, 並特別針對性能進行高度優化, 確保在大型場景中依舊流暢.
用戶可透過精心設計的網格遮罩,在面板中自由調整人物的頭髮、皮膚及衣著顏色 . 此外,每個角色均配備 basic rig 骨骼供微調姿勢.
最受矚目的是其結合 Geometry Nodes 的人群生成功能, 能自由控制人群密度、隨機旋轉、方向並處理碰撞.
目前 humaniq 1.0 已於 Superhive Market 及 Gumroad 正式發售 用戶可配合免費的 Engon 瀏覽器進行標籤管理 .
Starter版本售 70.57港元 , 100%完整版售 776.28港元 .
SketchUp Officially Launches Gaussian Splats Extension for Direct Photorealistic 3D Integration
【SketchUp 官方推出 Gaussian Splats 擴充功能 寫實 3D 環境直接導入】
Trimble 旗下SketchUp Labs 首次在 Extension Warehouse 正式推出官方「Gaussian Splats」擴充功能, 為 Windows 版 SketchUp 2024 或更新版本帶來原生的 Gaussian Splatting 支援.
經歷數月社群測試後, 這項功能現已正式向公眾開放, 讓設計師能更輕鬆地將現實世界的環境, 以高畫質及相片級寫實的 3D 形式直接帶入 SketchUp 項目.
該功能專為視覺化與編輯而設,支援 .ply、.splat、.spz 及 .lcc 格式。導入時會透過五步驟精靈協助用戶完成自動裁剪、軸線對齊及真實比例縮放。擴充功能提供 Rendering、Modeling 及 Point Cloud 三種顯示模式,並可一鍵調整不透明度.
目前該功能僅支援 Windows 版本的 SketchUp Desktop, 凡持有 Pro 或 Studio 等有效訂閱的用戶, 在實驗期間均可免費下載, 創造高效率的全新工作流程.

“RadialZ” for ZBrush Released
【全新 ZBrush 專用徑向選單工具「RadialZ」正式登場:大幅提升數位雕刻工作效率】
Pablander推出 ZBrush 專用徑向選單工具「RadialZ」 , 適用於 Windows 平台.
RadialZ (v1.0) 是一款為 ZBrush 開發的獨立輕量級 Windows 集中式圓環狀選單(徑向選單)工具 . 它作為背後運作的輕量級 overlay 應用程式 , 完全不影響 ZBrush 本身的運作速度, 非常適合配合 Wacom 數碼繪圖板、Stream Deck 等左手設備使用 !!
使用者只需按下自訂的快捷鍵, 滑鼠游標位置就會彈出圓形選單, 透過移動筆尖方向即可秒速切換轉用不同的 Brush, 免去在繁複的 UI 面板中搜尋的時間 !!
– 內建專用編輯器, 支援以 Drag & Drop 方式自由配置常用的 Brush .
– 每個插槽(Slot)最多可擴充 3 個「子選單」, 無需擴大主要選單體積即可容納更多功能.
– 系統整合:附帶專屬的 ZBrush Bridge 外掛模組能與 ZBrush 2026 直接通訊.
– 採永久買斷制, 個人授權版(Individual)定價為 $39 美元.
Vanity Ibex Releases Houdini COPs Watercolor Solver
【Houdini COPs Watercolor Solver:物理基礎水彩模擬系統】
Vanity Ibex 近日於 Gumroad 發布了全新的 Houdini COPs Watercolor Solver, 這是一套專為 Houdini COPs 開發的物理基礎水彩模擬系統.
該工具完全基於 OpenCL 運行, 無需外部依賴. 其核心採用Cellular automaton ink diffusion solver, 能精密模擬水流、顏料輸送及紙張紋理乾燥過程, 並在 Kubelka-Munk space 進行色彩混合, 創造出物理正確的減法調色效果.
系統內置 Watercolor Solver 與 K Colorspace Converter node , 支援透明 Render 輸出以方便後期合成. 工具以 .hiplc 格式發售, 支援 Houdini 21.0+
現正推出 50% off 限時特惠— 結帳時輸入優惠碼 「R1ANB2T」 即可以折實價 HK$45.48 入手!!!!
V-Ray for Blender Update 3 Released
【Chaos 推出 V-Ray for Blender Update3】
Chaos 官方正式發布 V-Ray for Blender Update 3(V-Ray 7.30.20 for Blender)版本更新, 支援 Blender 5.1版本
本次升級實現跨平台全面支援, 加入 Linux 支援, 達成與 Windows 和 macOS 的全面作業系統對齊, 讓大型影視特效工作室能將其無縫拼入 Linux pipeline 或 Render Farm,
同時新版也為 Blender 版本引入了全新的 VRay Wrangler node, 加快Shader node editing, 並增加了一個新的V-Ray Parallax Texture 能為建築外觀 Render 的窗戶創造逼真的室內深度,且完全不佔用geometry運算,大幅節省記憶體,創造更高效的製作體驗.
硬件方面新版透過 HIP 技術支援 AMD GPU Render, 包含具備 16 GB VRAM 的顯示卡, 並提供業界領先的 out-of-core 效能.

Khronos announces glTF 2.1 with Complex Scenes
【Khronos佈推glTF 2.1能處理複雜場景】
Khronos 3D Formats 工作小組公佈推出全新的 glTF 2.1 核心規格草案, 今次更新核心優化「複雜且龐大的組合場景(Complex Scenes)」, 使其能完美應對Digital Twins、智慧城市及 BIM 等大規模 3D 應用, 打破以往 glTF 2.0 只能有效處理單一 3D assets 的局限.
三大核心升級重點:
– External Assets & Packaging: 允許 glTF 檔案直接引用其他獨立的 glTF 檔案, 並在 Load 階段才進行組裝, 實現遞進式串流加載. 同時支援將所有依賴項封裝成單一檔案, 不破壞原始數據結構.
– 內建Implicit Shapes & BVH: 核心規格首度加入方塊、球體等 5 種基礎 Shapes, 並以此建立Bounding Volume Hierarchies (BVH), 大幅提升 Render 前的Culling與spatial查詢效率.
– 體驗優化: 支援直接內嵌 Thumbnail 預覽圖, 無需啟動 Renderer 即可瀏覽 Asset 庫, 此外更推出 64-bit GLB 格式, 徹底打破 4 GiB 的檔案大小上限.
~ 官方將於 SIGGRAPH 2026 期間舉辦第七屆年度 「glTF Ecosystem Forum」, 參加者將有機會就 glTF 2.1 的發展藍圖及整個 glTF 生態系統直接與工作小組進行交流並分享反饋 .

TensionFX – Real-Time Strain Maps in Unreal Engine
【TensionFX登陸Fab平台:為UE帶來實時皺紋效果】
大多數「皺紋」系統(如 MetaHuman 內建系統)都是動畫驅動的 , 而TensionFX 是一款專為 Unreal Engine 5 創造的實時變形工具, 它直接在 GPU 上逐幀(Per-frame)運算, 測量 Mesh 在動畫伸展(Stretch)和擠壓(Squash / Compression)時的變化.
工具會將測量到的應變數值傳遞至Materials中, 容許表面即時觸發程序化的皺褶、皮膚泛紅、粗糙度轉變、色彩變化或Detail Normals.
內建專為 MetaHuman 設計的Material Functions, 能微調面部及身體擠壓時的 specularity、反射率與微觀皮膚細節, 創造極致擬真的生物或服飾動態皺褶, 可以自由設定任何動態效果, 在完全不影響實時 Render 效率的前提下, 大幅度提升數位角色與生物的動態肌理層次.
Blender Gaussian Splatting Just Got a Massive Upgrade (3DGS Render 5.0)
【KIRI Engine 發布了專為 Blender 設計的插件3DGS Render最新v5.0.0 版本】
KIRI Engine 正式發布專為 Blender 開發的插件「3DGS Render」最新 v5.0.0 版本 . 本次更新重點在於大幅修復 Bug 及優化工作流程, 並將運行環境要求提升至 Blender 5.1 或以上.
新版本引入了兩大實驗性功能:第一是支援Rigging 及Proxy animation baking , 讓用戶能運用standard armatures, lattices, 或任何modifiers 令 3DGS 物件創造出動態效果;第二是Light Baking – 能將光源資訊投射至 3DGS 物件上 .
此外新版本修正了以往在 Blender 中調整 3DGS 物件角度或Transform時, 會導致光影數據出錯的 Bug, 現在能完美保留 SH(Spherical Harmonics)屬性, 確保物件在不同視角下的反光與色彩依然保持準確, 並新增 4DGS 與 .PLY 序列匯出, 為 Blender 內進行 3DGS 編輯提供更完善的解決方案.