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KeenTools Releases KeenFace: Automatic Image-to-3D-Head Engine with Native MetaHuman Topology
【KeenTools 推出 KeenFace – 自動將照片轉成MetaHuman Topology 的製作可用 3D頭】
KeenTools 宣布推出全新自動 Image-To-3D-Head 引擎 KeenFace(keenface.ai).
這款工具能將普通照片快速轉成高精確度、production-ready 的 3D頭部, 全部採用乾淨的 MetaHuman topology, 並配備完整的 4K PBR textures.
KeenFace 支援單張或多重角度照片輸入, 涵蓋日常網絡圖片以至多機位工作室拍攝. 輸出模型可直接匯入 Unreal Engine, 或透過 MetaHuman Creator 的 Conform from Template 流程使用, 無需額外 retopology 或 UV 重建. 系統會自動產生 Base Color、Normal、Roughness 及 Specular maps, 並執行 automated de-hairing, 提供乾淨的 bald base mesh, 方便用家進行後續 grooming 與 lookdev等工序. 工具同時提供瀏覽器版 Studio 及 REST API, 讓個人artist或工作室輕鬆整合到現有 pipeline.
KeenTools 表示 KeenFace 融合了多年開發 FaceBuilder 的經驗, 旨在自動化繁瑣的 base mesh 與 material 設定, 讓創作團隊節省時間, 直接投入細節雕塑與製作開發上 !!
在收費方面, KeenFace 採用按用量計費模式, 每個 credit 售價為 US$0.1(不含 VAT), credits 永不過期. 新用戶註冊後即獲贈 450 credits, 足以免費生成約 3 個 3D heads. 成功生成一個 head 需消耗 150 credits(約 US$15), 所有輸出檔案包括 3D mesh、textures 及 blendshapes 均已包含在內;若生成失敗則不收取費用.
Maxon Fall 2026 Release Brings Faster Workflows and More Creative Control Across Cinema 4D, ZBrush, Redshift and More
【Maxon 2026秋季大更新推出 Cinema 4D、ZBrush、Redshift等2027版本】
Maxon 推出Fall 2026 Release將 Cinema 4D、ZBrush、Redshift、Red Giant 及 Autograph 全面升級至 2027.0 版本, 並已開放下載. 本次更新重點在於加快工作流程, 同時給予創作者更多控制權.
在 Cinema 4D 2027.0 中, 全新 Scatter System 可程序化地填充植被、岩石、碎片及人群等物件, 並與 MoGraph 的 Fields 及 Effectors 緊密整合, 方便快速建立複雜場景. Liquid FX 則為流體模擬加入 foam、spray 及 bubbles,效果更接近真實;
ZBrush 2027 – 新增內建 UV Editor, 支援 UDIMs 及 texel density 控制, 讓用戶毋須離開軟件即可完成 UV 工作. Selection Sets 功能亦可儲存 Polygroups、masks 及 morph targets, 減少重複設定時間. ZBrush for iPad 亦加入 Spotlight 參考投影及非破壞性 3D Layers;
Redshift 2027.0 透過重新設計的記憶體架構及互動性提升,, 大幅縮短 render 回饋時間. 新增多程序化系統, 可在 render 時直接生成 fur、fibers 及 knitted 材質,並支援 NVIDIA RTX Spark ;
Red Giant 2027 引入 Scene Light AI 工具, 可在 After Effects 內為畫面加入可藝術主導的燈光;
Autograph 2027 則新增 MCP Server, 方便與 AI agent 連接, 並能直接從 Cinema 4D 複製 3D 元素至合成環境.
整體而言 , 本次更新讓用戶能以更少步驟完成更複雜的創作 , 適合日常 CG 及 VFX 生產使用 !!
Cinema 4D 及 Redshift 2027.0 (1小時20分鐘內容)
ZBrush 2027
Autograph 2027
Red Giant 2027
Foundry Releases Mari 8.0 with Over 50 New Nodes and Streamlined Procedural Workflows
【Foundry Mari 8.0新增超過50個node強化procedural工作流程】
Foundry 正式發布 Mari 8.0 – 3D texture painting軟件的最新版本. 更新重點在於令工作流程更順暢、快速及直觀, 主要根據用戶反饋優化日常使用體驗.
主要更新之一 是Node Graph 新功能, 包括49個全新 math node ; Compare node – A/B wipe 比較 ; Color Remap node – 集中處理 hue、saturation、exposure、gamma、contrast ; Hex Tile node – hexagonal grid 打破 tiling 重複 ; Tri-Planar Tiled node 沿 X/Y/Z 投影單一 texture – 適合 UV 問題或無 UV 模型 及 Transformation nodes等等 .
Masking 相關更新包括 Add Mask to Node 、Mask from Selection Groups 及Color Mask / Multi Color Mask node等
整體強化 procedural 與 hand-painted 工作流程的平衡 , 適合VFX及遊戲texture artists提升效率 .
Fibric Toolset for Houdini Is Out: First Curve-Based Clothing System
【Houdini用服裝創造系統Fibric Toolset】
Fibric Toolset 是專為 Houdini 設計的 procedural 服裝創造工具集, 標榜為首個完全以 curve 驅動的 clothing 與 garment 系統.
工具 由Pepe Buendia(Houdini TD / Pipeline TD)及 Agustin Gonzalez(CG Supervisor, 曾參與 Love Death & Robots 等作品)開發 .
Fibric Toolset 用戶可從已展開 UV 的 mesh 出發, 透過內建 library 與專用 UI 生成 knitted 或 woven 結構, 再疊加 stitches、fuzz、multifiber、damage 與 tearing 等效果, 無需從頭重建即可調整織法細節.
所有 yarn 均以 curve 形式存在, 方便進行 shading、masking 與 procedural variation 並可透過 Deform node 或 Husk Render Time Procedural 將結果套用至 animated 或 simulated mesh.後者在 Solaris 環境下支援於 render time 即時 deform、tear 或 burn, 大幅降低 cache 成本,,並可配合 Karma 進行快速 look development.
Fibric Toolset 亦提供 Arbitrary Curves node 匯入外部 curve、Utility nodes 整理 asset hierarchy 以及 Fibric Shaders 供 shading 階段使用.
開發團隊同時釋出免費角色 3D assets「Leena」作示範, 並附 Fibric Essentials 課程協助上手. 整體 workflow 均在 Houdini SOP 內完成, 輸出可為 USD、Alembic 或 bake 成 texture 供 real-time 引擎使用.
Fibric Toolset正於 CG Lounge 上架出售, Indie版 (永久)為$59美元, Core版(一年)為$159美元 , 另設報價的Fibric Studio版本.
CozyBlanket Pro: AI-Assisted Retopology and UV Toolkit on iPad
【CozyBlanket Pro-iPad專用AI輔助Retopology及UV工具上架】
Sparseal 日前在 App Store 推出 CozyBlanket Pro .
這是一款專注於 geometry cleanup 及 optimization 的工具套件, 涵蓋 Retopology、UV Unwrapping、Packing 及 Baking.
用戶可透過 Pencil 工具在模型上畫出 guide, AI 即時產生 topology 建議或 UV seam 建議, 可接受、忽略或進一步調整.
除 AI 輔助外軟件亦提供 PolyBuild、Poly Modeling Toolkit(支援 edge loop、dissolve、knife 及 Ngon)、多軸 Symmetry 等手動工具. UV 方面支援 GPU 加速 packing. 可快速處理數千個 island;Baking 則支援 vertex colors、normal maps、ambient occlusion 並兼容 UDIM 及多組 UV.
應用程式可免費下載試用(功能完整但無法儲存及匯出). 解鎖儲存及匯出需一次性購買永久授權(約 US$89.99)首週可使用優惠碼 CBPRORELEASE 享 20% 折扣 !
RizomUV 2027 Released with Custom Workspace, Live Update and Headless Mode
【RizomUV 2027推出:可自訂Workspace、Live Update及Headless Mode】
Rizom-Lab 推出UV軟件 RizomUV 2027 版本. 新功能包括 : 新版重做 workspace, 每個 panel 可移動、dock、脫離或變成 floating window, 亦可放到第二個 monitor;
完整 layout 連 toolbar 可存成 preset. 按 Ctrl+K 即可搜尋工具、設定同 panel ;
Unfold 有兩層加速:scene 內 island 可平行處理, 每個 island 亦用上至今最快的 solver core. 開啟 Live Update 後新增或移除 edge constraint 會即時重算該 island . Align Borders 可在 Unfold 或 Optimize 時把不規則邊界對齊 U、V 軸.
Scene Outliner 集中顯示 object、material 同 polygon group, 可 isolate material, 並一次還原全個 scene。Density 同 Protect map 可由 ambient occlusion 生成,把較少 texel density 分給凹陷位置。
Headless mode 可不開介面跑 scripting , 方便 batch 同 render farm .
UV 設定可寫入 FBX 並支援 glTF 2.0 import/export 等 .
RizomUV 2027 已將Python為預設語言, 現支援 Windows、macOS 同 Linux 系統
仍會提供 Virtual Spaces (影視製作) 及 Real Space (產品及工程) 兩個設定版本 . 並提供15日免費試用 !
MetaWrap Opens Early Access: Turn AI Models and Scans into MetaHumans
【MetaWrap開放Early Access在Blender內將AI模型與掃描轉成MetaHuman】
意大利開發者 Elvis Morelli 發布 Blender add-on – MetaWrap , 把 AI 生成模型、3D scan 或 sculpt, 在 Blender 內轉成 MetaHuman topology, 再一鍵送入 Unreal Engine 5 !
官方指出 AI 只給起點, MetaWrap 負責最後角色的控制. 產品現為 private beta, 尚未開發售賣, 正在召 Early Access 階段.
Founder Edition — Early Access launch offer 一次過授權 US$79(標準價 US$158), 含 MetaWrap 1.0、MetaSculpt 同 MetaGroom, 並沒有 subscription.
它可讀取 Tripo、Meshy、Hi3D、Hyper3D Rodin、TRELLIS.2 等工具輸出的 mesh, 自動對位並偵測 facial landmarks, 亦可用手修正. Wrap 分 production solver 同 Conservative Wrap, 並支援 texture transfer. 完成後沿用 MetaHuman rig, 表情與動畫可直接使用.
MetaSculpt 做 non-destructive Multires sculpt、細節提取同 normal bake;MetaGroom 則在 Unreal 與 Blender 之間雙向轉移 groom.
現在MetaWrap 只支援 Windows, 對應 Blender 5.0、5.1、5.2 LT.
Open-Source 3D Modeler IngeTrazo v0.5.7, with Hand-Style Modeling, Real Terrain & AI Drawing
【開源3D建築建模IngeTrazo推出 v0.5.7. 主打手繪式建模、真實地形與AI落筆】
秘魯土木工程師 Marco Sumari Tellez 開發的開源3D建築建模工具 IngeTrazo, 名稱來自西班牙文 inge(工程)與 trazo(筆觸).
它被視為 SketchUp 的開源替代, 以 GPL-3.0 授權, 原生支援 Linux、Windows 及 macOS,無帳戶、無訂閱. 官方站稱下載已逾 21,200次.
用家以 Push/Pull、Follow Me 及 Offset 建模, 鍵盤可輸入精確尺寸;引擎保證 watertight solids. 模型存於開放格式 .igz, 可經 OpenSKP 開啟各版本 .skp, 並處理 DXF、OBJ、glTF、STL.
可選 BIM layer 仍在開發, 已可標註構件、輸出數量及 IFC 4. Sheet 按比例組成 PDF;地形可匯入衛星影像、高程、無人機測量及 GPS 點等等.
AI assistant 用用家自己的 key 或經 MCP 由 Claude 驅動, 落筆仍走同一引擎, 每步可 undo. 圖像可交已安裝的 Blender 做 Render .同系還有 2D 的 IngeCAD, 以及做預算的 IngePresupuestos.
軟件仍屬 0.x . macOS 暫不能匯入 DWG.
