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Epic’s Fab Marketplace Offers Limited-Time Free 3D Assets
【Fab限時免費下載廢墟墓穴、森林環境還有貨櫃屋】
Epic Games 旗下整合平台 Fab 推出新一輪限時福利!免費下載, 截到 2026 年 6 月 2 日晚上 10 時 59 分.
當中包括 Modular Container Houses – Survival Base Pack (模組化貨櫃屋 3D assets ) 助創作者創造生存基地 !!
主打極高的場景自由度,內含 82 款獨立 Static Meshes 及 13 組 Actors mergers, 並備有 2 種貨櫃尺寸. 組件細分為金屬與木質兩大風格的牆壁、屋頂、門窗, 更附帶樓梯及底座等配件, 方便創作者自由組合, 創造出無限可能的結構物 – 如末日避難所、防禦路障、橋樑或高塔
套裝同時提供 5 組預設範例房屋、1 個 Material Master 以及 48 張高精細度的 4K Textures, 能完美融入不同的光影環境中進行快速 Render.
本次免費內容還包括由 Scans Factory 製作[SCANS] Ruined Crypt – 內含 170 多個相片建模組件的廢墟墓穴與森林環境包;Tempered Glass – Destructible Glass System – 內置優化 C++ 核心、可完美配合 Niagara 系統並附帶 Blender 工具的強化玻璃互動破碎系統 ;
. 不論是需要即時 Render 測試還是環境搭建, 都是不容錯過的實用工具 !!

Pixal3D Pixel-Aligned 3D Generation from Images by Tsinghua and Tencent
【清華與騰訊推出 Pixal3D:像素對齊技術創造High-Fidelity的 3D Assets】
由清華大學與騰訊 ARC 實驗室等團隊組成的研究小組 日前發表了已被 SIGGRAPH 2026 接收的全新項目「Pixal3D」
現有的圖像轉 3D 模型常因 2D 與 3D 對應模糊, 導致生成的 3D Assets保真度受限 . Pixal3D 顛覆傳統做法, 採用像素對齊(Pixel-aligned)的生成範式. 並引入像素反向投影調節機制. 將圖像特徵直接提升至 3D 特徵體積. 建立精確的像素級對應 .
這項創新讓 AI 創造的 3D 模型在幾何結構與外觀上皆達到接近 3D 重建級別的高保真度
此外, 該軟件系統更具備極佳的擴展性, 能透過模組化流水線, 直接從圖像中創造出物件分離的高清 3D 場景, 為未來遊戲及影片 Render 流程帶來革命性轉變 .
Jawset Releases Postshot v1.1
【Jawset 發布 Postshot v1.1 更新】
Jawset Visual Computing 的Radiance Fields訓練生成3D模型軟件 Postshot v1.1 更新, 本次升級重點在於優化整合與工作流程。
在引擎整合方面, 新版本率先支援全新 Unreal Engine 5.7 並修正了多項封裝與深度合成(depth compositing)錯誤.
Splat 核心技術方面新增自動曝光、白平衡和暗角等「光度補償」(Photometric Compensation)功能.
此外 UI 介面迎來重大升級, 加入全新套索(lasso)和矩形選取工具,更首度導入 VR/XR 檢視模式(Viewport),讓創作者能直接在虛擬實境中預覽 3D 場景.
官方亦針對 Blackwell GPU 核心與記憶體管理進行重大修復, 確保能處理更大規模的場景訓練, 全面提升核心穩定性.
Substance 3D Designer 16.0: Introducing New Shape Splatter and 3D SDF Nodes
【Substance 3D Designer 16.0已發布】
Adobe 早前推出 Substance 3D Designer 16.0 更新 , 為材質與貼圖藝術家帶來全新創意工作流
重點在於 Shape Splatter v2, 支援以 Poisson disc 方式散佈 3D 物件, 並可透過密度圖精確控制分布, 大幅提升環境造景的效率. 同時新加入的 3D SDF Nodes讓用戶能直接在 Function Graph 中 , 利用數學運算創造出複雜的 3D 幾何形狀.
在 Render 表現上, 新版本原生支援 OpenPBR 標準, 並將其設為 3D View 的預設模式, 確保在不同 Renderer 間擁有一致的視覺效果. 3D View 工具列新增了 Displacement 快捷控制介面, 用戶可即時調整高度縮放與 Tessellation 參數, 無需中斷創作流程.
這次更新不僅強化了軟件的技術底層,更為程序化材質創作開拓了更多可能性
SPZ 4 is here: leaner, faster, and more future-proof
【Niantic發佈SPZ 4格式:大幅提升 Gaussian Splatting 處理速度與效率】
Niantic Spatial 最近發佈了其 3D Gaussian Splatting 格式的最新版本:SPZ 4 . 這個被譽為「3D 界的 JPG」的格式, 旨在解決大規模場景與複雜數據集的處理需求, 為開發者帶來了更高效的工作流程.
SPZ 4 這項 3D 數據格式的更新重點在於解決大規模場景的性能瓶頸. SPZ 4 通過將數據拆分為多個獨立的 ZSTD 壓縮串流, 實現了 CPU 多核心的全面利用, 顯著提升了編碼與解碼速度 .
對於處理數千萬點 Gaussian Splats 的項目來說, 這一升級能有效縮短從數據處理到 Render 的時間.
SPZ 4 引支援更高階的 Spherical Harmonics (SH) degree 4, 讓 3D 內容呈現更細膩的光影細節. 該格式在保持高壓縮率的同時, 賦予了使用者極高的質量自定義空間, 無論是追求極致畫質的專業級內容製作, 還是注重流暢性的網頁端應用, SPZ 4 皆能勝任 .
隨着 Adobe 等大廠的深度整合與生態支援, SPZ 將正逐步成為業界標準化的 3D 格式
Project Falcon: Autodesk’s Free Kitbashing Tool for Rapid 3D Creation
【獵鷹計劃:Autodesk 推出免費 Kitbashing 建模工具,加速 3D 創作流程】
Autodesk 推出全新 3D 創作工具 Project Falcon (Tech Preview), 現正開放免費下載, 這是個在Web browser上實時運行的3D平台, 有點像TinkerCAD . 這款工具的核心理念在於「Kitbashing」即透過零件組合而非從零開始建模的方式來創造 3D 模型 .
對於 3D 創作新手而言, 學習複雜的建模軟件往往需時甚久 . Project Falcon 旨在打破這一門檻, 讓用家能直接跳過繁瑣的基礎建模階段, 透過混合與配對不同的組件, 快速實現創意構思.
Project Falcon 背後使用上Autodesk Flow技術, 目前該工具處於技術預覽階段, Autodesk 藉此提供早期訪問權限以收集反饋, 完成的3D檔可以下載成USD 或 STL等多個格式.
目前用家已可於官方網站免費獲取相關工具並加入社群討論.
而這條Demo片用上展示X-wing般的戰機(此模型也提供免費使用) … 不是千歲鷹(Millennium Falcon)嗎?
LightWave 3D 2026 Major Update & Open Beta Launch
【LightWave 3D 2026重大更新與Open Beta正式啟動】
LightWave Digital 團隊近日舉行了長達 5.5 小時的馬拉松直播 . 並正式宣布 LightWave 3D 2026 進入 Open Beta 階段
本次更新被譽為近年來最大規模的改版, 新增了超過 27 項主要功能 , 如下:
– AI 效能增加: 全新 Render 預覽系統 Ripper 2 整合了 AI 驅動的時間去噪(Temporal Denoising), 大幅提升了動畫 Previs 的速度與純淨度 .
– 多項生成工具: 引入多種自動化工具,包括針對環境細節的 Ivy(常春藤生成)、Spiderweb(蜘蛛網生成)、Snow(積雪與降雪) 及 Thor(閃電生成), 能快速創造豐富的場景細節.
– 物理與動態系統: Advanced Placement 提供即時物理碰撞與物件放置, 顯著簡化場景佈置流程;Motor Rig 則為載具動畫提供更精確的動力學模擬 .
– 影像追蹤與後製: 內建 2D 及 3D Camera Tracker, 支援直接在軟件內進行 Rotoscope 與遮罩製作.
– Render與互換性: 強化對 Octane Renderer 的支援 並新增 USD 格式導入與 Godot 遊戲引擎的直接連接.
用戶可於 5 月 4 日週末後登入帳戶獲取 Open Beta .
Blender Foundation : we are sorry
【Blender基金會釐清AI政策:Anthropic 改為一次性捐款,強調無意加入AI生成功能】
在4月29日已報道過 Claude AI 開發公司- Anthropic 加入 Blender Development Fund 並成為「Corporate Patron」(企業贊助商), 及提及這做法已引發了不少社群討論, Blender 團隊亦正積極評估中..
而事隔幾天後, Blender Development Fund 針對社群對 AI 公司的關注作出回應,在最新發布的聲明中道歉並調整做法, 決定將該筆資金由「企業贊助會員」改為「一次性捐贈」 以符合開源社群的預期 .
Blender Development Fund 主席 Francesco Siddi 強調, Blender 作為Artists的創作工具, 目前並無計劃在軟件內集成任何生成式 AI 功能. 未來, 基金會將公開定義 Blender 在開發、文件及其他活動中對 AI 技術的定位, 並優化捐款審核機制.
所有資金將繼續用於支持人類驅動的開發工作, 確保創作自由不被技術更迭所動搖 …
