KIRI Engine 4.2 Launches 3DGS to Mesh 3.0

13 Apr 2026

【KIRI Engine 4.2 登場:3DGS 轉 Mesh 技術重大突破】

KIRI Engine 近日發布 4.2 版本更新, 帶來突破性的 3DGS to Mesh 3.0 演算法與全新 Measuring & Scaling Tool.
針對 3D Gaussian Splatting (3DGS) 轉 Mesh 的技術進行了大幅度優化. 這次更新推出了 3DGS to Mesh 3.0 ,相比舊版本,新技術能夠創造出更精細、更平滑的幾何結構 , 特別是在處理室內場景與複雜物件時, 生成的 Textured Mesh 在細節還原度上有顯著提升, 同時處理速度提升約 20%。
更新重點:
3DGS to Mesh 3.0:顯著提升 Mesh 品質, 減少雜訊, 創造更準確的幾何表面.
Textured Mesh 優化:提升貼圖與幾何結構的結合度.
新增測量工具:支援 App 內直接測量長度及模型比例重設 (Rescale).
工作流整合:更簡易地將實景掃描轉化為可用於 Render 的 3D Asset.