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finalFluid Realtime Fire & Smoke for 3ds Max
Cebas 推出實時煙火特效 外卦 finalFluid 給3df Max 使用 , 利用NVIDIA-GPU實時運算 , 免費公測版本提供下載
DLI – Building Metaverse Tools on NVIDIA Omniverse
NVIDIA 的多元製作平台 Omniverse , 仍在推出初期 , 內有大量可能性發展 , 而developers 及 technical artists可使用USD在Omniverse 自行創造工具 ,
有見及此早前 NVIDIA 深度學習學院 (DLI) 推出三個 – 每堂90分鐘的網上課堂 讓大家在 Omniverse內開發工具 , 創造3D世界 :
課堂一 ) Build Beautiful, Custom UI for 3D Tools on NVIDIA Omniverse
– 學習 Omniverse 的基本用戶界面 (UI) 元素 , 並學習構建自定義的界面 , 同時學習如何使用 Omniverse Kit 製作
課堂二 ) Easily Develop Advanced 3D Layout Tools on NVIDIA Omniverse
– 學習使修改場景 , 學習如何以編程方式使用 USD API 在場景中找尋、創造,移動,掛列物品, 為USD 提供良好的實踐指導
課堂三 ) How to Build Custom 3D Manipulator Tools on NVIDIA Omniverse
– 課程教授如何構建manipulator 工具 , 直接加入UI功能於場景中的物件或viewport. 如何構建 scene manipulators , 讓Artists可更輕鬆地創建和修改場景

Introducing Adobe Substance 3D Modeler
之前處於Beta公測中的 桌面及VR 雕塑創作工具 . Adobe Substance 3D Modeler 日前已正式推出 , 公測到12月17日 , 正式版已放入Substance 3D Collection , 支援FBX, OBJ 及USD 輸出
Adobe Photoshop desktop version 24.0 update
Adobe 軟件更新算是頻繁 , Adobe Photoshop Desktop版本再有更新version 24.0 , 當中更多AI 處理功能以及Substance 3D 的外卦正式跟Photoshop捆綁

AI Render – Stable Diffusion in Blender
以AI製圖Stable Diffusion為基礎的AI Render 放入 Blender之軟件內 , 可進行逆轉 concept art 製作 ….
UE5 – Nanite Nanite Teacher’s Guide
Unreal Engine 5 的核心技術之一是Nanite , 一個實時處理複雜地形及物件的Render工具 , 幫助無論遊戲 , 動畫或是virtual production 處理 high-definition assets 之用 , 想了解或教學
Epic Games提供免費全新的 Nanite教師指南 PDF

UE- Broadcast & Live Events Field Guide
Epic Unreal Engine 一連幾天在網站舉行 Broadcast & Live Events – Steal the Show 活動 , 主題當然是UE在廣播和現場活動中的使用 , 展示多個實際案例當中包括Virtual Production製作, 同時提供80頁用戶使用指南 “Broadcast & Live Events Field Guide” PDF 下載

Chaos V-Ray 6 for Cinema 4D , SketchUp & Rhino
Chaos V-Ray 6 正式推出Cinema 4D , SketchUp 及 Rhino 版本
新功能相約, 有齊 V-Ray Enmesh, V-Ray Decal, 及新的procedural clouds設入 V-Ray Sun and Sky. SketchUp 版本 溶 Enscape, 支援 在Vray6 render Enscape 的 materials, 模型 及 燈光 等