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NVIDIA DesignWorks Sample vk_gaussian_splatting
【NVIDIA DesignWorks新範例vk_gaussian_splatting免費下載】
近年Gaussian splatting 的興起, 技術已多被遊戲、virtual reality和實時visualization多方應用 . 一個基於 Vulkan 的全新範例” vk_gaussian_splatting” 用於示範 real-time Gaussian splatting, 並最近加入 NVIDIA DesignWorks 範例庫.
NVIDIA DevTech 團隊希望將這個新的範例專案作為一個測試平台,探索和比較各種即時視覺化 3D Gaussian splatting (3DGS) 的方法 , 透過評估各種技術和最佳化方案 , 團隊旨在提供關於使用 Vulkan API 時效能、品質和實現權衡的寶貴見解。
當前的實作是基於 rasterization 及 示範兩種rendering splats, 分別使用 mesh shaders 及vertex shaders.
配合Vulkan 1.3 SDK及NVIDIA CUDA Toolkit使用

UberPaint 0.7 : Layer-based Material Painting for Blender (PUBLIC BETA)
【UberPaint 0.7 免費開源 PBR 圖層物料繪製 Blender外卦】
由The Workshop Warrior編寫的 UberPaint 0.7 公測, 免費開源 PBR 圖層物料繪圖Blender 外卦 ,已修正可使用於Blender 4.2-4.4

Houdini Connect -《Godzilla Minus One》by Shirogumi
【Houdini Connect – 白組製作的《哥斯拉-1.0》 】
SideFX Houdini 頻道 – Houdini Connect 節目找來日本製作公司 白組 (Shirogumi)的Lead VFX Artist – 三宅 真司(みやけ)先生一起深入探討前年奪得奧斯卡最佳視覺特效獎的《Godzilla Minus One》當中VFX製作過程. みやけ先生 分享了工作室如何創造影片中各種強烈的視覺效果 , 從破壞和水流模擬 ,到捕捉哥吉拉令人恐懼的體型 , 節目聚焦於使用 Houdini 的程式化工作流程 , 探討 白組 的創意和技術挑戰 , 影片的emotional tone 以及這部日本最具視覺衝擊力的怪獸電影背後的合作精神 !
ZibraVDB New Release: Houdini integration, extended trial, flexible options for Studios
【AI 協作的實時Volumetric特效- ZibraVDB 更新全面支援 Houdini】
ZibraVDB現在每個訂閱都提供 Houdini 整合:ZibraVDB 現在直接整合到 Houdini 中 , 供所有用戶使用 ,即使是免費版本的用戶 ,也可以在 Houdini 和 Unreal Engine 之間提供無縫的拖放工作流程 , 這種整合簡化了 Houdini 程式環境中高級體積效果的使用
– Houdini: Full integration within Houdini, including drag-and-drop functionality for Unreal Engine.
– Unreal Engine: Real-time integration for game and virtual production environments.
– Custom SDK and Pipeline Integration: Available with ZibraVDB Studio for tailored, enterprise-level workflows.
提供Free Trial獨立創作者可以存取試用版 , 最多可免費五次free compressions.有他還有Standard Subscription 及ZibraVDB Studio 版本
Twinmotion 2025.1.1 update
【Twinmotion 2025.1.1 加入3D草】
Epic Games在Twinmotion 2025.1 推出兩個月後, 再帶來重要更新 , 加入3D草, 雲端的配置器, 最新NVIDIA DLSS 4支援 等等
Foundry Nuke Stage wins Future’s Best of Show Award at NAB 2025
【Foundry虛擬製作Nuke Stage公開提供early access 申請】
Foundry在月初公布推出專屬Virtual Production版本的Nuke – 名叫 Nuke Stage , 此產品日前得到了TVBEurope選出『Future’s Best of Show Award, presented at the 2025 NAB Show』
Nuke Stage 0.9 ,早前亦已經公開提供early access 申請, 這是專為虛擬製作工作流程設計的全新獨立工具,用於統一前期製作和最後的圖像處理 , 就是像在Virtual Production中能實時的使用 Nuke 一樣的獨立軟件, 而且從現場到後製保持一致的色彩和影像品質 , 支援 OpenColorIO 色彩管理系統以及 HDR 格式 , 確保真實和虛擬元素之間的精確色彩配合 . Nuke Stage能獨立於其他虛擬製作平台或遊戲引擎運作, 可在標準硬件上運行 (多過一個Render node的話才需要NVIDIA Quadro Sync II 卡配合) . 系統亦不需要專門的媒體伺服器或專有設定 . 這種方法允許在各種 in-camera visual effects stages 進行可擴展的部署. 不過暫時未有公布價格內容.

Chaos Anima 6 released
【Chaos Anima 6 推出】
Chaos的人群操控管理系統 Anima 更新 6.0版本 ,, 更新重點有Advanced Traffic Simulation System – 操控車輛走向及道路交通控制 , 新的3D Viewport系統 ,優化新的UI界面 ,以及伸延4D人及車輛圖庫 ,
暫時支援最新 3Max 2026, C4D 2025 及 UE 5.5.4 , 軟件現在只提供訂閱使用 , solo 版為42.9美元/月 ; Premium版為 59.9美元/月; Enterprise8版為49.9美元(5seat或以上),另也提供Anima Lite 免費版本
Pure-Sky Pro 7.0 released!
【Blender用procedural天空的外卦Pure-Sky Pro 7.0】
Pure-Sky Pro 7.0外卦可在Blender製作procedural volumetric天空, Eevee 和 Cycles render完全相容, 在 Eevee 中體積雲更可投射動態陰影, 以及詳細的月亮、增強的混合 HDRI 模式和多種預設 .
– 21 種天空預設 , 適合各種氛圍, 從日出到日落 , 包括星空
– 22 個雲預設提供多種形狀和樣式以適合您的所有場景
– 6 種大氣霧預設可為您的環境增添深度和神秘感
現已在改名叫 superhivemarket (Blender Market) 市場上架 , 優惠進行中, 4月14日前 ..Trial版 9美元(原價19美元) , 個人版 49美元(原價99美元) , 工作室版 149美元(原價299美元)