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MAXON Announces Technical Collaboration with NVIDIA
MAXON 在IBC2016 Show前發布有關跟NVIDIA進行技術合作 , 包括NVIDIA renderin g技術, Quasi-Monte Carlo (QMC) sampling patent family, NVIDIA Iray 及 Material Definition Language 等等

3D Starts Here: Pixologic presents ZBrushCore
Pixologic 將於月尾推出 ZBrushCore 一個精簡版的Zbrush 雕刻軟件 !!
同時Wacom 將為此配合推出 Intuos 3D 繪圖版 ~ 連同ZBrushCore軟件發售

VR Solution X Autodesk Media & Entertainment Solutions Launch
Autodesk 舉行VR Solution X Autodesk Media & Entertainment Solutions Launch
承著VR的熱潮 及最新Maya 2017推出 !! 活動將更多最新Stingray 及Maya 製作流程 !!
日期: 9月13日 (星期二)
時間: 下午2:30pm – 5:00pm
地點: United Conference Centre , 10/F, United Centre, 95 Queensway, Admiralty

Real-time PBR shader for Blender – FREE!!
在Blender ( 2.78) 上使用實時的PBR shader , 適用於Blender Internal 引擎 . 免費下載使用
Fast facts on LAIKA’s “Kubo and the Two Strings”(Area)
由CG到打印製作的動畫電影《Kubo and the Two Strings》(捉妖敢死隊) , 單是主角頭部已有70個組件~~

Disney’s Practical Guide to Path Tracing & Snow Simulation
Disney 動畫製作室近日發表Practical Guide影片 , 包括用於電影《Frozen》使用Material Point Method (MPM)模擬冰雪系統Matterhorn :
還有 Hyperion Renderer的 Physically-based path tracer背後解構 :
