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Real-time render test for GDC 2018 – Unity’s short film ‘Windup’
¦bGDC 2018 ¤¤ , Unity ªº technical art supervisor ¡V ¦¿¼Ý¦B(Yibing Jiang) ®i¥Ü ¥ÎUnity¹ê®ÉRender°Êµe´ú¸Õµu¤ù ‘Windup’ , ·í¤¤¨Ï¥Î¨ìUnity 2018.1 ·s¥[¥\¯à , Lightweight Pipeline ¤ÎHigh Definition Render Pipeline µ¥
UNITY GDC KEYNOTE 2018
Microsoft announcing Microsoft DirectX Raytracing
GDC2018 上 Microsoft公布推出DirectX Raytracing (DXR) , 以Raytracing運算加強遊戲畫面真實感 ,多個遊戲引擎將加人 DXR支援
NVIDIA RTX Real-Time Ray Tracing Tech Demo From Remedy Entertainment
Sitni Sati releases FumeFX™ 5.0 for 3ds Max
著名煙雲外卦 FumeFX 5.0 for 3ds max推出 !! GPU viewport 預覽 , 同時加快Sim速度 !!
Epic Games has released 20 animated hero characters and over 1,500 environment assets from Paragon!!
Epic Games 開放其 MOBA遊戲 “Paragon”內的3D檔案資源 . 抱括可動的角色及過千環境連貼圖 , 免費下載及使用 , 適用於Unreal Engine 4.19 !! 勁正
!!!
Autodesk announcing Mudbox 2018.2 Update and Introducing Dynamic Tessellation
Autodesk 雕塑軟件Mudbox 推出2018.2 更新 – 終於推出Dynamic Tessellation功能 !! 近似ZBrush 的
Dynamesh , 或可說就是Sculptris的Dynamic tessellation!!
Unreal Engine 4.19 Released!
Epic 的 Unreal Engine 4.19 推出大量新功能及改進 . 包括新的upscaling方案 Temporal Upsampling ,
可調控Dynamic Resolution , 針對Apple及Google—硬件的 Unified Unreal AR Framework , 全
physically based 的 Light Units , 改善實時外卦顯示令Maya與 UE4 更溶合 . 還有Sequencer , 動畫工具及Blueprint 改善等等
Autodesk Area Webinar: Arnold 5 with Frederic Servant
Autodesk Area網站發放Webinar影片 – 有關Arnold 5內容 , 最新reduce noise進度 , Arnold 5.0.2.1 新shaders , Polymesh as Volume , Toon Shader , AOV 支援Crytomatte 以及看看Arnold 將推出的新功能, 包括支援 Material X , USD Procedural , Bifrost Procedural等