更多CG新聞
MORE CG News
InCG #56 now available – Generative AI trends
支持實體繁體中文雜誌 ~~ 映CG 雜誌#56期 – 數碼影像繪圖雜誌到港 !!
今期主題:生成式 AI 工作流大翻轉 –
AI .. 到處都是AI , 今期inCG雜誌專題也是火熱的生成式 AI (Generative AI) !! 本期焦點並非如何運用哪些工具,或是下什麼精準的咒語,而是透過產業中的創作者觀點,探索生成式 AI 技術將如何為電腦繪圖領域帶來的巨大變革,並深入了解這令人驚嘆的技術對現代創作者工作方式的影響 !!
專輯內容 :
– 生成式AI工作流大調查 / 生成式AI工具應用指南
– 從創作者、經營者角度看A I G C 應用趨勢
– 音樂產業革命!以三種設計手法詮釋歌曲 – 陳芳語A I 生成式MV 幕後直擊
– 用AI 與創意為廣告迸出全新滋味 – 香港《7-Select多重滋味宇宙》廣告
– AI 能獨力生成出一支完整動畫短片嗎?一窺國外團隊如何運用DALL·E 製作動畫
映CG主題教學 :
– 生成式AI VTuber 製作流程
>>>> 請到 CGV SHOP 網站預覽部份內容 (pdf) 及訂購 !!
— 已訂年刊的朋友將於本週未或下週初收到雜誌
~~ 再次感謝仍然支持購買實體雜誌的您們 !!
InCG #55 now available – SCI-FI
支持實體繁體中文雜誌 ~~ 映CG 雜誌#55期 – 數碼影像繪圖雜誌到港 !!
今期主題:科幻特輯
一直以來「科幻」題材的影像都是視覺特效製作的一個重要根源。今期雜誌邀請了六位傑出的設計師,分享他們對於科幻的詮釋方式。透過與概念設計師 Maxime Bibi、Till Freiteg、3D Artist Michal Svec、虛擬製作技術總監 Tim Chen、動畫導演 Nate Pantumsinchai,以及曾擔任過電影《Elysium》(台譯 : 極樂世界 / 港譯 : 極樂帝國2154 ) 概念設計的 Ben Mauro 的專訪,他們的創意和經驗將引領我們深入科幻的世界,揭示其中的奧秘和精彩。而挾帶著 2018 年《Spider-Man: Into the Spider-Verse》帶來的革命性視覺特效光芒,續集《Spider-Man: Across the Spider-Verse》(台譯 : 蜘蛛人:穿越新宇宙 / 港譯 : 蜘蛛俠:飛躍蜘蛛宇宙) 也在港上映了,今期雜誌邀請到兩位參與製作的台灣Artists 朱怡臻以及吳宣儒,暢談幕後製作經驗。
專輯內容 :
– 粉絲心目中的經典科幻電影
– 科幻設計思維分享
– 視覺特效全新境界!專訪《Spider-Man: Across the Spider-Verse》台灣 Artists,一窺製作團隊如何再創動畫美學極限
– 映CG 編輯部精選出七個實用工具
映CG主題教學 :
– Unreal Engine 5 +DaVinci Resolve – 工業科幻場景打光流程 ( Xiaocong Yan)
– Marmoset ToolBag + 3ds Max+PhotoShop+Substance 3D painter – 《死亡循環》科幻機器人粉絲創作 (Leon Johnson)
>>>> 請到 CGV SHOP 網站預覽部份內容 (pdf) 及訂購 !!
— > 實體店購買 : Collectors plus (荔枝角) / CG LIVE Studio (荔枝角) / PottLife (柴灣)
— 已訂年刊的朋友將於本週未或下週初收到雜誌
~~ 再次感謝仍然支持購買實體雜誌的您們 !!
Giveaway – CG World Magazine (Japanese) – THE FIRST SLAM DUNK
上星期我們介紹過最新一期 日本CG World 雜誌 (2023年6月号 vol.298) – 《THE FIRST SLAM DUNK》製作專題 , 內容非常豐富 , 值得詳細閱讀 .
介紹並有提及我們將會送出幾本給有心CG動畫製作人 … 有關雜誌已到了!!!!
如果你想免費得到今期雜誌 , 可以填寫下面表格登記, 今晚11時截止登記, 之後會抽出幸運兒 !!
~~ 參加的唯一條件是 – 參加者必需為在香港工作的動畫或CG/VFX製作人
我們將會透過順豐速遞於辦公時間直接送到 貴公司 (對呢 ~ 我們連運費也包了 !!)
注意以下條款 :
1) 此CG World 雜誌 (2023年6月号 vol.298)為 日文語 雜誌
2) 雜誌由日本到達並都是免費送出 , 如有任何損壞、缺頁等 , 不會提供替換, 請見諒
3) 只限香港地區的動畫或CG/VFX製作人, 並需要提供公司地址以作送運
4) 任何爭議, CGVisual有最終決定權
— 所有雜誌都是我們真金白銀購買並連運費送出…敬請珍惜自用, 感激 !!
活動時間完結了 ~~ 預期今日(6月8日)會寄出雜誌 , 明日就會送到你們公司了 !!
參加者亦都已收到我們的Whatsapp聯絡及順豐寄號 – 請留意!!
Enjoy !!!!
CG World magazine – making of 《THE FIRST SLAM DUNK》
日本CG World 雜誌 (2023年6月号 vol.298) – 《THE FIRST SLAM DUNK》製作超全面專題 !!
回看今年年初電影上映時我們都有報道提及2021年CG World已經訪問到”東映動畫” 及 “蒲公英動畫” 製作團隊 , 而今期雜誌 112頁裡 , 由18頁到73頁都是SLAM DUNK的相關內容 , 內容超豐富!!
– 由Conte (Storyboard)/MoCap/Previz , Character Model, Character Rigging, Animation, Sim /VFX , LookDev/Comp , Pipeline工具 到 production manager 們的專訪 .
內容提及由開始的48台Vicon Shōgun 攝影機 同時處理 10人MoCap 實時預覽 到 3D及動畫生產主要在 Maya上處理 , 亦用到 AfterEffect , 衣服製作用上Marvelous Designer , Rigging 由BACKBONE studio主理, 混合東映及蒲公英兩家Rigging系統 Collage及Gimmix , 最終生產了123個角色 。
動畫工序多達2,305鏡頭 ,每個鏡頭平均有17.5take ,整體多達4萬個take , 調整動畫附合井上導演要求也用到蒲公英開發的AnimShape, Simulation 上用上Houdini , 衣服用上 Carbon for Houdini 及Maya 外卦 , 也有自家研發的Auto Sim系統大大減輕工序 . 而汗水, 海浪也是經Houdini製作 。
合成方面用到自家研發的Comp Builder , 基本合成的AOVs人物方面就多達30圖層 , 環境有40圖層 , 管理上用到Build Render Scene工具 。
角色基本黑線條用到Pencil +4 , 手繪線條表達有之前提及過他們自家研發的AnimStroke , 讓井上導演修改也多達500個cuts , 素描效果加入筆觸素材, 透過Maya輸出節位Locators到AE處理 。
在不同工序中都會有大量提及使用到ShotGrid管理 , 還以為Autodesk有落廣告.. , 事實上除了由東映動畫 及 蒲公英動畫 負責整體製作及管理外, 製作上也分派給多個單位負責, 包括剛提及的BACKBONE studio (Rig), Studio MOE (3D動畫) , REIRS (合成) , Kanaban Grapics (3D/Rig), 東映ZUKUN研究所 (moCap) , Buemon Inc.(動畫及合成) , Optical Force (動畫), 神央藥品 (3D動畫) 及 ECHOES (前期及建模) 等等 。
~~~ 帶一帶頭盔 , 以上小小的歸納只屬少部份內容 , 亦只是雜誌剛拿到手後的快速閱讀, 有誤請見諒 !!
最後一提 , 看畢這個製作專訪 , 也會發現他們用的工具,軟件其實並不是使用到非常新的技術, 都是大家工作上常用到Maya, Houdini , 甚至AE , 加上他們以住已使用的自家工具, 但在電影上看來的確有很大的突破 , 而包括這篇雜誌專題以至另一本書《THE FIRST SLAM DUNK re:SOURCE》中也提及過, 其實導演井上雄彥的要求及參與度甚高, 並會花大量時間逐一修正附合他要求的手線線條 . 以港式說法 大概就是”逐格執”而成 … 不得不佩服!!!
這是一本值得細看的一期CGW雜誌 , 不要誤會我們在賣廣告 , 我們沒有賣這本雜誌 , 相反我們正考慮送幾本出給有心CG動畫製作人 ,,,留意下星期啊 !!!