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InCG #52 now available in CGV Shop – all about Virtual Production !!
支持實體繁體中文雜誌 ~~ 映CG 雜誌 52期 – 數碼影像繪圖雜誌 終於到港 !!
今期主題:未來製片 – Virtual Production 特輯
隨著科技的演進 , LED螢幕的成熟, 遊戲引擎即時Render的特效與品質達到高度水準,我們已迎來了虛擬製作Virtual Production (亦稱VP)的時代 !!
今期inCG專題探討Virtual Production。專訪Sony PCL, Muzixiii Studio 及 MOONSHINE XR STUDIO等了解相關VP項目 , 更邀請六位影視專家對虛擬製作探討對VP的經驗及未來展望 !!
– 主題教學 – Unreal Engine + Maya 2D風格場景製作流程
– Unreal Engine 提升畫面電影感小技巧
>>>> 請到 CGV SHOP 網站預覽部份內容 (pdf) 及訂購 !!
— > 實體店購買 : Collectors plus (荔枝角) / CG LIVE Studio (荔枝角) / PottLife (柴灣)
— 已訂年刊的朋友將於下週收到雜誌
~ 再次感謝您們支持 !!
InCG – promo $50 for #49 – #51
支持實體繁體中文雜誌 ~~ 映CG 雜誌 三期優惠 !! 包括最新 #51期
# 51 主題 : 一鍵登入 GAME WORLD
# 50 主題 : 增頁版本 – 成為說故事大師的創作之路 50 個編劇、分鏡、視覺開發、動畫表演技巧
# 49 主題 : ARCHVIZ 一窺建築景觀、室內設計的視覺渲染趨勢
— 三本只售$50 — (加$8運費) 多謝支持 !!!
InCG #51 now available in CGV Shop
支持實體繁體中文雜誌 ~~ 映CG 雜誌 51期 – 數碼影像繪圖雜誌 終於到港 !!
今期主題:一鍵登入 GAME WORLD
本期主題是遊戲製作, 邀請到有來自法國的Ocellus Studio分享如何從承接遊戲美術外包到開發自己的IP 遊戲….還有
– 全球遊戲產業的玩家趨勢報告
– 3A 遊戲的製作與發行策略,一窺Riot Games開發流程
– 打造台味十足的原創續作,《酉閃町2:崑崙靈動》遊戲幕後製作
– 玩家觀點| 6 位實況主與賽評的遊玩剖析
– 《Thymesia:記憶邊境》在瘟疫世界中展開爽快的打鬥冒險
– 結合本土文化與俠盜精神之作,《廖添丁-稀代兇賊の最期》幕後開發故事
– 映CG主題教學 : 由Techland遊戲公司3D藝術家Piotr Mucha,示範Blender到Unreal Engine 4的3D道具製作流程
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— 已訂年刊的朋友將於本週尾或下週初收到雜誌
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InCG #50 now available in CGV Shop
支持實體繁體中文雜誌 ~~ 映CG 雜誌 50期 <本期為增頁版本 !! >– 數碼影像繪圖雜誌 終於到港 !! (疫情下運送有延遲 ,請見諒 !!)
★ 今期主題 : 成為說故事大師的創作之路 50 個編劇、分鏡、視覺開發、動畫表演技巧 — 以四大主題,邀請 11 位專業的導演、分鏡師、視覺設計、動畫師做分享,從系統性的劇本、節奏發展,挖掘出主角的背景故事,戲劇性的鏡頭安排、剪輯、視覺開發,到充滿魅力角色表演。總共 50 個關鍵技巧來幫助 你也能說出一個好故事!!!
—《蜘蛛俠 – 不戰無歸》邀請 Digital Domain 擔任Production Coordinator的 Humphrey Cheng ,如何掌控大型專案的製作進程,順利完成每一階段的目標。
>>> 請到 CGV SHOP 網站預覽部份內容 (pdf) 及訂購 !!
— > 實體店購買 : Collectors plus (荔枝角) / CG LIVE Studio (荔枝角) / PottLife (牛頭角)
— 已訂年刊的朋友將於下週或後週收到雜誌 (香港郵政可能因疫情而影響運送) ~ 再次感謝您們支持 !!
InCG #47 now available in CGV Shop
支持實體繁體中文雜誌 ~~ 映CG 雜誌 47期 – 數碼影像繪圖雜誌 到港 !!!!
今期主題 : 動畫人的非創作思維 !!!
— 只顧死做爛做、卻不懂推銷自己作品??
今期inCG幫助動畫創作者們如何更有組織地讓作品有好的發展。 邀請許多經驗十足的動畫導演 、製片 ,教你怎麼從零開始寫企劃 、申請創投 、找補助。也從動畫影展評審的觀點中,了解評選流程與得獎關鍵。以及如何為動畫作品找曝光,都可以在本期雜誌中,獲得最實際的解答喔!
~ 動畫資源教戰手冊 :在做創作前,如何如何籌備「圓夢」資金與資源?
- 教你從零寫企劃、申請創投,業界導演與製片的不二心法 黃小珊 / Jocelyn Liao
- 藉國際動畫師的視角淺談駐村與補助計畫 / 山村浩二 / 盧子英
~ 動畫影展大觀園
- 全球動畫影展計畫一覽表
- 跟著動畫師前進安錫國際動畫影展 / 連俊傑
- 創作不只要打動人心,投影展也要有策略!/ 莊絢淳
還有「動畫行銷訓練營」 :
- 打造專屬線上映演平台,更為影人量身打造行銷企劃!/ Benoit Berthe Siward
- 奧斯卡公關戰該如何打? /宋思琪
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InCG #46 now available in CGV Shop
實體雜誌 ~~ 映CG 雜誌 46 期 – 數碼影像繪圖雜誌 到港 !!!!
今期主題 : The Art of CG Lighting !!!
CG 燈光師之路 !! – 以「職涯攻略」、「團隊流程」與「主題教學」三大面向切入,集結動畫、影視特效、遊戲的「燈光師」與「調光師」,剖析產業現況並分享職涯養成秘訣!
~ 了解台灣專業團隊(兔將影業、民視新聞動畫團隊) 的製作流程 , 如何打造出精緻的畫面視覺 !!
~ CG教學 :
– 霓虹城市夜景打光教學 / Laury Guintrand
– Phenix Program 跑車視覺開發流程 / Emre Karabacak
– 數位人像打光技巧經驗談 / Johan Vikstrom
– Unreal Engine 室內場景建構與燈光設計流程 / 蔡濤 Beck
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InCG #45 now available in CGV Shop for HK / Macau /Mainland China
映CG雜誌 #45 期到港 !!!
今期主題 : 不存在的美食聖典,一起創造次元系美食 !!
在這本有史以來最美味的映CG雜誌中,雜誌邀請了多位數位設計師,剖析各自的拿手好菜,看他們如何用不同的創意工具,翻炒出一道道可口美食!!
— 在安錫國際動畫影展中,一部熬煮出日本食文化的拉麵動畫《RAMEN》
— 超擬真西式料理跟著 CG 大廚快樂煮菜 / Ravissen Carpenen
— 手繪派日韓料理水獺畫家的美食插畫之旅 / Sehyun
— 茄汁肉丸義大利麵 Houdini 流體製作秘訣分享 / Fabricio Chamon
— 奶油果醬夾心蛋糕融合實拍的廣告特效製程 / Pixelheads
— 綜合口味聖代為品牌打造絕美甜點 / Vladimir Stefanovic
— 美味即刻上桌!3DBee.IT 打造高品質美食模型 / 3DBee.IT
— 光雕投影美食秀 餐桌上的小小主廚《小廚師奇遇記Le Petit Chef》/ Filip Sterckx
— 黃金脆皮烤全雞從生嫩到焦脆的美味烤雞 / Defect XYZ
— 美式火烤肋眼牛排厚切爆汁肋眼牛排製作 / Eugenio Garcia Villarreal
— 叉燒醬油拉麵暖心拉麵建模渲染流程 / Harrison Magby
— 新中式月餅細細品味 Houdini 壓印的絕美圖樣 / Jason Wu
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InCG #44 now available in HK / Macau /Mainland China
映CG雜誌 #44 期到港 !!!
今期重點 : 場景概念設計, 創造遊戲、影視幻想世界 !!
– 場景設計資源大集合!!
– 人氣遊戲大作《對馬戰鬼》場景美學 !!!
– 專家教學 ~ UE4 製作森林場景 / 故事與構圖 / KitBash 3D 使用流程
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