更多CG新聞
MORE CG News
Inklines Across the Spider-Verse – Using Blender at Sony Imageworks
星期五睇片 – 重溫在上月尾Blender Conference 2023中邀請到 Sony Imageworks 講解製作動畫電影《Spider-Man: Across the Spider-Verse》(蜘蛛俠:飛躍蜘蛛宇宙) 中漫畫化的墨時水線製作 , 以及講解他團隊如何開始使用Blender, 配合動畫及特效製作流程, 分享列子等等
Monsoon Blue by Flying Monkeys Production
「第25屆DigiCon6 ASIA大賞」香港代表之一,飛猴製作Flying Monkeys Production , 憑著其參賽動畫作品《夏夢迴》(Monsoon Blue)繼奪得香港區金獎後 , 月初在亞洲總選中更獲得「DigiCon6 ASIA 全場大獎」及 Best Story 獎項.《夏夢迴》(Monsoon Blue) 亦入圍今年第60屆金馬獎【最佳動畫片】 作品備受肯定 !!
《夏夢迴》製作人Donald在是次創作過程與不同團隊合作 , 包括專業音樂團隊Room 307製作出與動畫相映成趣的背景音樂 , 更邀請了本地知名女歌手謝安琪小姐為其動畫擔任主唱 .
MOHO 14. THE FUTURE IS 2D
Lost Marble 的2D動畫軟件 Moho animation , 上月更新MOHO 14 , 包含強勁的2D Rigging 系統 , Smart Bones , Liquid Shapes , 新的Curvers 以及針對動畫優化的Vector 工具等等 ,
早前有關Webinar介紹新功能
Krita 5.2 released!
開源免費繪圖軟件 – Krita 5.2更新推出 , 重點在動畫製作上的音訊同步播放及簡化影片匯出等 , 還有重新編寫的 text layout 引擎等
Animation Future – AI Animation support program
【「明日動畫」 — AI動畫製作先導計劃 (支援計劃)】
一 項AI先導計劃 , 主要為入選公司提供資助 , 以AI輔助製作動畫 , 幫助入選公司發展AI 應用方面的技術 ,在動畫製作上有所突破及創新並藉此開拓更多商機!!!!
— 大會將分別於2023年10月9日及18日舉辦兩場網上說明會專家座談會,屆時將介紹計劃詳情、申請資格等,並邀得以下嘉賓講者進行分享:
活動詳情如下:
日期:2023年10月9日(星期一)及18日(星期三)
時間:16:00 – 18:00
內容:簡介支援計劃詳情、申請資格、專家分享及設有問答環節
形式:線上ZOOM (連結將於稍後時間提供)
費用:全免
———————————————
【第一場網上說明會專家座談會(10月9日) 】嘉賓講者 –
– 李承澤博士 (明愛專上學院電子計算及信息科學院助理教授)
分享內容:最新AI內容創作
– 黃宏顯先生 (Bring Bling Company Limited總監)
分享內容: 待定
———————————————
【第二場網上說明會專家座談會 (10月18日)】 嘉賓講者 –
– 許迅先生 (香港設計師協會副會長)
分享內容: AI 動畫流程中的創意評估
– 黃耀興先生 (Adobe首席數碼媒體技術工程顧問)
分享內容:與AI相關的Adobe工具
*注意 :香港數碼娛樂協會正為本計劃申請創意香港贊助,有關申請正在審批階段,而以上項目可能有所改動。
Pixar share latest technology for 2D Stylizing
Pixar分享更多研發內容影片- Stylizing Ribbons: Computing Surface Contours with Temporally Coherent Orientations (IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics (2023)), 製作具風格的2D render效果 , 從surface mesh表面輪廓 及 鏡頭方向 處理連續幀之間的方向變化的一致性的研究
CurveCrafter: A System for Animated Curve Manipulation (UIST 2023)
PIXAR 自家研究的 CurveCrafter系統 , 一個允許動畫師在 3D 模型上建立新線條並編輯輪廓曲線的形狀和不透明度的2D動畫化系統
UE market – Free Bone Snapper
UE市場 上Thanh Long Le發布的 Free Bone Snapper 外卦- 又一款可套出 Adobe的Mixamo 遊戲3D 角色動作, 提供快捷的IK 骨 Retargeting功能, 到自己角色上 , UE使用 , 免費下載
Digital Domain – Share GDC talk – Creating Realistic Facial Motion for ‘The Quarry’
去年由Supermassive Games開發的恐怖遊戲《The Quarry》 (獵逃驚魂) (2022), 全Game以真人模擬的動畫互動進行 . 當中角色面部表情十分關鍵 , 並交由Digital Domain 參與製作 , DD 分享他們在GDC 2023的一個小時的講座《A Case Study: Creating Realistic Facial Motion for ‘The Quarry’》(講者 : Rickey Cloudsdale, Aruna Inversin 及 Peter Rabel) , 內容有關遊戲的 facial performance capture製作流程及案例分享