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Runway Unveils GWM Worlds 2: Real-Time Interactive Worlds
【AI生成另一戰場-AI3D世界.Runway推最新GWM Worlds 2】
Runway Research 剛發表研究預覽 GWM Worlds 2 , 把高保真 video 與 audio generation 轉成即時互動模擬 .
模型可連續輸出 720p、24 fps 畫面 , 以及 48,000 Hz audio, 並隨用家輸入即時回應.
用家先設定環境、主體、視覺風格、物理規則與氣氛 — 進入世界後可用 text actions 指揮任何角色或場景本身, 例如揮劍、對白、水浸房間或沙塵暴, 同時以連續 camera motion 探索.
AI世界不會跟固定片長或劇本走, 每次新輸入都會接續生成, session 沒有預設完結時間…
系統沿用 WorldPrompt:genesis prompt 與首幀負責持久設定, 事件流則記錄帶時間戳的動作. 官方剛剛推出DEMO示範 , 當中包括第一/第三人稱步行與駕駛、從現有影片繼續生成、agent 指揮角色與燈光, 以及多人分飾玩家與導演..
Runway 指這為互動娛樂、虛擬角色、robotics 與 embodied-agent simulation 提供新基礎.
不過相關模型現僅為預覽, 需填表聯絡登記, 尚未公開使用.
Tripo3D annouced Project Eden – world model research preview fromVAST AI Research
【Tripo3D發布AI世界模型- 「Project Eden」預覽】
3D 生成 AI 團隊 VAST (Tripo3D) 正式公開其最新研究成果「Project Eden」, 定位為支援 AI 原生多人在線與 Agent 互動的持久化世界模型.
傳統的影片生成 AI 普遍缺乏空間持久性, 物件一旦離開鏡頭(Frustum)就容易因記憶限制而消失或變形. Project Eden 的核心突破在於將「World State」與「Render」徹底分離. 系統採用三層架構:首層維護一個不依賴視角、能持續演進的結構化狀態;中層將狀態轉為幾何與語意約束;底層則由生成式神經 Renderer 進行高畫質的視覺輸出
這種架構成功解決了 3D 空間與時間演進的矛盾, 不論物件脫離視線多久、或由多名玩家從不同視角同時觀看, 世界狀態皆保持同步, 甚至支援使用者重複介入修改、滅火等物理互動..