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Apple new photogrammetry API on macOS – Object Capture
Apple 在日前WWDC發布新API – “Object Capture’ 讓macOS開發者使用 , 以Photogrammetry 技術以照片轉成3D物件當然不是新鮮事 , 不過落到Apple手上又變成”新奇事”. 亦是在 ARKit 及 RealityKit 外提供多一個方法去快速製成3D物件, 支援USD model . 可用USDZ, USDA 或 OBJ輸出到 Mac … Apple開發者網站有詳細講解及示範影片
Zync Render R.I.P.
今日我們全面悼念….. 自2014年Google收購的雲端 Render平台 Zync Render ,上年已發信通知用戶 , 今年6月就正式摺埋(關閉) ..而其3D庫Google Poly 亦將於本月 30 日永久關閉…. Google 就經常如此 , 新開發試一輪就會摺埋, 他們的VR開發也如是…
Open Image Denoise 1.4
Intel 發布自家 Open Image Denoise 1.4版 , 改善了denoise後的精細細節保存 , 支援auxiliary feature images減噪 . Memory消耗大幅降低:Filter memory consumption減少了約35%, 並且默認的最大內存使用量現在設置為3GB
3D painting software – Agama materials
一款簡單製作procedural 3D繪製物料軟件 – Agama materials v0.9 ,支援PBR , 非破壞性製作流程 , 暫時仍是免費下載使用
ZBrushCoreMini 2021 completely free
Pixologic 的免費入門版 Zbrush – ZBrushCoreMini 2021 版推出 , 包含12款取自ZBrush 及 ZBrushCore最常用brushes , 支援 Sculptris Pro 及Vector Displacement Mesh (VDM) brushes !!
Autodesk Maya 2022 Bonus Tools
Autodesk Maya 2022 版的 Bonus Tools 可在Autodesk App 商店下載
新工具有 Modeling 用的 Speed Cut , 但現只支援Window版本 , 還有 Extrude Instance Mesh . 更新工具有Rigging 用的 Weight Editor
Pixologic ZBrush 2021.6.4
Pixologic 近日推出ZBrush 2021.6.4更新 , 而開發者 Paul Gaboury日前開LIVE 分享 最新ZBrush 製作
Arnold 6.2.1 – Streamlining the rendering process on GPU with NanoVDB
Autodesk 最新 Arnold 6.2.1. , 加強GPU rendering , 加入NanoVDB , 是個精簡但功能強大的OpenVDB版本 . NanoVDB使用線性化及只讀形式的VDB tree structure, 簡化了GPU上的Render過程 , 在render volumes時可節省時間和內存 !!